Глава 4: Следователи Шарна #

Жанр приключения: Нуар

Поп-культура: Филип Марлоу, Сэм Спейд, Майкл Хаммер, Дик Трейси

Следователи Шарна — это особая порода искателей приключений: немного частные сыщики, немного полицейские детективы, немного шпионы. Для них приключения означают расследование преступлений и обеспечение заслуженного наказания для виновных. Следователи расследуют убийства, находят пропавших людей, останавливают шантажистов и разоблачают группировки контрабандистов. При этом им совсем не обязательно ограничивать свои расследования только обыденными проблемами. Они могут разоблачить ракшаса, выдающего себя за городского советника, найти одержимую древнюю маску, которая заставила профессора совершить жестокие убийства, или развеять магию, удерживающую дворянского отпрыска в коматозном сне.

Проведите кампанию «Следователи Шарна», если хотите в фэнтезийном окружении воссоздать приключения нуарных детективов, таких как Филип Марлоу, Сэм Спейда, Майкл Хаммера и Дик Трейси. Если вы решите провести подобную кампанию, стоит обсудить с игроками, насколько серьёзной вы хотите сделать вашу игру. Есть тонкая грань между отыгрышем архетипа и его пародией; нуарный «крутой детектив» высмеивался так часто, что кампания, основанная на этом архетипе, может легко склониться в комедийное русло. Заранее и почаще обсуждайте с игроками желаемый тон и их ожидания от кампании.

Персонажи-следователи #

Кампания «Следователи Шарна» строится вокруг того, что персонажи предстают в роли сыщиков, которые могут на момент начала кампании работать в следственном агентстве, но со временем открыть собственное дело. В любом случае, следственное агентство выступает в роли покровителя группы и становится источником как заданий, так и наград. Вы можете использовать правила покровителей группы из книг «Эберрон: Из пепла Последней войны» или «Котёл Таши со всякой всячиной», чтобы предоставить персонажам преимущества такого покровительства.

Предыстория Следователь из главы 2 — хороший вариант для персонажей в этой кампании, наряду с такими предысториями из «Книги игрока», как Бродяга, Преступник, Стражник и Шарлатан.

Следственные агентства Шарна #

Следственные агентства варьируются от горстки работающих вместе частных сыщиков до сетей детективов, поддерживаемых отмеченными драконом домами. Если персонажи хотят основать собственное агентство, им следует учесть два ключевых фактора: где расположить агентство и стоит ли вступать в уже существующие гильдии.

Расположение агентства #

В зависимости от того, на каких уровнях Города Башен сосредоточена деятельность следственного агентства, его участники могут быть вовлечены в самые разные расследования. Нижний Шарн — это бедные клиенты и улицы, на которых царит беззаконие. Средний Шарн — это соперничество торговцев и более высокая оплата. Верхний Шарн — это раскрытие тайн, скрытых за фасадом респектабельности. Более подробная информация о местах, где персонажи могут разместить свои штаб-квартиры, приведена в разделе «Районы Шарна» далее в этой главе.

Принадлежность к гильдии #

Независимо от наличия у персонажей драконьей метки, их агентство может присоединиться как к «Гильдии искателей» Дома Тарашк, так и к «Гильдии предупреждения» Дома Медани. Этот выбор может повлиять на то, какие дела будут расследовать персонажи, и на отношение Дозора Шарна к их деятельности.

Одобрение отмеченного драконом дома, будь то «Гильдия искателей» Дома Тарашк или «Гильдия предупреждения» Дома Медани, гарантирует определённый уровень качества и профессиональной этики. Однако за такие гарантии приходится платить: большинство спонсируемых гильдией следователей берут не менее 2 ЗМ в день плюс расходы, а использование магии может значительно увеличить эту стоимость.

Следователи, которые лучше всех справляются с поиском пропавших людей и вещей, принадлежат «Гильдии искателей» Дома Тарашк. Агентства «Гильдии искателей» часто конкурируют с Дозором Шарна и редко могут рассчитывать на их поддержку.

Следователи «Гильдии предупреждения» Дома Медани выявляют и предотвращают кражи товаров и информации у своих клиентов. Они часто сотрудничают с правоохранительными органами по всему Кхорвайру, используя навыки внимательного наблюдения и логического мышления. Хотя члены Дозора Шарна и обращаются в эти агентства за консультацией по сложным делам, они находят игры разума Медани возмутительными, а их идеализм — наивным. Следователи Медани также служат телохранителями и стражами, уделяя особое внимание защите от непосредственных угроз.

