Глава 5: Магические предметы #

В этой главе описаны магические предметы, которые особенно подходят для изобилующих тайной магией сеттингов. В ней также представлены правила развития магических предметов, позволяющие создавать предметы, которые растут вместе с вашими персонажами. Здесь также предложены готовые развивающиеся предметы, предназначенные в качестве особых наград.

Магические предметы #

В таблице «Магические предметы» в порядке возрастания редкости перечислены магические предметы из этого раздела, а также необходимость Настройки для их использования. Эти предметы используют правила магических предметов из «Руководства Мастера». Описания ниже представлены в алфавитном порядке.

Магические предметы

Редкость Предмет Настройка
Варьируется Ожерелье фамильяра-зверя Да
Обычный Ведущий к дому компас Нет
Обычный Зачарованное послание Нет
Обычный Кольцо заклинательного компонента Нет
Обычный Навес призывателя Нет
Обычный Озеленяющее удобрение Нет
Обычный Перо диктовки Нет
Обычный Самометёлка Нет
Обычный Словарь оратора Нет
Обычный Счастливая лапка Нет
Необычный Актёрская программка Да
Необычный Боевой посох мастера единоборств Да
Необычный Браслеты благодетельных соратников Нет
Необычный Волшебная палочка свежести Нет
Необычный Выбешивающий боеприпас Нет
Необычный Зелье дыхания дракона Нет
Необычный Зелье неутомимости Нет
Необычный Кольцо предельной концентрации Да
Необычный Кукла заклинателя Да
Необычный Напёрсток вора Да
Необычный Перчатки магического ремесленника Да
Необычный Рассеивающий заклинания боеприпас Нет
Необычный Сфера обнаружения прорицания Да
Необычный Сфера чародейства Да
Редкий Волшебная палочка дремоты Да
Редкий Волшебная палочка зубов Нет
Редкий Диадема хранителя тайн Да
Редкий Заземляющий академический браслет Да
Редкий Именующая игла Нет
Редкий Кандалы мага Нет
Редкий Кровавый амулет Да
Редкий Магический бестиарий Да
Редкий Магический шатлен Нет
Редкий Мехи удушья Нет
Редкий Отвлекающий магов Нет
Редкий Призматическая руна Да
Редкий Разубедитель Да
Редкий Ткач грёз Да
Редкий Трофей магического дуэлянта Да
Очень редкий Доспех чужеземца Да
Очень редкий Крушитель мастерских Нет
Очень редкий Посох заблудшего Да
Легендарный Бриллиантовый посох Да
Легендарный Жемчужина путешественника Да
Легендарный Могильный жнец Да
Артефакт Универсальный пантограф Нет
Артефакт Чудесный соловей королевы Элиссы Да

Актёрская программка #

Чудесный предмет, Необычный (требуется Настройка)

Пока вы держите эту волшебную программку, всякий раз, когда вы совершаете действие Изучение и совершаете проверку Интеллекта, вы получаете бонус к этой проверке, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +1).

Боевой посох мастера единоборств #

Оружие (Боевой посох), Необычное (требуется Настройка)

Этот магический Боевой посох имеет 4 заряда и ежедневно восстанавливает 1к4 потраченных заряда на рассвете. У этого оружия также есть следующие дополнительные свойства.

Палящая кара. Вы можете потратить 2 заряда, чтобы сотворить заклинание Палящая кара (Сл 13).

Бросок. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете потратить 1 заряд, чтобы наделить посох магической скоростью. До конца вашего следующего хода посох приобретает свойство Метательное с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов, и сразу после того, как вы совершите дальнобойную атаку оружием, он возвращается обратно в вашу руку.

Подножка. Когда вы совершаете рукопашную атаку этим оружием, вы можете потратить 1 заряд, чтобы совершить бросок атаки с Преимуществом. При попадании цель совершает спасбросок Силы Сл 13. При провале цель становится Сбитой с ног.

Браслеты благодетельных соратников #

Кольцо, Необычное

Браслеты благодетельных соратников идут парами и имеют парные гравировки. Пока вы носите один из этих браслетов, когда вы сотворяете заклинание или используете умение, которое заставляет других существ в его области воздействия совершать спасбросок, вы можете защитить существо, носящее второй браслет, если оно находится в области эффекта. Это существо автоматически преуспевает в спасброске против этого заклинания и не получает урона, если должно было получить половину урона при успехе.

Как только это свойство будет использовано, его нельзя будет использовать повторно до следующего рассвета. Если один из браслетов в паре уничтожается, второй рассыпается в пыль.

Бриллиантовый посох #

Посох, Легендарный (требуется Настройка Волшебником, Колдуном или Чародеем)

Этот шестифутовый скипетр вырезан из одного огромного кристалла, а его навершие увенчано идеальной прозрачной сферой. Этот посох имеет 20 зарядов и может быть использован как магический Боевой посох, дающий бонус +2 к броскам атаки и броскам урона, совершённым с его помощью.

Адепт. Пока вы держите этот посох, вы совершаете с Преимуществом проверки Интеллекта (Тайная магия).

Ослепляющий свет. Пока вы держите этот посох, вы можете потратить 1 заряд и использовать командное слово, чтобы заставить посох излучать свет. Посох испускает Яркий свет в пределах 40 футов и Тусклый свет в пределах ещё 40 футов. Предмет перестаёт светиться через 1 минуту или когда вы используете командное слово, чтобы деактивировать его.

Заклинания. Пока вы держите этот посох, вы можете с его помощью сотворить одно из заклинаний из следующей таблицы, используя вашу Сл спасброска заклинаний. В таблице указано, сколько зарядов нужно потратить для сотворения заклинания.

Заклинание Стоимость зарядов
Знание легенд 5
Истинный взор 3
Лабиринт 8
Обнаружение магии 0
Опознание 1
Открывание 2
Свет 0
Языки (только на себя) 0

Ошеломляющий удар. Когда вы попадаете рукопашной атакой этим посохом, вы можете потратить 2 заряда, а цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 17, иначе станет Ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

Восстановление зарядов. Посох ежедневно восстанавливает 1к6 + 4 потраченных заряда на рассвете. Если вы потратили последний заряд, бросьте 1к20. При результате «1» посох уничтожается.

Ведущий к дому компас #

Чудесный предмет, Обычный

Пока вы держите этот маленький латунный компас, вы можете действием Магия настроить компас на ваше текущее местоположение. После этого его стрелка всегда будет указывать на это местоположение. Компас может быть настроен только на одно местоположение за раз. Действием Магия вы можете отменить текущую настройку компаса. Если он не настроен на конкретное местоположение или если находится не на том Плане бытия, на котором располагается это местоположение, стрелка компаса безостановочно вращается.

Волшебная палочка дремоты #

Волшебная палочка, Редкая (требуется Настройка)

Эта палочка имеет 7 зарядов. Пока вы держите эту палочку, вы можете с её помощью сотворить одно из заклинаний из следующей таблицы. В таблице указано, сколько зарядов нужно потратить для сотворения заклинания.

Заклинание Стоимость зарядов
Дрёма (см. главу 2) 3
Усыпление (Сл спасброска 15) 1

Восстановление зарядов. Палочка ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 потраченный заряд на рассвете. Если вы потратили последний заряд палочки, бросьте 1к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в песок и уничтожится.

