Dungeons & Dragons. Редакция 5.5e

Сзасс Тэм

Бывший когда-то бесспорным правителем Тэя, Сзасс Тэм — древний и могущественный лич, строящий планы по возвращению контроля над страной. Хотя Сзасс всё ещё обладает великой силой, будучи зулкиром некромантии и тархионом горы Тей (см. главу 1), он верит, что его судьба — это править Тэем и использовать его живое население в качестве пушечного мяса для армий нежити.

История

Красноречивый и изобретательный Сзасс Тэм прошёл по карьерной лестнице Красных волшебников, став зулкиром некромантии более трёх веков назад, а вскоре после этого превратился в лича.

Регентство

Более века назад Сзасс Тэм пошёл против других зулкиров и провозгласил себя правителем Тэя. Одержав победу в разразившейся гражданской войне, он объявил себя регентом и превратил своих соперников в мёртвых слуг. Под его властью некроманты стали господствовать в Тэе, и все преклонялись Сзассом.

Стремление к божественности

В конце концов Сзасс Тэм возжелал большего, чем просто править Тэем. Одержимый жаждой власти, он начал ритуал восхождения к божественности. Когда этот ритуал потерпел грандиозный провал несколько десятилетий назад, волнения в Тэе побудили его воссоздать Совет зулкиров, состоящий из лоялистов. Он сложил с себя титул регента, хотя на деле члены совета отчитывались перед ним. Эти зулкиры занимались государственными делами, оставляя Сзассу свободу для поиска новых путей к обретению божественности.

Пока Тэм был занят поиском иного пути к божественности, новые соперники систематически свергали угодливых зулкиров. Внезапно для себя, Сзасс вновь оказался в Совете зулкиров с Красными волшебниками, которые считали себя равными ему и отказывались склоняться перед ним как перед правителем государства.

Возвращение тирана

И хотя Сзасс Тэм всё ещё стремится к божественности, он не может смириться с тем, что уступает политическую власть соперникам, которых считает ниже себя. После долгих лет планирования он вновь готовится подчинить Тэй с помощью нежити, а затем сокрушить осмелившихся противостоять ему зулкиров. В случае успеха он вернёт Тэю статус земли, где господствует нежить, как это было при его правлении.

Личность

Сзасс Тэм смотрит далеко в будущее во многих своих планах, некоторые из которых охватывают целые жизни. Он способен быстро подстраиваться под непредвиденные обстоятельства, когда это необходимо.

Несмотря на то, что Сзассу нравится вселять страх в своих тэйских подданных, он также использует дипломатию для работы с заграничными союзниками и умело удерживает врагов от равновесия. Те, кто перейдёт дорогу Тэму, могут спровоцировать один из его легендарных приступов ярости, а могут и заслужить одобрительный кивок, как если бы кто-то подметил хитрый ход в стратегической игре.

Логово Сзасса Тэма

Логово Сзасса Тэма — Цитадель, крепость в районе горы Тэй. Здесь он выстраивает свои злые планы и отдаёт приказы подчинённым.

Сзасс Тэм проецирует своё присутствие на область его местоположения, создавая следующие эффекты:

  • Поглощение душ. Если Гуманоид умирает внутри логова, его душа будет немедленно поглощена Сзассом Тэмом. Гуманоид, чья душа была поглощена таким способом, может быть возвращён к жизни только заклинанием Истинное воскрешение или Желание.
  • Шёпот некромантии. Всякий раз, когда существо в пределах 1 мили от логова сотворяет заклинание школы Некромантии, Сзасс Тэм узнаёт это заклинание и личность существа, которое его сотворило.

Если Сзасс Тэм умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают. Эти эффекты начинают действовать вновь, если он получает новое тело (см. особенность «Филактерия»).