Агентству персонажей не обязано вступать в гильдию; всегда остаётся вариант заниматься независимой деятельностью. Для множества тех, кто не может позволить себе оплату агентств, спонсируемых гильдией, независимые следователи предлагают более дешёвую альтернативу.

Другие подробности #

Игроки могут использовать информацию о следственных агентствах из книги «Эберрон: Из пепла Последней войны», чтобы подробнее изучить их деятельность, включая союзников, врагов, контакты, роли каждого персонажа в агентстве, вид работы, фирменное дело и клиентуру.

Конфликты следователей Шарна #

В кампании Следователи Шарна вы можете выбрать конфликты из множества преступных организаций, которые господствуют в мрачном подпольном мире Города Башен. Пока следователи имеют дело с бесчисленными мелкими головорезами и преступниками-одиночками, рано или поздно их расследования приведут к столкновению с главарями преступного мира Шарна.

Как описано в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны», ответственность за большую часть незаконной и теневой деятельности в Городе Башен несут четыре преступные группировки. Этот раздел посвящён двум из них: клану Боромар и Дааск. Кроме того, зловещие силы Дремлющей Тьмы проникли во многие властные структуры города.

Вы можете заменить одну или несколько из этих угроз другими группами из книги «Эберрон: Из пепла Последней войны», такими как Тираны, Дом Тарканан, Аурум или Дозор Шарна, или придумать свои собственные. Если следственное агентство персонажей связано с отмеченным драконом домом, чья деятельность включает работу следователей («Гильдия искателей» Дома Тарашк или «Гильдия предупреждения» Дома Медани), вы также можете включить конфликты с конкурирующими домами, как описано в главе 5.

В этом разделе описаны три конфликта, упомянутых выше, цели участвующих групп и возможные связанные с ними сюжетные арки.

Клан Боромар #

Клан Боромар — самая могущественная преступная организация в Шарне, чьё влияние распространяется на городской совет, Дозор Шарна, Дом Джораско, элитные круги Небесного Пути, судоходную отрасль, а также на широкий спектр незаконной деятельности — в частности вымогательство, азартные игры, контрабанду и воровство. Клан начался с семьи полуросликов-иммигрантов из Равнин Талента, а его штаб-квартира и основные владения находятся в районе Малые Равнины Среднего Ментиса, где проживает множество таких мигрантов.

Цели клана Боромар #

На протяжении поколений цели клана Боромар были просты: жёстко контролировать теневую и незаконную деятельность в Шарне. Боромары расширяют влияние на властные структуры и подкупают чиновников Дозора, стремясь максимизировать прибыль и власть. В связи с этим появляются краткосрочные цели — где-то шантаж советника, где-то покупка судоходной компании. Но с подъёмом Дааск у Боромаров появилась новая и неотложная цель — раз и навсегда покончить со своим дерзким соперником.

Жестокая вражда между кланом Боромар и Дааск создаёт интересные возможности для персонажей-следователей, которые (по крайней мере, номинально) стоят на стороне закона против обеих преступных организаций. Примут ли они помощь от Боромаров против куда более очевидно опасных Дааск? Или же они проигнорируют операции Дааск, явно направленные на подрыв влияния Боромаров? Возможно, следователи даже найдут способ сделать так, чтобы конфликт между двумя преступными группировками ослабил обе стороны, что сделает Шарн безопаснее.

Арка клана Боромар #

Конфликт между следователями и Кланом Боромар может развиваться следующим образом.

Уровни 1–4. Персонажи расследуют мелкие преступления — карманные кражи, взломы, шантаж и тому подобное — и помогают привлечь к ответственности нескольких членов клана Боромар. Однако следователи обнаруживают, что Дозор Шарна не содействует в борьбе с преступностью, а некоторые законопослушные предприятия и граждане начинают избегать или оскорблять персонажей, разгневанные их вмешательством в дела «городских героев» клана Боромар.

Уровни 5–10. Якобы пытаясь наладить натянутые отношения между Дозором и следователями, офицер Дозора вербует персонажей, чтобы привлечь к ответственности банду Дааск. Дозор помогает, и персонажи захватывают нескольких преступников из Дааск. Однако союзников персонажей из Дозора, похоже, не волнует, будет ли кто-нибудь из Дааск ранен или убит в финальном противостоянии. В действительности оказывается, что клан Боромар организовал эту операцию, чтобы устранить опасную группу конкурентов.