Волшебная палочка зубов #

Волшебная палочка, Редкая

Эта палочка имеет 10 зарядов. Пока вы держите эту палочку, вы можете действием Магия потратить не более 3-х зарядов и выпустить волну острых призрачных зубов в указанном направлении. Каждое существо в 30-футовом Конусе совершает спасбросок Ловкости Сл 15. Бросьте количество к8, равное количеству потраченных зарядов. При провале существо получает Колющий урон, равный выпавшей сумме, и становится Отравленным до начала вашего следующего хода. При успехе существо получает только половину этого урона.

Восстановление зарядов. Палочка ежедневно восстанавливает 1к10 потраченных зарядов на рассвете. Если вы потратили последний заряд палочки, бросьте 1к20. При результате «1» палочка разлетится безвредными щепками и уничтожится.

Волшебная палочка свежести #

Волшебная палочка, Необычная

Эта палочка имеет 4 заряда и ежедневно восстанавливает 1к4 + 1 потраченный заряд на рассвете. Пока вы держите эту палочку, вы можете потратить 1 заряд и с её помощью сотворить заклинание Очищение пищи и питья.

Выбешивающий боеприпас #

Оружие (любой Боеприпас), Необычное

Если этот магический боеприпас попадает по существу и наносит урон, цель совершает спасбросок Харизмы Сл 13. При провале цель не может совершать Реакции до начала своего следующего хода, при этом она бессильно бормочет и злится. Как только этот боеприпас попадает по цели, он теряет свою магию.

Диадема хранителя тайн #

Чудесный предмет, Редкий (требуется Настройка)

Эта диадема позволяет носителю стереть из памяти любые воспоминания о конкретном деянии или периоде своей жизни, что делает его полезным для тех, кто боится магов, изучающих разум магией.

Нося эту диадему, вы можете действием Магия задать условие, например: «Когда я покину этот храм» или «Когда я сотворю заклинание Поднятие мертвеца». В течение следующих 24 часов, при наступлении условия, диадема сотрёт все ваши воспоминания с момента задания условия до его наступления. Никакая магия, кроме заклинания Желание, не способна восстановить вашу память за этот период. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

Доспех чужеземца #

Доспех (любой Лёгкий или Средний), Очень редкий (требуется Настройка)

Пока вы носите этот доспех, вы получаете +1 к Классу Защиты. Доспех зачарован так, чтобы выглядеть как академическая или священническая мантия.

Шагающий по горам. Пока вы носите этот доспех, Труднопроходимая местность, состоящая из глубокого снега, льда, камней или подлеска, не затрачивает дополнительного перемещения.

Хваткие усики. Действием Магия вы можете активировать доспех, превратив края его рукавов и подола в лентообразные усики.

Пока доспех активен, вы можете Бонусным действием заставить каждое существо по вашему выбору в 20-футовой Эманации, исходящей от вас, совершить спасбросок Силы Сл 15. При провале существо становится Схваченным (Сл высвобождения 15) и притягивается на 20 футов по прямой к вам.

Доспех остаётся активным 1 минуту или до тех пор, пока вы не совершите ещё одно действие Магия и деактивируете его. После того как вы активировали доспех, он не может быть активирован снова до следующего рассвета.

Жемчужина путешественника #

Чудесный предмет, Легендарный (требуется Настройка)

Пока вы держите эту жемчужину, вы можете с её помощью сотворить заклинание Телепортация, произнеся командное слово. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

Заземляющий академический браслет #

Чудесный предмет, Редкий (требуется Настройка)

Этот тяжёлый магический браслет защищает ваш разум от отвлекающих факторов. Пока вы носите этот браслет, вы получаете следующие преимущества:

Глубокие знания. Каждый раз, когда вы совершаете действие Изучение и проверку Интеллекта с использованием навыка, которым вы владеете, при результате к20 «9» и ниже можете считать, что выпало «10».

Непоколебимая концентрация. Когда вы проваливаете спасбросок Телосложения для поддержания Концентрации, вы можете Реакцией вместо этого преуспеть. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

Зачарованное послание #

Чудесный предмет, Обычный

Этот предмет действует как лист Пергамента. После того как вы что-то напишете на нём, вы можете действием Магия сложить или свернуть лист и запечатать его, произнеся или написав на нём слово или короткую фразу. Если существо развернёт лист, не использовав то же слово или фразу, написанное на нём будет выглядеть так, будто оно написано на неизвестном и непонятном языке.

Зелье дыхания дракона #

Зелье, Необычное

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания Дыхание дракона (Сл спасброска 13) на 1 минуту (Концентрация не требуется). Тип урона, связанный с этим заклинанием, определяется цветом зелья в момент его создания, как показано в таблице ниже.

Свет преломляется в блестящей жидкости внутри этого зелья, изготавливаемого из измельченной чешуи цветного дракона.

Цвет Тип урона
Белый Холод
Зелёный Яд
Красный Огонь
Синий Электричество
Чёрный Кислота

Зелье неутомимости #

Зелье, Необычное

После того как вы выпьете это зелье, вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить с помощью магии. Этот эффект длится 24 часа. В течение этого времени вы можете завершить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в состоянии спокойной концентрации, во время которой вы остаётесь в сознании.

Это очень густое словно патока бледно-красное зелье вытекает из флакона так же легко, как масло.

Именующая игла #

Оружие (Кинжал), Редкое

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Опознание цели. Когда вы попадаете по существу броском атаки этим оружием, вы можете принудить цель раскрыть её личность. Цель должна совершить спасбросок Мудрости Сл 15. При провале цель чётко и выразительно произносит или показывает жестами своё имя. При успехе цель получает иммунитет к этому эффекту на следующие 24 часа. Если существо не может говорить или показывать жестами на каком-либо языке, оно автоматически преуспевает в спасброске

Названная цель. Когда вы попадаете по существу броском атаки с помощью этого оружия, вы можете чётко и выразительно произнести или показать жестами имя цели, чтобы превратить попадание в Критическое попадание. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

Кандалы мага #

Чудесный предмет, Редкий

Пока вы носите этот браслет, вы можете действием Магия выбрать целью Большое или меньше Схваченное или Недееспособное существо в пределах 5 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе окажется магически привязанной к вам призрачной цепью и кандалами, возникающими из браслета.

Пока существо привязано таким образом, оно является Опутанным. Когда вы перемещаетесь, это существо перемещается вместе с вами.

Существо остаётся привязанным на 8 часов или пока вы его не отпустите (действие не требуется). Если кандалы получают урон от заклинания Распад, они разрушаются; ничто другое не может их сломать или повредить их. Вы не можете повторно использовать кандалы таким образом до следующего рассвета.

Кольцо заклинательного компонента #

Кольцо, Обычное

У этого стального кольца есть скрытый тайник, выгравированный мистической надписью. Действием Магия выберите одно подготовленное заклинание, требующее Материальный компонент. Требуемый компонент не должен иметь указанной стоимости и не должен расходоваться заклинанием. Вы помещаете Материальный компонент этого заклинания в тайник кольца.

Каждый раз, когда вы сотворяете выбранное заклинание, вам не нужно иметь свободную руку для доступа к его Материальному компоненту, при условии, что вы носите кольцо. Кольцо может вмещать Материальный компонент только для одного заклинания за раз.

