Введение: Мультивселенная магии #
Герои спускаются в древние руины и обнаруживают магические сокровища в забытых залах. Чемпионы сражаются с разъярённым драконом, их клинки источают магию, а их самих окутывает разрушительное драконье дыхание. Искатели приключений обыскивают башню легендарного волшебника в поисках книг заклинаний и, к своему ужасу, обнаруживают, что волшебник стал жутким личом.
Магия — важнейший элемент игр Dungeons & Dragons. Книга «Неудержимая магия» — это праздник волшебства, которое мы, игроки в D&D, так любим. В книге собраны новые и обновлённые опций магических персонажей, а также советы по созданию собственных волшебных миров, которые ваши игроки могут исследовать долгие годы.
Магия Алустриэль #
В этой книге архимаг Алустриэль Среброрукая из сеттинга Forgotten Realms делится своими открытиями. Как дочь богини магии Мистры и воплощение праведности, она рассказывает о тайных знаниях, которые приобрела в своих странствиях. Больше об Алустриэль вы можете узнать в книге «Векна: Накануне падения».
Содержание этой книги можно использовать в любом сеттинге, будь то Forgotten Realms, Ravenloft или ваш собственный. Считайте эту книгу набором инструментов, из которых Мастер может взять то, что ему нужно.
Эта книга опирается на правила из «Книги игрока», «Руководства Мастера» и «Бестиария».
Школы магии #
Восемь школ магии, на которых держится искусство сотворения заклинаний, являются ключевыми для опций персонажей в этой книге, а фракции и инструменты для создания магических миров связаны с особенностями этих школ. Следующие подробные описания школ дополняют краткие сведения из «Книги игрока»:
- Заклинания школы Ограждения включают в себя защитную и исцеляющую магию, а также предотвращающую нежелательные эффекты или обращающую их вспять.
- Заклинания школы Призыва затрагивают создание предметов, сотворение эффектов, призыв существ или телепортацию.
- Заклинания школы Прорицания позволяют заклинателю заглянуть в будущее и на другие планы бытия, чтобы получить полезные сведения или поддержку.
- К заклинаниям школы Очарования относятся те, что подчиняют разум жертвы воле заклинателя.
- Заклинания школы Воплощения создают физические эффекты, нередко впечатляющие, и могут высвобождать разрушительную энергию, такую как огонь, холод и кислота.
- К заклинаниям школы Иллюзии относится магия, создающая звуки, образы, запахи и другие сенсорные эффекты, которые обманывают разум или органы чувств.
- Заклинания школы Некромантии управляют жизнью и смертью, в том числе возвращают мёртвых к жизни, поднимают нежить и высасывают жизнь из живых существ.
- К заклинаниям школы Преобразования относится магия, которая преобразует существ и предметы, наделяя их характеристиками и способностями, которых у них нет.
Как использовать эту книгу #
Главы 1 и 2 посвящены созданию персонажей и игровым опциям, подходящим всем игрокам. Остальная часть книги предназначена только для Мастера. Главы посвящены следующим темам:
- Глава 1: Опции для персонажей. В этой главе представлены восемь подклассов, десять предысторий и более двух десятков черт, которые идеально подходят для создания персонажей, живущих в магическом мире.
- Глава 2: Заклинания. Десятки заклинаний открывают перед героями новые возможности.
- Глава 3: Создание магических миров. В этой главе даны советы о том, как сделать магию центральной частью вашей игры, с примерами из разных сеттингов, а также примеры магических покровителей, способных вдохновить вас на создание игр в любом мире с большим количеством магии.
- Глава 4: Магические фракции. Девять организаций любителей магии — по одной, связанной с каждой школой, плюс одна группа магических диверсантов — могут стать как могущественными союзниками, так и грозными врагами.
- Глава 5: Магические предметы. В этой главе представлено множество новых магических предметов, которые пополнят вашу коллекцию, а также правила для предметов, сила которых растёт вместе с силой персонажей.
- Глава 6: Магические существа. Этот бестиарий содержит характеристики восьми архимагов-специалистов, прислужников, искаженных тёмной магией, живых заклинаний, демонического злодея по имени Венджер и многих других.
- Приложение: Гробница теневых змей. В этом приключении для персонажей первого уровня Венджер бросает вызов: либо ты получишь сокровище, либо умрёшь, в попытках его получить.