Глава 2: Заклинания #
Следующие новые и обновлённые заклинания помогут игрокам оживить магический мир. Эти заклинания несут немалую мощь, позволяя персонажам усиливать своих фамильяров или взрывать врагов.
Заклинания представлены в алфавитном порядке, а в таблице они расположены по возрастанию уровня. В таблице также указана школа магии для каждого из них и классы, имеющие к ним доступ. Изобретатель описан в книге «Эберрон: Кузница изобретателя». Буквы в столбце «Особое» означают следующее: К — заклинание требует Концентрации; Р — заклинание можно сотворить как Ритуал; М — заклинание требует определенный Материальный компонент.
Заклинания
| Уровень | Заклинание | Школа | Особое | Класс |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Боевой фамильяр | Призыв | М | Волшебник, Друид, Колдун |
| 2 | Место для дуэли | Ограждение | Р, М | Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Изобретатель, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей |
| 2 | Неясная местность | Иллюзия | К | Бард, Волшебник, Изобретатель, Колдун |
| 2 | Сбивающий мотив | Ограждение | К | Бард, Волшебник, Чародей |
| 2 | Увядание и цветение | Некромантия | — | Волшебник, Друид, Чародей |
| 3 | Дрёма | Очарование | — | Бард, Волшебник, Изобретатель, Чародей |
| 3 | Насаждение сомнений | Очарование | К | Бард, Волшебник, Колдун, Чародей |
| 4 | Гнойный взрыв | Некромантия | — | Волшебник, Друид, Колдун, Чародей |
| 4 | Искажение дистанции | Иллюзия | C | Бард, Волшебник, Изобретатель, Колдун |
| 4 | Область дружелюбия | Очарование | — | Бард, Колдун |
| 5 | Волны истощения | Некромантия | К | Волшебник, Колдун, Чародей |
| 5 | Вызов растения | Призыв | К, М | Друид, Следопыт |
| 5 | Изыскания Морденкайнена | Прорицание | — | Волшебник |
| 5 | Кладбищенская земля | Некромантия | C | Волшебник, Жрец, Колдун |
| 5 | Обессиливание | Некромантия | C | Волшебник, Колдун, Чародей |
| 5 | Поток негативной энергии | Некромантия | — | Волшебник, Колдун |
| 5 | Фонарь духов | Некромантия | — | Волшебник, Изобретатель, Жрец, Колдун |
| 6 | Вызов динозавра | Призыв | К, М | Друид |
| 7 | Аура увёртливости | Ограждение | К | Волшебник, Колдун, Чародей |
| 7 | Заворожение | Очарование | К | Бард, Волшебник, Колдун |
| 7 | Переплетение судьбы | Прорицание | — | Бард, Волшебник, Жрец, Колдун |
| 7 | Расколотое восприятие | Прорицание | К | Бард, Волшебник, Колдун, Чародей |
| 7 | Слово силы: боль | Очарование | — | Бард, Волшебник, Колдун, Чародей |
| 8 | Железное тело | Преобразование | К, М | Волшебник, Колдун, Чародей |
| 8 | Завораживающие зеркала | Иллюзия | К | Бард, Волшебник, Колдун, Чародей |
| 8 | Иллюзорный дракон | Иллюзия | К | Волшебник |
| 8 | Круговая молния | Воплощение | К | Волшебник, Друид, Колдун, Чародей |
| 8 | Момент предвидения | Прорицание | — | Волшебник |
| 9 | Взгляд в прошлое | Прорицание | К, М | Волшебник |
| 9 | Видение уходящих эпох | Иллюзия | — | Бард, Волшебник, Колдун, Чародей |
| 9 | Вопль банши | Некромантия | — | Волшебник, Колдун, Чародей |
| 9 | Детонация | Воплощение | — | Волшебник, Колдун, Чародей |
| 9 | Неуязвимость | Ограждение | К, М | Волшебник |
Описание заклинаний #
Аура увёртливости #
7 уровень, Ограждение (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно, от вас исходит аура рвения 30-футовой Эманацией. Находясь в этой ауре, вы и ваши союзники совершаете с Преимуществом спасброски Ловкости. Когда существо под воздействием этого заклинания становится целью эффекта, который позволяет ему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого оно не получает никакого урона вовсе, если преуспело в спасброске, и половину урона при провале. Недееспособное существо не получает преимуществ от нахождения в ауре.
