Колдун: Оккультист, заключивший загадочную сделку #

Ключевые атрибуты Колдуна

Основная характеристика Харизма
Кость хитов К8 за уровень Колдуна
Владение спасбросками Мудрость и Харизма
Владение навыками Выберите два: Тайная магия, Обман, История, Запугивание, Расследование, Природа или Религия
Владение оружием Простое оружие
Навык обращения с доспехами Лёгкие доспехи
Начальное снаряжение Выберите вариант А или Б: (А) Кожаный доспех, Серп, 2 Кинжала, Магическая фокусировка (сфера), Книга (оккультные знания), Набор учёного и 15 ЗМ; или (Б) 100 ЗМ

Колдуны ищут тайные знания, лежащие в основе мультивселенной. Их поиск магической силы начинается с чтения запретных томов, простеньких воззваний к силе сущностей, живущих за границами бытия, или обнаружения таинственных мест, где ощущается влияние таких сущностей. Рано или поздно, каждый Колдун оказывается связан договором с могущественным покровителем. Опираясь на древние знания об ангелах, архифеях, демонах, дьяволах, каргах и чужеродных существах Дальнего предела, они собирают частицы тайного знания вместе, чтобы укрепить собственную мощь.

Колдуны считают своих покровителей средством для достижения магической силы. Одни из них уважают, чтят или даже любят своих покровителей, другие служат собственным благодетелям с неохотой, а третьи стремятся подорвать авторитет своих патронов c помощью силы, дарованной ими.

После заключения договора тягу Колдуна к знаниям и власти невозможно утолить простой учёбой. Большинство из них проводят свои дни в погоне за великой силой и тайными знаниями и часто участвуют в различных приключениях.

Выбор Колдуна... #

На 1-м уровне #

  • Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Колдуна».
  • Получите умения Колдуна 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Колдуна».

При мультиклассировании #

  • Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Колдуна»: Кость Хитов и навык обращения с Лёгкими доспехами.
  • Получите умения Колдуна 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Колдуна». Ознакомьтесь с правилами мультиклассирования в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Классовые умения Колдуна #

Будучи Колдуном вы получаете нижеперечисленные классовые умения, когда достигаете соответствующих уровней в классе Колдун. Эти умения перечислены в таблице «Умения Колдуна».

1-й уровень: Таинственные воззвания #

Вы обнаружили Таинственные воззвания — фрагменты запретных знаний, наделяющие вас неугасимыми магическими способностями или преподающими вам другие уроки. Вы получаете одно воззвание по вашему выбору, например, Договор гримуара. Они описаны далее в описании класса в разделе «Варианты Таинственных воззваний».

Требования. Если у воззвания есть требования, вы должны соответствовать им, чтобы изучить это воззвание. Например, если у воззвания есть требование «Колдун 5‑го уровня и выше», вы можете выбрать его, только когда достигнете 5‑го уровня Колдуна.

Замена и получение воззваний. Каждый раз, когда вы получаете уровень Колдуна, вы можете заменить одно воззвание на другое, требованиям которого вы соответствуете. Вы не можете заменить воззвание, если его наличие является требованием для другого имеющегося у вас воззвания.

Когда вы получаете определённые уровни Колдуна, вы получаете больше воззваний по вашему выбору, как показано в столбце «Воззвания» таблицы «Умения Колдуна».

Вы не можете выбрать одно и то же воззвание более одного раза, если в его описании не указано иное.

1-й уровень: Магия договора #

После проведения оккультной церемонии вы заключили договор с таинственным существом, чтобы обрести магические силы. Эта сущность — лишь голос в тени, её личность неизвестна, но она одарила вас вполне конкретной вещью: способностью творить заклинания. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Колдуна, список которых приводится после описания класса.

Заговоры. Вы знаете два заговора Колдуна по вашему выбору. Рекомендуется взять заклинания Мистический заряд и Фокусы. Каждый раз, когда вы получаете уровень Колдуна, вы можете заменить один из ваших заговоров от этого умения на другой заговор Колдуна по вашему выбору.

Когда вы достигаете 4‑го и 10‑го уровней Колдуна, вы изучаете ещё по одному заговору Колдуна по вашему выбору, как показано в столбце «Заговоры» в таблице «Умения Колдуна».

