Следующие существа встречаются в кампании этой книги и расположены в алфавитном порядке. Введение в «Бестиарии» поясняет, как использовать блоки статистики.
Абвеку — это демоны, воплощающие садистский профессионализм наёмных убийц. Эти терпеливые существа предпочитают выслеживать цели издалека, прежде чем нанесут удар. Цели могут быть врагами самих абвеку, врагами повелителей демонов или могущественных злодеев, которым они служат.
Абвеку — двуногие насекомоподобные демоны, чьи руки заканчиваются серповидными когтями. Они гордятся убийствами и порой носят взятые с тел своих жертв жуткие трофеи, либо демонстрируют их иным образом.
Зельнен Трал — зулкир воплощения. Если не считать Сзасса Тэма, она — самый могущественный маг в Совете зулкиров. Она ненавидит тиранию и хочет уничтожить Сзасса Тэма. По её мнению, хороший тиран — мёртвый тиран, и никак иначе.
Зельнен Трал — потомок могущественной семьи. Её предок, Азнар Трал, был зулкиром воплощения век назад. Он убил бесчисленное множество тэйцев и собирал огромные армии в безуспешных попытках завоевать Рашемен. Зельнен ненавидит деяния Азнара, но при необходимости использует грозную репутацию своей семьи.
В юности Трал была ученицей Красного волшебника по имени Сабейн, которая прививала Трал чувство справедливости и побуждала её продвигать доброту среди Красных волшебников. Позже Сзасс Тэм казнил Сабейн за измену. С тех пор Трал хранит в тайне своё стремление к реформам.
Трал проницательна и прагматична. Она излучает магическую, политическую и физическую мощь, но избегает проявлять эмоции, чтобы враги не сочли её слабой. Она управляет сетью политических агентов, союзников и шпионов, продвигающих её цель — создать лучшее будущее для населения Тэя.
Среда обитания: Планы (Бездна); Сокровища:Вооружение
Ренделиты — громоздкие демоны, стоящие во главе армий, уничтожающих вражеские замки, крепости и прочие фортификации. Они обожают опрокидывать оборону, позволяя ордам демонов врываться в гущу боя.
Их верхняя часть гуманоидная, а нижняя похожа на бычью с каменными шипами по всей спине. Эти жестокие демоны — мастера стратегии, которые наслаждаются процессом магического создания стен и рвов, чтобы загнать вражеские армии в засаду. В этих засадах нередко участвуют орды арманитов — похожих внешне, но более слабых демонов, движимых необузданной кровожадностью.
Большинство ренделитов так долго сражались в Войне Крови — яростном конфликте между демонами и дьяволами, — что уже не могут подумать ни о чем, кроме боя. Они получают мрачное удовольствие от каждой павшей стены, но не могут остановиться — их движет вперёд неумолимая тяга следующих битв.
Могущественные и магические саррухи когда-то управляли злой империей, охватывавшей Фаэрун, но она пала десятки тысяч лет назад. В последовавшие тысячелетия созданные саррухами виды едва не привели к вымиранию своих творцов. Сохранилось лишь небольшое число саррухов в изолированных анклавах, включая маленькое сообщество под Цитаделью в сердце горы Тэй.
Эти существа имеют змеиные нижние части тела и головы, но их торсы напоминают тела гуманоидов. Их мерцающие глаза горят внутренним огнём. Саррухи могут жить до тысячи лет, и большинство из них ждёт возрождения своей империи.
Большинство оставшихся саррухов — тираны, горячо верящих, что возрождение их империи неизбежно. Тираны живут в кланах с другими саррухами, населяя руины и порабощая живущих поблизости существ. Им подвластна лишь малая толика той магической силы, которой обладали правители прежней империи.
Самые могущественные саррухи — восставшие: ужасающие существа, победившие смерть. Хотя восставшие саррухи утратили способность к сотворению заклинаний, их неживая плоть неестественно прочна.
Бывший когда-то бесспорным правителем Тэя, Сзасс Тэм — древний и могущественный лич, строящий планы по возвращению контроля над страной. Хотя Сзасс всё ещё обладает великой силой, будучи зулкиром некромантии и тархионом горы Тей (см. главу 1), он верит, что его судьба — это править Тэем и использовать его живое население в качестве пушечного мяса для армий нежити.
Красноречивый и изобретательный Сзасс Тэм прошёл по карьерной лестнице Красных волшебников, став зулкиром некромантии более трёх веков назад, а вскоре после этого превратился в лича.
Более века назад Сзасс Тэм пошёл против других зулкиров и провозгласил себя правителем Тэя. Одержав победу в разразившейся гражданской войне, он объявил себя регентом и превратил своих соперников в мёртвых слуг. Под его властью некроманты стали господствовать в Тэе, и все преклонялись Сзассом.
В конце концов Сзасс Тэм возжелал большего, чем просто править Тэем. Одержимый жаждой власти, он начал ритуал восхождения к божественности. Когда этот ритуал потерпел грандиозный провал несколько десятилетий назад, волнения в Тэе побудили его воссоздать Совет зулкиров, состоящий из лоялистов. Он сложил с себя титул регента, хотя на деле члены совета отчитывались перед ним. Эти зулкиры занимались государственными делами, оставляя Сзассу свободу для поиска новых путей к обретению божественности.
Пока Тэм был занят поиском иного пути к божественности, новые соперники систематически свергали угодливых зулкиров. Внезапно для себя, Сзасс вновь оказался в Совете зулкиров с Красными волшебниками, которые считали себя равными ему и отказывались склоняться перед ним как перед правителем государства.
И хотя Сзасс Тэм всё ещё стремится к божественности, он не может смириться с тем, что уступает политическую власть соперникам, которых считает ниже себя. После долгих лет планирования он вновь готовится подчинить Тэй с помощью нежити, а затем сокрушить осмелившихся противостоять ему зулкиров. В случае успеха он вернёт Тэю статус земли, где господствует нежить, как это было при его правлении.
Сзасс Тэм смотрит далеко в будущее во многих своих планах, некоторые из которых охватывают целые жизни. Он способен быстро подстраиваться под непредвиденные обстоятельства, когда это необходимо.
Несмотря на то, что Сзассу нравится вселять страх в своих тэйских подданных, он также использует дипломатию для работы с заграничными союзниками и умело удерживает врагов от равновесия. Те, кто перейдёт дорогу Тэму, могут спровоцировать один из его легендарных приступов ярости, а могут и заслужить одобрительный кивок, как если бы кто-то подметил хитрый ход в стратегической игре.
Логово Сзасса Тэма — Цитадель, крепость в районе горы Тэй. Здесь он выстраивает свои злые планы и отдаёт приказы подчинённым.
Сзасс Тэм проецирует своё присутствие на область его местоположения, создавая следующие эффекты:
Поглощение душ. Если Гуманоид умирает внутри логова, его душа будет немедленно поглощена Сзассом Тэмом. Гуманоид, чья душа была поглощена таким способом, может быть возвращён к жизни только заклинанием Истинное воскрешение или Желание.
Шёпот некромантии. Всякий раз, когда существо в пределах 1 мили от логова сотворяет заклинание школы Некромантии, Сзасс Тэм узнаёт это заклинание и личность существа, которое его сотворило.
Если Сзасс Тэм умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают. Эти эффекты начинают действовать вновь, если он получает новое тело (см. особенность «Филактерия»).