Боевой фамильяр #
2 уровень, Призыв (Волшебник, Друид, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 10 футов
- Компоненты: В, С, М (алмаз стоимостью не менее 25 ЗМ)
- Длительность: 1 час
Вы призываете фамильяра, наполненного магической мощью. Он появляется в незанятом пространстве в пределах дистанции, напоминает животное по вашему выбору, но является Небожителем, Феей или Исчадием (по вашему выбору) и использует блок статистики Боевого фамильяра.При сотворении этого заклинания выберите облик фамильяра: Громила, Летун или Ловчий. Ваш выбор определяет особенности существа в его блоке статистики.
Сражение. Фамильяр дружелюбно настроен к вам и вашим союзникам. Он совершает свой бросок Инициативы и действует в свой ход.
Исчезновение фамильяра. Боевой фамильяр исчезает, когда заклинание заканчивается, если его Хиты опускаются до 0 или вы умираете. Когда он исчезает, он оставляет в своём пространстве всё, что он носил и нёс. Если вы снова сотворяете это заклинание, вы решаете, вызываете ли вы исчезнувшего фамильяра или другого.
Один фамильяр за раз. У вас не может быть более одного фамильяра одновременно. Если у вас уже есть фамильяр от этого заклинания, он заменяется новым.
Если у вас есть фамильяр от заклинания Обретение фамильяра, когда вы сотворяете это заклинание, вы усиливаете своего существующего фамильяра, а не призываете нового. Пока заклинание активно, ваш фамильяр может атаковать и выполнять другие действия как обычно, а его статистика заменяется блоком статистики Боевого фамильяра, но он сохраняет свой тип существа, мировоззрение, Хиты, Кости хитов и все умения от заклинания Обретение фамильяра. Ваш фамильяр получает количество Временных хитов, равное количеству Хитов боевого фамильяра. Заклинание Боевой фамильяр заканчивается досрочно, если у фамильяра не осталось Временных хитов, и эти Временные хиты исчезают, если остались, когда заклинание заканчивается. Ваш фамильяр возвращается в свой предыдущий облик, когда это заклинание заканчивается.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Взгляд в прошлое #
9 уровень, Прорицание (Волшебник)
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: 500 футов
- Компоненты: В, С, М (крошечные песочные часы стоимостью не менее 500 ЗМ, расходуемые заклинанием)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы смотрите назад сквозь ткань времени. Вы видите события, произошедшие в пределах дистанции за последние 10 лет, которые проносятся со скоростью примерно 1 день в секунду. Пока заклинание активно, вы можете свободно замедлять, останавливать, перематывать назад или ускорять эти видения.
Видение уходящих эпох #
9 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 минута
Вы заставляете существо, которое можете видеть в пределах дистанции, поверить, что оно наблюдает за тем, как оно и его окружение рассыпаются в прах, будто за мгновения проходят целые эпохи. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит 10к12 урона Психической энергией и станет Парализованной, пока заклинание активно.
Пока цель Парализована, она повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. При провале она получает 1 уровень Истощения. При успехе заклинание заканчивается. Заклинание заканчивается досрочно, если кто-то в пределах 5 футов от цели действием потрясёт её и вырвет из иллюзии.
Волны истощения #
5 уровень, Некромантия (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (кусочек сушёного мяса)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте ореол из мерцающего серого света вокруг своего тела. Пока заклинание активно, вы можете действием Магия испустить волну серого света 60-футовым Конусом. Существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получат 1 уровень Истощения. Это заклинание не может увеличить уровень Истощения существа выше 4-го.
Полученные от этого заклинания уровни Истощения снимаются, когда заклинание заканчивается.
Вопль банши #
9 уровень, Некромантия (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Вы испускаете страшный крик, способный убить тех, кто его слышит. Выберите не более десяти существ в пределах дистанции. Каждая цель с 50 Хитами или меньше умирает. Цели с более чем 50 Хитами совершают спасбросок Телосложения. При провале цель получает 12к10 урона Психической энергией и становится Оглохшей на 1 час. При успехе цель получает только половину этого урона. Цель не попадает под действие заклинания, если не может вас слышать.