Кольцо предельной концентрации #

Кольцо, Необычное (требуется Настройка)

Магический шип на этом кольце позволяет вам мгновенно обострить концентрацию. Когда вы проваливаете спасбросок Телосложения для поддержания Концентрации, вы можете бросить не более двух своих неизрасходованных Костей хитов и добавить выпавшую сумму к результату спасброска, потенциально превратив провал в успех. Брошенные Кости хитов затем считаются потраченными.

Кровавый амулет #

Чудесный предмет, Редкий (требуется Настройка)

Этот изящный амулет выглядит как маленькое бьющееся сердце, пронзённое шипами. Он имеет 3 заряда и ежедневно восстанавливает 1к3 заряда на рассвете.

Всякий раз, когда вы наносите урон существу, вы можете потратить 1 заряд, чтобы нанести цели дополнительно 2к10 урона Некротической энергией и заставить её совершить спасбросок Телосложения Сл 15. При провале она получает 1 уровень Истощения.

Крушитель мастерских #

Чудесный предмет, Очень редкий

Когда этот металлический шар диаметром 3 дюйма активируется действием Магия, он начинает двигаться на высокой скорости, отскакивая от стен и ускользая от любых попыток его поймать. Шар остаётся активным в течение 1 минуты или пока вы не деактивируете его с помощью командного слова, находясь в пределах 30 футов (действие не требуется). Вы не можете повторно использовать шар до следующего рассвета.

Когда вы активируете шар и в начале каждого вашего хода, пока шар активен, каждое существо в области совершает спасбросок Ловкости, получая Дробящий урон при провале. Сл спасброска и количество наносимого урона зависят от примерного размера области, в которой активирован шар, как показано в следующей таблице.

Область Сл спасброска Дробящий урон
Куб со стороной 15 футов 18 6к6 + 5
Куб со стороной 30 футов 17 4к6 + 4
Куб со стороной 50 футов 15 2к6 + 2
Куб со стороной 100 футов 14 1к6 + 1

Немагические объекты, которые никто не несёт и не носит, также получают урон, если находятся в этой области. В замкнутых областях размером больше Куба со стороной 100 футов урон, наносимый шаром, незначителен. Если шар активирован в незамкнутой области, он улетает в случайном направлении со скоростью 300 футов за раунд.

Кукла заклинателя #

Чудесный предмет, Необычный (требуется Настройка)

Бонусным действием, пока вы держите эту куклу чревовещателя, вы можете дёрнуть за шнурок на её спине, чтобы она взлетела в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, и зависла там. Пока кукла парит, вы можете Бонусным действием заставить её пролететь не более 30 футов в другое незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Кукла парит 1 минуту или до тех пор, пока вы не завершите эффект Бонусным действием.

Пока кукла находится в пределах 30 футов от вас, вы можете говорить через рот куклы, а не свой собственный. Это позволяет вам, например, сотворить заклинание с Вербальным компонентом, даже если вы не можете говорить.

Магический бестиарий #

Чудесный предмет, Редкий (требуется Настройка)

Этот волшебный фолиант состоит из сотен страниц, заполненных иллюстрациями, таблицами и схемами о самых разных чудовищах.

Очарование чудовища. Пока вы держите эту книгу, вы можете сотворить с её помощью заклинание Очарование чудовища (Сл спасброска заклинаний 15). Если цель не является Гуманоидом, она совершает спасбросок против этого заклинания с Помехой. Вы не можете сотворять это заклинание снова до следующего рассвета.

Обширные познания. Когда вы настраиваетесь на книгу, вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: История, Природа, Религия или Тайная магия. Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете изменить свой выбор. Если ваша Настройка на книгу заканчивается, вы теряете это владение.

Справочник о чудовищах. Пока вы носите книгу, каждый раз, когда вы совершаете действие Изучение, чтобы совершить проверку Интеллекта (Тайная магия), чтобы вспомнить информацию об Аберрации, Конструкте, Элементале, Фее или Монстре, которых вы можете видеть, при успехе вы узнаёте, есть ли у этого существа какие-либо Иммунитеты, Сопротивления или Уязвимости. Вы узнаёте, какие именно, если они есть у существа.

Магический шатлен #

Чудесный предмет, Редкий

На этом богато украшенном карабине висят шесть призрачных ключей. Действием Магия вы можете коснуться одним из ключей закрытой двери, окна, врат, контейнера или люка, чтобы сотворить на них заклинание Волшебный замок. Как только ключ используется таким образом, он исчезает. Когда все шесть ключей исчезнут, исчезнет и сама связка ключей.

Мехи удушья #

Чудесный предмет, Редкий

Мехи имеют 6 зарядов. Пока вы их держите, вы можете действием Магия произнести одно из трёх командных слов, создавая один из следующих эффектов:

  • Первое командное слово. Вы тратите 1 заряд, чтобы заставить мехи высосать энергию из одного существа, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе станет Недееспособным на 1 минуту. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе.
  • Второе командное слово. Вы тратите 3 заряда, чтобы заставить мехи высосать энергию из существ в 30-футовом Конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе станет Недееспособным на 1 минуту. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе.
  • Третье командное слово. Вы тратите 5 зарядов, чтобы сотворить с помощью мехов заклинание Облако смерти (Сл спасброска против заклинаний 17).

Восстановление зарядов. Мехи ежедневно восстанавливают 1к6 + 1 заряд на рассвете. Если вы потратили последний заряд, бросьте 1к20. При результате «1» мехи взрываются безвредным порывом ветра и исчезают навсегда.

Могильный жнец #

Оружие (Серп), Легендарное (требуется Настройка)

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Когда вы попадаете по цели этим оружием, она получает дополнительно 2к8 урона Некротической энергией.

Фонарь душ. Пока вы держите это оружие, вы можете сотворить заклинание Фонарь духов (см. главу 2). Когда вы сотворяете это заклинание с помощью этого оружия, призванный фонарь может вместить не более пяти фрагментов душ, Сл спасброска заклинаний при этом равняется 17.

Как только оружие было использовано для сотворения заклинания, его нельзя использовать повторно для сотворения этого заклинания до следующего рассвета.

Чудесный предмет, Обычный

Вы можете действием Магия использовать командное слово и воткнуть эту магическую трость в землю, где она выпрямится и создаст навес из прозрачной силы в виде Куба со стороной 20 футов, исходящего от трости. Навес существует в течение 1 часа или пока вы действием Магия не закончите эффект преждевременно.

Навес защищает существ и объекты в этой области от обычных погодных явлений, таких как дождь или снег. Атмосфера внутри навеса сухая и комфортная, какой бы ни была погода снаружи. Через него всё ещё могут проходить существа, объекты и магические эффекты.

Когда навес исчезает, трость нельзя использовать вновь следующие 1к12 часов.

Напёрсток вора #

Чудесный предмет, Необычный (требуется Настройка)

Этот волшебный напёрсток помогает ворам обезвреживать ловушки. Пока вы носите этот напёрсток, если вы приводите в действие ловушку и получаете урон, вместо вас урон получает напёрсток.

У напёрстка 30 Хитов. Если урон уменьшает Хиты напёрстка до 0, он ломается, а вы получаете весь оставшийся урон.

Ожерелье фамильяра-зверя #

Чудесный предмет, редкость варьируется (требуется Настройка заклинателем)

К этому украшенному драгоценными камнями ожерелью прилагается подходящий медальон, который может носить ваш фамильяр. Существует несколько разновидностей таких ожерелий, каждое из которых украшено драгоценным камнем определённого вида.

