[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f3864q5da17fgn":3,"$fuxnct7wibckt":5},{"text":4},"Dungeons & Dragons. Редакция 5.5e",{"id":6,"title":7,"originalTitle":8,"category":9,"categoryDetails":10,"rarity":11,"rarityDetails":10,"attunement":12,"attunementDetails":10,"renderedDescription":13,"source":14},279,"Посох питона","Staff of the Python","staff",null,"uncommon",true,"\u003Cp>Действием Магия вы можете бросить этот посох в незанятое пространство в пределах 10 футов, после чего посох превращается в \u003Cstrong>Гигантского удава\u003C\u002Fstrong>. Он находится под вашим контролем, имеет такую же Инициативу, что и вы, и ходит в бою сразу после вас.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>В свой ход вы можете мысленно отдавать змее приказы (действие не требуется), если она находится в пределах 60 футов от вас, и вы не Недееспособны. Вы решаете, какие действия ей совершать и куда перемещаться во время своего хода, или же вы можете отдать общую команду, например, атаковать ваших врагов или охранять какое-либо место. Если вы не отдаёте приказов, змея защищает себя.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Бонусным действием вы можете отдать змее приказ, и она обратно станет посохом в своем пространстве, после чего вы не сможете использовать это свойство снова в течение 1 часа. Если Хиты змеи опускаются до 0, она умирает и становится посохом, а он тут же трескается и уничтожается. Если змея становится посохом до того, как потеряет все Хиты, она восстанавливает все потраченные Хиты.\u003C\u002Fp>\n",{"title":15,"description":16},"DMG2024","Руководство Мастера 2024"]