Уровни 11–16. Лидеры Боромаров пытаются завербовать персонажей, предлагая баснословные гонорары и роскошные дары в качестве оплаты за простые задания. Если подкуп не срабатывает, группировка пытается принудить персонажей к сотрудничеству, используя в качестве рычага давления друзей, членов семьи или знакомых. Попутно герои узнают, что один из доверенных НИПов-союзников находится под полным контролем клана Боромар.

Уровни 17–20. Если персонажи не присоединились к Боромарам, лидеры клана пытаются избавиться от них. Боромары не могут представлять физическую угрозу для персонажей такого уровня, поэтому они используют свою политическую власть. Под давлением лидеров Боромаров городской совет объявляет авантюристов угрозой безопасности Шарна. Чиновники аннулируют лицензию их агентства и просят персонажей покинуть Шарн.

Оперативники Боромаров #

Клан Боромар начинался с одной семьи полуросликов. Несмотря на то, что влияние клана значительно расширилось, его ключевыми фигурами по-прежнему остаются члены семьи. Оперативники Боромаров предпочитают прямому насилию обман и подкуп, хотя при необходимости защищают свои интересы. Помимо описанных здесь, к оперативникам Боромаров относятся разбойники, обыватели, шпионы, громилы и воины (см. «Бестиарий»).

Контрабандист Боромар. Контрабандистов, нанятых кланом Боромар (в основном полуросликов), невероятно трудно поймать. Эти быстрые преступники перевозят по Шарну всё: от наркотиков до незаконного магического вооружения.

Младший босс Боромар. Младшие боссы контролируют более масштабные операции клана, такие как игорные дома и склады с ожидающими транспортировки контрабандными товарами. Привыкшие к криминальному образу жизни, эти закалённые личности (в основном полурослики) с расчётливой лёгкостью отмахиваются от угроз.

Дааск #

Дааск — это жестокая банда грабителей, вымогателей, мародёров, культистов и наркоторговцев, которую поддерживают такие чудовища, как гарпии, медузы, минотавры, огры и тролли. Они кажутся обычной криминальной бандой, воюющей за территорию и власть против клана Боромар и сил правопорядка, но на самом деле всё куда сложнее. Члены Дааск получают приказы от Соры Катры, одной из трёх карг (Дочерей Соры Келл), правящих нацией Дроаам. Операции Дааск в Шарне — лишь малая часть гораздо более масштабного плана.

Цели Дааск #

Цели Дааск, как и цели Дочерей Соры Келл, окутаны тайной. Как описано в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны», причина существования Дааск зависит от пути, который вы выберете для Дочерей Соры Келл — стремятся ли они к миру и стабильности для своей молодой нации чуждых многим чудовищ, желают ли покончить с господством человечества над Кхорвайром и позволить чудовищам править, или просто следуют видениям Соры Теразы, куда бы они ни вели. Какой бы ни была глобальная цель Дааск, одно стремление остаётся неизменным: уничтожить клан Боромар или хотя бы ослабить его влияние на преступный мир Шарна. Их методы варьируются от уличного насилия — грабежей, вооружённых нападений и даже мародёрства — до вымогательства и торговли наркотиками.

Арка Дааск #

Конфликт между следователями и Дааск может развиваться следующим образом.

Уровни 1–4. Персонажи расследуют преступления, совершённые Дааск против предприятий, которые оказываются связаны с кланом Боромар. Дозор Шарна может нанять персонажей для помощи в привлечении Дааск к ответственности, но следователи в конечном итоге узнают, что клан Боромар намерен использовать Дозор и персонажей, чтобы нанести Дааск ответный удар.

Уровни 5–10. Обычное дело о том, как богатый дворянин искал острых ощущений и исчез в притоне, выводит персонажей на след торговли Дааск драконьей кровью — новым таинственным и опасным наркотиком. Расследование втягивает героев в конфликт с всё более могущественными чудовищами, связанными с бандой.

Уровни 11–16. Оперативники Дааск похищают видную фигуру в Шарне, но освобожденная «жертва» оказывается доппельгангером. Персонажей нанимают, чтобы найти настоящую жертву, над которой проводится ритуал превращения в каргу.