Умения Колдуна

Уровень Бонус владения Умения класса Таинственные воззвания Заговоры Подготовленные заклинания Ячейки заклинаний Уровень ячейки
1 +2 Таинственные воззвания, Магия договора 1 2 2 1 1
2 +2 Магическая изворотливость 3 2 3 2 1
3 +2 Подкласс Колдуна 3 2 4 2 2
4 +2 Увеличение характеристик 3 3 5 2 2
5 +3 5 3 6 2 3
6 +3 Умение подкласса 5 3 7 2 3
7 +3 6 3 8 2 4
8 +3 Увеличение характеристик 6 3 9 2 4
9 +4 Связь с покровителем 7 3 10 2 5
10 +4 Умение подкласса 7 4 10 2 5
11 +4 Таинственный арканум (заклинание 6-го уровня) 7 4 11 3 5
12 +4 Увеличение характеристик 8 4 11 3 5
13 +5 Таинственный арканум (заклинание 7-го уровня) 8 4 12 3 5
14 +5 Умение подкласса 8 4 12 3 5
15 +5 Таинственный арканум (заклинание 8-го уровня) 9 4 13 3 5
16 +5 Увеличение характеристик 9 4 13 3 5
17 +6 Таинственный арканум (заклинание 9-го уровня) 9 4 14 4 5
18 +6 10 4 14 4 5
19 +6 Эпический дар 10 4 15 4 5
20 +6 Таинственный мастер 10 4 15 4 5

Ячейки заклинаний. В таблице «Умения Колдуна» показано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний с 1‑го по 5‑й уровни. В таблице также показан уровень этих ячеек, и все они имеют одинаковый уровень. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки Магии договора после окончания Короткого или Долгого отдыха. Например, если вы Колдун 5‑го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3‑го уровня. Чтобы сотворить заклинание 1‑го уровня Ведьмин снаряд, вы должны потратить одну из этих ячеек и сотворить его в качестве заклинания 3‑го уровня.

Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1‑го уровня и выше, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания Колдуна 1‑го уровня. Рекомендуется взять заклинания Очарование личности и Сглаз.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Колдуна, как показано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Умения Колдуна». При увеличении выбирайте дополнительные заклинания Колдуна, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть не выше уровня, показанного в столбце «Уровень ячейки». Например, когда вы достигаете 6‑го уровня, вы изучаете новое заклинание Колдуна, которое может быть с 1‑го по 3‑й уровень.

Если другое умение Колдуна даёт вам всегда подготовленные заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но при этом они всё ещё считаются для вас заклинаниями Колдуна.

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень Колдуна, вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Колдуна подходящего уровня.

Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Колдуна является Харизма.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Магическую фокусировку в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Колдуна.

2-й уровень: Магическая изворотливость #

Вы можете провести эзотерический обряд, который занимает 1 минуту. Когда он заканчивается, вы восстанавливаете потраченные ячейки заклинаний Магии договора в количестве, не превышающем половины от вашего максимума (округляя в большую сторону). Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых.

3-й уровень: Подкласс Колдуна #

Вы получаете подкласс Колдуна по вашему выбору. Ниже описания этого класса находятся подклассы Покровительство Архифеи, Покровительство Великого Древнего, Покровительство Исчадия и Покровительство Небожителя. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Колдуна. До конца вашего пути вы получаете каждое умение подкласса, уровень которого не больше вашего уровня Колдуна.

4-й уровень: Увеличение характеристик #

Вы получаете черту Увеличение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы также получаете это умение на 8‑м, 12‑м и 16‑м уровнях Колдуна.

9-й уровень: Связь с покровителем #

Раньше вы связывались со своим покровителем через посредников. Теперь вы можете общаться напрямую — у вас всегда подготовлено заклинание Связь с иным планом. Благодаря этому умению вы можете сотворить это заклинание без траты ячейки заклинаний, чтобы связаться со своим покровителем, и автоматически преуспеваете в спасброске этого заклинания.

Вы не можете сотворить это заклинание с помощью этого умения повторно, пока не закончите Долгий отдых.

11-й уровень: Таинственный арканум #

Ваш покровитель дарит вам магическую тайну, называемую арканумом. Выберите одно заклинание Колдуна 6‑го уровня в качестве арканума.

Вы можете один раз сотворить своё заклинание арканума без траты ячейки заклинаний и должны закончить Долгий отдых, прежде чем сможете сотворить его таким образом повторно.

Как показано в таблице «Умения Колдуна», вы получаете другое заклинание Колдуна по вашему выбору, которое можно сотворить таким образом: заклинания 7‑го, 8‑го и 9‑го уровней на 13‑м, 15‑м и 17‑м уровнях Колдуна соответственно. Вы восстанавливаете все использования вашего Таинственного арканума после окончания Долгого отдыха.

