Навершие этого жезла ребристое, и его можно использовать как магическую Булаву с бонусом +3 к броскам атаки и урона, совершаемым ею. Шесть свойств жезла связаны с шестью кнопками, расположенными в ряд на его рукояти. Ещё три свойства жезла не связаны с этими кнопками, они описаны ниже.
Кнопки. Бонусным действием вы можете нажать одну из этих кнопок на рукояти жезла; связанный с этой кнопкой эффект длится до тех пор, пока вы не нажмёте другую или не нажмёте ту же кнопку снова — в последнем случае жезл возвращается в свою обычную форму.
Кнопка 1. Из конца рукояти появляется огненный клинок. Пламя этого клинка испускает Яркий свет в пределах 40 футов и Тусклый свет в пределах ещё 40 футов, и этот клинок можно использовать как магический Длинный меч или Короткий меч (по вашему выбору), наносящий при попадании дополнительно 2к6 урона Огнём.
Кнопка 2. Рёбра на навершии жезла складываются, а вместо них вылетают два лезвия в виде полумесяцев, превращая жезл в магический Боевой топор с бонусом +3 к броскам атаки и урона, совершаемым им.
Кнопка 3. Рёбра на навершии жезла складываются, а вместо них выдвигается наконечник копья, и рукоять жезла растягивается в древко длиной 6 футов, превращая жезл в магическое Копьё с бонусом +3 к броскам атаки и урона, совершаемым им.
Кнопка 4. Жезл превращается в шест для лазания длиной вплоть до 50 футов (на ваше усмотрение), причём кнопки остаются в вашей досягаемости. Шип в основании и три крюка на навершии надёжно удерживают шест в материалах, твёрдых как гранит. На расстоянии 1 фута друг от друга из шеста в стороны выдвигаются горизонтальные перекладины длиной 3 дюйма (~8 см), образуя лестницу. Шест может нести 4000 фунтов веса (~1800 кг). Если на шест действует больший вес, или шест удерживается ненадёжно, жезл возвращается в свою обычную форму.
Кнопка 5. Жезл превращается в переносной таран, предоставляя использующему его бонус +10 к проверкам Силы (Атлетика), совершаемым для проламывания дверей, баррикад и прочих препятствий.
Кнопка 6. Жезл возвращается в обычную форму или остаётся в ней, и начинает указывать на магнитный север. Если это происходит в месте, где нет магнитного севера, ничего не происходит. Жезл также даёт вам знание того, на какой примерной глубине под землёй (или на какой примерно высоте над землёй) вы находитесь.
Вытягивание жизни. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой этим жезлом, вы можете заставить цель совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При провале цель получает дополнительно 4к6 урона Некротической энергией, а вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном половине этого урона Некротической энергией. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.
Паралич. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой этим жезлом, вы можете заставить цель совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При провале цель становится Парализованной на 1 минуту. Она повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая этот эффект на себе при успехе. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.
Ужас. Пока вы держите этот жезл, вы можете действием Магия заставить каждое существо в пределах 30 футов, которое вы можете видеть, совершить спасбросок Мудрости Сл 17. При провале цель становится Испуганной на 1 минуту. Испуганная цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.