Уровни 17–20. Пока Дааск устраивают беспорядки в Шестернях и Вратах Маллеона, персонажи обнаруживают, что банда также заложила магическую взрывчатку по всему городу. Герои должны найти её прежде, чем Шарн погрузится в полный хаос.

Головорезы Дааск #

В число агентов Дааска в Шарне входят подменыши, гоблины, люди и шифтеры, а также чудовища, прибывшие в Шарн из Дроаама: гноллы, гарпии, медузы, минотавры, огры, тролли и они-предводитель по имени Каваллах. Гноллы Дроаама не затронуты демоническим влиянием Йеногу; многие из них используют блоки статистики, представленные здесь.

Здоровяк Дааск. Внушительные и сильные, здоровяки возглавляют операции Дааск, когда требуется более жестокая и решительная демонстрация силы. Эти головорезы наслаждаются свирепостью своей работы.

Налётчик Дааск. Налётчики используют партизанские тактики, чтобы устраивать засады на склады и расправляться с противниками. Эти умелые кулачные бойцы работают сообща, чтобы захватывать товары и территории для Дааск.

Дремлющая Тьма #

Зловещая и таинственная Дремлющая Тьма — метафизическая сила, что стремится продлить нынешний век насилия и отчаяния, — хочет расширить своё влияние в Кхорвайре. Более века назад она скомпрометировала анклав Дома Денейт в Верхнем Причале Тавика. Хотя для посторонних и даже для многих членов Дома этот анклав и кажется обычным, сейчас он превратился в крепость теней. Под наставничеством Дремлющей Тьмы Денейт Шарна стали мастерами интриг и притворства. Они тщательно скрывают свою псионическую силу от посторонних, используя её для сбора информации от богатых граждан, которых якобы охраняют.

Хотя анклав и служит Дремлющей Тьме, большинство его членов не догадываются о сговоре с Вдохновлёнными. За столетие идеологической обработки Вдохновлённая владычица Тирашана научила  Денейт Шарна считать себя выше других отмеченных драконом домов благодаря псионическим способностям. Даже члены дома, работающие непосредственно с Вдохновлёнными, верят, что они считают их равными партнёрами, но на самом деле Вдохновлённые видят в них лишь полезных пешек. Сейчас духи куори вселились в пятнадцать членов дома.

Помимо лидеров Дома Денейт в Шарне, Дремлющая Тьма имеет стратегически размещённых агентов по всему Городу Башен. В их число входят член Совета Шарна (Бестан ир’Тонн, также тесно связанный с кланом Боромар) и один из лидеров Дозора Шарна (Смотритель Майра ир’Талан из Очернённой Книги). Дремлющая Тьма также пользуется поддержкой послов Ридрана в Шарне.

Цели Дремлющей Тьмы #

Исходя из описания в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны», Дремлющая Тьма преследует в Городе Башен три цели:

  • Внушать хаос и раздор, подрывая и без того слабое доверие к правоохранительным органам в Шарне, стравливая силы закона друг с другом, разжигая вражду между преступными организациями и сея страх среди населения.
  • Продвигать своих избранных чемпионов, под которыми в Шарне подразумеваются мятежные и одержимые агенты Дома Денейт.
  • Подрывать авторитет калаштаров по всему городу — особенно в Смотровом районе Верхней Дьюры и его храме Пути Света.

Арка Дремлющей Тьмы #

Дремлющая Тьма представляет серьёзную угрозу, которая может не проявляться в полной мере до тех пор, пока персонажи не станут достаточно сильными, чтобы справиться с такой опасностью. Конфликт может развиваться следующим образом.

Уровни 1–4. В начале приключений следователи видят яркие сны, раскрывающие ключевые детали дел, над которыми они работают, — это легко можно истолковать как подсознательное озарение, выявляющее ранее упущенную информацию. В разделе о Дремлющей Тьме в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны» описаны варианты того, как можно включить сны в вашу игру.

Уровни 5–10. В расследовании череды жестоких преступлений персонажам помогает Страж-маршал Дома Денейт (см. блок статистики в главе 5). После задержания преступник настаивает, что к нарушению закона его привели повторяющиеся сны. Страж-маршал отвергает это утверждение. Если следователи продолжат расследование, они окажутся втянутыми в кошмарный сценарий с участием куори. По ходу приключения они узнают, что Страж-маршал сыграл в событиях более зловещую роль, чем предполагалось.