Каждый раз, когда вы получаете уровень Колдуна, вы можете заменить одно из своих заклинаний арканума другим заклинанием Колдуна того же уровня.

19-й уровень: Эпический дар #

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар судьбы.

20-й уровень: Таинственный мастер #

Когда вы используете своё умение Магическая изворотливость, вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний Магии договора.

Варианты таинственных воззваний #

Варианты таинственных воззваний представлены в алфавитном порядке.

Ведьмачий взор #

Требование: Колдун 15‑го уровня и выше

У вас есть Истинное зрение в пределах 30 футов.

Взор двух умов #

Требование: Колдун 5‑го уровня и выше

Вы можете Бонусным действием коснуться согласного существа и воспринимать всё его чувствами до конца вашего следующего хода. Пока существо находится на том же плане бытия, что и вы, вы можете Бонусным действием поддерживать эту связь в последующие ходы, увеличивая её длительность до конца вашего следующего хода. Связь прерывается, если вы перестаёте поддерживать её таким образом.

Воспринимая окружение через чувства другого существа, вы получаете преимущества от особых чувств, которыми оно обладает, и можете сотворять заклинания в своём пространстве или пространстве этого существа, если находитесь в пределах 60 футов друг от друга.

Видения далёких королевств #

Требование: Колдун 9‑го уровня и выше

Вы можете сотворить Магический глаз без траты ячейки заклинаний.

Восходящий шаг #

Требование: Колдун 5‑го уровня и выше

Вы можете сотворить Левитацию на себя без траты ячейки заклинаний.

Дар глубин #

Требование: Колдун 5‑го уровня и выше

Вы можете дышать под водой и получаете Скорость плавания, равную вашей Скорости.

Вы также можете один раз сотворить Подводное дыхание без траты ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете способность сотворять его таким образом после окончания Долгого отдыха.

Дар защитников #

Требование: Колдун 9‑го уровня и выше, воззвание Договор гримуара

Когда вы призываете вашу Книгу теней, в ней появляется новая страница. С вашего разрешения существо может совершить действие, чтобы написать своё имя на этой странице, которая вмещает количество имен, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно имя).

Когда Хиты любого существа, чьё имя записано на странице, снижаются до 0, и оно мгновенно не убито, то вместо этого Хиты существа магическим образом снижаются до 1. После срабатывания этой магии, ни одно существо не может получить это преимущество, пока вы не закончите Долгий отдых.

Действием Магия вы можете стереть имя со страницы, прикоснувшись к ней.

Дар мастера цепи #

Требование: Колдун 5‑го уровня и выше, воззвание Договор цепи

Когда вы сотворяете Обретение фамильяра, вы наделяете вызванного фамильяра частью своей сверхъестественной силы и даёте ему следующие преимущества:

Воздушный или водный. Фамильяр получает Скорость полёта или Скорость плавания (по вашему выбору), равную 40 футам.

Быстрая атака. Бонусным действием вы можете приказать фамильяру совершить действие Атака.

Урон Некротической энергией или Излучением. Каждый раз, когда фамильяр наносит Дробящий, Колющий или Рубящий урон, вы можете сделать так, чтобы он вместо этого нанёс урон Излучением или Некротической энергией.

Сл спасброска ваших заклинаний. Если фамильяр заставляет существо совершить спасбросок, оно использует Сл спасброска ваших заклинаний.

Сопротивление. Когда фамильяр получает урон, вы можете Реакцией дать ему Сопротивление этому урону.

Договор гримуара #

Сшивая вместе нити тени, вы призываете в свою руку книгу в конце Короткого или Долгого отдыха. Эта Книга теней (вы сами определяете её внешний вид) содержит таинственную магию, доступную только вам, и даёт вам перечисленные ниже преимущества. Книга исчезает, если вы призываете другую книгу с помощью этого умения или умираете.

Заговоры и ритуалы. Когда книга появляется, выберите три заговора и два заклинания 1‑го уровня с меткой Ритуал. Эти Заклинания могут быть из списка заклинаний любого класса, и это должны быть неподготовленные вами заклинания. Пока книга находится у вас, эти выбранные заклинания подготовлены и считаются для вас заклинаниями Колдуна.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать книгу в качестве Заклинательной фокусировки.

