[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$f3864q5da17fgn":3,"$f3go0ln176954c":5},{"text":4},"Dungeons & Dragons. Редакция 5.5e",{"id":6,"title":7,"originalTitle":8,"habitat":9,"treasure":10,"unique":11,"renderedDescription":12,"source":13},1,"Венджер","Venger",[],[],true,"\u003Caside class=\"statblock\">\n\u003Ch1 id=\"vendzher\">Венджер\u003C\u002Fh1>\u003Cp class=\"creature-type\">Среднее Исчадие, Нейтрально-злое\u003C\u002Fp>\u003Cp>\u003Cstrong>КЗ\u003C\u002Fstrong> 19 \u003Cstrong>Инициатива\u003C\u002Fstrong> +17 (27)\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Хиты\u003C\u002Fstrong> 202 (27к8 + 81)\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Скорость\u003C\u002Fstrong> 30 футов, Полёта 30 футов\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"stats\">\u003Ctable>\u003Cthead>\u003Ctr>\u003Ctd \u002F>\u003Ctd \u002F>\u003Ctd>МОД\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>СПАС\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Fthead>\u003Ctbody>\u003Ctr>\u003Ctd>Сил\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>18\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>+4\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>+4\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Лов\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>20\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>+5\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>+5\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Тел\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>16\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>+3\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>+3\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\u003Ctable>\u003Cthead>\u003Ctr>\u003Ctd \u002F>\u003Ctd \u002F>\u003Ctd>МОД\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>СПАС\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Fthead>\u003Ctbody>\u003Ctr>\u003Ctd>Инт\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>17\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>+3\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>+3\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Мдр\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>14\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>+2\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>+2\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003Ctr>\u003Ctd>Хар\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>21\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>+5\u003C\u002Ftd>\u003Ctd>+5\u003C\u002Ftd>\u003C\u002Ftr>\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\u003C\u002Fdiv>\u003Cp>\u003Cstrong>Навыки\u003C\u002Fstrong> Восприятие +8, Запугивание +11, Обман +11, Тайная магия +9\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Сопротивления\u003C\u002Fstrong> Огонь, Холод, Электричество, Яд\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Иммунитеты\u003C\u002Fstrong> Отравленный\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Чувства\u003C\u002Fstrong> пассивное Восприятие 18\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Языки\u003C\u002Fstrong> Бездны, Инфернальный, Общий\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>ПО\u003C\u002Fstrong> 17 (18 000 или 20 000 опыта в логове; БВ +6)\u003C\u002Fp>\n\u003Ch6>Особенности\u003C\u002Fh6>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Восстановление исчадий.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Если Венджер умирает, его тело рассыпается багровой пылью, и через 1к10 дней он обретает новое тело, возрождаясь со всеми Хитами в одном из своих логов.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Легендарное сопротивление (3\u002Fдень или 4\u002Fдень в логове).\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Если Венджер проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Сопротивление магии.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Венджер совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Адепт езды верхом.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Пока Венджер верхом на скакуне, он и его скакун совершают с Преимуществом спасброски Ловкости, а Венджер может направить нацеленную на своего скакуна атаку на себя самого. Венджер не может использовать эту особенность, если является Недееспособным.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch6>Действия\u003C\u002Fh6>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Мультиатака.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Венджер совершает три атаки, используя Багряный коготь или Багряный взрыв в любой комбинации.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Багряный коготь.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> \u003Cem>Бросок рукопашной атаки:\u003C\u002Fem> +11, досягаемость 5 футов. \u003Cem>Попадание:\u003C\u002Fem> 14 (2к8 + 5) Рубящего урона плюс 10 (3к6) урона Огнём.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Багряный взрыв.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> \u003Cem>Бросок дальнобойной атаки:\u003C\u002Fem> +11, дистанция 120 футов. \u003Cem>Попадание:\u003C\u002Fem> 24 (3к12 + 5) урона Чистой силой.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Сотворение заклинаний.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Венджер сотворяет одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве заклинательной характеристики (Сл спасброска заклинаний 19):\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Неограниченно:\u003C\u002Fstrong> \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F31-silent-image\">Безмолвный образ\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F51-mage-hand\">Волшебная рука\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F199-invisibility\">Невидимость\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F209-detect-magic\">Обнаружение магии\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>2\u002Fдень каждое:\u003C\u002Fstrong> \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F245-dimension-door\">Переносящая дверь\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F573-contact-other-plane\">Связь с иным планом\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F591-alter-self\">Смена обличья\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F604-create-undead\">Сотворение нежити\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>1\u002Fдень каждое:\u003C\u002Fstrong> \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F46-control-weather\">Власть над погодой\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F116-imprisonment\">Заточение\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch6>Бонусные действия\u003C\u002Fh6>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Телекинез (2\u002Fдень).\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Венджер сотворяет заклинание \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F616-telekinesis\">Телекинез\u003C\u002Fa>, используя заклинательную характеристику из действия Сотворение заклинаний.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch6>Реакции\u003C\u002Fh6>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Защитная магия.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Венджер сотворяет \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F147-counterspell\">Контрзаклинание\u003C\u002Fa> или \u003Ca href=\"\u002Fspells\u002F652-shield\">Щит\u003C\u002Fa> при наступлении условия заклинания, используя заклинательную характеристику из действия Сотворение заклинаний.