Уровни 11–16. Как отдельные персонажи, так и вся группа всё чаще видят кошмары. Тем временем Стражи-маршалы и другие члены Дома Денейт препятствуют их расследованиям.

Уровни 17–20. Следователи узнают о развращении в самом сердце анклава Дома Денейт в Шарне, которое тянется вплоть до его лорда, Садрана д’Денейта — человека, одержимого могущественным духом куори. Расследования приводят к столкновениям с лидерами Денейт в реальном мире, но в конечном итоге следователям приходится сразиться с куори в мире снов Дал Куора.

Агенты Дремлющей Тьмы #

Каждого можно соблазнить на службу Дремлющей Тьме, и обычный человек, одержимый куори (см. блоки статистики куори в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны»), использует свой обычный блок статистики. Два представленных здесь агента — это Вдохновлённые агенты Тьмы, обладающие ужасающей псионической силой.

Лазутчик Дремлющей Тьмы. Лазутчики Дремлющей Тьмы — это шпионы, посланные для сбора информации. Они влияют на умы противников, благодаря чему усиливают свои боевые навыки против них.

Убийца разума Дремлющей Тьмы. Убийцы разума — это наёмники Дремлющей Тьмы, посланные запугать своих врагов перед тем, как нанести смертельный удар. Они заставляют недругов атаковать своих союзников, вызывая физическое и душевное опустошение, чтобы усилить могущество Дремлющей Тьмы.

Районы Шарна #

Шарн разделён на географические кварталы — Центральное плато, Дьюра, Плато Ментис, Северный Край и Причал Тавика — каждый  из которых имеет три уровня. Сочетание квартала и уровня определяет округ: Верхняя Дьюра, Средний Центральный, Нижний Северный Край и так далее. Каждый округ включает в себя несколько районов или микрорайонов со своим неповторимым колоритом. Некоторые области расположены за пределами основных географических кварталов Шарна, в том числе Небесный Путь, Утёс, Шестерни и Город Мёртвых. Подробнее см. в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны».

У каждого района своя особая специфика преступности. В этом разделе вы найдёте информацию о тайнах, интригах и приключениях в округах Шарна. Здесь также представлено краткое описание следственных агентств, связанных с «Гильдией искателей» Дома Тарашк.

Верхний Центральный #

Верхний Центральный район отличается богатством и престижем, его тщательно патрулируют как Дозорные Шарна, так и частные службы безопасности, поэтому местная преступность больше склонна к изощрённым ограблениям, чем к грабежам в подворотнях. Такие выгодные цели, как Банк Кундарак в Шарне (с неприступными сооружениями, известными как Хранилища) и Галерея Авроры (аукционный дом магических предметов), остаются далеко за пределами возможностей обычных грабителей и взломщиков, но привлекают внимание блестящих интриганов, разрабатывающих сложные планы, нередко с помощью сообщников изнутри. Когда что-то пропадает из Дома Кундарак или из любого особняка и бутика этого округа, жертвы обращаются к лучшим следователям, чтобы вернуть украденное.

Одна из возможностей для менее известных следователей — это шанс привлечь к ответственности элиту Шарна за аморальное поведение, которое остаётся полностью законным: грабёж бедных. У жителей нижних округов мало надежды на возмещение ущерба от действий эксплуататорской знати, недобросовестных предприятий и правительственной бюрократии — если только настойчивые и одарённые следователи не предоставят им рычаги давления.

Средний Центральный #

Международные интриги — самая распространённая форма преступной деятельности в Среднем Центральном, куда входят Башни Посла (с посольствами и консульствами со всего мира), штаб-квартира Королевской Цитадели и основные анклавы отмеченных драконом домов. Шпионы и прочие сомнительные личности остаются начеку, выискивая неосторожных в общении болтунов и возможности для шантажа дипломатов и отмеченных драконом наследников. Жертвы этих преступлений иногда нанимают менее известных следователей, которые могут решить их проблемы, не привлекая внимания.

Хотя Средний Центральный не может похвастаться богатством верхнего округа, здесь достаточно привлекательных целей для продуманных ограблений, включая Брелишский музей изящных искусств (в Башнях Посла) и богато обставленные храмы в Башнях Суверена. Башни Дракона — это дом Торы Тавин и штаб-квартира её преступной группировки, известной как Дом Тарканан.

