Один молодой дварфийский принц, увидев проблемы, которые встали перед его народом, понял, что дварфам нужно что-то, что бы их объединило. Уйдя глубоко в горы, глубже, чем когда-либо копали дварфы, он дошёл до пылающего сердца огромного вулкана. С помощью Морадина, дварфийского бога творения, он создал четыре инструмента: Кирку звёздной стали, Горн сердца земли, Наковальню песен и Формующий молот. Этими инструментами он выковал Топор дварфийских владык.
Вооружившись этим Артефактом, принц вернулся к дварфийским кланам и принёс им мир, покончив со взаимными обидами и презрением. Кланы стали союзниками, отбросили врагов, и настала эра благополучия. Теперь этого дварфа помнят как Первого Короля. Постарев, он передал это оружие, ставшее символом власти, своему наследнику. Его законные преемники передавали топор много поколений подряд.
Позже, в тёмную эру предательств и пороков, топор был утрачен в кровавой гражданской войне, вспыхнувшей из-за стремления заполучить этот топор и даруемые им силу и статус. Теперь, столетия спустя, дварфы всё ещё ищут этот топор, и многие искатели приключений гонялись за слухами и разоряли старые склепы в его поисках.
Магическое оружие. Топор дварфийских владык — магическое оружие, дарующее бонус +3 к броскам атаки и урона, совершаемым этим оружием.
Если при броске атаки этим оружием на к20 выпало «20», топор дополнительно наносит 20 Рубящего урона.
Топор обладает свойством Метательное с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов. Когда вы попадаете дальнобойной атакой этим оружием, оно наносит дополнительно 1к8 урона Чистой силой, или дополнительно 2к8 урона Чистой силой, если цель — Великан. Немедленно после попадания или промаха оружие прилетает обратно в вашу руку.
Благословения Морадина. Пока вы настроены на топор, вы получаете следующие преимущества:
Тёмное зрение. Вы получаете Тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть Тёмное зрение, то его дистанция увеличивается на 60 футов.
Стойкость камня. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, но не выше 20.
Дары творца. Вы получаете владение Инструментами пивовара, Инструментами каменщика и Инструментами кузнеца.
Связь с кузней. Вы обладаете Иммунитетом к урону Ядом и Сопротивлением урону Огнём.
Разрушение. Когда вы попадаете этим оружием по объекту, он получает максимальный возможный урон.
Призыв земляного элементаля. Пока вы держите топор, вы можете действием Магия призвать Земляного элементаля. Он появляется в незанятом пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов, понимает ваши языки, подчиняется вашим командам, имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Элементаль исчезает через 24 часа, когда умирает, или когда вы Бонусным действием отпустите его. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.
Случайные свойства. Топор обладает следующими случайными свойствами (см раздел «Артефакты» в этой главе):
- 2 малых положительных свойства
- 1 основное положительное свойство
- 2 малых отрицательных свойства
Путешествие по глубинам. Вы можете действием Магия коснуться топором неподвижного элемента дварфийской каменной кладки и сотворить с помощью топора заклинание Телепортация. Если ваша цель находится под землёй, неудача или перенос в похожее место невозможны. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не пройдёт 3 дня.
Уничтожение топора. Единственный способ уничтожить топор — растопить его в Горне сердца земли, где он был создан. Он должен пролежать в пылающем горне 50 лет, прежде чем наконец расплавится и будет уничтожен.