[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f3864q5da17fgn":3,"$f1pk3vssqewfjd":5},{"text":4},"Dungeons & Dragons. Редакция 5.5e",{"id":6,"title":7,"originalTitle":8,"category":9,"categoryDetails":10,"rarity":11,"rarityDetails":10,"attunement":12,"attunementDetails":10,"renderedDescription":13,"source":14},136,"Зеркало похищения жизни","Mirror of Life Trapping","wondrous",null,"very_rare",false,"\u003Cp>Когда это зеркало высотой 4 фута и шириной 2 фута рассматривается не напрямую, его поверхность показывает едва заметные образы существ. Зеркало весит 50 фунтов, имеет КЗ 11, 10 Хитов, Иммунитет к урону Кислотой и Психической энергией, а также Уязвимость к Дробящему урону. Оно разбивается и уничтожается, когда его Хиты снижаются до 0.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Если зеркало висит на вертикальной поверхности и вы находитесь в пределах 5 футов от него, вы можете действием Магия произнести командное слово для активации зеркала. Оно остаётся активным до тех пор, пока вы действием Магия не повторите командное слово, чтобы деактивировать его.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Любое существо, кроме вас, которое видит своё отражение в активированном зеркале, находясь в пределах 30 футов от него, должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15, иначе будет поймано, вместе с тем, что оно носит или несёт, в одной из двенадцати межпространственных камер зеркала. Существо, знающее природу зеркала, совершает спасбросок с Преимуществом, а Конструкты преуспевают в спасброске автоматически.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Межпространственная камера — это бесконечное пространство, заполненное густым туманом, видимость в котором ограничена 10 футами. Существа, запертые в камерах зеркала, не стареют, им не нужно есть, пить или спать. Существо, пойманное в камеру, может освободиться с помощью магии, позволяющей перемещаться между планами. В противном случае оно остаётся запертым в камере, пока не будет освобождено.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Если зеркало поймало существо, но все двенадцать межпространственных камер уже заняты, зеркало случайным образом освобождает одного из пойманных существ, чтобы захватить нового пленника. Освобождённое существо появляется в незанятом пространстве в пределах видимости зеркала, но отвёрнуто лицом от него. Если зеркало разбить, все существа, содержащиеся в нём, освобождаются и появляются в незанятых пространствах рядом с ним.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Находясь в пределах 5 футов от зеркала, вы можете действием Магия назвать одно из запертых в нём существ или назвать номер конкретной камеры. Запертое существо появляется на поверхности зеркала в виде образа. Вы и существо можете общаться.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Аналогичным образом, вы можете действием Магия произнести второе командное слово, чтобы освободить одно из запертых в зеркале существ. Освобождённое существо, вместе с его снаряжением, появляется в ближайшем незанятом пространстве рядом с зеркалом, с отвёрнутым от него лицом.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Если поместить зеркало внутрь межпространства, созданного \u003Cem>Сумкой хранения\u003C\u002Fem>, \u003Cem>Переносной дырой\u003C\u002Fem> или подобным предметом, оба предмета немедленно уничтожаются, и открываются врата на Астральный план. Врата появляются в том месте, где один предмет был помещён внутрь другого. Любое существо в пределах 10 футов от врат, не находящееся за Полным укрытием, затягивается внутрь и оказывается в случайном месте Астрального плана. После этого врата закрываются. Врата работают только в одну сторону и не могут быть открыты вновь.\u003C\u002Fp>\n",{"title":15,"description":16},"DMG2024","Руководство Мастера 2024"]