Информационное агентство «Глобус» #

Кава Вельдеран, главный следователь Информационного агентства «Глобус», гордится своей способностью найти кого угодно и где угодно. Будучи человеком и отмеченным драконом наследником Дома Тарашк, она отказывается от приставки «д’ », которую имеет право использовать перед фамилией, поскольку ценит свой клан больше, чем традиции дома. Её агентство расположено в районе Башен Дракона.

Нижний Центральный #

Кажется, что Нижний Центральный пребывает в блаженном неведении относительно бушующей над ним борьбы за власть, и в целом это мирное место. Единственным исключением является уличная банда под названием Разбитое зеркало, действующая в жилом районе Башен Валлии. Члены банды часто жестоко нападают на жителей с целью изуродовать их лица.

Нижний Центральный привлекает нонконформистов, художников и радикалов. Большинство из них придерживаются ненасильственных идеалов, которые способствуют мирной жизни округа, но как минимум один культ сияющего идола (описан в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны») собирается в гостиничном районе под названием Очаг Болдрея. Сияющий идол, лежащий в основе этого культа, соблазняет последователей на грабежи, похищения и даже ритуальные убийства, чтобы доказать преданность.

Город Мёртвых #

Некрополь в северных утёсах Шарна, называемый Городом Мёртвых, кажется мирным, потому что большинство его обитателей мертвы. Но некоторые из усопших не упокоены, а некоторые из живых проявляют к мертвецам нечестивый интерес. Осквернение могил здесь является проблемой, но редко перерастает во что-то большее, чем совершённые на спор подростковые выходки. Более серьёзные проблемы возникают, когда некроманты создают Нежить-слуг, когда не упокоенные духи проклинают незваных гостей или когда Гат — Лич-жрец Хранителя — проводит злые ритуалы, приносящие в Шарн чуму.

Утёс #

Несмотря на присутствие в Утёсе Дозора Шарна, этот неблагополучный портовый район остаётся одним из самых криминальных в городе. Пока легальные предприятия обслуживают нужды приезжих моряков, менее законные группы и личности стремятся нажиться на них посредством воровства. Здесь также распространены похищения; некоторые капитаны судов выкупают членов экипажа по собственной воле, другие же регулярно выкупают в обмен на срок службы моряков, которые никому больше не нужны.

Шестерни #

Шестерни включают в себя промышленные районы Чёрные Кости и Пепельно-чёрный, а также многоквартирные дома Врат Хайбера. Они располагаются как раз над бесконтрольной городской канализацией и древними руинами Старого Шарна. Однако большинство жителей Шарна особо не различают пространства, лежащие глубоко под городом, и просто называют всё это «Шестернями». Дозор Шарна присутствует на водоочистных сооружениях в канализации, а также в некоторых других местах Шестерней, но, несмотря на это, уличные банды продолжают бесчинствовать — иногда сея хаос, иногда поддерживая подобие порядка и суровых законов. В канализации под Причалом Тавика действует Тихий народец, группа вороватых гоблинов, пока Красные шакалы, более жестокая банда шифтеров и орков, яростно защищают свою территорию под Плато Ментис. Также во Вратах Хайбера находится штаб-квартира Дааск.

В глубинах Шестерней работа следователя может плавно превратиться в приключения по исследованию подземелий. Расследуя странные происшествия среди беженцев из Сайра в Высоких Стенах (в Нижнем Причале Тавика), персонажи могут найти зацепки, которые приведут их в Цитадель Замкнутого круга во Вратах Хайбера, где свежеватель разума исследует реликвии, оставленные древней группой волшебников, изучавших дэйлкеров. Или следователи, расследующие коррупцию в Соборе Очищающего Пламени в Башнях Суверена (в Среднем Центральном), могут обнаружить связи архиерофанта с обитающим во Вратах Хайбера ракшасом.

Верхняя Дьюра #

Верхняя Дьюра, хотя и сильно отличается от грязных и бедных нижних округов, сохранила некоторые их суровые черты. В Верхней Дьюре собираются искатели приключений, направляющиеся в экспедиции в Ксен'дрик, и многие предприятия удовлетворяют их особые потребности. Многочисленные отряды Дозора патрулируют район Дозорного Кинжала, а Цитадель Света (храм Дол Арры) остаётся для города маяком надежды. В Верхней Дьюре также обитает наибольшее количество калаштаров Шарна (в Смотровом районе), что делает её полезной для следователей, борющихся с Дремлющей Тьмой.