\u003C\u002Fp>\n\u003Ch6>Легендарные действия\u003C\u002Fh6>\n\u003Cdiv class=\"legendary-rules\">\n\u003Cp>Использования легендарных действий: 3 (4 в логове). Сразу после хода другого существа Венджер может потратить использование, чтобы совершить одно из следующих действий. Венджер восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Грохочущий выговор.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> \u003Cem>Спасбросок Мудрости:\u003C\u002Fem> Сл 19, одно существо, которое Венджер может видеть в пределах 60 футов. \u003Cem>Провал:\u003C\u002Fem> 14 (4к6) урона Психической энергией, и цель становится Испуганной до конца своего следующего хода. \u003Cem>Успех:\u003C\u002Fem> только половина урона.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Багровый удар.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> Венджер совершает одну атаку Багряным когтем или Багряным взрывом.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>\u003Cem>Связывающие магию цепи.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fstrong> \u003Cem>Спасбросок Ловкости:\u003C\u002Fem> Сл 19, одно существо, которое Венджер может видеть в пределах 30 футов. \u003Cem>Провал:\u003C\u002Fem> цель становится Опутанной до конца своего следующего хода. Пока цель Опутана, она не может совершать действие Магия. \u003Cem>Провал или успех:\u003C\u002Fem> Венджер не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Faside>\n\u003Cp>Будучи бессмертным магом и Исчадием с неумолимой ненавистью к Тиамат, Венджер стремится править народами, собирая лизоблюдов и давно утраченные магические артефакты. У него есть крылья, похожие на крылья летучей мыши, позволяющие летать, но Венджер предпочитает перемещаться на своём летающем скакуне — \u003Cstrong>Кошмаре\u003C\u002Fstrong>, который находится на Эфирном плане, пока в нём нет нужды. Исчадие отправляет своего советника, Теневого демона (\u003Cstrong>Теневой демон\u003C\u002Fstrong>), чтобы тот разведал далёкие земли, а затем строит хитросплетённые планы, основываясь на полученных донесениях.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Когда-то Венджер был добросердечным человеком, изучавшим волшебство под таинственным присмотром своего отца. Со временем Венджер потерял терпение и решил увеличить своё магическое мастерство, прибегнув к небольшим договорам с демонами. В итоге он встретил демонов, которые поклонялись Тариздуну, Скованному Богу — сущности, которую демоны считали достаточно могущественной, чтобы он мог создавать целые планы бытия. Венджер жаждал заключить договор с такой сущностью, веря, что это даст ему огромную силу.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>С помощью этих демонов он открыл кратковременный портал в демиплан, где заточён Тариздун. Демоны «забыли» упомянуть, что души всех, кто взглянет на Скованного Бога, ждёт верная гибель. Когда Венджер взглянул на эту сущность — непостижимую, неописуемую смесь демонического и аберрантного влияния — его облик исказился, а последние следы доброты были отброшены. Демоны собрали эти остатки добра и заперли их в хранилище, которое тайно переправили в далёкий уголок Материального плана. Венджер вышел из этого столкновения жестокой, искажённой версией самого себя, но наделённой бессмертием и магическим могуществом, и поклялся освободить Скованного Бога.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Поначалу Венджер искренне стремился выполнить это обещание. Однако со временем он начал презирать свой обет и пренебрегать им в угоду собственному стремлению к власти. Теперь он больше не хочет освобождать Тариздуна, зная, что неверность может сделать его целью божественного гнева.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Отказавшись от своего стремления освободить Скованного Бога, Венджер попытался использовать несколько Очей Дракона, чтобы управлять Тиамат. Эта напрасная авантюра обрекла его на пожизненную враждебность со стороны богини. Теперь Венджер бесконечно плетёт замыслы как с целью уничтожить или подчинить себе Тиамат, так и с целью воплотить прочие свои планы в жизнь. Совершите бросок по таблице «Планы Венджера» для вдохновения или сами выберите следующий ход Венджера.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>Планы Венджера\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fp>\n\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth align=\"center\">1к6\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Венджер планирует...\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>1\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Заточить тех, кто хотел бы ему противостоять, в обширном самодельном лабиринте под названием Лабиринт тьмы.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>2\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Вызвать двухголового дракона Бездны, зовущегося Демодраконом (используйте блок статистики \u003Cstrong>Взрослого чёрного дракона\u003C\u002Fstrong>) и натравить его на одну из стран.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>3\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Нанять героев для помощи в противостоянии Лиге недоброжелателей — группе злодеев, возглавляемой бывшим приспешником Венджера, магом Келеком.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>4\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Переодеться мудрым волшебником или благородным паладином и обманом заставить невинных отдать ему могущественный артефакт.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>5\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Собрать шесть могущественных магических предметов и использовать их магию в месте под названием Зал костей, чтобы обрести достаточно силы для окончательного уничтожения Тиамат.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd align=\"center\">\u003Cstrong>6\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>Найти артефакт под названием «Ящик гибельного огня» и не дать ему попасть в руки других злодеев, поскольку Венджер опасается, что это может освободить Тариздуна.\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\u003C\u002Ftable>\n\u003Ch3>Логова Венджера\u003C\u002Fh3>\n\u003Cp>У Венджера есть разные логова в каждом из миров, которые он посещает. Каждое из них — это замок, возвышающийся над ненадёжным утёсом или выступающий из него, но ни одно не похоже на другое.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Присутствие Венджера оскверняет места, в которых находятся его логова, создавая следующие эффекты:\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"rev-pad-list\">\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Безжизненная местность.\u003C\u002Fstrong> Растения в радиусе 1 мили от логова увядают и погибают, что создаёт пустошь сплошь из бесплодной потрескавшейся земли.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Мучительный отдых.\u003C\u002Fstrong> Шёпот Бездны наполняет сны посетителей этого места. Каждый раз, когда существо, кроме Венджера и его союзников, завершает Долгий отдых в радиусе 1 мили от логова, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе получит 1 уровень Истощения.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Если Венджер умирает или перемещает своё логово в другое место, эти эффекты мгновенно заканчиваются.\u003C\u002Fp>\n",{"title":14,"description":15},"AU","Неудержимая магия"]