Фамильяр. Пока вы носите это ожерелье, вы можете сотворить с его помощью заклинание Обретение фамильяра. После наложения заклинания ожерелье нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.

Превращение в зверя. Пока ваш фамильяр находится в пределах 60 футов от вас, вы можете действием Магия активировать ожерелье. Ваш фамильяр превращается в Зверя на 10 минут. Вид драгоценного камня в ожерелье определяет облик Зверя (см. таблицу ниже).

Пока ваш фамильяр превращён, его блок статистики заменяется блоком статистики облика Зверя, но он сохраняет своё мировоззрение, личность, тип существа, Хиты и Кости хитов. Снаряжение, которое фамильяр носит или несёт, не меняет размера или формы, чтобы соответствовать облику Зверя, а любое снаряжение, которое облик Зверя не может носить или нести, падает на землю.

Ваш фамильяр получает количество Временных хитов, равное количеству Хитов формы Зверя. Эти Временные хиты исчезают, если ещё остались, когда превращение заканчивается. Превращение вашего фамильяра заканчивается раньше, если у него не осталось Временных хитов.

Драгоценный камень Редкость Зверь
Азурит Необычный Гигантский осьминог
Огненный опал Легендарный Тираннозавр рекс
Топаз Очень редкий Мамонт
Хризопраз Редкий Гигантский скорпион
Циркон Редкий Бегемот

Озеленяющее удобрение #

Чудесный предмет, Обычный

Когда этот едкий порошок рассыпают на почву вокруг немагического растения, он поддерживает здоровье растения на следующие 365 дней.

Отвлекающий магов #

Оружие (Кинжал), Редкое

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.

Когда вы попадаете броском атаки этим оружием и наносите урон существу, поддерживающему Концентрацию, оно совершает с Помехой спасбросок, необходимый для поддержания Концентрации.

Перо диктовки #

Чудесный предмет, Обычный

Когда вы действием Магия кладёте это магическое перо рядом с Бумагой или Пергаментом и бутылкой Чернил и используете командное слово, перо записывает следующие произнесённые вами или показанные жестами слова на языке, который вы используете, со скоростью 25 слов в минуту. Перо пишет в течение 1 часа; пока у него не закончится Бумага, Пергамент или Чернила; или пока вы не используете другое командное слово, чтобы остановить его (действие не требуется).

Перчатки магического ремесленника #

Чудесный предмет, Необычный (требуется Настройка)

Пока вы носите эти перчатки, вы работаете с эффективностью двух персонажей при определении времени, необходимого для создания немагических предметов с использованием любых из следующих инструментов: Инструменты алхимика, Инструменты пивовара, Инструменты каллиграфа, Инструменты картографа, Инструменты стеклодува или Инструменты ювелира.

Посох заблудшего #

Посох, Очень редкий (требуется Настройка)

Этот посох может быть использован как магический Боевой посох, дающий бонус +1 к броскам атаки и броскам урона, совершённым с его помощью.

Этот посох имеет 3 заряда. Пока вы держите этот посох, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить с его помощью заклинания Лабиринт (Сл спасброска 18) или Телепортация. Когда в посохе не остаётся зарядов, он теряет свою магию и становится обычным Боевым посохом.

Проклятие. Этот посох проклят. Если вы настроитесь на него, проклятие распространится и на вас. Пока вы прокляты, вы не хотите расставаться с этим посохом и держите его всё время при себе.

Пока вы настроены на этот посох, вы никогда не знаете, где находится север, и совершаете с Помехой проверки Мудрости (Выживание), совершаемые при навигации. Кроме того, всякий раз, когда вы тратите заряд посоха, бросьте 1к20. При результате «1» материализуются 1к4 Минотавров Бафомета, каждый из которых появляется в незанятом пространстве в пределах 30 футов. Минотавры немедленно вступают с вами в бой.

Призматическая руна #

Чудесный предмет, Редкий (требуется Настройка заклинателем)

На этом маленьком камне из разноцветного кварца вырезана магическая руна. После того как вы завершите Долгий отдых, выберите один из следующих типов урона: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество. Руна наполняется выбранным типом урона до конца следующего Долгого отдыха.

Заряды. Эта руна имеет 6 зарядов и ежедневно восстанавливает 1к6 потраченных зарядов на рассвете. Когда вы сотворяете наносящее урон заклинание, вы можете потратить 1 заряд, чтобы изменить тип урона заклинания на тип урона, выбранный для руны.

Разубедитель #

Посох, Редкий (требуется Настройка)

Этот посох может быть использован как магический Боевой посох, дающий бонус +1 к броскам атаки и броскам урона, совершённым с его помощью. У него также есть следующие дополнительные свойства. Вы не можете использовать каждое из этих свойств повторно до следующего рассвета.

Умиротворение. Вы можете сотворить заклинание Умиротворение (Сл спасброска 15) с помощью этого посоха.

Разубеждающая аура. Пока вы держите посох, вы можете действием Магия создать 30-футовую Эманацию беспокойства, исходящую от вас, на 1 минуту. Когда Эманация входит в пространство видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в Эманацию или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости Сл 15. При провале существо становится Испуганным до конца своего следующего хода.

Отталкивание. Когда существо входит в пространство в пределах 5 футов от вас, вы можете Реакцией создать взрывную волну. Каждое существо по вашему выбору в 30-футовой Эманации, исходящей от вас, должно преуспеть в спасброске Силы Сл 15, иначе будет отброшено не более чем на 30 футов по прямой от вас.

Рассеивающий заклинания боеприпас #

Оружие (любой Боеприпас), Необычное

Когда цель получает урон от этого магического боеприпаса, любое активное заклинание, нацеленное на это существо, 3-го уровня или ниже заканчивается. Как только этот боеприпас наносит урон цели, он теряет свою магию.

Самометёлка #

Чудесный предмет, Обычный

Действием Магия вы можете произнести командное слово этой невзрачной метлы, выбрав точку на земле, которую вы можете видеть в пределах 60 футов. Метла оживает и сметает пыль и мусор с земли в квадрате со стороной 20 футов с центром в выбранной точке. Она метёт эту область, пока вы не совершите ещё одно действие Магия и деактивируете её.

Словарь оратора #

Чудесный предмет, Обычный

Пока вы держите этот волшебный словарь, вы можете действием Магия попытаться вспомнить конкретное слово. Книга автоматически открывается на странице, содержащей именно его.

Сфера обнаружения прорицания #

Чудесный предмет, Необычный (требуется Настройка)

Эта стеклянная сфера — полезная оборона от назойливых магов и владеющих волшебством шпионов.

Обнаружение прорицания. Когда вы становитесь целью заклинания школы Прорицания, сфера начинает ярко светиться зелёным светом пока заклинание активно.

Заклинательная фокусировка. Эта сфера может использоваться в качестве Магической фокусировки.

Сфера чародейства #

Чудесный предмет, Необычный (требуется Настройка)

Внутри этой магической стеклянной сферы кружатся ленты разноцветного света.

Чародейский резерв. Пока вы держите эту сферу, вы можете действием Магия восстановить не более 2 потраченных Очков чародейства. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать эту сферу в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Чародея.

Счастливая лапка #

Чудесный предмет, Обычный

При результате спасброска или проверки характеристики «1» вы можете использовать магию этой забальзамированной кроличьей лапки, чтобы перебросить кость. Вы должны использовать новый бросок, а лапка распадётся.