Договор клинка #

Бонусным действием вы можете призвать в свою руку оружие договора — связанное с вами простое или воинское рукопашное оружие по вашему выбору, — или создать связь с магическим оружием, к которому вы прикоснулись, при этом вы не можете установить связь с магическим оружием, если на него настроен кто-то другой или другой Колдун связан с ним. Пока связь не закончится, у вас есть владение этим оружием и вы можете использовать его в качестве Заклинательной фокусировки.

Каждый раз, когда вы совершаете атаку связанным оружием, вы можете использовать свой модификатор Харизмы для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости, а также можете нанести оружием урон Излучением, Некротической энергией, Психической энергией или его обычным типом урона.

Ваша связь с оружием заканчивается, если вы совершите Бонусное действие этого умения повторно, оружие будет находиться дальше 5 футов от вас в течение 1 минуты и более или вы умрёте. Призванное оружие исчезает, когда заканчивается связь.

Договор цепи #

Вы изучаете заклинание Обретение фамильяра и можете сотворить его действием Магия без траты ячейки заклинаний.

Когда вы сотворяете это заклинание, то выбираете один из обычных обликов вашего фамильяра или один из следующих особенных: Бес, Псевдодракон, Квазит, Скелет, Слаад головастик, Сфинкс чудес, Спрайт или Ядовитая змея (блоки статистики этих существ находятся в приложении B).

Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете отказаться от одной из ваших атак, чтобы позволить вашему фамильяру его Реакцией совершить одну собственную атаку.

Доспех теней #

Вы можете сотворить Доспехи мага на себя без траты ячейки заклинаний.

Дьявольский взгляд #

Требования: Колдун 2‑го уровня и выше

Вы можете нормально видеть в области Тусклого света и Тьмы, как магической, так и немагической, в пределах 120 футов.

Жаждущий клинок #

Требование: Колдун 5‑го уровня и выше, воззвание Договор клинка

Вы получаете умение Дополнительная атака, но только для вашего оружия договора. С помощью этого умения, когда вы в свой ход совершаете действие Атака, то можете совершить не одну, а две атаки этим оружием.

Маска многих лиц #

Требование: Колдун 2‑го уровня и выше

Вы можете сотворить Маскировку без траты ячейки заклинаний.

Мастер бесчисленных обликов #

Требование: Колдун 5‑го уровня и выше

Вы можете сотворить Смену обличья без траты ячейки заклинаний.

Мистическая кара #

Требование: Колдун 5‑го уровня и выше, воззвание Договор клинка

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу вашим оружием договора, то можете потратить ячейку заклинаний Магии договора, чтобы нанести цели дополнительно 1к8 урона Чистой силой плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки заклинаний, и можете сделать цель Сбитой с ног, если она — Огромного размера или меньше.

Мистический разум #

Вы совершаете с Преимуществом спасброски Телосложения для поддержания Концентрации.

Мистическое копьё #

Требования: Колдун 2‑го уровня и выше, заговор Колдуна, наносящий урон

Выберите один из известных вам заговоров Колдуна, наносящий урон и имеющий дистанцию 10 и более футов. Когда вы сотворяете это заклинание, его дистанция увеличивается на количество футов, равное вашему тридцатикратному уровню Колдуна.

Повторяемость. Вы можете получить это воззвание более одного раза. В таком случае каждый раз выбирайте другой подходящий заговор.

Могильный шёпот #

Требование: Колдун 7‑го уровня и выше

Вы можете сотворить заклинание Разговор с мертвыми без траты ячейки заклинаний.

Мощь исчадия #

Требование: Колдун 2‑го уровня и выше

Вы можете сотворить Псевдожизнь на себя без траты ячейки заклинаний. Когда вы сотворяете заклинание с помощью этого умения, то не бросаете кость для получения Временных хитов, а автоматически получаете наибольшее значение на кости.

Мучительный взрыв #

Требования: Колдун 2‑го уровня и выше, заговор Колдуна, наносящий урон

Выберите один из известных вам заговоров Колдуна, наносящий урон. Вы можете добавить свой модификатор Харизмы к броскам урона этого заклинания.

Повторяемость. Вы можете получить это воззвание более одного раза. В таком случае каждый раз выбирайте другой подходящий заговор.

Один среди теней #

Требование: Колдун 5‑го уровня и выше

Находясь в области Тусклого света или Тьмы, вы можете сотворить Невидимость на себя без траты ячейки заклинаний.

