[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f3864q5da17fgn":3,"$fz7b9sbz9n3go":5},{"text":4},"Dungeons & Dragons. Редакция 5.5e",{"id":6,"title":7,"originalTitle":8,"category":9,"categoryDetails":10,"rarity":11,"rarityDetails":10,"attunement":12,"attunementDetails":13,"renderedDescription":14,"source":15},371,"Шляпа множества заклинаний","Hat of Many Spells","wondrous",null,"very_rare",true,"Волшебником","\u003Cp>У этой остроконечной шляпы есть следующие свойства.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Заклинательная фокусировка.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Пока вы держите эту шляпу, вы можете использовать её в качестве Заклинательной фокусировки для своих заклинаний Волшебника. Любое заклинание, которое вы сотворяете с помощью шляпы, требует особого Соматического компонента: вы должны просунуть руку в шляпу и «вытащить» заклинание из неё.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Неизвестное заклинание.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Пока вы держите шляпу, вы можете попытаться сотворить заклинание 1 уровня и выше, которое не знаете. Заклинание должно быть из списка заклинаний Волшебника, иметь уровень, доступный вам для сотворения, и не требовать материальных компонентов, стоимость которых превышает 1 000 ЗМ. Как только вы выбрали заклинание, вы должны потратить ячейку заклинания соответствующего уровня. Затем, чтобы определить, удалось ли вам сотворить заклинание, совершите проверку Интеллекта (Тайная магия) (Сл 10 плюс уровень заклинания). При успехе вы сотворяете заклинание с обычным временем сотворения, и не можете использовать это свойство снова пока не завершите Короткий или Долгий отдых. При провале вы не сотворяете заклинание, вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском по таблице ниже.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Любое заклинание, сотворённое с помощью шляпы, использует вашу Сл спасброска заклинаний и бонус атаки заклинанием.\u003C\u002Fp>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth align=\"center\">1к100\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Эффект\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>01–50\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Вы сотворяете случайное заклинание, определяемое броском 1к10: при \u003Cstrong>1\u003C\u002Fstrong> — \u003Cem>\u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F628-enlarge-reduce\">Увеличение\u002FУменьшение\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fem> (увеличение); при \u003Cstrong>2\u003C\u002Fstrong> — \u003Cem>\u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F628-enlarge-reduce\">Увеличение\u002FУменьшение\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fem> (уменьшение); при \u003Cstrong>3\u003C\u002Fstrong> — \u003Cem>\u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F223-faerie-fire\">Огонь фей\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fem>; при \u003Cstrong>4\u003C\u002Fstrong> — \u003Cem>\u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F221-fireball\">Огненный шар\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fem>; при \u003Cstrong>5\u003C\u002Fstrong> — \u003Cem>\u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F331-gust-of-wind\">Порыв ветра\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fem>; при \u003Cstrong>6\u003C\u002Fstrong> — \u003Cem>\u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F199-invisibility\">Невидимость\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fem> (на себя); при \u003Cstrong>7\u003C\u002Fstrong> — \u003Cem>\u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F191-lightning-bolt\">Молния\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fem>; при \u003Cstrong>8\u003C\u002Fstrong> — \u003Cem>\u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F56-phantasmal-force\">Воображаемая сила\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fem>; при \u003Cstrong>9\u003C\u002Fstrong> — \u003Cem>\u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F337-polymorph\">Превращение\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fem>; при \u003Cstrong>10\u003C\u002Fstrong> — \u003Cem>\u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F125-stinking-cloud\">Зловонное облако\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fem>.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>51–55\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Вы становитесь Ошеломлённым до конца вашего следующего хода в убеждении, что произошло что-то невероятное.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>56–60\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>В Кубе со стороной 10 футов в пределах 30 футов от вас появляется безвредная туча бабочек. Туча рассеивается через 1 минуту.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>61–65\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Вы вытаскиваете из шляпы немагический объект. Бросьте 1к4, чтобы определить объект: при \u003Cstrong>1\u003C\u002Fstrong> — пузырёк Кислоты; при \u003Cstrong>2\u003C\u002Fstrong> — фляга Алхимического огня; при \u003Cstrong>3\u003C\u002Fstrong> — Ломик; при \u003Cstrong>4\u003C\u002Fstrong> — зажжённый Факел.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>66–70\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Вы страдаете «магической болезнью» и становитесь Отравленным на 1 час.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>71–75\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Вы становитесь Окаменевшим до конца вашего следующего хода.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>76–80\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Вы вытаскиваете из шляпы немагический объект. Бросьте 1к4, чтобы определить объект: при \u003Cstrong>1\u003C\u002Fstrong> — Кинжал; при \u003Cstrong>2\u003C\u002Fstrong> — Верёвка с Крюк-кошкой на конце; при \u003Cstrong>3\u003C\u002Fstrong> — мешок с Калтропами; при \u003Cstrong>4\u003C\u002Fstrong> — драгоценный камень стоимостью 50 ЗМ.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>81–85\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>В ближайшем к вам незанятом пространстве появляется существо. Существо не управляется вами: оно действует, как и обычно, и исчезает через 1 час или когда его Хиты опускаются до 0. Бросьте 1к4, чтобы определить существо: при \u003Cstrong>1\u003C\u002Fstrong> — \u003Cstrong>Верблюд\u003C\u002Fstrong>; при \u003Cstrong>2\u003C\u002Fstrong> — \u003Cstrong>Удав\u003C\u002Fstrong>; при \u003Cstrong>3\u003C\u002Fstrong> — \u003Cstrong>Слон\u003C\u002Fstrong>; при \u003Cstrong>4\u003C\u002Fstrong> — \u003Cstrong>Мул\u003C\u002Fstrong>.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>86–90\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Враждебный \u003Cstrong>Рой летучих мышей\u003C\u002Fstrong> вырывается из шляпы, занимает ваше пространство и атакует вас.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>91–95\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Вертикальный двусторонний портал диаметром 10 футов, открывается в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Мастер определяет, куда он ведёт.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>96–00\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Вы вытаскиваете из шляпы магический предмет. Бросьте 1к6, чтобы определить его редкость: при \u003Cstrong>1–3\u003C\u002Fstrong> — Обычный; при \u003Cstrong>4–5\u003C\u002Fstrong> — Необычный; при \u003Cstrong>6\u003C\u002Fstrong> — Редкий. Мастер выбирает предмет, и тот исчезает через 1 час, если не был использован или уничтожен до этого момента.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n",{"title":16,"description":17},"DMG2024","Руководство Мастера 2024"]