Ткач грёз #

Чудесный предмет, Редкий (требуется Настройка)

Этот волшебный гобелен можно повесить на стену или другую подходящую вертикальную поверхность. Он волшебным образом распускается и собирается вновь, показывая содержание и эмоции ваших недавних снов.

Пока гобелен висит на стене, а вы находитесь в пределах 30 футов от него, вы получаете следующие преимущества.

Мудрость грёз. Во время Долгого отдыха вы можете потратить 1 час на изучение гобелена. В конце Долгого отдыха бросьте к20 и запишите выпавшее число. Один раз до того, как вы завершите Долгий отдых, вы можете заменить любой Тест к20 этим результатом. Вы должны сделать это до броска Теста к20.

Запись посланий. Если вы становитесь целью заклинания Грёзы, гобелен вплетает в свой узор облик и имя сотворившего его заклинателя.

Стена разума. Пока вы находитесь в Бессознательном состоянии, вы совершаете с Преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Трофей магического дуэлянта #

Чудесный предмет, Редкий (требуется Настройка заклинателем)

Эта иссохшая рука или коготь прикреплена к кожаному шнурку, который можно носить как ожерелье или браслет. Пока вы носите трофей, вы получаете следующие преимущества.

Рассеивающее касание. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой заклинанием, вы можете активировать трофей, чтобы сотворить заклинание Рассеивание магии частью этой атаки, выбрав целью существо, по которому попали. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

Помогающая рука. Когда вы сотворяете заклинание, используя ячейку заклинаний, вы можете сотворить его без Соматических компонентов.

Волшебная рука. Вы можете сотворить заговор Волшебная рука с помощью трофея.

Универсальный пантограф #

Чудесный предмет, Артефакт

Эта коробка кубической формы размером по 2 фута с каждой стороны. Она выглядит сделанной из дуба и обитой серебром, а её поверхность покрыта гравировками с изображениями марионеток и смеющихся детей.

Когда в коробку помещается немагический предмет, и крышка закрывается, рядом с коробкой появляется идеальная копия этого предмета.

Клон. Действием Магия вы можете заставить пантограф увеличиться до размеров достаточных, чтобы в него могло сидя поместиться Среднее существо. Вы можете вернуть пантограф к обычному размеру действием Магия, при этом всё, что не может поместиться внутри, будет безопасно вытолкнуто в ближайшее незанятое пространство.

Когда существо находится внутри пантографа, вы можете закрыть крышку и посыпать пантограф алмазной пылью стоимостью не менее 100 ЗМ. В этом случае алмазная пыль расходуется, а вы сотворяете заклинание Клон, выбрав целью существо внутри пантографа. После завершения времени сотворения существо безопасно выталкивается из пантографа, и его крышку нельзя будет открыть в течение 120 дней, в течение которых сотворённая заклинанием копия будет расти внутри. Как только клон сформируется, он будет безопасно вытолкнут из пантографа, и пантограф вернётся к своему изначальному размеру. Созданный пантографом клон не нужно держать внутри сосуда и он сохраняется бессрочно, пока инертен.

Уничтожение пантографа. Если пантограф не содержит клона, он уничтожается после погружения в болото на 999 лет в Стране Фей.

Чудесный соловей королевы Элиссы #

Чудесный предмет, Артефакт (требуется Настройка)

Чудесный соловей королевы Элиссы назван в честь своей первой владелицы — королевы из восточного Фланесса в мире Greyhawk. Его происхождение неизвестно, но, согласно одной из легенд, он был создан, чтобы утешить королеву, когда погибла её любимая певчая птичка.

У этой механической птицы хрустальные глаза, золотые пёрышки и маленький заводной ключик на спине. Действием Магия вы можете заставить птицу ожить на 10 минут, в течение которых она поёт прекрасную мелодию, слышимую в радиусе 300 футов, либо вернуть птице механическую форму. Когда соловей снова становится механическим, он не может ожить в течение 1 часа.

Сотворение в дуэте. Соловей имеет 6 зарядов и ежедневно восстанавливает 1к6 + 1 потраченный заряд на рассвете. Пока соловей поёт и находится в пределах 60 футов от вас, вы можете Бонусным действием потратить заряды, чтобы сотворить с помощью соловья одно из заклинаний из таблицы ниже (Сл спасброска 18). В таблице указано количество зарядов, которые необходимо потратить для сотворения заклинания.

Заклинание Стоимость зарядов
Высшее восстановление 4
Замедление 2
Замедленный огненный шар 6
Обнаружение добра и зла 0
Принуждение 3
Радужные брызги 6
Разговор с животными 0
Умиротворение 1

Аура истины. Пока соловей поёт, эффект заклинания Область истины (Сл спасброска 18) заполняет 15-футовую Эманацию, исходящую от соловья. Пока вы Настроены на соловья, вы знаете, какие существа преуспевают или проваливают спасбросок против этого эффекта.

Контрзаклинание. Пока соловей поёт, вы можете Реакцией сотворить Контрзаклинание (Сл спасброска 18) при наступлении условия этого заклинания. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

Случайные свойства. У артефакта есть следующие случайные свойства (см. раздел «Артефакты» в «Руководстве Мастера»):

  • 2 малых положительных свойства
  • 1 основное положительное свойство
  • 1 малое отрицательное свойство

Уничтожение соловья. Соловья можно уничтожить, если выпустить его в смерч в Лимбо.

Развитие магических предметов #

Едва ли можно найти более восхитительное событие для игроков, чем нахождение персонажами удивительных магических предметов. Персонажи часто привязываются к магическим предметам, имеющим личное значение, например, к тем, что напоминают о любимом друге или героическом поступке.

Однако по мере роста могущества членов группы эта привязанность может разочаровать. Любимый Необычный предмет персонажа 1-го уровня может потерять свою полезность, когда персонаж достигнет 5-го уровня. В итоге у группы может возникнуть дилемма: отказаться от любимого магического предмета в пользу того, который не имеет персональной важности, либо оставить любимый предмет, отказавшись от механически более сильного варианта.

Правила развития магических предметов в этом разделе позволяют вам наделить магический предмет новыми свойствами и повысить его редкость по мере того, как персонажи становятся сильнее. С помощью этих инструментов вы можете придать значимость магическим предметам ваших персонажей и позволить их силе расти вместе с героями. В этом разделе представлено несколько готовых развивающихся магических предметов, а также правила для развития некоторых предметов из «Руководства Мастера» и иных источников.

Когда развивать магические предметы #

Вы решаете, когда магический предмет развивается. Как правило, это происходит, когда персонаж переходит на следующий этап игры. Смотрите на это как на совет, а не как на правило.

Повторное развитие #

Вы можете развивать магический предмет несколько раз. Каждый раз, когда вы развиваете предмет, он сохраняет свойства от своей предыдущей редкости (или редкостей) и обретает новое свойство от новой редкости.

Вы можете развивать магический предмет до или после того, как персонаж его получит. В любом случае, вы можете повышать редкость предмета по мере того, как герой становится сильнее, пока предмет не станет Легендарным.