Вызов динозавра #
6 уровень, Призыв (Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (отполированная чешуя стоимостью не менее 600 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы призываете дух первобытного динозавра. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и использует блок статистики Духа динозавра. При сотворении заклинания выберите Анкилозавра, Трицератопса или Тираннозавра. Существо напоминает динозавра выбранного типа, что определяет особенности существа в его блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Оно дружелюбно настроено к вам и вашим союзникам. В бою оно получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (действие не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Вызов растения #
5 уровень, Призыв (Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (травы стоимостью не менее 500 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы призываете дух оживлённого растения. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и использует блок статистики Духа растения. При сотворении заклинания выберите Гриб, Дерево или Лозу. Существо напоминает растение выбранного типа, что определяет особенности существа в его блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Оно дружелюбно настроено к вам и вашим союзникам. В бою оно получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (действие не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Гнойный взрыв #
4 уровень, Некромантия (Волшебник, Друид, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 минута
Состоящая из миазмов Линия длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном направлении. Все существа в этой Линии должны совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает 4к10 урона Некротической энергией и становится Отравленной, пока заклинание активно.
Существо, Отравленное этим заклинанием, получает 2к10 урона Ядом в начале каждого своего хода. В конце каждого своего хода Отравленная цель повторяет спасбросок, заканчивая действие заклинания на себе при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Начальный урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Детонация #
9 уровень, Воплощение (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 500 футов
- Компоненты: В, С, М (кусок трута)
- Длительность: Мгновенная
Вы создаёте магическое взрывающееся семя внутри существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения, получая 10к10 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Затем происходит взрыв с центром на цели. Каждое существо в 60-футовой Эманации, исходящей от цели (исключая цель) совершает спасбросок Ловкости с Помехой, если это заклинание снизило Хиты цели до 0. Существо получает 10к10 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Заклинание наносит урон немагическим объектам в Эманации, которые никто не несёт и не носит, и воспламеняет горючие объекты.
Дрёма #
3 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Изобретатель, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: С, М (щепотка песка)
- Длительность: 10 минут
Вы показываете успокаивающий жест, и не более трёх согласных существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции, становятся Бессознательными, пока заклинание активно. Заклинание заканчивается на цели, если она получает урон или другое существо действием встряхивает цель, заставляя очнуться. Если цель остаётся Бессознательной на протяжении всей длительности, она получает преимущества Короткого отдыха и не может стать целью этого заклинания снова, пока не завершит Долгий отдых.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше третьего.
Железное тело #
8 уровень, Преобразование (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (алмазная пыль стоимостью не менее 250 ЗМ, расходуемая заклинанием)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Одно согласное существо, к которому вы прикасаетесь, превращается в живой металл. Пока заклинание активно, уровень Истощения цели не может увеличиться, цель имеет Сопротивление к Дробящему, Колющему, Рубящему урону и урону Огнём, а также Иммунитет к урону Ядом и состояниям Парализованный, Окаменевший и Отравленный. Если цель является Парализованной, Окаменевшей или Отравленной, когда вы сотворяете это заклинание, эти состояния на ней немедленно заканчиваются.
Завораживающие зеркала #
8 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (осколок зеркала)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте десятки иллюзорных зеркал, чтобы запутать не более трёх существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции.
Каждая цель совершает спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 7к6 урона Психической энергией и становится Ошеломлённой. Пока цель Ошеломлена, её Скорость уменьшается вдвое. При успехе цель получает только половину этого урона.
Ошеломлённая цель повторяет спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания на себе при успехе.
Заворожение #
7 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
На время длительности ваш облик становится неземным и притягательным. Одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе станет Очарованным на время действия заклинания.
Пока цель Очарована, она также Недееспособна, и если цель находится более чем в 5 футах от вас, она в свой ход перемещается к вам кратчайшим маршрутом, пытаясь оказаться в пределах 5 футов. Если Очарованное существо заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас, оно получает 4к8 урона Психической энергией.
Цель не избегает Провоцированных атак при перемещении к вам, но перед тем как войти на опасную местность (например, в лаву или яму), цель повторяет спасбросок, заканчивая эффект заклинания на себе при успехе.
