Dungeons & Dragons. Редакция 5.5e

Будучи бессмертным магом и Исчадием с неумолимой ненавистью к Тиамат, Венджер стремится править народами, собирая лизоблюдов и давно утраченные магические артефакты. У него есть крылья, похожие на крылья летучей мыши, позволяющие летать, но Венджер предпочитает перемещаться на своём летающем скакуне — Кошмаре, который находится на Эфирном плане, пока в нём нет нужды. Исчадие отправляет своего советника, Теневого демона (Теневой демон), чтобы тот разведал далёкие земли, а затем строит хитросплетённые планы, основываясь на полученных донесениях.

Когда-то Венджер был добросердечным человеком, изучавшим волшебство под таинственным присмотром своего отца. Со временем Венджер потерял терпение и решил увеличить своё магическое мастерство, прибегнув к небольшим договорам с демонами. В итоге он встретил демонов, которые поклонялись Тариздуну, Скованному Богу — сущности, которую демоны считали достаточно могущественной, чтобы он мог создавать целые планы бытия. Венджер жаждал заключить договор с такой сущностью, веря, что это даст ему огромную силу.

С помощью этих демонов он открыл кратковременный портал в демиплан, где заточён Тариздун. Демоны «забыли» упомянуть, что души всех, кто взглянет на Скованного Бога, ждёт верная гибель. Когда Венджер взглянул на эту сущность — непостижимую, неописуемую смесь демонического и аберрантного влияния — его облик исказился, а последние следы доброты были отброшены. Демоны собрали эти остатки добра и заперли их в хранилище, которое тайно переправили в далёкий уголок Материального плана. Венджер вышел из этого столкновения жестокой, искажённой версией самого себя, но наделённой бессмертием и магическим могуществом, и поклялся освободить Скованного Бога.

Поначалу Венджер искренне стремился выполнить это обещание. Однако со временем он начал презирать свой обет и пренебрегать им в угоду собственному стремлению к власти. Теперь он больше не хочет освобождать Тариздуна, зная, что неверность может сделать его целью божественного гнева.

Отказавшись от своего стремления освободить Скованного Бога, Венджер попытался использовать несколько Очей Дракона, чтобы управлять Тиамат. Эта напрасная авантюра обрекла его на пожизненную враждебность со стороны богини. Теперь Венджер бесконечно плетёт замыслы как с целью уничтожить или подчинить себе Тиамат, так и с целью воплотить прочие свои планы в жизнь. Совершите бросок по таблице «Планы Венджера» для вдохновения или сами выберите следующий ход Венджера.

Планы Венджера

1к6 Венджер планирует...
1 Заточить тех, кто хотел бы ему противостоять, в обширном самодельном лабиринте под названием Лабиринт тьмы.
2 Вызвать двухголового дракона Бездны, зовущегося Демодраконом (используйте блок статистики Взрослого чёрного дракона) и натравить его на одну из стран.
3 Нанять героев для помощи в противостоянии Лиге недоброжелателей — группе злодеев, возглавляемой бывшим приспешником Венджера, магом Келеком.
4 Переодеться мудрым волшебником или благородным паладином и обманом заставить невинных отдать ему могущественный артефакт.
5 Собрать шесть могущественных магических предметов и использовать их магию в месте под названием Зал костей, чтобы обрести достаточно силы для окончательного уничтожения Тиамат.
6 Найти артефакт под названием «Ящик гибельного огня» и не дать ему попасть в руки других злодеев, поскольку Венджер опасается, что это может освободить Тариздуна.

Логова Венджера

У Венджера есть разные логова в каждом из миров, которые он посещает. Каждое из них — это замок, возвышающийся над ненадёжным утёсом или выступающий из него, но ни одно не похоже на другое.

Присутствие Венджера оскверняет места, в которых находятся его логова, создавая следующие эффекты:

  • Безжизненная местность. Растения в радиусе 1 мили от логова увядают и погибают, что создаёт пустошь сплошь из бесплодной потрескавшейся земли.
  • Мучительный отдых. Шёпот Бездны наполняет сны посетителей этого места. Каждый раз, когда существо, кроме Венджера и его союзников, завершает Долгий отдых в радиусе 1 мили от логова, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе получит 1 уровень Истощения.

Если Венджер умирает или перемещает своё логово в другое место, эти эффекты мгновенно заканчиваются.