Развитие за счёт ремесла #

Вы также можете позволить персонажам развивать свои магические предметы, используя правила изготовления магических предметов из «Руководства Мастера». В этом случае время, необходимое для развития предмета, равно разнице между временем, необходимым для изготовления предмета новой редкости, и временем, необходимым для изготовления предмета предыдущей редкости. Аналогично, требуемая стоимость — это разница между стоимостью изготовления предмета новой редкости и стоимостью изготовления предмета его предыдущей редкости. Таким образом, развитие Необычного предмета (на изготовление которого требуется 10 дней и 200 ЗМ) в Редкий предмет (на изготовление которого требуется 50 дней и 2 000 ЗМ) требует 40 дней и 1 800 ЗМ на сырьё.

Результаты развития #

Этот раздел описывает результаты развития магических предметов.

Название и внешний вид #

Название каждого предмета меняется при его развитии, как указано в описании этого магического предмета. Также по мере развития меняется и его внешний вид.

Редкость #

Когда магический предмет развивается, его редкость повышается до следующей по порядку: с Обычной до Необычной, с Редкой до Очень редкой и так далее. Легендарный магический предмет не может развиваться.

Настройка #

Магический предмет сохраняет необходимость Настройки на него (или её отсутствие) при развитии. Если существо настроено на магический предмет во время его развития, оно сохраняет Настройку на этот предмет.

Накопительные свойства #

Когда магический предмет развивается, он сохраняет свойства, описанные для его предыдущих редкостей, и получает описанные для новой редкости. Однако, если развивающееся оружие даёт бонус к броскам атаки и урона, этот бонус заменяет любой предоставляемый более низкой редкостью аналогичный бонус вместо того, чтобы прибавляться к нему. Например, в разделе «Готовые развивающиеся магические предметы» бонус к броскам атаки и урона Кинжала замочных скважин составляет +1 у Необычного, +2 у Редкого и +3 у Очень редкого.

Готовые развивающиеся магические предметы #

Готовые развивающиеся магические предметы, показанные в этом разделе и перечисленные в таблице «Готовые развивающиеся магические предметы», являются особыми наградами. Например, вы можете вручить Следопыту Жезл цветения, чтобы укрепить связь персонажа с природой, постепенно повышая редкость жезла, чтобы вознаградить этого персонажа за его героизм. Аналогично, Некромант может получить в подарок Посох черепов, если его наставник работает на магическую фракцию Обет могилы (см. главу 4).

Вы можете построить арку кампании вокруг одного из таких предметов — направить персонажей к связанным с его историей приключениям, подобно тому, как можно использовать Артефакт.

Готовые развивающиеся магические предметы

Редкость Предмет Настройка
Различается Жезл цветения Да
Различается Идол удачи Да
Различается Кинжал замочных скважин Да
Различается Посох черепов Да
Различается Омытое волной оружие Да

Названия готовых развивающихся предметов #

Обращаясь к одному из таких предметов, используйте перед его названием слово, соответствующее редкости предмета. Например, Необычный Жезл цветения — это Распускающийся жезл цветения, Редкий — Распустившийся жезл цветения, а Очень редкий — Усыпляющий жезл цветения.

Жезл цветения #

Жезл, редкость варьируется (требуется Настройка заклинателем)

Этот жезл сделан из переплетённых живых стеблей.

Распускающийся (Необычный). Многоцветные листья украшают стебли жезла, а на каждом конце собрано несколько бутонов.

Пока вы держите этот жезл, вы можете сотворить с его помощью заклинания Искусство друидов или Рост растений (только эффект Чрезмерный рост). После наложения заклинания Рост растений жезл нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.

Пока вы держите этот жезл, вы можете действием Магия восстановить немагические растения в Кубе со стороной 5 футов, который вы можете видеть в пределах 15 футов. Восстановленные растения остаются зелёными в течение 1к4 дней, после чего растут или увядают как обычные растения.

Распустившийся (Редкий). Оба конца жезла украшены яркими ароматными цветами. Пока вы держите этот жезл, вы можете сотворить с его помощью заклинание Нашествие насекомых, используя вашу Сл спасброска заклинаний. В таком случае появившимися насекомыми будут шмели. После наложения заклинания жезл нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.

Усыпляющий (Очень редкий). По всей длине жезла растут пышные гроздья цветов.

Пока вы держите этот жезл, вы можете действием Магия выпустить облако усыпляющей пыльцы 30-футовой Эманацией, исходящей от вас. Существа по вашему выбору в Эманации должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 17, иначе станут Бессознательными на 1 час. Существа, которые не спят, такие как эльфы, или те, у которых есть Иммунитет к состоянию Истощение, автоматически преуспевают в этом спасброске. Эффект заканчивается на цели, если она получает урон или существо действием встряхивает цель, заставляя очнуться. После этого жезл не сможет создать его снова до следующего рассвета.

Идол удачи #

Чудесный предмет, редкость варьируется (требуется Настройка)

Этот идол напоминает величественно улыбающегося слона с поднятым хоботом, сидящего на задних ногах.

Повреждённый (Необычный). Идол сделан из потемневшей бронзы, на его поверхности видны небольшие вмятины.

С его помощью вы можете сотворить заклинание Гадание. В ответ идол произносит предзнаменование вслух. После наложения заклинания идол нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.

Потускневший (Редкий). Идол сделан из золота, в его трещинах скопилась пыль.

Пока вы настроены на идол, вы получаете бонус +1 к Классу Защиты. Кроме того, держа идол в руках, вы можете действием Магия коснуться немагического торгового слитка или драгоценного камня. Предмет трансформируется в монеты, эквивалентные его стоимости. Например, если вы действием Магия касаетесь 5-фунтового серебряного слитка, держа идол, слиток превращается в монеты любого номинала, эквивалентного 25 ЗМ.

Золотой (Очень редкий). Идол сделан из сверкающего золота, а глаза слона инкрустированы сияющими рубинами.

Пока вы держите идол, вы можете сотворить с его помощью заклинание Сфера неуязвимости. После наложения заклинания идол нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.

Кинжал замочных скважин #

Оружие (Кинжал), редкость варьируется (требуется Настройка)

Рукоять этого магического оружия украшена изысканными декоративными замочными скважинами, обрамлёнными золотой филигранью.

Три (Необычное). Рукоять оружия украшают три декоративные замочные скважины.

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете превратить это оружие в Одноручный топор или Булаву. Он остаётся превращённым таким образом до начала вашего следующего хода, после чего снова становится Кинжалом. Независимо от формы оружия, вы можете использовать для бросков атаки и урона модификатор Силы или Ловкости по вашему выбору. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.

Десять (Редкое). Рукоять оружия украшают десять декоративных замочных скважин. Ваш бонус к броскам атаки и урона этим магическим оружием увеличивается до +2. Кроме того, когда вы преобразовываете это оружие, вы можете превратить его в любое Простое рукопашное оружие.

Множество (Очень редкое). Рукоять оружия украшают перекрывающие друг друга декоративные замочные скважины, собираясь в головокружительный узор. Ваш бонус к броскам атаки и урона этим магическим оружием увеличивается до +3. Когда вы преобразовываете это оружие, вы можете также превратить его в Боевой молот, Боевой топор, Длинный меч, Рапиру или Скимитар.

Кроме того, когда вы промахиваетесь броском атаки этим оружием вы можете перебросить атаку, потенциально обращая промах в попадание. Вы должны использовать результат второго броска. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

Посох черепов #

Посох, редкость варьируется (требуется Настройка заклинателем)

Этот посох сделан из отполированных, сцепленных между собой костей. По всей его длине вырезаны руны.

Зловещий (Необычный). Верхнюю часть посоха венчает череп.

