Эта колода, находящаяся в коробке или мешочке, состоит из карт, сделанных из слоновой кости или пергамента. Большинство (75%) этих колод содержат только тринадцать карт, но остальные включают двадцать две. При случайном определении карт, извлекаемых из колоды, используйте соответствующий столбец таблицы «Колода многих вещей».
Перед тем как тянуть карты, вы должны объявить, сколько карт вы намерены взять, и затем сделать это случайным образом. Карты, взятые сверх названного числа, не будут иметь эффекта. В остальном, как только вы извлекаете карту из колоды, её магия немедленно срабатывает. Вы должны тянуть каждую карту не позднее, чем через 1 час после предыдущей. Если вы не вытянули названное число карт, оставшиеся сами вылетают из колоды и вступают в силу одновременно.
После извлечения карта исчезает. Если это не Дурак и не Шут, карта вновь появляется в колоде, что позволяет вытянуть одну и ту же карту повторно. Когда Дурак или Шут покинут колоду, перебросьте по таблице, если они вам снова выпали.
Колода многих вещей
| 1к100 (Колода из 13 карт) | 1к100 (Колода из 22 карт) | Карта |
|---|---|---|
| — | 01–04 | Головоломка |
| — | 05–09 | Драгоценность |
| — | 10–13 | Дурак |
| 01–07 | 14–18 | Звезда |
| 08–15 | 19–23 | Ключ |
| — | 24–27 | Когти |
| — | 28–32 | Комета |
| 16–23 | 33–37 | Луна |
| — | 38–42 | Мудрец |
| 24–31 | 43–46 | Огонь |
| 32–39 | 47–50 | Плут |
| 40–43 | 51–54 | Пустота |
| — | 55–59 | Равновесие |
| 44–51 | 60–63 | Руины |
| 52–59 | 64–68 | Рыцарь |
| 60–67 | 69–73 | Солнце |
| — | 74–78 | Судьба |
| 68–75 | 79–83 | Трон |
| — | 84–87 | Тюрьма |
| 76–83 | 88–91 | Череп |
| 84–91 | 92–96 | Шут |
| 92–00 | 97–00 | Эвриала |
Эффект каждой карты описан ниже.
Головоломка
Навсегда уменьшите значение вашего Интеллекта или Мудрости 1к4 + 1 (но не ниже 1). Вы можете вытянуть дополнительную карту сверх заявленного количества.
Драгоценность
Возле ваших ног появляются двадцать пять ювелирный изделий стоимостью 2000 ЗМ каждое, либо пятьдесят драгоценных камней, стоимость 1000 ЗМ каждый.
Дурак
Вы совершаете с Помехой Тесты к20 в следующие 72 часа. Вытяните еще одну карту, при этом это вытягивание не учитывается в количестве ранее вами заявленных.
Звезда
Увеличьте значение одной из ваших характеристик на 2, но не выше 24.
Ключ
У вашего персонажа появляется Редкое или ещё более редкое оружие, владение которым есть у персонажа. Оружие выбирает Мастер.
Когти
Каждый магический предмет, который вы носите распадается. Артефакты, которыми вы владеете, исчезают.
Комета
В следующий раз, когда вы вступаете в бой с одним и более Враждебным существом, вы можете выбрать одного из них как своего врага и совершить бросок Инициативы. Если вы снизите Хиты вашего врага до 0 в ходе этого сражения, вы будете совершать с Преимуществом Спасброски от смерти в течение 1 года. Если Хиты вашего врага снизит до 0 кто-то другой, или вы не выберете врага, карта не будет иметь эффекта.
Луна
Вы получаете возможность сотворить заклинание Желание 1к3 раза.
Мудрец
В любое время по вашему выбору в течение одного года с момента, когда вы вытянули эту карту, вы можете помедитировать и задать вопрос, на который получите мысленный истинный ответ.
Огонь
Могущественный дьявол становится вашим врагом. Он желает вашей погибели и мучает вас, наслаждаясь вашим страданием перед тем, как попытается вас убить. Вражда не заканчивается, пока либо вы, либо дьявол не умрёте.
