Dungeons & Dragons. Редакция 5.5e

Шляпа множества заклинаний [Hat of Many Spells]

Чудесный предмет, Очень редкий (требуется Настройка Волшебником)

Источник: Руководство Мастера 2024

У этой остроконечной шляпы есть следующие свойства.

Заклинательная фокусировка. Пока вы держите эту шляпу, вы можете использовать её в качестве Заклинательной фокусировки для своих заклинаний Волшебника. Любое заклинание, которое вы сотворяете с помощью шляпы, требует особого Соматического компонента: вы должны просунуть руку в шляпу и «вытащить» заклинание из неё.

Неизвестное заклинание. Пока вы держите шляпу, вы можете попытаться сотворить заклинание 1 уровня и выше, которое не знаете. Заклинание должно быть из списка заклинаний Волшебника, иметь уровень, доступный вам для сотворения, и не требовать материальных компонентов, стоимость которых превышает 1 000 ЗМ. Как только вы выбрали заклинание, вы должны потратить ячейку заклинания соответствующего уровня. Затем, чтобы определить, удалось ли вам сотворить заклинание, совершите проверку Интеллекта (Тайная магия) (Сл 10 плюс уровень заклинания). При успехе вы сотворяете заклинание с обычным временем сотворения, и не можете использовать это свойство снова пока не завершите Короткий или Долгий отдых. При провале вы не сотворяете заклинание, вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском по таблице ниже.

Любое заклинание, сотворённое с помощью шляпы, использует вашу Сл спасброска заклинаний и бонус атаки заклинанием.

1к100 Эффект
01–50 Вы сотворяете случайное заклинание, определяемое броском 1к10: при 1Увеличение/Уменьшение (увеличение); при 2Увеличение/Уменьшение (уменьшение); при 3Огонь фей; при 4Огненный шар; при 5Порыв ветра; при 6Невидимость (на себя); при 7Молния; при 8Воображаемая сила; при 9Превращение; при 10Зловонное облако.
51–55 Вы становитесь Ошеломлённым до конца вашего следующего хода в убеждении, что произошло что-то невероятное.
56–60 В Кубе со стороной 10 футов в пределах 30 футов от вас появляется безвредная туча бабочек. Туча рассеивается через 1 минуту.
61–65 Вы вытаскиваете из шляпы немагический объект. Бросьте 1к4, чтобы определить объект: при 1 — пузырёк Кислоты; при 2 — фляга Алхимического огня; при 3 — Ломик; при 4 — зажжённый Факел.
66–70 Вы страдаете «магической болезнью» и становитесь Отравленным на 1 час.
71–75 Вы становитесь Окаменевшим до конца вашего следующего хода.
76–80 Вы вытаскиваете из шляпы немагический объект. Бросьте 1к4, чтобы определить объект: при 1 — Кинжал; при 2 — Верёвка с Крюк-кошкой на конце; при 3 — мешок с Калтропами; при 4 — драгоценный камень стоимостью 50 ЗМ.
81–85 В ближайшем к вам незанятом пространстве появляется существо. Существо не управляется вами: оно действует, как и обычно, и исчезает через 1 час или когда его Хиты опускаются до 0. Бросьте 1к4, чтобы определить существо: при 1Верблюд; при 2Удав; при 3Слон; при 4Мул.
86–90 Враждебный Рой летучих мышей вырывается из шляпы, занимает ваше пространство и атакует вас.
91–95 Вертикальный двусторонний портал диаметром 10 футов, открывается в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Мастер определяет, куда он ведёт.
96–00 Вы вытаскиваете из шляпы магический предмет. Бросьте 1к6, чтобы определить его редкость: при 1–3 — Обычный; при 4–5 — Необычный; при 6 — Редкий. Мастер выбирает предмет, и тот исчезает через 1 час, если не был использован или уничтожен до этого момента.