Пока вы держите этот посох, вы можете сотворять с его помощью заклинание Леденящее прикосновение, используя ваш бонус атаки заклинанием. Кроме того, пока вы держите посох, вы совершаете с Преимуществом проверки Харизмы (Запугивание), и глазницы черепа на нём светятся тревожащим зелёным светом, излучая Тусклый свет в пределах 5 футов.

Щёлкающий (Редкий). Верхнюю часть посоха венчают несколько сросшихся черепов.

Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, вы можете Реакцией наложить Помеху на этот бросок, поскольку глаза черепов загораются зелёным, а их зубы пугающе стучат.

Дробящий (Очень редкий). Весь посох состоит из сросшихся черепов.

Пока вы держите этот посох, вы можете действием Магия указать посохом на Гуманоида, которого можете видеть. Это существо совершает спасбросок Телосложения Сл 17. При провале существо получает 10к8 урона Некротической энергией и становится Сбитым с ног, так как его раздавливает изнутри. При успехе существо получает только половину этого урона. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

Омытое волной оружие #

Оружие (Двуручный меч, Длинный меч, Короткий меч, Рапира или Скимитар), редкость варьируется (требуется Настройка)

Это оружие покрыто морскими мотивами — от похожих на волны гравировок на клинке до стилизованных вышивок морских чудовищ на кожаной рукояти.

Заросшее (Необычный). Гарду клинка и плоские стороны его гравированного лезвия усеивают морские желуди.

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Пока вы держите это оружие, вы можете действием Магия коснуться не более одного галлона жидкости и наполнить её рассолом, например, превратив пресную воду в солёную.

Водное (Редкий). Похожие на волны гравировки на клинке этого оружия светятся, излучая Яркий свет в пределах 5 футов и Тусклый свет в пределах ещё 5 футов.

Ваш бонус к броскам атаки и урона этим магическим оружием увеличивается до +2. Пока вы держите оружие, вы можете дышать под водой и обладаете Скоростью плавания 30 футов.

Возвышенное (Очень редкий). Вышивки морских чудовищ на рукояти этого оружия инкрустированы осколками разноцветных самоцветов.

Ваш бонус к броскам атаки и урона этим магическим оружием увеличивается до +3. Пока вы держите это оружие, у вас есть Скорость полёта 30 футов. Когда вы используете эту Скорость полёта, по воздуху вас несёт солёный морской бриз.

Собственные развивающиеся магические предметы #

Вы можете использовать магические предметы из «Руководства Мастера» как основу для развивающихся магических предметов.

В этом разделе представлены два метода создания своих развивающихся магических предметов: простое развитие и сложное развитие.

Простое развитие #

Если у персонажа есть один из магических предметов, указанных в таблице «Простое развитие магических предметов», вы можете развить этот предмет указанным образом. Например, Длинный меч +1 в результате развития становится Длинным мечом +2, а при повторном развитии — Длинным мечом +3.

Простое развитие магических предметов

Предмет Развитый предмет
Доспех +1 Доспех +2
Доспех +2 Доспех +3
Щит +1 Щит +2
Щит +2 Щит +3
Жезл хранителя договора (Необычный) Жезл хранителя договора (Редкий)
Жезл хранителя договора (Редкий) Жезл хранителя договора (Очень редкий)
Волшебная палочка боевого мага +1 Волшебная палочка боевого мага +2
Волшебная палочка боевого мага +2 Волшебная палочка боевого мага +3
Оружие +1 Оружие +2
Оружие +2 Оружие +3

Сложное развитие #

Некоторые магические предметы могут становиться мощнее не только за счёт увеличения предоставляемых ими бонусов. Наделяя магический предмет новыми и более мощными свойствами, вы можете создать развивающийся предмет, который улучшается интересным образом.

Вы можете развивать подходящие предметы из «Руководства Мастера», используя правила из этого раздела. По вашему усмотрению, предметы из других источников также могут подлежать развитию согласно этим правилам.

Для сложного развития подходят следующие магические предметы:

  • Некоторые Жезлы и Волшебные палочки: любой Жезл хранителя договора или Волшебная палочка боевого мага
  • Некоторые другие Необычные или более редкие магические предметы: любой Доспех, Посох или Оружие, требующие Настройки, не являющиеся проклятыми и имеющие редкость не выше Очень редкой

Этапы сложного развития. Чтобы развить предмет этим способом, выполните следующие шаги, используя инструкции из раздела «Когда развивать магические предметы» ранее в этой главе:

  • 1: Выберите магический предмет для развития. Выберите подходящий магический предмет, который вы планируете развить, и отметьте его текущую редкость.
  • 2: Определите новую редкость предмета. Новая редкость предмета — следующая по порядку.
  • 3: Сделайте выбор или бросок по таблице свойств новой редкости. Используйте таблицу «Свойства X магических предметов», соответствующую новой редкости предмета, для выбора нового свойства, отмечая все детали, например, ограниченное использование. Если магический предмет даёт бонус к Классу Защиты, броскам атаки и урона, спасброскам или Сл спасброска против заклинаний, не увеличивайте этот бонус при развитии предмета по этой схеме. Например, если вы развиваете Волшебную палочку боевого мага +1 и даёте ей новое свойство по этой схеме, бонус предмета остаётся равным +1.
  • 4: Определите новое имя и физические характеристики предмета. Измените имя развившегося предмета, чтобы отразить его новые силы. При желании вы можете дать предмету новое, более эффектное имя. В обоих случаях, добавьте к его имени название свойства, которое он только что получил. Например, если вы развиваете Меч остроты до Легендарной редкости и наделяете его Призматическим свойством, он будет называться Призматический меч остроты. Развитие также вызывает физические изменения, например, появление магических рун или дополнительной филиграни.

Таблицы свойств магических предметов. Совершите бросок по таблицам ниже или сами сделайте выбор при определении новых свойств при сложном развитии магических предметов.

Свойства Редких магических предметов

1к12 Свойство
1 Располагающий. Когда вы проваливаете проверку характеристики, чтобы повлиять на существо, пока держите или носите этот предмет, вы можете бросить 1к6 и прибавить выпавшее число к результату проверки, потенциально превращая провал в успех. Это свойство можно использовать три раза, и предмет восстанавливает потраченные использования ежедневно на рассвете.
2 Разговорчивый. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Языки. После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
3 Крестоносный. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Мантия крестоносца. После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
4 Ускользающий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Размытый образ. После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
5 Пугающий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Страх (Сл спасброска 15). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
6 Молниевый. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Молния (Сл спасброска 15). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
7 Испепеляющий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Огненный шар (Сл спасброска 15). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
8 Ускоряющий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете Бонусным действием придать себе магическую скорость на 1 минуту или пока не закончится ваша Концентрация. Пока у вас есть эта скорость, ваша Скорость удваивается, а Провоцированные атаки по вам совершаются с Помехой. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.
9 Восстанавливающий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете действием Магия сотворить одновременно заклинания Лечение ран и Малое восстановление на одну и ту же цель. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.
10 Скрывающий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Бесследное передвижение. После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
11 Изучающий. Когда вы проваливаете проверку характеристики, совершаемую частью действия Изучение, пока держите или носите этот предмет, вы можете бросить 1к6 и прибавить выпавшее число к результату проверки, потенциально превращая провал в успех. Это свойство можно использовать три раза, и предмет восстанавливает потраченные использования ежедневно на рассвете.
12 Бдительный. Пока вы носите или держите этот предмет, вы совершаете с Преимуществом броски Инициативы и проверки Мудрости (Восприятие).

