Глава 6: Экипировка #

Правильный выбор экипировки искателями приключений может определить успех или провал путешествия. В этой главе приведены правила и цены на оружие, доспехи и другие виды экипировки, которую персонажи могут приобрести или найти. Мастер определяет, есть ли в магазине тот или иной предмет, а также его цену.

Монеты #

Во время своих приключений персонажи часто находят монеты, которые они могут потратить в магазинах, постоялых дворах и других местах. Существуют монеты различного номинала, и их ценность основана на относительной стоимости материала, из которого они изготовлены. В таблице «Номиналы монет» перечислены монеты и их стоимость по отношению к основной монете игры — Золотой Монете (ЗМ). Например, 100 Медных Монет стоят 1 Золотую Монету.

Монета весит около трети унции или 9 грамм, а пятьдесят монет — 1 фунт или полкилограмма.

Номиналы монет

Монета Стоимость в ЗМ
Медная (ММ) 1/100
Серебряная (СМ) 1/10
Электровая (ЭМ) 1/2
Золотая (ЗМ) 1
Платиновая (ПМ) 10

Оружие #

Таблица «Оружие» в этом разделе показывает основные виды оружия в игре. В таблице указаны его цена, вес, а также следующая информация:

  • Категория. Оружие делится на две категории: Простое и Воинское. Владение оружием обычно связано с одной из этих категорий. Например, вы можете владеть Простым оружием.
  • Рукопашное или Дальнобойное. Всё оружие делится на Рукопашное и Дальнобойное. Рукопашное оружие используется для атаки целей в пределах 5 футов, а Дальнобойное — для атаки целей на расстоянии.
  • Урон. В таблице указано, сколько урона и какого типа наносит оружие, если атакующий попадает по цели.
  • Свойства. Все свойства, которыми обладает оружие, перечислены в столбце «Свойства». Каждое из них подробно описано в разделе «Свойства».
  • Искусность. У каждого оружия есть свойство искусности, описанное в разделе «Свойства - искусности» далее в этой главе. Чтобы использовать это свойство, у вас должно быть подходящее умение.

Владение оружием #

Взять оружие в руки может любой, но чтобы добавить ваш Бонус владения к броскам атаки оружием, вы должны владеть им. Владение оружием могут давать умения персонажа. Чудовища владеют любым оружием из своего блока статистики.

Свойства #

Здесь описаны свойства, перечисленные в столбце «Свойства» таблицы «Оружие».

Боеприпас #

Вы можете использовать оружие со свойством Боеприпас для совершения Дальнобойной атаки, только если у вас есть боеприпасы для стрельбы из него. Тип необходимых боеприпасов указан вместе с дистанцией стрельбы оружия. Каждая атака расходует один боеприпас. Боеприпас вынимается частью атаки (для зарядки одноручного оружия вам требуется одна свободная рука). После сражения вы можете восполнить половину использованных боеприпасов (округляя в меньшую сторону), потратив 1 минуту на поиски на поле боя. Остальная часть считается утраченной.

Двуручное #

Это оружие нужно держать двумя руками, когда вы атакуете им.

Дистанция #

У Дальнобойного оружия в скобках после свойства Боеприпас или Метательное указан диапазон. Он состоит из двух чисел. Первое — это нормальная дистанция оружия в футах, а второе — максимальная дистанция. Броски атаки по цели за пределами нормальной дистанции совершаются с Помехой. Вы не можете атаковать цель за пределами максимальной дистанции.

Досягаемость #

Оружие со свойством Досягаемость добавляет 5 футов к расстоянию, на котором вы можете совершать им атаки и Провоцированные атаки.

Лёгкое #

Когда в свой ход вы совершаете действие Атака и атакуете Лёгким оружием, вы можете совершить одну дополнительную атаку Бонусным действием позже в тот же самый ход. Эта дополнительная атака должна быть совершена другим Лёгким оружием, и вы не добавляете модификатор характеристики к урону этой атаки, если он положительный. Например, действием Атака вы можете атаковать Коротким мечом в одной руке и Бонусным действием атаковать Кинжалом в другой руке, но вы не добавляете ваш модификатор Силы или Ловкости к броску урона Бонусного действия, если этот модификатор положительный.

Метательное #

Если оружие обладает свойством Метательное, вы можете совершать им дальнобойные атаки, метая его, при этом вы вынимаете такое оружие частью атаки. Если это Рукопашное оружие, вы используете для бросков атаки и урона модификатор той же характеристики, что и для рукопашных атак этим оружием.

Перезарядка #

Вы можете выстрелить из оружия со свойством Перезарядка только один боеприпас одним действием, Бонусным действием или Реакцией, вне зависимости от количества атак, которые вы можете совершить.

Тяжёлое #

Вы совершаете с Помехой броски атаки Тяжёлым оружием, если это Рукопашное оружие, и значение вашей Силы меньше 13, либо это Дальнобойное оружие, и значение вашей Ловкости меньше 13

Универсальное #

Универсальным оружием можно пользоваться как одной, так и двумя руками. Вместе с этим свойством в скобках указан урон, наносимый таким оружием при совершении рукопашной атаки с использованием двух рук.

Фехтовальное #

При совершении атаки Фехтовальным оружием вы сами выбираете, какой модификатор использовать при совершении бросков атаки и урона — Силы или Ловкости. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.

Свойства искусности #

Каждое оружие обладает свойством искусности, которым может пользоваться только персонаж с умением или особенностью, дающей это свойство персонажу — таким, как Искусное владение оружием. Эти свойства описаны ниже.

Быстрое #

Когда вы совершаете дополнительную атаку от свойства Лёгкое, то можете совершить её не Бонусным действием, а частью действия Атака. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.

Задевающее #

Если вы не попадаете по существу броском атаки таким оружием, вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, использованной для броска атаки. Этот урон того же типа, что и наносимый оружием, и этот урон может быть увеличен только с ростом модификатора характеристики.

Замедляющее #

Если вы попадаете по существу таким оружием и наносите урон, вы можете уменьшить его Скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если по существу попадают оружием с таким свойством несколько раз, Скорость не может снизиться больше, чем на 10 футов.

Опрокидывающее #

Если вы попадаете по существу таким оружием, вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл 8 + ваш Бонус владения + ваш модификатор характеристики, используемый для броска атаки). При провале существо становится Сбитым с ног.

Ослабляющее #

Если вы попадаете по существу таким оружием, это существо совершит с Помехой следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода.

Отвлекающее #

Если вы попадаете по существу таким оружием и наносите урон, вы совершаете с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода.

Отталкивающее #

Когда вы попадаете по существу таким оружием, вы можете оттолкнуть его от себя по прямой на расстояние до 10 футов, если оно Большого размера или меньше.

Рассекающее #

Когда вы попадаете по существу броском рукопашной атаки, используя такое оружие, вы можете совершить бросок рукопашной атаки этим оружием по второму существу в пределах 5 футов от первого в вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон оружием, но вы не добавляете к нему модификатор характеристики, если этот модификатор положительный. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.

Оружие

Простое рукопашное оружие

Название Урон Свойства Искусность Вес Стоимость
Боевой посох 1к6 Дробящий Универсальное (1к8) Опрокидывающее 4 фнт 2 СМ
Булава 1к6 Дробящий Ослабляющее 4 фнт 5 ЗМ
Дубинка 1к4 Дробящий Лёгкое Замедляющее 2 фнт 1 СМ
Кинжал 1к4 Колющий Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (дис. 20/60) Быстрое 1 фнт 2 ЗМ
Копьё 1к6 Колющий Метательное (дис. 20/60), Универсальное (1к8) Ослабляющее 3 фнт 1 ЗМ
Лёгкий молот 1к4 Дробящий Лёгкое, Метательное (дис. 20/60) Быстрое 2 фнт 2 ЗМ
Метательное копьё 1к6 Колющий Метательное (дис. 30/120) Замедляющее 2 фнт 5 СМ
Одноручный топор 1к6 Рубящий Лёгкое, Метательное (дис. 20/60) Отвлекающее 2 фнт 5 ЗМ
Палица 1к8 Дробящий Двуручное Отталкивающее 10 фнт 2 СМ
Серп 1к4 Рубящий Лёгкое Быстрое 2 фнт 1 ЗМ