Отталкивающий заряд #

Требование: Колдун 2‑го уровня и выше, заговор Колдуна, наносящий урон броском атаки

Выберите один из известных вам заговоров Колдуна, который требует броска атаки. Когда вы попадаете по существу Большого размера или меньше этим заговором, то можете оттолкнуть его от себя по прямой на расстояние до 10 футов.

Повторяемость. Вы можете получить это воззвание более одного раза. В таком случае каждый раз выбирайте другой подходящий заговор.

Пожирающий клинок #

Требования: Колдун 12‑го уровня и выше, воззвание Жаждущий клинок

Дополнительная атака вашего воззвания Жаждущий клинок предоставляет две дополнительные атаки вместо одной.

Потусторонний прыжок #

Требование: Колдун 2‑го уровня и выше

Вы можете сотворить Прыжок на себя без траты ячейки заклинаний.

Пьющий жизнь #

Требование: Колдун 9‑го уровня и выше, воззвание Договор клинка

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу оружием договора, вы можете нанести существу дополнительно 1к6 урона Излучением, Некротической энергией или Психической энергией (по вашему выбору), и можете потратить одну из своих Костей хитов, чтобы бросить её и восстановить количество хитов, равное результату плюс вашему модификатору Телосложения (минимум 1 Хит).

Туманные видения #

Требование: Колдун 2‑го уровня и выше

Вы можете сотворить Безмолвный образ без траты ячейки заклинаний.

Уроки Первых #

Требование: Колдун 2‑го уровня и выше

Вы получили знания от древней сущности мультивселенной, позволяющие вам получить одну черту Происхождения по вашему выбору (см. главу 5).

Повторяемость. Вы можете получить это воззвание более одного раза. В таком случае каждый раз выбирайте другую черту Происхождения.

Список заклинаний Колдуна #

В этом разделе представлен список заклинаний Колдуна. Заклинания разбиты по уровням в алфавитном порядке с указанием школы магии каждого из них. Буквы в столбце «Особое» означают следующее: К — заклинание требует Концентрации; Р — заклинание можно сотворить как Ритуал; М — заклинание требует определённый Материальный компонент.

Заговоры (заклинания Колдуна 0-го уровня)

Заклинание Школа Особое
Волшебная рука Призыв
Дружба Очарование К
Защита от оружия Ограждение К
Леденящее прикосновение Некромантия
Малая иллюзия Иллюзия
Меткий удар Прорицание
Заклинание Школа Особое
Мистический заряд Воплощение
Погребальный звон Некромантия
Раскат грома Воплощение
Расщепления разума Очарование
Фокусы Преобразование
Ядовитые брызги Некромантия

Заклинания Колдуна 1-го уровня

Заклинание Школа Особое
Адское возмездие Воплощение
Ведьмин снаряд Воплощение К
Доспех Агатиса Ограждение
Жуткий смех Таши Очарование К
Защита от добра и зла Ограждение К , М
Иллюзорные письмена Иллюзия Р , М
Невидимый слуга Призыв Р
Обнаружение магии Прорицание К , Р
Очарование личности Очарование
Понимание языков Прорицание Р
Порча Очарование К
Поспешное отступление Преобразование К
Разговор с животными Прорицание Р
Руки Хадара Призыв
Сглаз Очарование К

Заклинания Колдуна 2-го уровня

Заклинание Школа Особое
Внушение Очарование К
Корона безумия Очарование К
Луч слабости Некромантия К
Невидимость Иллюзия К
Облако кинжалов Призыв К
Отражения Иллюзия
Паучье лазание Преобразование К
Пронзание разума Прорицание К
Речь златоуста Очарование К
Туманный шаг Призыв
Тьма Воплощение К
Удержание личности Очарование К

Заклинания Колдуна 3-го уровня

Заклинание Школа Особое
Вызов Нежити Некромантия К, М
Вызов Феи Призыв К, М
Газообразная форма Преобразование К
Гипнотический узор Иллюзия К
Голод Хадара Призыв К
Контрзаклинание Ограждение
Магический круг Ограждение М
Образ Иллюзия К
Полёт Преобразование К
Прикосновение вампира Некромантия К
Рассеивание магии Ограждение
Снятие проклятья Ограждение
Ужас Иллюзия К
Языки Прорицание

Заклинания Колдуна 4-го уровня

Заклинание Школа Особое
Вызов Аберрации Призыв К, М
Изгнание Ограждение К
Мираж Иллюзия
Очарование чудовища Очарование
Переносящая дверь Призыв
Усыхание Некромантия