Уличная банда под названием Дебоширы Разрушенного Моста стала настоящей бедой в Верхней Дьюре. Эти разбойники, состоящие из Брелишцев-ветеранов, часто посещающие таверну «Золотое & Белое» в Дозорном Кинжале, преследуют, грабят, а иногда и нападают на Сайрцев и бывших солдат других наций.

Средняя Дьюра #

Может быть Средняя Дьюра и безопаснее районов под ней, но это мало о чём говорит. В воздухе этого округа витает запах опасности. Базар, крупнейший коммерческий район Шарна, также отличается самой высокой концентрацией незаконной деятельности — карманники, хулиганы, мошенники и даже незаконные услуги и торговля (многие из которых контролирует клан Боромар). Уличная банда под названием Мизинцы, состоящая в основном из бедных детей, но возглавляемая полуросликами из Боромаров, занимается карманными кражами на Базаре и в его окрестностях. Ломбарды на Базаре также известны тем, что скупают краденые товары. Район Низина с его грязными гостиницами и ресторанами является отличным местом для найма следователей, включая членов агентства «Сбор информации» Дома Тарашк и многих независимых сыщиков.

Сбор информации #

Калааш'аррна, хитрый орк с Меткой поиска, руководит «Сбором информации» —следственным агентством, связанным с «Гильдией искателей» в Низине. «Сбор информации» (иногда сокращаемый до «СбИн») специализируется на слежке за людьми, получении доказательств незаконного или аморального поведения и разоблачении тайн, которые другие предпочли бы скрыть.

Нижняя Дьюра #

Некогда бывшая сердцем Шарна, Нижняя Дьюра пришла в упадок, в то время как остальной город разрастался всё выше в небеса. Теперь это тёмное и опасное место, где регулярно сталкиваются Дааск и клан Боромар, банда багбиров занимается рэкетом, а уличное насилие стало обычным явлением. Дом Тарканан и Тираны владеют землями в Каллестане и других районах Нижней Дьюры. Контрабандисты прячут свои товары в Сомнительном районе и Складах, а Павший район — это населённые призраками руины прямо посреди города.

Верхний Ментис #

В Верхнем Ментисе сильно ощущается влияние университета Моргрейв (см. главу 6). Учёные, мудрецы, писари и студенты приезжают в школу со всего Кхорвайра и селятся в жилых районах округа, например, в Башнях Плюща или (если они разбогатели в Ксен'дрике) Платиновом районе. Учитывая специфику университета Моргрейв, трудно сказать, кого винить, когда из музеев или хранилищ колледжа пропадают ценные артефакты: похитителей или недобросовестных преподавателей. В одной башне в районе Седьмой Башни работают шесть конкурирующих торговцев антиквариатом, и по меньшей мере один из них подозревается в найме взломщиков для кражи товаров у конкурентов.

Средний Ментис #

Средний Ментис — самый разношёрстный район Шарна, славящийся смешением культур иммигрантов со всего Кхорвайра. Сообщество полуросликов из Малых Равнин является колыбелью и штаб-квартирой клана Боромар, который большинство жителей района почитает как защитников и «местных героев». Сайрские беженцы из Дымных Башен известны своим активизмом и протестами; Дозор Шарна внимательно следит за ними.

Банда подменышей-карманников, известная как Пять лиц, в основном действует в Среднем Ментисе, без разбора охотясь на орков с Моста Кассан, полуросликов с Малых Равнин, Сайрцев из Дымных Башен, Лазаарских иммигрантов из Башен Смотрителя и студентов Моргрейва, которые добираются из дешёвых общежитий Нижнего Ментиса на учёбу в верхние районы.

Служба расследований Туранны д’Вельдеран #

Человек-следователь Туранна д’Вельдеран руководит следственным агентством в Башнях Смотрителя, входящим в состав «Гильдии искателей» дома Тарашк. Её главное преимущество — обширная сеть контактов в гарнизоне Дозора, который поддерживает порядок на всём Плато Ментис. Туранна специализируется на расследовании преступлений и часто консультирует Дозорных в знак благодарности за многочисленные услуги, которые ей оказали. Другие члены Дома Тарашк её недолюбливают, поскольку она предпочитает вести собственное дело, а не выполнять работу для них.

Нижний Ментис #

Многим жителям Шарна нравятся доступные развлечения Нижнего Ментиса. Улицы округа переполнены днём и ночью, здания расположены вплотную друг к другу, а отвратительная атмосфера способствует преступности. Переулки района Факелов известны своей опасностью, особенно для пьяных кутил.