Плут
НИП по выбору Мастера становится Враждебным к вам. Вы не знаете ни кто этот НИП, ни когда он или кто-то другой раскроет вам эту информацию. Ничего, кроме заклинания Желание или божественного вмешательства не может прекратить враждебность этого НИПа к вам.
Пустота
Ваша душа вытягивается из вашего тела и помещается в объект в любом месте по выбору Мастера. Одна ли более могущественных сущностей стерегут это место. Пока ваша душа заперта таким образом, ваше тело остаётся неподвижным, не стареет, не требует еды, воздуха и питья. Заклинание Желание не может вернуть вашу душу в тело, но раскрывает местоположение объекта, в котором заточена душа. Вы больше не тянете карты.
Равновесие
Вы можете увеличить значение одной из ваших характеристик на 2, но не выше 22, при условии, что вы уменьшите значений другой из ваших характеристик на 2. Вы не можете уменьшить характеристику со значение 5 и ниже. В качестве альтернативы, вы можете не изменять ваши характеристики, при этом карта не будет иметь эффекта.
Руины
Всё ценное, что вы несёте или имеете во владении, кроме магических предметов, утрачено. Переносимые ценности исчезают. Бизнес, строения и земля, которыми вы владеете утрачиваются способами, которые меньше всего изменяют реальность. Если у вас есть Бастион (см. главу 8), он уничтожается бедствием, выходящим из под контроля. Все документы, доказывающие, что вы чем-то владеете также пропадают.
Рыцарь
Вы получаете в служение Рыцаря, который магическим образом появляется в незанятом пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов. Рыцарь имеет такое же мировоззрение как и вы, и служит вам верно до самой смерти, веря в том, что вы двое связаны общей судьбой. Поработайте в вашим Мастером над именем и предысторией этого НИПа. Мастер может может использовать другой блок статистики для рыцаря, если пожелает.
Солнце
У вашего персонажа появляется один магический предмет (по выбору Мастера). Кроме того, вы получаете 10 Временных хитов ежедневно на рассвете, пока не умрёте.
Судьба
Ткань реальности распутывается и переплетается заново, позволяя вам избежать одного события или стереть его, как будто его никогда не было. Вы можете использовать магию карты сразу после того, как вытянете её, или в любое другое время до своей смерти.
Трон
Вы получаете владение и Экспертность по вашему выбору в одном из навыков: Запугивание, История, Проницательность или Убеждение. Кроме того, вы получаете право владения на небольшую крепость где-то в мире. Однако, сейчас крепость является домом для одного или более чудовищ, которых нужно изгнать из крепости перед тем, как заявить свои права на неё.
Тюрьма
Вы исчезаете и оказываетесь заключённым в замершем состоянии в межпространственной сфере. Всё, что вы несёте и носите исчезает с вами, кроме Артефактов, которые остаются в занятом вами пространстве, когда вы исчезаете. Вы остаётесь заключённым пока вас не найдут и не извлекут из сферы. Вас нельзя обнаружить магией школы Прорицания, но заклинание Желание может показать местоположение вашей тюрьмы. Вы больше не тянете карты.
Череп
Образ смерти (см. соответствующий блок статистики) появляется в ближайшем к вам незанятом пространстве. Образ выбирает только цели, которые вы атакуете, и выглядит как призрачный скелет в рваной чёрной робе со спектральной косой. Образ исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или вы умираете. Если ваш союзник наносит урон образу, этот союзник призывает другой Образ смерти. Новый образ появляется в незанятом пространстве, ближайшем к этому союзнику и выбирает только цели, которые атакует союзник. Вы и каждый ваш союзник может призвать только по одному образу вследствие этой вытянутой карты. Убитое образом существо не может быть возвращено к жизни.
Шут
Вы совершаете с Преимуществом Тесты к20 в следующие 72 часа, либо вы можете вытянуть две дополнительные карты к заявленному вами количеству.
Эвриала
Похожее на медузу изображение на карте проклинает вас. Вы получаете штраф -2 к спасброскам, будучи проклятым таким образом. Только бог или магия Судьбы может снять это проклятие.