Простое дальнобойное оружие

Название Урон Свойства Искусность Вес Стоимость
Дротик 1к4 Колющий Фехтовальное, Метательное (дис. 20/60) Отвлекающее 1/4 фнт 5 ММ
Короткий лук 1к6 Колющий Боеприпас (дис. 80/320; Стрела), Двуручное Отвлекающее 2 фнт 25 ЗМ
Лёгкий арбалет 1к8 Колющий Боеприпас (дис. 80/320; Болт), Перезарядка, Двуручное Замедляющее 5 фнт 25 ЗМ
Праща 1к4 Дробящий Боеприпас (дис. 30/120; Пуля) Замедляющее 1 СМ

Воинское рукопашное оружие

Название Урон Свойства Искусность Вес Стоимость
Алебарда 1к10 Рубящий Тяжёлое, Досягаемость, Двуручное Рассекающее 6 фнт 20 ЗМ
Боевой молот 1к8 Дробящий Универсальное (1к10) Отталкивающее 5 фнт 15 ЗМ
Боевой топор 1к8 Рубящий Универсальное (1к10) Опрокидывающее 4 фнт 10 ЗМ
Глефа 1к10 Рубящий Тяжёлое, Досягаемость, Двуручное Задевающее 6 фнт 20 ЗМ
Двуручный меч 2к6 Рубящий Тяжёлое, Двуручное Задевающее 6 фнт 50 ЗМ
Длинный меч 1к8 Рубящий Универсальное (1к10) Ослабляющее 3 фнт 15 ЗМ
Кавалерийское копье 1к10 Колющий Тяжёлое, Досягаемость, Двуручное (если персонаж не верхом) Опрокидывающее 6 фнт 10 ЗМ
Клевец 1к8 Колющий Универсальное (1к10) Ослабляющее 2 фнт 5 ЗМ
Кнут 1к4 Рубящий Фехтовальное, Досягаемость Замедляющее 3 фнт 2 ЗМ
Короткий меч 1к6 Колющий Фехтовальное, Лёгкое Отвлекающее 2 фнт 10 ЗМ
Молот 2к6 Дробящий Тяжёлое, Двуручное Опрокидывающее 10 фнт 10 ЗМ
Моргенштерн 1к8 Колющий Ослабляющее 4 фнт 15 ЗМ
Пика 1к10 Колющий Тяжёлое, Досягаемость, Двуручное Отталкивающее 18 фнт 5 ЗМ
Рапира 1к8 Колющий Фехтовальное Отвлекающее 2 фнт 25 ЗМ
Секира 1к12 Рубящий Тяжёлое, Двуручное Рассекающее 7 фнт 30 ЗМ
Скимитар 1к6 Рубящий Фехтовальное, Лёгкое Быстрое 3 фнт 25 ЗМ
Трезубец 1к9 Колющий Метательное (дис. 20/60), Универсальное (1к10) Опрокидывающее 4 фнт 5 ЗМ
Цеп 1к8 Дробящий Ослабляющее 2 фнт 10 ЗМ

Воинское дальнобойное оружие

Название Урон Свойства Искусность Вес Стоимость
Длинный лук 1к8 Колющий Боеприпас (дис. 150/600; Стрела), Тяжёлое, Двуручное Замедляющее 2 фнт 50 ЗМ
Духовая трубка 1 Колющий Боеприпас (дис. 25/100; Игла), Перезарядка Отвлекающее 1 фнт 10 ЗМ
Мушкет 1к12 Колющий Боеприпас (дис. 40/120; Пуля), Перезарядка, Двуручное Замедляющее 10 фнт 500 ЗМ
Одноручный арбалет 1к6 Колющий Боеприпас (дис. 30/120; Болт), Лёгкое, Перезарядка Отвлекающее 3 фнт 75 ЗМ
Пистоль 1к10 Колющий Боеприпас (дис. 30/90; Пуля), Перезарядка Отвлекающее 3 фнт 250 ЗМ
Тяжёлый арбалет 1к10 Колющий Боеприпас (дис. 100/400; Болт), Тяжёлое, Перезарядка, Двуручное Отталкивающее 18 фнт 50 ЗМ

Доспехи #

В таблице «Доспехи» перечислены самые распространённые в игре доспехи. В ней указаны цена и вес доспехов, а также следующая информация:

  • Категория. Каждый тип доспехов относится к одной из категорий: Лёгкие, Средние или Тяжёлые. От категории зависит, сколько времени потребуется затратить на надевание или снятие доспеха (как показано в таблице).
  • Класс Защиты (КЗ). В столбце «Класс Защиты» указан ваш базовый КЗ, когда вы носите данный доспех. Например, если вы носите Кожаный доспех, ваш базовый КЗ равен 11 + ваш модификатор Ловкости, а если на вас надета Кольчуга, ваш КЗ равен 16.
  • Сила. Если в столбце «Сила» для доспеха указано значение Силы, то этот доспех уменьшает Скорость носителя на 10 футов, если его значение Силы меньше указанного.
  • Скрытность. Если в столбце «Скрытность» для доспеха указано «Помеха», то носящее его существо совершает с Помехой проверки Ловкости (Скрытность).

Доспехи

Лёгкий доспех (1 минута на надевание или снятие)

Доспех Класс Защиты (КЗ) Сила Скрытность Вес Стоимость
Стёганный 11 + модификатор Лов Помеха 8 фнт 5 ЗМ
Кожаный 11 + модификатор Лов 10 фнт 10 ЗМ
Проклёпанный кожаный 12 + модификатор Лов 13 фнт 45 ЗМ

Средний доспех (5 минут на надевание и 1 минута на снятие)

Доспех Класс Защиты (КЗ) Сила Скрытность Вес Стоимость
Шкурный 12 + модификатор Лов (макс. 2) 12 фнт 10 ЗМ
Кольчужная рубаха 13 + модификатор Лов (макс. 2) 20 фнт 50 ЗМ
Чешуйчатый 14 + модификатор Лов (макс. 2) Помеха 45 фнт 50 ЗМ
Кираса 14 + модификатор Лов (макс. 2) 20 фнт 400 ЗМ
Полулаты 15 + модификатор Лов (макс. 2) Помеха 40 фнт 750 ЗМ

Тяжёлый доспех (10 минут на надевание и 5 минут на снятие)

Доспех Класс Защиты (КЗ) Сила Скрытность Вес Стоимость
Колечный 14 Помеха 40 фнт 30 ЗМ
Кольчуга 16 Сил 13 Помеха 55 фнт 75 ЗМ
Наборный 17 Сил 15 Помеха 60 фнт 200 ЗМ
Латы 18 Сил 15 Помеха 65 фнт 1500 ЗМ

Щит

Доспех Класс Защиты (КЗ) Сила Скрытность Вес Стоимость
Щит +2 6 фнт 10 ЗМ

Обращение с доспехами #

Кто угодно может напялить доспех и пристегнуть к руке Щит, но использовать их эффективно способны лишь существа, имеющие навык обращения с доспехами (см. ниже). Класс персонажа и другие умения определяют, с какими доспехами тот умеет обращаться. Чудовище имеет навык обращения с доспехами, указанными в его блоке статистики.

Лёгкие, Средние или Тяжёлые доспехи #

Если на вас надет Лёгкий, Средний или Тяжёлый доспех и у вас нет навыка обращения с ним, то вы выполняете с Помехой все Тесты к20, включающие Силу или Ловкость, и не можете сотворять заклинания.

Щит #

Вы получаете преимущество к Классу Защиты от Щита, только если у вас есть навык обращения с Щитами.

Один доспех за раз #

Существо может одновременно носить только один комплект доспехов и только один Щит.

Инструменты #

С помощью инструментов вы можете совершать специализированные проверки характеристик, изготавливать определённые предметы или всё вместе. Описание инструментов включает в себя цену и вес, а также следующую информацию:

  • Характеристика. В этом пункте указана характеристика, с которой совершается проверка с использованием этого инструмента.
  • Использование. В этом пункте перечислено, что можно сделать с помощью инструмента при совершении действия Использование. Вы можете сделать что-то одно из перечисленного при каждом совершении действия. В этом пункте также указана Сл, применяемая при совершении действия.
  • Изготовление. В этом пункте перечислено, что вы можете изготовить с помощью инструмента, если это возможно. Правила изготовления описаны в разделе «Изготовление экипировки» далее в этой главе.
  • Варианты. В этом пункте перечислены варианты инструмента, если они существуют. Для каждого из них требуется отдельное владение.

Владение инструментами #

Если вы владеете каким-либо инструментом, добавляйте ваш Бонус владения к любой проверке характеристики с использованием этого инструмента. Кроме того, вы совершаете эту проверку с Преимуществом, если у вас есть владение используемым в этой проверке навыком.

Ваши умения могут дать вам владение каким-либо инструментом. Чудовище владеет всеми инструментами, указанными в его блоке статистики.