Свойства Очень редких магических предметов

1к12 Свойство
1 Леденящий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Конус холода (Сл спасброска 17). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
2 Обманчивый. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Фальшивый двойник (Сл спасброска 17). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
3 Дальнозоркий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Наблюдение (Сл спасброска 17). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
4 Удачный. Пока вы настроены на этот магический предмет, вы можете перебросить один проваленный Тест к20, и должны использовать результат второго броска. Это свойство можно использовать дважды, и предмет восстанавливает потраченные использования ежедневно на рассвете.
5 Лунный. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинания Источник лунного света или Лунный луч (Сл спасброска 17). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
6 Парализующий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Удержание чудовища (Сл спасброска 17). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
7 Псионический. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Синаптический разряд (Сл спасброска 17). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
8 Царственный. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Царственное величие Йоланды (Сл спасброска 17). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
9 Упругий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Упругий шар Отилюка (Сл спасброска 17). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
10 Устойчивый. Пока вы настроены на этот предмет, вы имеете Сопротивление урону одного из следующих типов (по выбору Мастера): Звук, Излучение, Кислота, Некротическая энергия, Огонь, Психическая энергия, Холод, Электричество или Яд.
11 Переносящий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинания Переносящая дверь или Свобода перемещения. После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
12 Истощающий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинания Усыхание или Прикосновение вампира (Сл спасброска 17, +9 к попаданию). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.

Свойства Легендарных магических предметов

1к10 Свойство
1 Всевидящий. Пока вы настроены на этот предмет, вы получаете Истинное зрение в пределах 30 футов.
2 Усиливающий. Пока вы настроены на этот предмет, одна из ваших характеристик (по выбору Мастера) увеличивается на 2, но не выше 24.
3 Гравитационный. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Изменение тяготения (Сл спасброска 18). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
4 Солнечный. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Солнечный ожог (Сл спасброска 18). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
5 Призматический. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Радужные брызги (Сл спасброска 18). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
6 Ограждающий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы совершаете с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
7 Ошеломляющий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Слово силы: ошеломление (Сл спасброска 18). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
8 Подчиняющий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Подчинение чудовища (Сл спасброска 18). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
9 Успокаивающий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете сотворить с его помощью заклинание Сокрытие разума (только на себя). После наложения заклинания этот предмет нельзя использовать повторно для наложения этого заклинания до следующего рассвета.
10 Прячущий. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете действием Магия сделать себя Невидимым на 1 час или пока не закончите этот эффект (действие не требуется). Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

Примеры сложного развития #

Следующие примеры показывают, как применять правила сложного развития к магическим предметам из «Руководства Мастера». Эти примеры дают невероятные новые названия базовым предметам и содержат сюжетные детали, демонстрирующие использование этих элементов для обогащения вашей игры.

Обращаясь к одному из таких предметов, используйте перед его названием слово, соответствующее редкости предмета. Например, Редкий Клинок стража — это Изучающий клинок стража, Очень редкий — это Устойчивый клинок стража, а Легендарный — это Всевидящий клинок стража.

Волшебная палочка небесного могущества #

В этом примере Жрец, преданный небесному божеству, получает от своего наставника Необычный магический предмет — Волшебную палочку боевого мага +1. Эбеновая палочка выглядит незамысловатой, но при прикосновении Жрец чувствует её необыкновенную мощь. Каждый раз при развитии палочки на ней появляются вырезанные изображения небесных тел.

Крестоносная (Редкая). Заклинательные способности Жреца помогают персонажам одолеть группу культистов исчадия. Мастер решает, что палочка развивается и становится Редкой, получая свойство Крестоносная.

Лунная (Очень редкая). Персонажи выслеживают дьявола, служащего тому Исчадию, которому поклонялись культисты. Благодаря Жрецу персонажи побеждают дьявола, и Мастер решает, что палочка развивается, становясь Очень редкой и получая свойство Лунная.

Солнечная (Легендарная). Жрец становится образцом своего божества, поэтому Мастер решает, что палочка снова развивается, чтобы стать проводником силы сверхновой, становясь Легендарной и получая свойство Солнечная.

Жезл отточенного разума #

В этом примере Колдун получает Жезл хранителя договора (Необычный) — Необычный магический предмет. Жезл — это дар от круга мудрецов, изучающих мистического покровителя Колдуна, сущность, обитающую далеко за звёздами. На жезле начертаны непостижимые знаки неизвестного происхождения, каждый раз при развитии жезла они становятся всё замысловатее.

Бдительный (Редкий). Обнаружив странный том, в котором начертаны те же знаки, что и на жезле, Колдун чувствует одобрение сущности, питающей его магию. Мастер решает, что жезл развивается и становится Редким, получая свойство Бдительный.

Псионический (Очень редкий). Исследуя расшифрованные Колдуном подсказки из странного тома, персонажи находят в Подземье псионически заряженные кристаллы. На них нанесены те же знаки, что и на жезле. Мастер решает, что жезл развивается и становится Очень редким, получая свойство Псионический.

Успокаивающий (Легендарный). Благодаря сообразительности Колдуна персонажи побеждают банду культистов, стремящихся уничтожить всё, что связано с псионической магией. Чтобы наградить Колдуна, Мастер развивает жезл в его финальную форму, делая его Легендарным и наделяя свойством Успокаивающий.

Кираса тирана #

В этом примере Воин находит Доспех сопротивления (Кираса) в старом подземелье. Этот Редкий магический предмет даёт Сопротивление урону Психической энергией и несёт на себе эмблему короны с шипами. Каждый раз, когда доспех развивается, узор шипов вокруг короны становится всё сложнее.

Царственная (Очень редкая). Когда персонажи отправляются на древнее поле боя, Мастер решает, что доспех развивается, становясь Очень редким и получая свойство Царственный. Исследуя окрестности, персонажи обнаруживают символику, совпадающую с той, что изображена на этом предмете.

Подчиняющая (Легендарная). В ходе расследования персонажи выходят на старый замок, где сталкиваются с древним жестоким тираном, на котором надет табард с идентичной той, что на доспехе. Персонажи побеждают тирана благодаря героизму Воина. Мастер решает, что доспех развивается, становясь Легендарным, и получает свойство Подчиняющий.

Клинок стража #

В этом примере Паладин в начале своего приключенческого пути находит Оружие предупреждения (Двуручный меч) — Необычный магический предмет. Каждый раз, когда оружие развивается, узоры в виде щитов, выгравированные на клинке, становятся всё более замысловатыми.

Изучающий (Редкий). Мастер решает, что оружие развивается до Редкого предмета и получает свойство Изучающий, поскольку Паладин улучшила свои исследовательские навыки, чтобы лучше различать потенциальные угрозы.

Устойчивый (Очень редкий). Когда Паладин защищает своих спутников от инфернальных сил, Мастер решает, что оружие развивается снова, становясь Очень редким и получая свойство Устойчивый. Мастер выбирает Огонь в качестве типа урона, к которому оружие даёт Сопротивление, поскольку это подходит к тематике.

Всевидящий (Легендарный). Мастер решает, что оружие развивается в последний раз, становясь Легендарным и получает свойство Всевидящий. Он определяет, что это — символ превращения Паладина в образец бдительной защиты.