Заклинания Колдуна 5-го уровня

Заклинание Школа Особое
Грёзы Иллюзия
Круг телепортации Призыв М
Наблюдение Прорицание К, М
Планарные узы Ограждение М
Связь с иным планом Прорицание Р
Синаптический разряд Очарование
Сияющая буря Джалларзи Воплощение К
Удержание чудовища Очарование К
Фальшивый двойник Иллюзия К

Заклинания Колдуна 6-го уровня

Заклинание Школа Особое
Бурлящий котёл Таши Призыв М
Вызов Исчадия Призыв К, М
Истинный взор Прорицание М
Круг смерти Некромантия М
Магические врата Призыв К
Разящее око Некромантия К
Сотворение нежити Некромантия М

Заклинания Колдуна 7-го уровня

Заклинание Школа Особое
Перст смерти Некромантия
Планарный переход Призыв М
Силовая клетка Воплощение К, М
Эфирность Призыв

Заклинания Колдуна 8-го уровня

Заклинание Школа Особое
Демиплан Призыв
Замешательство Очарование
Находчивость Очарование
Подчинение чудовища Очарование К
Слово силы: ошеломление Очарование

Заклинания Колдуна 9-го уровня

Заклинание Школа Особое
Врата Призыв К, М
Заточение Ограждение М
Истинное превращение Преобразование К
Предвидение Прорицание
Проекция в астрал Некромантия М
Слово силы: смерть Очарование
Смертный ужас Иллюзия К

Подклассы Колдуна #

Подкласс Колдуна — это специализация, которая даёт вам особые таланты на определённых уровнях, как указано в описании подкласса. В этом разделе представлены подклассы Покровительство Архифеи, Покровительство Великого Древнего, Покровительство Исчадия и Покровительство Небожителя.

Покровительство Архифеи #

Заключите сделку с капризной феей

Ваш договор черпает силу из Страны Фей. Когда вы выбираете этот подкласс, то можете заключить сделку с одной из архифей, например, с Морозным принцем, правительницей Сумеречного Двора — Королевой Воздуха и Тьмы, Титанией из Летнего двора или с древней каргой. Вы также можете обратиться к целому ряду других фей, плетущих паутину одолжений и обязательств. Кем бы ни оказался ваш покровитель — он наверняка будет загадочным и капризным.

3-й уровень: Заклинания Архифеи #

Магия вашего покровителя даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний, — когда вы достигаете уровня Колдуна, указанного в таблице «Заклинания Архифеи», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Заклинания Архифеи

Уровень Колдуна Заклинания
3 Воображаемая сила, Огонь фей, Туманный шаг, Умиротворение, Усыпление
5 Мерцание, Рост растений
7 Высшая невидимость, Подчинение Зверя
9 Подчинение личности, Притворство

3-й уровень: Шаги феи #

Ваш покровитель наделил вас способностью перемещаться через границы планов. Вы можете сотворить Туманный шаг без траты ячейки заклинаний количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.

Кроме того, каждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы можете выбрать дополнительно один из следующих эффектов.

Освежающий шаг. Сразу после вашей телепортации вы или одно видимое вами существо в пределах 10 футов получаете 1к10 Временных хитов.

Дразнящий шаг. Существа в пределах 5 футов от покинутого вами пространства должны преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска ваших заклинаний, иначе будут совершать с Помехой броски атаки по существам, кроме вас, до начала вашего следующего хода.

6-й уровень: Туманное исчезновение #

Вы можете сотворить Туманный шаг Реакцией в ответ на получение урона. Кроме того, теперь вам становятся доступны следующие варианты Шагов феи:

Скрывающий шаг. Вы Невидимы до начала вашего следующего хода или пока не совершите бросок атаки, не нанесёте урон или не сотворите заклинание.

Устрашающий шаг. Существа в пределах 5 футов от покинутого вами пространства или пространства, где вы появляетесь (по вашему выбору), должны преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска ваших заклинаний, иначе получат 2к10 урона Психической энергией.

10-й уровень: Чарующая защита #

Ваш покровитель научил вас защите собственного разума и тела. Вы имеете Иммунитет к состоянию Очарованный.

Сразу после того, как видимое вами существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией уменьшить получаемый вами урон наполовину (округляя в меньшую сторону) и заставить атакующего совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале атакующий получает урон Психической энергией, равный полученному вами урону. Вы не можете использовать эту Реакцию повторно, пока не закончите Долгий отдых или не потратите ячейку заклинаний Магии договора (действие не требуется), чтобы восстановить использование этой Реакции.