Ремесленные инструменты #

Все Ремесленные инструменты используются для изготовления предметов и занятия ремеслом. Для каждого набора таких инструментов требуется отдельное владение.

Инструменты алхимика (50 ЗМ) #

  • Характеристика: Интеллект
  • Вес: 8 фунтов
  • Использование: опознать вещество (Сл 15) или разжечь огонь (Сл 15)
  • Изготовление: Алхимический огонь, Бумага, Духи, Кислота, Мешочек с компонентами, Масло

Инструменты гончара (10 ЗМ) #

  • Характеристика: Интеллект
  • Вес: 3 фунта
  • Использование: определить, что содержалось в керамическом объекте за последние 24 часа (Сл 15)
  • Изготовление: Кувшин, Лампа

Инструменты каллиграфа (10 ЗМ) #

  • Характеристика: Ловкость
  • Вес: 5 фунтов
  • Использование: написать текст впечатляющим почерком для защиты документа от подделки (Сл 15)
  • Изготовление: Чернила, Свиток заклинаний

Инструменты каменщика (10 ЗМ) #

  • Характеристика: Сила
  • Вес: 8 фунтов
  • Использование: высечь знак или отверстие в камне (Сл 10)
  • Изготовление: Блок и лебёдка

Инструменты картографа (15 ЗМ) #

  • Характеристика: Мудрость
  • Вес: 6 фунтов
  • Использование: нарисовать карту небольшой области (Сл 15)
  • Изготовление: Карта

Инструменты кожевника (5 ЗМ) #

  • Характеристика: Ловкость
  • Вес: 5 фунтов
  • Использование: нанести рисунок на предмет из кожи (Сл 10)
  • Изготовление: Праща, Кнут, Шкурный доспех, Кожаный доспех, Проклёпанный кожаный доспех, Рюкзак, Футляр для арбалетных болтов, Тубус для карт и свитков, Пергамент, Кошель, Колчан, Бурдюк.

Инструменты кузнеца (20 ЗМ) #

  • Характеристика: Сила
  • Вес: 8 фунтов
  • Использование: взломать дверь или контейнер (Сл 20)
  • Изготовление: Любое Рукопашное оружие (кроме Дубинки, Палицы, Боевого посоха и Кнута), Средние доспехи (кроме Шкурного), Тяжёлые доспехи, Металлические шарики, Ведро, Калтропы, Цепь, Ломик, Пули для огнестрельного оружия, Крюк-кошка, Железный горшок, Железные шипы, Снаряды для пращи

Инструменты пивовара (20 ЗМ) #

  • Характеристика: Интеллект
  • Вес: 9 фунтов
  • Использование: обнаружить в напитке отраву (Сл 15) или опознать алкоголь (Сл 10)
  • Изготовление: Противоядие

Инструменты плотника (8 ЗМ) #

  • Характеристика: Сила
  • Вес: 6 фунтов
  • Использование: заколотить или вскрыть дверь или контейнер (Сл 20)
  • Изготовление: Дубинка, Палица, Боевой посох, Бочка, Сундук, Лестница, Шест, Портативный таран, Факел

Инструменты повара (1 ЗМ) #

  • Характеристика: Мудрость
  • Вес: 8 фунтов
  • Использование: улучшить вкус пищи (Сл 10) или обнаружить испорченные или отравленные продукты (Сл 15)
  • Изготовление: Рационы

Инструменты резчика по дереву (1 ЗМ) #

  • Характеристика: Ловкость
  • Вес: 5 фунтов
  • Использование: вырезать узор на дереве (Сл 10)
  • Изготовление: Боевой посох, Дубинка, Палица, Дальнобойное оружие (за исключением Пистоля, Мушкета и Пращи), Магическая фокусировка, Стрелы, Болты, Фокусировка друидов, Писчее перо, Иглы для духового ружья.

Инструменты ремонтника (50 ЗМ) #

  • Характеристика: Ловкость
  • Вес: 10 фунтов
  • Использование: собрать из утиля Крошечный предмет, разваливающийся на части через 1 минуту (Сл 20)
  • Изготовление: Мушкет, Пистоль, Колокольчик, Направленный фонарь, Фляга, Закрытый фонарь, Охотничий капкан, Замок, Кандалы, Зеркало, Лопата, Сигнальный свисток, Трутница

Инструменты сапожника (5 ЗМ) #

  • Характеристика: Ловкость
  • Вес: 5 фунтов
  • Использование: подбить обувь так, чтобы надевший её получил Преимущество на следующую проверку Ловкости (Акробатика) (Сл 10)
  • Изготовление: Комплект для лазания

Инструменты стеклодува (30 ЗМ) #

  • Характеристика: Интеллект
  • Вес: 5 фунтов
  • Использование: определить, что содержалось в стеклянном объекте за последние 24 часа (Сл 15)
  • Изготовление: Стеклянная бутылка, Увеличительное стекло, Подзорная труба, Флакон

Инструменты ткача (1 ЗМ) #

  • Характеристика: Ловкость
  • Вес: 5 фунтов
  • Использование: починить прореху в одежде (Сл 10) или вышить Крошечный рисунок (Сл 10)
  • Изготовление: Стёганый доспех, Корзина, Спальник, Одеяло, Отличная одежда, Сеть, Мантия, Верёвка, Мешок, Леска, Палатка, Дорожная одежда

Инструменты художника (10 ЗМ) #

  • Характеристика: Мудрость
  • Вес: 5 фунтов
  • Использование: нарисовать узнаваемый образ чего-то виденного вами (Сл 10)
  • Изготовление: Фокусировка друидов, Священный символ

Инструменты ювелира (25 ЗМ) #

  • Характеристика: Интеллект
  • Вес: 2 фунта
  • Использование: определить ценность драгоценного камня (Сл 15)
  • Изготовление: Магическая фокусировка, Священный символ

Другие инструменты #

Эти инструменты полезны в приключениях и других занятиях.

Набор для грима (25 ЗМ) #

  • Характеристика: Харизма
  • Вес: 3 фунта
  • Использование: нанести макияж (Сл 10)
  • Изготовление: Костюм

Набор для фальсификации (15 ЗМ) #

  • Характеристика: Ловкость
  • Вес: 5 фунтов
  • Использование: подделать не больше 10 слов чужим почерком (Сл 15) или создать дубликат восковой печати (Сл 20).

Игровой набор (есть варианты) #

  • Характеристика: Мудрость
  • Вес:
  • Использование: распознать шулера (Сл 10) или выиграть игру (Сл 20)
  • Варианты: Кости (1 СМ), драконьи шахматы (1 ЗМ), игральные карты (5 СМ), ставка трёх драконов (1 ЗМ)

Набор травника (5 ЗМ) #

  • Характеристика: Интеллект
  • Вес: 3 фунта
  • Использование: опознать растение (Сл 10)
  • Изготовление: Противоядие, Свеча, Комплект целителя, Зелье лечения

Музыкальный инструмент (есть варианты) #

  • Характеристика: Харизма
  • Вес: различный
  • Использование: сыграть известную мелодию (Сл 10) или импровизировать (Сл 15)
  • Варианты: барабан (6 ЗМ, 3 фунта), виола (30 ЗМ, 1 фунт), волынка (30 ЗМ, 6 фунтов), лира (30 ЗМ, 2 фунта), лютня (35 ЗМ, 2 фунта), рожок (3 ЗМ, 2 фунта), свирель (12 ЗМ, 2 фунта), флейта (2 ЗМ, 1 фунт), цимбалы (25 ЗМ, 10 фунтов), шалмей (2 ЗМ, 1 фунт)

Инструменты навигатора (25 ЗМ) #

  • Характеристика: Мудрость
  • Вес: 2 фунта
  • Использование: проложить курс (Сл 10) или определить местоположение по звёздам (Сл 15)

Инструменты отравителя (50 ЗМ) #

  • Характеристика: Интеллект
  • Вес: 2 фунта
  • Использование: определить отравленный объект (Сл 10)
  • Изготовление: Простой яд

Воровские инструменты (25 ЗМ) #

  • Характеристика: Ловкость
  • Вес: 1 фунт
  • Использование: взломать замок (Сл 15) или обезвредить ловушку (Сл 15)

Снаряжение #

Таблица «Снаряжение» в этом разделе показывает полезное в приключениях снаряжение. Эти предметы описаны здесь в алфавитном порядке и после названия каждого из них указана его цена.

