Dungeons & Dragons. Редакция 5.5e

Железная фляга [Iron Flask]

Чудесный предмет, Легендарный

Источник: Руководство Мастера 2024

Пока вы держите эту железную флягу с латунной пробкой, вы можете действием Магия выбрать существо, видимое вами в пределах 60 футов. Если фляга пуста и текущий план бытия отличается от родного для цели, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе окажется запертой во фляге. Если цель уже попадала во флягу ранее, она совершает этот спасбросок с Преимуществом. После запирания существо остаётся во фляге до тех пор, пока его не освободят. Фляга может вместить только одно существо одновременно. Существо, запертое во фляге, не стареет и не нуждается в дыхании, еде или питье.

Вы можете действием Магия снять пробку с фляги и освободить существо внутри. Затем оно подчиняется вашим командам в течение 1 часа, понимая их даже если не знает язык, на котором они произнесены. Если вы не даёте команд, или даёте такую команду, которая может привести к смерти или заключению существа, оно защищает себя, но больше не предпринимает других действий. По истечении этого времени существо действует в соответствии со своим обычным поведением и мировоззрением.

Заклинание Опознание выявляет, есть ли во фляге существо, но узнать его тип можно только после открытия фляги. Найденная Железная фляга может уже содержать существо, выбранное Мастером или определённое случайным образом броском по таблице ниже (см «Бестиарий» для блоков статистики существ).

1к100 Содержимое
01–50 Нет существа
51 Арканалот
52–54 Костяной дьявол
55–56 Камбион
57–58 Дао
59 Дэв
60–61 Джинн
62–63 Ифрит
64–65 Эриния
66–67 Фомор
68 Гитъянки-рыцарь
69 Гитцерай-зерт
70–71 Глабрезу
72–74 Хезроу
75 Инкуб
76–77 Невидимый охотник
78–79 Марид
80 Марилит
81–82 Меззолот
83–84 Нальфешни
85–86 Ночная карга
87–88 Никалот
89 Планетар
90–91 Красный слаад
92–93 Саламандра
94 Солар
95 Суккуб
96 Ультролот
97–99 Врок
00 Зорн