[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$fhHu-rVtX17kHmvMb8CkNheO8B69uhZ-mCxfa7wdG_cw":3,"$fQjqJ-HaPppKPylNXgMgIVNr0OwONtUlDVTytLgiy15Q":5},{"text":4},"Новые разделы: «Карточки заклинаний» и «Магические предметы»",{"id":6,"title":7,"originalTitle":8,"source":9,"requirements":12,"level":13,"order":14,"size":15,"hirelings":16,"renderedDescription":17},41,"Убежище Арфистов","Harper Hideout",{"title":10,"description":11},"FRHoF","Забытые Королевства: Герои Фаэруна","Членство в Арфистах",5,"empower","vast","1","\u003Cp>У вас есть безопасное место, спрятанное недалеко от вашего Бастиона и соединённое с ним туннелем длиной не более четверти мили. Ваш наёмник поддерживает Убежище, используя подставную личность, которая не связывает его с вашим Бастионом. Вы можете менять местоположение вашего Убежища Арфистов каждый раз, когда получаете новый уровень.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Оборона Убежища.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Ваше Убежище Арфистов постоянно защищено заклинанием Сигнал тревоги. На 9-м уровне ваше Убежище Арфистов может быть соединено с вашим Бастионом магическим порталом вместо туннеля. Любой, выходящий из дверей этого особого сооружения, появляется из какой-то конкретной двери в вашем Бастионе и наоборот, а само Убежище Арфистов может находиться в любом месте в пределах 100 миль от вашего Бастиона. На 13-м уровне сооружение может находиться в любом месте в Фаэруне. На 17-м уровне магический портал работает между планами, а сооружение может находиться в любом месте мультивселенной.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Усиление: Тренировка у Арфиста.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, его наёмник отправляет приглашение другому агенту Арфистов, находящемуся неподалёку. Бросьте любую кость. Если выпало нечётное число, никто из Арфистов не оказывается заинтересованным в вашем сооружении, а вы не получаете преимущества от отданного приказа. Если выпало чётное число, в вашем убежище временно поселяется Дружелюбный Арфист.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Он гостит у вас 7 дней. Находясь в вашем Бастионе, приглашённый Арфист может делиться своими знаниями. Любой персонаж, который будет обучаться у него в этом сооружении не менее 8 часов каждый из этих дней, получает владение одним из следующих навыков на выбор: Выступление, Обман или Расследование. Это преимущество длится 7 дней.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Арфист не будет защищать ваш Бастион и немедленно уйдёт, если тот подвергнется атаке.\u003C\u002Fp>\n"]