Снаряжение

Предмет Вес Стоимость
Алхимический огонь 1 фнт 50 ЗМ
Блок и лебёдка 5 фнт 1 ЗМ
Боеприпасы Варьируется Варьируется
Бочка 70 фнт 2 ЗМ
Бумага 2 СМ
Бурдюк 5 фнт (полный) 2 СМ
Бутылка, стеклянная 2 фнт 2 ЗМ
Ведро 2 фнт 5 ММ
Веревка 5 фнт 1 ЗМ
Горшок, железный 10 фнт 2 ЗМ
Духи 5 ЗМ
Замок 1 фнт 10 ЗМ
Зелье лечения 1/2 фнт 50 ЗМ
Зеркало 1/2 фнт 5 ЗМ
Калтропы 2 фнт 1 ЗМ
Кандалы 6 фнт 2 ЗМ
Карта 1 ЗМ
Кислота 1 фнт 25 ЗМ
Книга 5 фнт 25 ЗМ
Колокольчик 1 ЗМ
Колчан 1 фнт 1 ЗМ
Комплект для лазания 12 фнт 25 ЗМ
Комплект целителя 3 фнт 5 ЗМ
Корзина 2 фнт 4 СМ
Костюм 4 фнт 5 ЗМ
Кошель 1 фнт 5 СМ
Крюк-кошка 4 фнт 2 ЗМ
Кувшин 4 фнт 2 ММ
Лампа 1 фнт 5 СМ
Леска 1 СМ
Лестница 25 фнт 1 СМ
Ломик 5 фнт 2 ЗМ
Лопата 5 фнт 2 ЗМ
Магическая фокусировка Варьируется Варьируется
Мантия 4 фнт 1 ЗМ
Масло 1 фнт 1 СМ
Металлические шарики 2 фнт 1 ЗМ
Мешок 1/2 фнт 1 ММ
Мешочек с компонентами 2 фнт 25 ЗМ
Набор артиста 58 1/2 фнт 40 ЗМ
Набор взломщика 42 фнт 16 ЗМ
Набор дипломата 39 фнт 39 ЗМ
Набор исследователя подземелий 55 фнт 12 ЗМ
Набор путешественника 55 фнт 10 ЗМ
Набор священника 29 фнт 33 ЗМ
Набор учёного 22 фнт 40 ЗМ
Одежда, дорожная 4 фнт 2 ЗМ
Одежда, отличная 6 фнт 15 ЗМ
Одеяло 3 фнт 5 СМ
Охотничий капкан 25 фнт 5 ЗМ
Палатка 20 фнт 2 ЗМ
Пергамент 1 СМ
Писчее перо 2 ММ
Подзорная труба 1 фнт 1000 ЗМ
Противоядие 50 ЗМ
Рационы 2 фнт 5 СМ
Рюкзак 5 фнт 2 ЗМ
Свеча 1 ММ
Свиток заклинания (Заговор) 30 ЗМ
Свиток заклинания (уровень 1) 50 ЗМ
Святая вода 1 фнт 25 ЗМ
Священный символ Варьируется Варьируется
Сеть 3 фнт 1 ЗМ
Сигнальный свисток 5 ММ
Спальник 7 фнт 1 ЗМ
Сундук 25 фнт 5 ЗМ
Таран, портативный 35 фнт 4 ЗМ
Трутница 1 фнт 5 СМ
Тубус для карт и свитков 1 фнт 1 ЗМ
Увеличительное стекло 100 ЗМ
Факел 1 фнт 1 ММ
Флакон 1 ЗМ
Фляга 1 фнт 2 ММ
Фокусировка друидов Варьируется Варьируется
Фонарь, закрытый 2 фнт 5 ЗМ
Фонарь, направленный 2 фнт 10 ЗМ
Футляр для арбалетных болтов 1 фнт 1 ЗМ
Цепь 10 фнт 5 ЗМ
Чернила 10 ЗМ
Шест 7 фнт 5 ММ
Шипы, железные 5 фнт 1 ЗМ
Яд, простой 100 ЗМ

Алхимический огонь (50 ЗМ) #

Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак метанием фляжки с Алхимическим огнём. Выберите один видимый вами объект или существо в пределах 20 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш Бонус владения), иначе получит 1к4 урона Огнём и начнёт гореть (см. глоссарий правил).

Блок и лебёдка (1 ЗМ) #

Блок и лебёдка позволяют вам поднять вес в четыре раза больший, чем обычно.

Боеприпас (есть варианты) #

Боеприпасы требуются для оружия, обладающего свойством Боеприпас. В описании оружия указывается используемый им тип боеприпасов. В таблице «Боеприпасы» перечислены различные типы боеприпасов и их количество, получаемое при покупке. В таблице также перечислены контейнеры, обычно используемые для хранения боеприпасов каждого типа. Контейнер нужно приобрести отдельно.

Боеприпасы

Тип Кол-во Контейнер Вес Стоимость
Стрелы 20 Колчан 1 фнт 1 ЗМ
Болты 20 Футляр 1,5 фнт 1 ЗМ
Пули 10 Кошель 2 фнт 3 ЗМ
Снаряды для пращи 20 Кошель 1,5 фнт 4 ММ
Иглы для трубки 50 Кошель 1 фнт 1 ЗМ

Бочка (2 ЗМ) #

Бочка вмещает до 40 галлонов жидкости или до 4 кубических футов других товаров.

Бумага (2 СМ) #

На один лист Бумаги помещается около 250 рукописных слов.

Бурдюк (2 СМ) #

Бурдюк вмещает до 4 пинт. Если вы не пьёте достаточно воды, вы рискуете получить Обезвоживание (см. глоссарий правил).

Бутылка, стеклянная (2 ЗМ) #

Стеклянная бутылка вмещает до 1 1/2 пинты (0,75 л).

Ведро (5 ММ) #

Ведро вмещает до половины кубического фута содержимого.

Верёвка (1 ЗМ) #

Действием Использование вы можете завязать на Верёвке узел, если преуспеете в проверке Ловкости (Ловкость рук) Сл 10. Верёвка может быть разорвана успешной проверкой Силы (Атлетика) Сл 20.

Вы можете связать Верёвкой несогласное существо, только если оно является Схваченным, Недееспособным или Опутанным. Если ноги существа связаны, оно становится Опутанным, пока не освободится. Чтобы освободиться от Верёвки, существо должно действием преуспеть в проверке Ловкости (Акробатика) Сл 15.

Горшок, железный (2 ЗМ) #

Железный горшок вмещает до 1 галлона (3,75 литра).

Духи (5 ЗМ) #

Духи содержатся в 4‑унцевом (100 грамм) флаконе. В течение 1 часа после того, как вы нанесли на себя Духи, вы совершаете с Преимуществом проверки Харизмы (Убеждение), совершаемые для того, чтобы повлиять на Равнодушных Гуманоидов в пределах 5 футов от вас.

Замок (10 ЗМ) #

Вместе с Замком идёт и ключ. Без ключа существо может вскрыть Замок, преуспев в проверке Ловкости (Ловкость рук) Сл 15 с использованием Воровских инструментов.

Зелье лечения (50 ЗМ) #

Это зелье — магический предмет. Бонусным действием вы можете выпить его или влить в рот другому существу в пределах 5 футов от вас. Существо, выпивающее волшебную красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 2к4 - 2 Хита.

Зеркало (5 ЗМ) #

Ручное Зеркало из стали полезно не только для нанесения косметики, но и чтобы заглядывать за углы и подавать сигнал отражённым светом.

Калтропы (1 ЗМ) #

Действием Использование вы можете разложить Калтропы из сумки, покрывая область 5 × 5 футов в пределах 5 футов от вас. Существо, впервые за ход входящее в эту область, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе получит 1 Колющего урона, и его Скорость снизится до 0 до начала его следующего хода. На сбор Калтропов уходит 10 минут.

Кандалы (2 ЗМ) #

Действием Использование вы можете оковать Кандалами несогласное существо Маленького или Среднего размера в пределах 5 футов от вас, если оно Схвачено, Недееспособно или Опутано, и если вы преуспеете в проверке Ловкости (Ловкость рук) Сл 13. Окованное существо совершает с Помехой броски атаки и становится Опутанным, если Кандалы закреплены на одном месте крюком или цепью. Существо может действием освободиться от Кандалов, если преуспеет в проверке Ловкости (Ловкость рук) Сл 20. Кандалы можно разорвать действием, преуспев в проверке Силы (Атлетика) Сл 25.

К каждому набору Кандалов прилагается ключ. Без ключа существо может взломать кандалы с использованием Воровских инструментов, преуспев в проверке Ловкости (Ловкость рук) Сл 15.

