[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f3864q5da17fgn":3,"$fhm0bm8ya98gi":5},{"text":4},"Dungeons & Dragons. Редакция 5.5e",{"id":6,"title":7,"originalTitle":8,"category":9,"categoryDetails":10,"rarity":11,"rarityDetails":12,"attunement":13,"attunementDetails":12,"renderedDescription":14,"source":15},342,"Топор дварфийских владык","Axe of the Dwarvish Lords","weapon","Боевой топор","artifact",null,true,"\u003Cp>Один молодой дварфийский принц, увидев проблемы, которые встали перед его народом, понял, что дварфам нужно что-то, что бы их объединило. Уйдя глубоко в горы, глубже, чем когда-либо копали дварфы, он дошёл до пылающего сердца огромного вулкана. С помощью Морадина, дварфийского бога творения, он создал четыре инструмента: Кирку звёздной стали, Горн сердца земли, Наковальню песен и Формующий молот. Этими инструментами он выковал \u003Cem>Топор дварфийских владык\u003C\u002Fem>.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Вооружившись этим Артефактом, принц вернулся к дварфийским кланам и принёс им мир, покончив со взаимными обидами и презрением. Кланы стали союзниками, отбросили врагов, и настала эра благополучия. Теперь этого дварфа помнят как Первого Короля. Постарев, он передал это оружие, ставшее символом власти, своему наследнику. Его законные преемники передавали топор много поколений подряд.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Позже, в тёмную эру предательств и пороков, топор был утрачен в кровавой гражданской войне, вспыхнувшей из-за стремления заполучить этот топор и даруемые им силу и статус. Теперь, столетия спустя, дварфы всё ещё ищут этот топор, и многие искатели приключений гонялись за слухами и разоряли старые склепы в его поисках.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Магическое оружие.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> \u003Cem>Топор дварфийских владык\u003C\u002Fem> — магическое оружие, дарующее бонус +3 к броскам атаки и урона, совершаемым этим оружием.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Если при броске атаки этим оружием на к20 выпало «20», топор дополнительно наносит 20 Рубящего урона.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Топор обладает свойством Метательное с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов. Когда вы попадаете дальнобойной атакой этим оружием, оно наносит дополнительно 1к8 урона Чистой силой, или дополнительно 2к8 урона Чистой силой, если цель — Великан. Немедленно после попадания или промаха оружие прилетает обратно в вашу руку.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Благословения Морадина.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Пока вы настроены на топор, вы получаете следующие преимущества:\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Тёмное зрение.\u003C\u002Fstrong> Вы получаете Тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть Тёмное зрение, то его дистанция увеличивается на 60 футов.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Стойкость камня.\u003C\u002Fstrong> Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, но не выше 20.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Дары творца.\u003C\u002Fstrong> Вы получаете владение Инструментами пивовара, Инструментами каменщика и Инструментами кузнеца.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Связь с кузней.\u003C\u002Fstrong> Вы обладаете Иммунитетом к урону Ядом и Сопротивлением урону Огнём.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Разрушение.\u003C\u002Fstrong> Когда вы попадаете этим оружием по объекту, он получает максимальный возможный урон.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Призыв земляного элементаля.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Пока вы держите топор, вы можете действием Магия призвать Земляного элементаля. Он появляется в незанятом пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов, понимает ваши языки, подчиняется вашим командам, имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Элементаль исчезает через 24 часа, когда умирает, или когда вы Бонусным действием отпустите его. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Случайные свойства.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Топор обладает следующими случайными свойствами (см раздел «Артефакты» в этой главе):\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>2 малых положительных свойства\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>1 основное положительное свойство\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>2 малых отрицательных свойства\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Путешествие по глубинам.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Вы можете действием Магия коснуться топором неподвижного элемента дварфийской каменной кладки и сотворить с помощью топора заклинание \u003Cem>\u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F618-teleport\">Телепортация\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fem>. Если ваша цель находится под землёй, неудача или перенос в похожее место невозможны. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не пройдёт 3 дня.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Уничтожение топора.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Единственный способ уничтожить топор — растопить его в Горне сердца земли, где он был создан. Он должен пролежать в пылающем горне 50 лет, прежде чем наконец расплавится и будет уничтожен.\u003C\u002Fp>\n",{"title":16,"description":17},"DMG2024","Руководство Мастера 2024"]