Пока заклинание активно, вы можете действием Магия в каждый из своих последующих ходов выбрать другое существо, но не можете выбрать существо повторно, если оно преуспело в спасброске против этого сотворения заклинания.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше седьмого.
Изыскания Морденкайнена #
5 уровень, Прорицание (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы восстанавливаете не более двух потраченных ячеек заклинаний 2-го уровня и ниже.
Использование ячейки большего уровня. Максимальный уровень восстанавливаемых ячеек заклинаний увеличивается до 3-го уровня (при сотворении с ячейкой заклинаний 6-7 уровня) или до 4-го уровня (при сотворении с ячейкой заклинаний 8 уровня и выше).
Иллюзорный дракон #
8 уровень, Иллюзия (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Собирая нити теневой материи из Царства Теней, вы создаёте Огромного дымчатого дракона в незанятом пространстве, которое можете видеть в пределах дистанции. Иллюзия существует, пока заклинание активно, и занимает своё пространство, как если бы она была существом. Иллюзия осязаема из-за теневой материи, использованной для её создания, но обладает Иммунитетом ко всем типам урона и состояниям.
Когда иллюзия появляется, любой враг, который может её видеть, совершает спасбросок Мудрости. При провале существо роняет всё, что несёт, и становится Испуганным на время длительности заклинания. Если существо, Испуганное таким образом, заканчивает свой ход в пространстве, из которого не видит иллюзию, оно повторяет спасбросок, заканчивая это состояние на себе при успехе.
Бонусным действием вы можете переместить иллюзию на расстояние не более 60 футов. В любой момент во время её перемещения вы можете заставить дымчатого дракона выдохнуть заряд энергии 60-футовым Конусом. Каждое существо в Конусе совершает спасбросок Интеллекта, получая 6к6 урона Кислотой, Холодом, Огнём, Электричеством, Некротической энергией или Ядом (по вашему выбору при создании дракона) при провале или половину этого урона при успехе.
Существа, исследующие дракона действием Изучение, могут определить, что он является иллюзией, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) Сл спасброска против ваших заклинаний. Если существо понимает, что это иллюзия, оно может видеть сквозь дракона и совершает с Преимуществом спасброски, чтобы закончить состояние Испуганный, вызванное им, и противостоять его дыханию.
Искажение дистанции #
4 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Изобретатель, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте иллюзорное пространственное искажение, заполняющее Сферу радиусом 60 футов с центром в точке в пределах дистанции. Для каждого существа, которое вы можете видеть в Сфере, вы можете выбрать один из следующих эффектов:
- Головокружительное удлинение. Существо совершает спасбросок Интеллекта. При провале оно получает 2к10 урона Психической энергией, а Сфера становится для него Труднопроходимой местностью до конца его хода.
- Укороченное пространство. Скорость существа увеличивается на 20 футов до конца его следующего хода.
Пока заклинание активно, каждый раз, когда существо входит в Сферу или заканчивает в ней свой ход, вы можете выбрать заставить его получить один из эффектов заклинания. Заклинание может воздействовать на каждое существо только один раз за ход.
Кладбищенская земля #
5 уровень, Некромантия (Волшебник, Жрец, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (горсть могильной земли)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Из области на земле в пределах дистанции вырываются костлявые руки. Эта область состоит из не более, чем четырёх квадратов со стороной 10 футов, которые вы располагаете по своему усмотрению. Каждый квадрат должен иметь хотя бы одну общую грань с другим квадратом. Для ваших врагов эта область является Труднопроходимой местностью.
Когда появляются костлявые руки, любой противник, находящийся в этой области, совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 6к6 урона Некротической энергией и вычитает 1к6 из всех своих бросков урона до конца своего следующего хода. Враг также совершает этот спасбросок, если входит в область или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Круговая молния #
8 уровень, Воплощение (Волшебник, Друид, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (клочок меха и стеклянное кольцо)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Кольцо потрескивающего электричества заполняет 10-футовую Эманацию, исходящую от вас. Когда Эманация входит в пространство существа, и всякий раз, когда существо входит в Эманацию или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к6 урона Электричеством плюс 3к6 урона Звуком и становится Оглохшим на 1 минуту. При успехе существо получает только половину этого урона.