Карта (1 ЗМ) #

Если вы сверяетесь с точной картой, вы получаете бонус +5 к проверкам Мудрости (Выживание), совершаемым для поиска пути в изображенном на ней месте.

Кислота (25 ЗМ) #

Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак метанием флакона с Кислотой. Выберите один видимый вами объект или существо в пределах 20 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш Бонус владения), иначе получит 2к6 урона Кислотой.

Книга (25 ЗМ) #

Книга может быть художественной или нехудожественной. Если вы обращаетесь к нехудожественной книге в хорошем состоянии, посвящённой какому-либо вопросу, то получаете бонус +5 к проверкам Интеллекта (История, Природа, Религия или Тайная магия) по этой теме.

Колокольчик (1 ЗМ) #

Действием Использование можно позвонить в Колокольчик и издать звук, слышимый на расстоянии до 60 футов.

Колчан (1 ЗМ) #

Колчан вмещает до 20 Стрел.

Комплект для лазания (25 ЗМ) #

Комплект для лазания включает в себя накладные подошвы, перчатки, страховочную привязь и шлямбуры. Действием Использование вы можете применить Комплект для лазания, чтобы закрепиться; сделав это, вы не сможете упасть более чем на 25 футов от точки страховки и не сможете переместиться от неё более чем на 25 футов, не открепившись Бонусным действием.

Комплект целителя (5 ЗМ) #

Комплект целителя рассчитан на десять применений. Действием Использование вы можете потратить одно из них и стабилизировать Бессознательное существо с 0 Хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).

Корзина (4 СМ) #

Корзина вмещает груз объёмом до 2 кубических футов и весом до 40 фунтов.

Костюм (5 ЗМ) #

Надев Костюм, вы совершаете с Преимуществом проверки характеристик, направленные на то, чтобы выдать себя за кого-то, кому присущ подобный наряд.

Кошель (5 СМ) #

Кошель вмещает до 6 фунтов веса в объёме до 1/5 кубического фута.

Крюк-кошка (2 ЗМ) #

Действием Использование вы можете забросить крюк-кошку на перила, выступ или другое подходящее место в пределах 50 футов от вас; крюк зацепится, если вы преуспеете в проверке Ловкости (Акробатика) Сл 13. Если вы привязали к крюку Верёвку, то вы сможете по ней залезть.

Кувшин (2 ММ) #

Объём Кувшина равен 1 галлону (3,75 литра).

Лампа (5 СМ) #

Лампа заправляется Маслом и при горении испускает Яркий свет в пределах 15 футов и Тусклый свет в пределах ещё 30 футов.

Леска (1 СМ) #

Длина лески — 10 футов. Вы можете завязать на ней узел действием Использование.

Лестница (1 СМ) #

Высота лестницы составляет 10 футов. Передвижение по ней вверх или вниз считается лазанием.

Ломик (2 ЗМ) #

Вы совершаете с Преимуществом проверки Силы, если используете Ломик там, где он может быть применён как рычаг.

Лопата (2 ЗМ) #

Вы можете использовать Лопату, чтобы за 1 час работы выкопать в почве или подобном материале яму в виде куба со стороной 5 футов.

Магическая фокусировка (есть варианты) #

Виды Магических фокусировок перечислены в таблице «Магические фокусировки». Такие предметы украшаются самоцветами или резьбой для проведения тайной магии. Волшебники, Колдуны и Чародеи могут использовать Магическую фокусировку в качестве Заклинательной фокусировки.

Магические фокусировки

Фокусировка Вес Стоимость
Кристалл 1 фнт 10 ЗМ
Сфера 3 фнт 20 ЗМ
Жезл 2 фнт 10 ЗМ
Посох (также Боевой посох) 4 фнт 5 ЗМ
Волшебная палочка 1 фнт 10 ЗМ

Мантия (1 ЗМ) #

Мантия имеет профессиональное или церемониальное значение. На некоторые мероприятия и в некоторые места допускаются только существа одетые в Мантии определённых цветов или с определёнными знаками.

Масло (1 СМ) #

Вы можете облить Маслом существо, объект или область, либо же использовать его как топливо, как описано ниже.

Обливание существа или объекта. Совершая действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак метанием фляги с Маслом. Выберите один объект или существо в пределах 20 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл 8 + ваши модификатор Ловкости и Бонус владения), иначе будет покрыта маслом. Если цель получает урон Огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительные 5 урона Огнём от горящего масла.

Обливание области. Действием Использование вы можете вылить фляжку Масла на ровную землю, покрывая область 5 × 5 футов в пределах 5 футов от вас. Если масло поджечь, оно горит до конца хода и ещё 2 раунда после (12 секунд) и наносит 5 урона Огнём всем существам, которые входят в эту область или заканчивают там свой ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.

Топливо. Масло используется в качестве топлива для Ламп и Фонарей. Одна фляга Масла обеспечивает горение Лампы или Фонаря в течение 6 часов. Это горение необязательно должно быть непрерывным. Действием Использование вы можете гасить горящее Масло и разжигать его снова, пока оно не прогорит в общей сложности 6 часов.

Металлические шарики (1 ЗМ) #

Действием Использование вы можете высыпать Металлические шарики из мешочка. Они покрывают область 10 × 10 футов в пределах 10 футов от вас. Существо, впервые за ход входящее в эту область, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 10, иначе станет Сбитым с ног. На сбор Металлических шариков уходит 10 минут.

Мешок (1 ММ) #

Мешок вмещает груз объёмом до 1 кубического фута и весом до 30 фунтов.

Мешочек с компонентами (25 ЗМ) #

Водонепроницаемый Мешочек с компонентами полон отделений, в которых хранятся все не имеющие стоимости Материальные компоненты для заклинаний.

Набор артиста (40 ЗМ) #

Набор артиста содержит включает Бурдюк, Зеркало, Колокольчик, 3 Костюма, 8 фляг Масла, Направленный фонарь, Рационы на 9 дней, Рюкзак, Спальник и Трутницу.

Набор взломщика (16 ЗМ) #

Набор взломщика включает Бурдюк, Верёвку, Закрытый фонарь, Рюкзак, Колокольчик, Ломик, Металлические шарики, 7 фляг Масла, Рационы на 5 дней, 10 Свечей, Трутницу.

Набор дипломата (39 ЗМ) #

Набор дипломата включает в себя 5 листов Бумаги, Духи, Лампу, 4 фляги Масла, Отличную одежду, 5 Писчих перьев, 5 листов Пергамента, Сундук, 2 Тубуса для карт и свитков, Трутницу и Чернила.

Набор исследователя подземелий (12 ЗМ) #

Набор исследователя подземелий включает Бурдюк, Верёвку, Калтропы, Ломик, 2 фляги Масла, Рационы на 10 дней, Рюкзак, Трутницу и 10 Факелов.

Набор путешественника (10 ЗМ) #

Набор путешественника включает Бурдюк, Верёвку, 2 фляги Масла, Рационы на 10 дней, Рюкзак, Спальник, Трутницу и 10 Факелов.

Набор священника (33 ЗМ) #

Набор священника включает Лампу, Мантию, Одеяло, Рационы на 7 дней, Рюкзак, Святую воду и Трутницу.

Набор учёного (40 ЗМ) #

Набор учёного включает Книгу, Лампу, 10 фляг Масла, 10 листов Пергамента, Писчее перо, Рюкзак, Трутницу и Чернила.

Одежда, дорожная (2 ЗМ) #

Дорожная одежда изготавливается из крепкой ткани и предназначена для путешествий в различных условиях.

Одежда, отличная (15 ЗМ) #

Отличная одежда изготавливается из дорогих тканей и искусно украшается. В некоторые места и мероприятия допускаются только одетые в такую одежду существа.

Одеяло (5 СМ) #

Завернувшись в Одеяло, вы совершаете с Преимуществом спасброски против чрезвычайного холода (см. «Руководство Мастера»).

Охотничий капкан (5 ЗМ) #

Действием Использование вы можете установить Охотничий капкан — стальное кольцо со стальными зубьями, которое захлопывается, когда на пластину в его центре наступает существо. Капкан прикрепляется тяжёлой цепью к неподвижному объекту, такому как дерево или вбитому в землю колу. Наступившее на пластину существо должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 13, иначе получит 1к4 Колющего урона, а его Скорость снизится до 0 до начала его следующего хода. При провале пока существо не освободится, его перемещения будут ограничены длиной цепи (обычно 3 фута). Существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) Сл 13, при успехе освобождая себя или другое существо в пределах досягаемости. Каждая неудачная проверка наносит существу, попавшему в Капкан, 1 Колющего урона.

Палатка (2 ЗМ) #

В Палатке могут спать до двух существ Маленького или Среднего размера.

Пергамент (1 СМ) #

На один лист Пергамента помещается около 250 рукописных слов.

Писчее перо (2 ММ) #

Писчее перо используется с Чернилами для письма или рисования.

Подзорная труба (1 000 ЗМ) #

Рассматриваемые в подзорную трубу объекты увеличиваются в два раза.

Противоядие (50 ЗМ) #

Бонусным действием вы можете выпить флакон с Противоядием и получить Преимущество на спасброски, чтобы избежать или окончить состояние Отравленное.

Рационы (5 СМ) #

Рационы состоят из готовой к употреблению в путешествии пищи, среди которой вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи. Раздел «Недоедание» в глоссарии правил содержит информацию о последствиях недостаточного питания.

Рюкзак (2 ЗМ) #

Рюкзак вмещает груз объёмом до 1 кубического фута и весом до 30 фунтов. Он также может служить седельной сумкой.

Свеча (1 ММ) #

Зажжённая Свеча в течение 1 часа испускает Яркий свет в пределах 5 футов и Тусклый свет в пределах ещё 5 футов.

Свиток заклинаний (Заговор — 30 ЗМ; 1-й уровень — 50 ЗМ) #

Свиток заклинаний (Заговор) или Свиток заклинаний (1 уровень) — это магический предмет, на котором написаны слова заговора или заклинания 1‑го уровня, выбранного создателем свитка. Если заклинание со свитка есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете сотворить его, затрачивая обычное время сотворения и не нуждаясь в Материальных компонентах.

Если заклинание требует спасброска или броска атаки, Сл спасброска заклинаний для него равна 13, а бонус атаки заклинания равен +5. По завершении сотворения заклинания свиток рассыпается в прах.

Святая вода (25 ЗМ) #

Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак метанием фляги со Святой водой. Выберите одно видимое вами существо в пределах 20 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш Бонус владения), иначе получит 2к8 урона Излучением, если она Исчадие или Нежить.

Священный символ (есть варианты) #

Виды Священных символов перечислены в таблице «Священные символы». Такие предметы украшаются самоцветами или раскрашиваются для проведения божественной магии. Жрецы и Паладины могут использовать Священные символы в качестве Заклинательной фокусировки.

В таблице указано, нужно ли держать Священный символ в руках, носить его на себе, либо он должен быть нанесён на ткань (например, на накидку или знамя) или на Щит.

Священные символы

Символ Вес Стоимость
Амулет (на себе или в руках) 1 фнт 5 ММ
Эмблема (на ткани или Щите) 5 ЗМ
Реликварий (в руках) 2 фнт 5 ММ

Сеть (1 ЗМ) #

Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак бросанием Сети. Выберите один видимый вами объект или существо в пределах 15 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл 8 + ваши модификатор Ловкости и Бонус владения), иначе станет Опутанной. Цели автоматически преуспевает в этом спасброске, если она Огромная или больше.

Чтобы освободиться, цель или существо в пределах 5 футов от неё должны действием совершить проверку Силы (Атлетика) Сл 10, при успехе освобождая Опутанное Сетью существо. Разрушение Сети (КЗ 10; 5 Хитов; Иммунитет к Дробящему урону, урону Ядом и Психической энергией) также освобождает цель, прекращая действие эффекта.

Сигнальный свисток (5 ММ) #

Действием Использование можно подуть в Сигнальный свисток, издав звук, слышный на расстоянии до 600 футов.

Спальник (1 ЗМ) #

В Спальнике может спать одно Маленькое или Среднее существо. Находясь в Спальнике, вы автоматически преуспеваете в спасбросках против чрезвычайного холода (см. «Руководство Мастера»).

Сундук (5 ЗМ) #

Сундук вмещает до 12 кубических футов содержимого.

Таран, портативный (4 ЗМ) #

Вы можете использовать Портативный таран, чтобы вышибать двери. В таком случае вы получаете +4 к проверке Силы. Ещё один персонаж может помочь вам с использованием Тарана — тогда совершите эту проверку с Преимуществом.

Трутница (5 СМ) #

В этом небольшом контейнере находятся кремень, огниво и трут (обычно в виде сухой тряпки, пропитанной маслом), используемые для разжигания огня. Бонусным действием можно использовать Трутницу для зажигания Лампы, Свечи, Факела, Фонаря или другого предмета с открытым доступом к топливу. Разжигание огня в иных условиях занимает 1 минуту.

Тубус для карт и свитков (1 ЗМ) #

Тубус для карт и свитков вмещает до 10 листов Бумаги или 5 листов Пергамента.

Увеличительное стекло (100 ЗМ) #

Используя Увеличительное стекло, вы совершаете с Преимуществом проверки характеристик, проводимые для оценки или исследования предмета со множеством мелких деталей. Разжигание огня с помощью Увеличительного стекла требует света, такого же яркого как солнечный, трута для розжига и примерно 5 минут времени.

Факел (1 ММ) #

Факел горит в течение 1 часа, испуская Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Совершая действие Атака, вы можете атаковать Факелом как Простым Рукопашным оружием. При попадании цель получает 1 урона Огнём.

Флакон (1 ЗМ) #

Флакон вмещает до 4 унций (100 грамм).

Фляга (2 ЗМ) #

Фляга вмещает до 1 пинты (0,5 л).

Фокусировка друидов (есть варианты) #

Виды Фокусировки друидов перечислены в таблице «Фокусировки друидов». Такие предметы украшаются резьбой, перевязываются лентой или раскрашиваются для проведения магии природы. Друиды и Следопыты могут использовать Фокусировки друидов в качестве Заклинательной фокусировки.

фокусировки друидов

Фокусировка Вес Стоимость
Веточка омелы 1 ЗМ
Деревянный посох (также Боевой посох) 4 фнт 5 ЗМ
Тисовая палочка 1 фнт 10 ЗМ

Фонарь, закрытый (5 ЗМ) #

Закрытый фонарь заправляется Маслом и при горении испускает Яркий свет в пределах 30 футов и Тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Бонусным действием вы можете опустить заслонку, уменьшая свет до Тусклого в пределах 5 футов, или снова поднять её.

Фонарь, направленный (10 ЗМ) #

Направленный фонарь заправляется Маслом и при горении испускает Яркий свет в 60‑футовом Конусе и Тусклый свет ещё на 60 футов. Футляр для арбалетных болтов (1 ЗМ) Футляр для арбалетных болтов вмещает до 20 Болтов.

Цепь (5 ЗМ) #

Действием Использование вы можете обернуть Цепью несогласное существо в пределах 5 футов от вас, если оно является Схваченным, Недееспособным или Опутанным, и если вы преуспеете в проверке Силы (Атлетика) Сл 13. Если ноги существа скованы, оно становится Опутанным, пока не освободится. Чтобы освободиться от Цепи, существо должно действием преуспеть в проверке Ловкости (Акробатика) Сл 18. Чтобы разорвать Цепь, существо должно действием преуспеть в проверке Силы (Атлетика) Сл 20.

Чернила (10 ЗМ) #

Чернила находятся в 1‑унцевой бутылочке (25 грамм). Этого количества достаточно для написания около 500 листов.

Шест (5 ММ) #

Шест имеет длину 10 футов. Вы можете использовать его, чтобы прикоснуться к чему-либо на расстоянии до 10 футов. Если при Прыжке вам необходимо совершить проверку Силы (Атлетика), вы можете совершить её с Преимуществом, если прыгаете с Шестом.

Шипы, железные (1 ЗМ) #

Железные шипы продаются связками по десять штук. Действием Использование вы можете вбить Шип в дерево, землю или аналогичный материал тупым объектом, например, Лёгким молотом. Вы можете заклинить таким образом дверь или привязать ко вбитому Шипу Верёвку или Цепь.

Яд, простой (100 ЗМ) #

Вы можете Бонусным действием покрыть ядом из этого флакона одно оружие или до трёх боеприпасов. Существо, которому наносится Колющий или Рубящий урон от отравленного оружия или боеприпаса, получает 1к4 дополнительного урона Ядом. Нанесённый яд эффективен 1 минуту, или пока им не будет нанесён урон, в зависимости от того, что произойдёт раньше.

Скакуны и транспорт #

Хороший скакун поможет вам быстро пересечь пустоши, но основное его предназначение — везти груз, замедляющий вас. В таблице «Скакуны и другие животные» показана грузоподъёмность каждого животного. Блоки статистики животных приведены в приложении В.