14-й уровень: Завораживающая магия #

Ваш покровитель даровал вам способность сплетать вашу магию с телепортацией. Сразу после сотворения заклинания школы Очарования или Иллюзии действием с тратой ячейки заклинаний вы можете сотворить Туманный шаг частью того же действия и без траты ячейки заклинаний.

Покровительство Великого Древнего #

Раскройте запретные знания о неописуемых сущностях

Когда вы выбираете этот подкласс, вы можете связать себя с невыразимой сущностью из Дальнего предела или древним богом, например, Скованным Богом Тариздуном, Заргоном Возвращающимся, Хадаром Тёмным Голодом или Великим Ктулху. Вы также можете воззвать к нескольким силам, не связывая себя ни с одной из них.

Мотивы этих сущностей непостижимы, а Великому Древнему, возможно, безразлично ваше существование. Несмотря на это, постигнутые вами тайны позволяют вам пользоваться его странной магией.

3-й уровень: Пробуждённый разум #

Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите одно видимое вами существо в пределах 30 футов. Вы и выбранное существо можете телепатически общаться друг с другом, пока расстояние между вами не превышает количество миль, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 миля). Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, известном другому.

Эта телепатическая связь длится количество минут, равное вашему уровню Колдуна. Она заканчивается досрочно, если с помощью этого умения вы установите связь с другим существом.

3-й уровень: Заклинания Великого Древнего #

Магия вашего покровителя даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний, — когда вы достигаете уровня Колдуна, указанного в таблице «Заклинания Великого Древнего», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Заклинания Великого Древнего

Уровень Колдуна Заклинания
3 Воображаемая сила, Диссонирующий шёпот, Жуткий смех Таши, Обнаружение мыслей
5 Голод Хадара, Подсматривание
7 Вызов Аберрации, Смятение
9 Изменение памяти, Телекинез

3-й уровень: Психические заклинания #

Когда вы сотворяете заклинание Колдуна, наносящее урон, то можете изменить его тип урона на урон Психической энергией. Кроме того, при сотворении заклинания Колдуна из школы Очарования или Иллюзии, вы можете сделать это без использования Вербальных или Соматических компонентов.

6-й уровень: Прозорливый боец #

Когда вы устанавливаете телепатическую связь с существом с помощью вашего Пробуждённого разума, то можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале существо совершает с Помехой броски атак по вам, а вы совершаете с Преимуществом броски атак по этому существу, пока действует эта связь.

Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Короткий или Долгий отдых или не потратите ячейку заклинаний Магии договора (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.

10-й уровень: Мистический сглаз #

Ваш чужеродный покровитель дарует вам могущественное проклятие. У вас всегда подготовлено заклинание Сглаз. Когда вы сотворяете Сглаз и выбираете характеристику, цель также совершает с Помехой спасброски выбранной характеристики на время длительности заклинания.

10-й уровень: Ментальный щит #

Ваши мысли нельзя прочитать с помощью телепатии или других средств, если вы сами этого не позволите. Вы также получаете Сопротивление урону Психической энергией, и каждый раз, когда существо наносит вам урон Психической энергией, то оно получает такое же количество урона, что и вы.

14-й уровень: Создание раба #

Когда вы сотворяете заклинание Вызов Аберрации, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало Концентрации. В таком случае длительность этого заклинания составит 1 минуту, а вызванная Аберрация имеет количество Временных хитов, равное вашему уровню Колдуна плюс вашему модификатору Харизмы.

Кроме того, когда Аберрация в первый раз в ход попадает по существу под действием вашего Сглаза, она наносит цели дополнительный урон Психической энергией, равный бонусному уронуэтого заклинания.

Покровительство Исчадия #

Заключите сделку с Нижними планами

Ваш договор черпает силу из Нижних планов — проклятых царств. Вы можете заключить сделку с повелителем демонов, таким как Демогоргон или Оркус, архидьяволом, таким как Асмодей, или особенно могущественным исчадием преисподних, балором, юголотом или ночной каргой. У этого покровителя злые намерения — развращение или разрушение всего сущего, в том числе и вас, — и то, насколько вы сможете противостоять этим намерениями, определит ваш путь.

3-й уровень: Благословение Темнейшего #

Когда вы снижаете Хиты врага до 0, вы получаете Временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы плюс вашему уровню Колдуна (минимум 1 Временный хит). Вы также получаете это преимущество, если кто-то другой снижает количество Хитов врага в пределах 10 футов от вас до 0.