Пока заклинание активно, вы можете действием Магия выпустить из себя Линию 60 футов длиной и 5 футов шириной в выбранном направлении. Все существа в Линии совершают спасбросок Ловкости, получая 6к6 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Место для дуэли #
2 уровень, Ограждение (Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Изобретатель, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей)
- Время сотворения: 10 минут или Ритуал
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (шёлковое знамя стоимостью не менее 100 ЗМ)
- Длительность: 1 час
Вы создаёте магическое место для дуэли, ограниченное светящимся, руническим кругом в виде Сферы радиусом 15 футов с центром в точке на земле, которой вы касаетесь.
При создании места для дуэли вы назначаете двух согласных существ, находящихся в Сфере, целями. Заклинание заканчивается досрочно, если в Сферу входит нецелевое существо.
Если Хиты цели опускаются до 0, пока она находится в месте для дуэли, цель становится Стабилизированной и телепортируется в ближайшее незанятое пространство вне места для дуэли. Если цель оказывается под воздействием эффекта, который мгновенно убил бы её без нанесения урона, пока она находится в месте для дуэли, цель не умирает, а вместо этого её Хиты опускаются до 0, а она сама становится Бессознательной и Стабилизированной и телепортируется в ближайшее незанятое пространство вне места для дуэли.
Когда в месте для дуэли остаётся только одна цель, руны, похожие на те, которые выгравированы по краю Сферы, ненадолго вспыхивают словно корона вокруг головы оставшейся цели.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное согласное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Момент предвидения #
8 уровень, Прорицание (Волшебник)
- Время сотворения: Реакция, совершаемая вами, когда проваливаете Тест к20 или когда существо попадает по вам броском атаки
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
У вас есть сильное шестое чувство, помогающее вам в нужный момент. Измените результат вашего проваленного Теста к20 на «20» или результат вызвавшего срабатывание броска атаки на «1».
Насаждение сомнений #
3 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы заставляете сомневаться в себе существо, которое можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет совершать Тесты к20 с Помехой, пока заклинание активно. Цель повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая на себе этот эффект при успехе.
Неуязвимость #
9 уровень, Ограждение (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (кусок адамантина стоимостью не менее 500 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы получаете Иммунитет ко всем типам урона, пока заклинание активно.
Неясная местность #
2 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Изобретатель, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (искривлённая линза)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте иллюзорные препятствия, такие как камни или шипы, пытаясь сбить с толку не более трёх существ, которых вы можете видеть в пределах дистанции, влияя на их способность к перемещению. Каждая цель совершает спасбросок Интеллекта. При провале Скорость цели уменьшается вдвое, и она не может совершать действие Рывок. Сбитая с толку цель повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая на себе этот эффект при успехе.
Обессиливание #
5 уровень, Некромантия (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Состоящий из густой тьмы усик тянется от вас, чтобы вытянуть жизнь из существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
Цель совершает спасбросок Ловкости. При провале цель получает 6к8 урона Некротической энергией. В каждый из ваших последующих ходов вы можете Бонусным действием автоматически нанести цели 2к8 урона Некротической энергией. Заклинание заканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас Полное укрытие.
При успехе цель получает только половину начального урона и заклинание заканчивается.
Всякий раз, когда это заклинание наносит урон цели, вы восстанавливаете количество Хитов, равное половине нанесённого урона Некротической энергией.
Использование ячейки большего уровня. Начальный урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Область дружелюбия #
4 уровень, Очарование (Бард, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: 10 минут
Пока заклинание активно, от вас исходит магическая область дружелюбия 60-футовой Эманацией. Когда вы совершаете проверку характеристики, чтобы повлиять на существо в этой области, при результате к20 «9» и ниже, можете считать, что выпало «10».
Переплетение судьбы #
7 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Жрец, Колдун)
- Время сотворения: Реакция, совершаемая вами, когда существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, проваливает Тест к20
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: С
- Длительность: Мгновенная
Вы распутываете одну нить судьбы, чтобы изменить какой-то исход. Существо, провалившее Тест к20, может перебросить его с Преимуществом, и оно должно использовать новый результат. При успехе в этом Тесте к20 существо получает 6к10 Временных хитов от благосклонности судьбы.