Скакуны и груз #

Животное, тянущее карету, повозку, коляску, сани или фургон, может перевозить в пять раз больше своей базовой грузоподъёмности, включая вес самого транспорта. Если в одно транспортное средство впряжены сразу несколько животных, их грузоподъёмность суммируется.

Бард #

Бард — это особый доспех для скакунов. Любойтип доспехов из таблицы «Доспехи» в этой главе можно приобрести в качестве барда. Цена такого доспеха будет в четыре раза дороже обычной, а вес — в два раза больше.

Сёдла #

К седлу прилагаются удила, уздечка, поводья и любая другая экипировка, необходимая для его использования. Углублённое Военное седло позволяет совершать с Преимуществом проверки характеристики, чтобы удержаться в седле. Для езды на водных и летающих скакунах требуется Экзотическое седло.

Скакуны и другие животные

Животное Грузоподъёмность Стоимость
Верблюд 450 фнт 50 ЗМ
Слон 1320 фнт 200 ЗМ
Лошадь, упряжная 540 фнт 50 ЗМ
Лошадь, ездовая 480 фнт 75 ЗМ
Мастиф 195 фнт 25 ЗМ
Мул 420 фнт 8 ЗМ
Пони 225 фнт 30 ЗМ
Боевой конь 540 фнт 400 ЗМ

Упряжь, сбруя и гужевой транспорт

Пункт Вес Стоимость
Карета 600 фнт 100 ЗМ
Повозка 200 фнт 15 ЗМ
Коляска 100 фнт 250 ЗМ
Корм (в день) 10 фнт 5 ММ
Седло
    Экзотическое 40 фнт 60 ЗМ
    Военное 30 фнт 20 ЗМ
    Ездовое 25 фнт 10 ЗМ
Сани 300 фнт 20 ММ
Конюшня (в день) 5 СМ
Фургон 400 фнт 35 ЗМ

Большой транспорт #

В таблице «Воздушный и водный транспорт» содержится информация о различных типах большого транспорта. К данному транспорту применяются следующие правила.

Скорость #

Корабль, идущий против сильного ветра, движется с половиной своей скорости. В мёртвый штиль (безветрие) водный транспорт не может идти под парусами и должен двигаться на вёслах. Для перемещения по рекам и озёрам используют Килевые суда и Шлюпки. При движении вниз по течению прибавьте к скорости транспорта скорость течения (обычно 3 мили в час). Такой транспорт не может подняться вверх по сильному течению, но его могут тянуть гужевые животные по берегу. Шлюпка может быть перенесена, она весит 100 фунтов.

Экипаж #

Корабли больше Килевого судна и Шлюпки, нуждаются в экипаже опытных наёмников (см. подраздел «Услуги» далее в этой главе). Минимальное количество опытных наёмников, нужных для управления судном, зависит от его типа, как показано в таблице.

Пассажиры #

В таблице указано, сколько Маленьких и Средних пассажиров судно может разместить в гамаках. Судно с частными каютами может перевозить в пять раз меньше пассажиров. Обычно пассажир платит за гамак 5 СМ в день, но цены могут меняться от корабля к кораблю. Маленькая частная каюта обычно стоит 2 ЗМ в день.

Порог урона #

Если у транспорта есть порог урона (см. глоссарий правил), он указан в таблице.

Ремонт судов #

Ремонт судна можно провести, пока оно стоит на причале. Восстановление 1 Хита требует 1 дня и 20 ЗМ, потраченных на материалы и рабочую силу. Если ремонт производится там, где в изобилии и материалов, и опытных работников — например, на городской верфи — время и стоимость ремонта сокращаются вдвое.

Воздушный и водный транспорт

Судно Скорость Экипаж Пассажиры Груз (тонны) КЗ Хиты Порог урона Стоимость
Воздушный корабль 8 миль/ч 10 20 1 13 300 40 000 ЗМ
Галера 4 мили/ч 80 150 15 500 20 30 000 ЗМ
Килевое судно 1 миля/ч 1 6 1/2 15 100 10 3 000 ЗМ
Ладья 3 мили/ч 40 150 10 15 300 5 10 000 ЗМ
Шлюпка 1,5 мили/ч 1 3 11 50 50 ЗМ
Парусный корабль 2 мили/ч 20 20 100 15 300 15 10 000 ЗМ
Военный корабль 2,5 мили/ч 60 60 200 15 500 20 25 000 ЗМ

Услуги #

В этом разделе описываются услуги и другие затраты искателей приключений.

Затраты на существование #

Затраты на существование — это упрощённое представление стоимости жизни в фэнтезийном мире. Они покрывают стоимость ночлега, еды и питья, обслуживания экипировки, а также остальные нужды.

В начале каждой недели или месяца (по выбору Мастера) выберите, какое существование из описанных ниже — Нищенское, Дрянное, Бедное, Скромное, Комфортное, Богатое или Аристократическое — вы будете поддерживать в течение этого времени, и потратьте необходимую сумму.

Выбор того или иного существования не имеет прямых последствий, но Мастер может принять его во внимание при определении того, как другие воспринимают вашего персонажа или каким рискам он подвергается.

Нищенское (бесплатно) #

Вы выживаете благодаря подачкам судьбы и прохожих. Из-за ночёвок под открытым небом вы часто подвержены природным невзгодам.

Дрянное (1 СМ в день) #

Вы тратитесь только на самое необходимое. Вы можете быть подвержены нездоровым условиям жизни и атакам случайных преступников.

Бедное (2 СМ в день) #

Вы бережливо расходуете средства на свои нужды.

Скромное (1 ЗМ в день) #

Вы поддерживаете себя на среднем уровне жизни.

Комфортное (2 ЗМ в день) #

Вы в меру тратитесь на свои нужды и периодически наслаждаетесь моментами роскошной жизни.

Богатое (4 ЗМ в день) #

Вы привыкли к хорошей жизни и, возможно, даже к слугам.

Аристократическое (10 ЗМ в день) #

Вы платите за лучшее; вероятно, у вас есть обслуга, поддерживающая ваш образ жизни. Другие видят ваше богатство и могут попытаться заставить вас поделиться им, законным образом или нет.

Еда, напитки и постой #

В таблице «Еда, напитки и постой» указаны цены за еду и одну ночь постоя. Ежедневное питание и ночлег уже включены в затраты на ваш образ жизни.

Еда, напитки и постой

Пункт Стоимость
Эль (кружка) 4 ММ
Хлеб (булка) 2 ММ
Сыр (ломоть) 1 СМ
Проживание на постоялом дворе (за день)
    Дрянное 7 ММ
    Бедное 1 СМ
    Скромное 5 СМ
    Комфортное 8 СМ
    Богатое 2 ЗМ
    Аристократическое 4 ЗМ
Приём пищи
    Дрянное 1 ММ
    Бедное 2 ММ
    Скромное 1 СМ
    Комфортное 2 СМ
    Богатое 3 СМ
    Аристократическое 6 СМ
Вино (бутылка)
    Столовое 2 СМ
    Марочное 10 ЗМ

Путешествие #

Перевозчик или даже целый экипаж, нанятый для доставки пассажиров к месту назначения, взимают плату согласно таблице «Путешествие» плюс сборы, пошлины и дополнительные расходы.

Путешествие

Услуга Стоимость
Поездка экипажем между городами 3 ММ за милю
Поездка экипажем в пределах города 1 ММ за милю
Пошлина за проезд по дороге или через врата 1 ММ
Поездка на корабле 1 СМ за милю

Наёмники #

Опытные наёмники — это те, кого нанимают для выполнения работы, требующей квалификации (включая владение оружием, инструментом или навыком): наёмные воины, ремесленники, писцы и прочие. В таблице «Наёмники» указана минимальная оплата — лучшие специалисты могут потребовать и больше. Неопытных наёмников нанимают на работу, не требующую особых навыков, например, в качестве чернорабочих и носильщиков.

Наёмники

Услуга Стоимость
Опытный наёмник 2 ЗМ в день
Неопытный наёмник 2 СМ в день
Посыльный 2 ММ за милю

Услуги заклинателей #

В большинстве поселений есть те, кто согласится сотворить заклинание за плату. Если заклинание требует дорогостоящих компонентов, добавьте стоимость этих компонентов к стоимости, указанной в таблице «Услуги заклинателей». Чем выше уровень желаемого заклинания, тем труднее найти кого-то, кто сотворит его.