3-й уровень: Заклинания Исчадия #

Магия вашего покровителя даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний, — когда вы достигаете уровня Колдуна, указанного в таблице «Заклинания Исчадия», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Заклинания Исчадия

Уровень Колдуна Заклинания
3 Внушение, Огненные ладони, Палящий луч, Приказ
5 Зловонное облако, Огненный шар
7 Огненная стена, Огненный щит
9 Гейс, Нашествие насекомых

6-й уровень: Удача Темнейшего #

Вы можете воззвать к своему адскому покровителю, чтобы изменить судьбу в вашу пользу. Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы добавить к вашему броску 1к10. Вы можете сделать это после того, как увидите результат броска, но до того, как произойдет любой из его эффектов.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один), но не более одного раза за бросок. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.

10-й уровень: Устойчивость Исчадия #

Каждый раз после окончания Короткого или Долгого отдыха выберите один тип урона, кроме урона Чистой силой. Вы имеете Сопротивление этому типу урона, пока вы не выберете с помощью этого умения другой тип.

14-й уровень: Бросок сквозь ад #

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу броском атаки, вы можете попытаться мгновенно переместить цель через Нижние планы. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы против Сл спасброска ваших заклинаний, иначе она исчезнет и будет пронесена через кошмарный мир. Цель, если она не Исчадие, получает 8к10 урона Психической энергией и становится Недееспособной до конца вашего следующего хода, после чего возвращается в ранее занимаемое ей или ближайшее незанятое пространство.

Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых или не потратите ячейку заклинаний Магии договора (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.

Покровительство Небожителя #

Призовите силу небес

Ваш договор черпает силу из Верхних планов — царств вечного блаженства. Вы можете заключить соглашение с эмпиреем, коатлем, сфинксом, единорогом или другой небесной сущностью. Вы также можете воззвать ко множеству подобных существ, цели которых вы разделяете. Ваш договор позволяет приобщиться к частице священного света, озаряющего мультивселенную.

3-й уровень: Заклинания Небожителя #

Магия вашего покровителя даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний, — когда вы достигаете уровня Колдуна, указанного в таблице «Заклинания Небожителя», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Заклинания Небожителя

Уровень Колдуна Заклинания
3 Лечение ран, Малое восстановление, Направляющий снаряд, Подмога, Свет, Священное пламя
5 Возрождение, Дневной свет
7 Огненная стена, Страж веры
9 Вызов Небожителя, Высшее восстановление

3-й уровень: Лечащий свет #

Вы получаете способность направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть запас к6 для подпитки этого лечения. Количество костей в запасе равно 1 плюс ваш уровень Колдуна.

Бонусным действием вы можете исцелить себя или одно видимое вами существо в пределах 60 футов, потратив кости из этого запаса. Максимальное количество костей, которое вы можете потратить за один раз, равно вашему модификатору Харизмы (минимум одна кость). Бросьте потраченные вами кости и восстановите количество хитов, равное результату бросков. Ваш запас восстанавливает все потраченные кости, когда вы заканчиваете Долгий отдых.

6-й уровень: Сияющая душа #

Ваша связь с покровителем сделала вас проводником сияющей энергии. Вы получаете Сопротивление урону Излучением. Один раз за ход, когда сотворённое вами заклинание наносит урон Излучением или Огнём, вы можете добавить свой модификатор Харизмы к урону, наносимому этим заклинанием одной из целей заклинания.

10-й уровень: Небесное сопротивление #

Вы получаете Временные хиты каждый раз, когда используете вашу Магическую изворотливость или заканчиваете Короткий или Долгий отдых. Эти Временные хиты равны вашему уровню Колдуна плюс вашему модификатору Харизмы. Кроме того, выберите до пяти видимых вами существ, когда получаете эти хиты. Каждое из этих существ получает Временные хиты, равные половине вашего уровня Колдуна плюс вашему модификатору Харизмы.

14-й уровень: Жгучее возмездие #

Когда вы или союзник в пределах 60 футов собираетесь совершить Спасбросок от смерти, вы можете высвободить сияющую энергию, чтобы спасти существо. Оно восстанавливает количество Хитов, равное половине его максимума Хитов, и может закончить состояние Сбитый с ног на себе. Каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от исцелённого существа, получает урон Излучением, равный 2к8 плюс ваш модификатор Харизмы, и становится Ослеплённым до конца текущего хода.

Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых.