Вы наносите губительный знак либо на поверхность (например, участок пола или стены), либо внутри объекта, который можно закрыть (например, книга или сундук). Знак может покрывать область диаметром не более 10 футов. Если вы выбираете объект, он должен оставаться на месте; если он перемещается более чем на 10 футов от места вашего сотворения этого заклинания, знак разрушается, и заклинание заканчивается без эффекта.
Знак практически незаметен, для его обнаружения требуется преуспеть в проверке Мудрости (Восприятие) против Сл спасброска ваших заклинаний.
Когда вы наносите знак, вы определяете условие, при котором он сработает, и выбираете, какой эффект несёт знак: Смерть, Разногласие, Страх, Боль, Сон или Ошеломление. Эффекты описаны ниже.
Определение условия. Вы определяете, что вызовет срабатывание знака, при сотворении заклинания. Для знаков, написанных на поверхности, условием обычно называют касание или наступание на знак, снятие другого объекта, закрывающего знак, или приближение к нему на определённое расстояние. Для знаков, написанных внутри объекта, условием зачастую задают открывание предмета или то, что кто‑то увидит знак.
Вы можете уточнить условие, чтобы оно могло сработать только при выполнении существами определённых типов (например, можно определить, что условие выполняется только Аберрациями). Вы также можете определить, какие существа не будут вызывать срабатывание условия (например, существа, которые произносят определённый пароль).
Сработав, знак начинает светиться, наполняя Тусклым светом Сферу радиусом 60 футов в течение 10 минут, после чего заклинание заканчивается. Каждое существо, находящееся в Сфере при срабатывании знака, становится целью заклинания, как и любое существо, впервые за ход входящее в Сферу или заканчивающее в ней свой ход. Каждое существо становится целью заклинания только один раз за ход.
Смерть. Каждая цель совершает спасбросок Телосложения, получая 10к10 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Разногласие. Каждая цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель спорит с другими существами в течение 1 минуты. В течение этого времени она неспособна к осмысленному общению и совершает с Помехой броски атаки и проверки характеристик.
Страх. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Испуганной на 1 минуту. Испуганная таким образом цель должна в каждый свой ход перемещаться от знака на расстояние не менее 30 футов, если это возможно.
Боль. Все цели должны совершить спасбросок Телосложения, иначе станут Недееспособными на 1 минуту.
Сон. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Бессознательной на 10 минут. Существо пробуждается от этого эффекта, если получает урон, или если кто‑то действием потормошит его.
Ошеломление. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Ошеломлённой на 1 минуту.