Поток негативной энергии #
5 уровень, Некромантия (Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, М (сломанная кость и квадратный лоскут чёрного шёлка)
- Длительность: Мгновенная
Вы направляете ленты тёмной энергии на одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Если цель не является Нежитью, она совершает спасбросок Телосложения, получая 3к10 + 25 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Гуманоид, убитый этим заклинанием, воскресает в начале вашего следующего хода как Зомби, выполняющий ваши устные приказы в течение 24 часов, после чего действует согласно своей природе.
Если цель — Нежить, она получает 3к10 Временных хитов.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Расколотое восприятие #
7 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы заставляете существо получать противоречивые видения множества возможных вариантов будущего. Выберите существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 12к10 урона Психической энергией и совершает с Помехой Тесты к20, пока заклинание активно. При успехе цель получает половину этого урона и заклинание заканчивается.
В конце каждого своего хода существо повторяет спасбросок, заканчивая на себе эффект заклинания при успехе.
Сбивающий мотив #
2 уровень, Ограждение (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Отвлекающая мелодия мгновенно заполняет Сферу радиусом 20 футов с центром в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Каждое существо в Сфере совершает спасбросок Телосложения. При провале цель теряет Концентрацию, а также совершает с Помехой спасброски Телосложения для поддержания Концентрации, пока заклинание активно.
Слово силы: боль #
7 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В
- Длительность: 1 минута
Вы произносите слово силы, обрушивающее волны сильной боли на одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Если у цели 100 Хитов или меньше, она получает 6к8 урона Чистой силой и становится Очарованной на время длительности. В противном случае она получает только 6к8 урона Чистой силой.
Пока цель Очарована, её Скорость не может превышать 10 футов, и она совершает с Помехой все Тесты к20, кроме спасбросков Телосложения. Кроме того, когда цель пытается сотворить заклинание, она сначала должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе заклинание рассеивается и не оказывает никакого эффекта, а действие, Бонусное действие или Реакция, использованные для его сотворения, тратятся впустую. Если это заклинание сотворялось с ячейкой заклинаний, ячейка не тратится.
В конце каждого своего хода Очарованная цель совершает спасбросок Телосложения, заканчивая действие заклинания на себе при успехе.
Увядание и цветение #
2 уровень, Некромантия (Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (увядшая лоза, скрученная в петлю)
- Длительность: Мгновенная
Вы пробуждаете смерть и жизнь в Сфере радиусом 10 футов с центром в точке в пределах дистанции. Все существа по вашему выбору в этой области совершают спасбросок Телосложения, получая 3к6 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Немагические растения в этой области, не являющиеся существами — например, деревья и кустарники — увядают.
Кроме того, одно существо по вашему выбору в этой области может бросить одну из своих непотраченных Костей хитов и восстановить количество Хитов, равное результату броска плюс модификатор вашей заклинательной характеристики. После этого кость тратится.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго. Количество Костей хитов, которые вы можете бросить, увеличивается на единицу за каждый уровень ячейки выше второго. Вы добавляете свой модификатор заклинательной характеристики к количеству Хитов, восстанавливаемых этим заклинанием, только один раз, независимо от количества брошенных и потраченных костей Хитов.
Фонарь духов #
5 уровень, Некромантия (Волшебник, Жрец, Изобретатель, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (чёрный фонарь)
- Длительность: 10 минут
Вы призываете чёрный парящий призрачный фонарь, висящий над вами и испускающий Тусклый свет в пределах 60 футов. Когда в этом Тусклом свете умирает враг, фрагмент души этого существа влетает в фонарь. Фонарь может вместить количество фрагментов, равное вашему модификатору заклинательной характеристики, и эти фрагменты исчезают, когда заклинание заканчивается.
Бонусным действием вы можете потратить фрагмент души, чтобы создать один из следующих эффектов.
- Вытягивание жизни. Фрагмент души устремляется к существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Цель совершает спасбросок Телосложения, получая 4к8 плюс ваш модификатор заклинательной характеристики урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
- Восстановление нежити. Фрагмент души влетает в Нежить по вашему выбору, которую вы можете видеть в пределах 60 футов. Это существо восстанавливает количество Хитов, равное 4к8 плюс ваш модификатор заклинательной характеристики.
- Охрана союзника. Фрагмент души стремительно вращается вокруг существа по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Другие существа совершают с Помехой броски атаки по выбранному существу до начала вашего следующего хода.