Услуги заклинателей

Уровень заклинания Доступность Стоимость
Заговор Деревня, городок или большой город 30 ЗМ
1 Деревня, городок или большой город 50 ЗМ
2 Деревня, городок или большой город 200 ЗМ
3 Городок или большой город 300 ЗМ
4–5 Городок или большой город 2000 ЗМ
6–8 Большой город 20 000 ЗМ
9 Большой город 100 000 ЗМ

Магические предметы #

Приключения манят обещанием магических предметов — но не гарантируют их. Сотни магических предметов подробно описаны в «Руководстве Мастера», поскольку именно Мастер решает, когда вы найдёте такой предмет. Вот, что вам нужно знать об использовании магических предметов.

Опознание магического предмета #

Некоторые магические предметы видны сразу, другие же неотличимы от своих немагических аналогов. Обращения с магическим предметом достаточно, чтобы осознать его необычность, но изучение свойств магического предмета не происходит автоматически.

Заклинание Опознание — это самый быстрый способ раскрыть свойства предмета. Вы также можете во время Короткого отдыха сосредоточиться на одном магическом предмете, находясь с ним в физическом контакте. По окончанию отдыха вы узнаёте свойства предмета и то, как их можно использовать (однако вы не узнаете, проклят предмет или нет).

Иногда сам магический предмет содержит ключ к разгадке его свойств. Командное слово для активации кольца может быть выгравировано с его внутренней стороны, а рисунок в виде перьев может подсказать, что это Кольцо падения пёрышком.

Ношение предмета или эксперименты с ним также могут дать подсказки о его свойствах. Например, Зелье достаточно лишь пригубить, чтобы дегустирующий понял, что оно делает. Другие предметы могут потребовать больше экспериментов. Например, если ваш персонаж наденет Кольцо плавания, Мастер может сказать: «Ваше перемещение кажется странно плавным». Возможно, после этого вы нырнёте в реку, чтобы посмотреть, что произойдёт. В таком случае Мастер может сказать, что вы неожиданно хорошо плаваете.

Настройка #

Некоторые магические предметы требуют того, чтобы существо образовало с ними связь, прежде чем оно сможет использовать их магические свойства. Эта связь называется Настройкой. Если в описании предмета, требующего Настройки, не указано иное, не настроившись на него, существо получает от него только немагические преимущества. Например, требующий Настройки магический Щит даёт преимущества обычного щита существу, не настроившемуся на него, но при этом не проявляет свои магические свойства.

Настройка во время Короткого отдыха #

Чтобы настроиться на предмет, вам нужно провести Короткий отдых, фокусируясь только на этом предмете и находясь с ним в постоянном физическом контакте (вы не можете и настраиваться на предмет, и изучать его свойства в один и тот же Короткий отдых). Эта фокусировка может быть тренировкой с оружием (для Оружия), медитацией (для Волшебной палочки) или любым другим подходящим занятием. Если Короткий отдых прерывается, попытка Настройки завершается неудачей. Удачно завершив Короткий отдых, вы настраиваетесь на магический предмет и получаете доступ ко всем его магическим возможностям.

Не более трёх предметов #

Вы можете быть настроены не более чем на три магических предмета одновременно. Любая попытка настроиться на четвёртый предмет проваливается — сначала вы должны прервать Настройку на один из предметов, с которым у вас уже есть связь. Кроме того, вы не можете настроиться более чем на одну копию предмета. Например, вы не можете настроиться более чем на одно Кольцо защиты одновременно.

Завершение настройки #

Настройка на магический предмет заканчивается, если вы больше не удовлетворяете требованиям для неё, если предмет находился на расстоянии более 100 футов от вас в течение как минимум 24 часов, если вы умираете или если другое существо настраивается на этот же предмет. Если предмет не проклят, вы также можете добровольно прервать Настройку, проведя ещё один Короткий отдых и фокусируясь на предмете.

Ношение и использование магических предметов #

Использование свойств магического предмета предполагает его ношение или использование. Магический предмет, предназначенный для ношения, должен быть надет соответствующим образом: сапоги — на ноги, перчатки — на руки, шляпы и шлемы — на голову, а кольца — на пальцы. Магические доспехи необходимо надеть, Щит — пристегнуть к руке, а плащ закрепить на плечах. Оружием нужно вооружиться.

В большинстве случаев надеваемый магический предмет подойдёт любому существу, независимо от размера или телосложения. Магическая одежда создаётся таким образом, чтобы её можно было легко подогнать, или же она волшебным образом подстраивается под владельца.

Несколько предметов одного и того же вида #

Ношение некоторых магических предметов ограничено одним на категорию. Обычно вы не можете носить более одной пары обуви, одной пары перчаток или рукавиц, одной пары наручей, одного комплекта доспехов, одного головного убора или одного плаща. Мастер может делать исключения

Парные предметы #

Предметы, которые являются парными, такие как ботинки, наручи, рукавицы и перчатки, должны носиться в паре, чтобы персонаж получал от них преимущества. Например, обув на одну ногу Сапог ходьбы и прыжков, а на другую Эльфийский сапог, персонаж не получит преимуществ ни того, ни другого.

Изготовление экипировки #

Используя приведённые ниже правила, персонажи могут создавать немагические предметы, Зелья лечения и Свитки заклинаний.

Создание немагических предметов #

Для изготовления немагического предмета, вам нужны инструменты, материалы и время; каждое из этих требований подробно описано ниже. Если требования соблюдены, вы изготавливаете предмет и можете использовать его или продать по обычной цене.

Инструменты #

В разделе «Инструменты» этой главы перечислены инструменты, необходимые для изготовления того или иного предмета. Если предмета нет в списке, необходимые инструменты для его создания определяет Мастер.

Для изготовления предмета вы должны использовать требуемый инструмент, а также иметь владение этим инструментом. Если кто-то оказывает вам помощь, то он тоже должен иметь владение этим инструментом.

Материалы #

Чтобы изготовить предмет, вам понадобятся материалы на сумму, равную половине стоимости его покупки (округляя вниз). Например, для изготовления Латного доспеха, продающегося за 1500 ЗМ, вам понадобятся материалы на 750 ЗМ. Мастер решает, доступны ли подходящие материалы.

Время #

Чтобы определить, сколько дней (работая по 8 часов в сутки) потребуется для изготовления предмета, разделите стоимость его покупки в ЗМ на 10 (округляя дробное вверх до целого дня). Например, вам понадобится 5 дней, чтобы изготовить Тяжёлый арбалет, который продаётся за 50 ЗМ.

Если изготовление предмета требует нескольких дней, эти дни необязательно должны следовать один за другим.

Персонажи могут объединить свои усилия, чтобы сократить время изготовления. Разделите время, необходимое для создания предмета, на количество работающих над ним персонажей. Обычно только один персонаж может помогать вам, но Мастер может разрешить и большее количество помощников.

Приготовление Зелий лечения #

Персонаж, владеющий Набором травника, может создать Зелье лечения. Для этого требуется использовать этот набор с материалами на 25 ЗМ в течение 1 дня (8 часов работы).

Написание Свитков заклинаний #

Заклинатель может перенести заклинание на свиток и создать Свиток заклинания, используя приведённые ниже правила.

Время и стоимость #

Написание свитка требует определённого количества времени и денег в зависимости от уровня заклинания, как показано в таблице «Затраты на свиток заклинаний». В каждый день написания вы должны работать над ним 8 часов. Если для написания требуется несколько дней, эти дни необязательно должны следовать один за другим.

Требования к писцу #

Чтобы написать свиток, вы должны владеть навыком Тайная магия или Инструментами каллиграфа, а записываемое заклинание должно быть подготовлено в каждый день написания. У вас также должны быть под рукой все Материальные компоненты, требуемые для сотворения заклинания. Если заклинание расходует Материальные компоненты, то они расходуются только в момент, когда вы завершаете свиток. Сотворяемое свитком заклинание использует ваши Сл спасброска заклинаний и бонус атаки заклинанием.

Заговоры #

Если записанное заклинание является заговором, его версия на свитке будет такой, как если бы заклинатель был вашего уровня.

Затраты на Свиток заклинания

Уровень заклинания Время Стоимость
Заговор 1 день 15 ЗМ
1 1 день 25 ЗМ
2 3 дня 100 ЗМ
3 5 дней 150 ЗМ
4 10 дней 1000 ЗМ
5 25 дней 1500 ЗМ
6 40 дней 10 000 ЗМ
7 50 дней 12 500 ЗМ
8 60 дней 15 000 ЗМ
9 120 дней 50 000 ЗМ