Горящий ринг — это подпольная организация, устраивающая гладиаторские бои в разных местах Нижнего Ментиса (чаще всего в районе Огнесвета) и связанная с Дааск. Однако ставки на их бои стали прибыльным бизнесом для многих крупных преступных организаций Шарна, где процветает подтасовка результатов. Банды также часто используют бои как прикрытие для убийств.

Верхний Северный Край #

Верхний Северный Край — тихий, преимущественно жилой округ с малым уровнем преступности. Некоторые из самых богатых жителей Шарна считают его своим домом; многие из них посвятили жизнь тому, чтобы любой ценой увеличить личное влияние. В их шкафах следователи могут найти скелеты — трупы тех, кто был уничтожен на пути к богатству. Или же следователи могут взять прибыльную, но нудную работу по отслеживанию неверных супругов, обузданию или спасению расточительных наследников и решению аналогичных проблем богатых людей.

Средний Северный Край #

Средний Северный Край — тихий жилой район, населённый трудолюбивыми горожанами — может похвастаться чистыми и спокойными улицами; здесь преступность скрывается за закрытыми дверями домов состоятельных людей. В число, казалось бы, уважаемых граждан этого округа могут входить управляющий фабрикой, присваивающий средства работодателя из Шестерней; серийный убийца, охотящийся за артистами в Нижнем Ментисе во время ночных вылазок; и культист Дракона Глубин, поклоняющийся дэйлкеру Белаширре, служащий тайному созерцателю и скрывающий татуированный глаз под шляпой.

Нижний Северный Край #

В Нижнем Северном Краю живут трудолюбивые рабочие Шарна — в большинстве своём порядочные люди, которые верят в честный труд и могут себе позволить не перебираться в Нижнюю Дьюру. Уровень преступности здесь ниже, чем в других нижних районах, и жители заботятся друг о друге. Это чувство сплочённости может усложнить работу следователей в Нижнем Северном Крае. Иногда оно также способствует появлению закрытых культов, посвящённых Дракону Глубин или сияющему идолу (описанному в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны»).

Небесный Путь #

Жители Небесного Пути — баснословно богатые и привилегированные аристократы, чьи ноги буквально не касаются земли и которые уверены, что в высоких поместьях их не потревожит никакая преступность. Действительно, пусть такие роскошные дома и могут привлекать воров, кражи остаются редкостью; но если случаются, то весьма заметно. Более того, эти самодовольные аристократы могут и не подозревать, что среди их соседей находятся одни из самых могущественных криминальных авторитетов Шарна, которые использовали незаконно нажитые богатства для покупки поместий, конфискованных у иностранных владельцев во время Последней войны. Бал Тейнов, проводимый каждый месяц в особняке семьи ир’Тейн, всегда является рассадником интриг.

Верхний Причал Тавика #

Благодаря ограничительным законам и аристократической гордости Верхний Причал Тавика открыто враждебен не только к уличной преступности, но и к любым проявлениям насилия, громкому шуму и даже грубости, не говоря уже о бедности и грязи. И всё же, за фасадом благородства в этом округе скрывается самое коварное зло. Дом Денейт имеет укреплённый анклав в районе Медной Арки, где элитные солдаты оттачивают псионические способности, которым их обучили мастера-куори из Дремлющей Тьмы. В старинном поместье в роскошном районе Вида Океана обитает семья Каррнатских вампиров, служа как Ордену Изумрудного когтя, так и своим собственным кровожадным аппетитам. А члены Аурума здесь стремятся к богатству любой ценой.

Средний Причал Тавика #

Средний Причал Тавика — перекрёсток для путешественников, торговцев и исследователей, но здесь также укрываются контрабандисты, беглецы и изгнанники. Буйные искатели приключений из Гильдии Врат Смерти затевают на улицах драки, преступные группировки контролируют ставки на спортивные мероприятия в Краеугольном Камне, а последователи Крови Вол среди Каррантских семей Серой Стены помогают и укрывают шпионов Изумрудного когтя.

Расследования Карр’Аашта #

Карр’Аашта, человек-следователь, связанный с «Гильдией искателей», руководит небольшим агентством в районе Врат Смерти, чьи работники могут узнать практически всё, что пожелает клиент. Карр’Аашта берётся за дела, которыми другие следователи «Гильдии искателей» не хотят заниматься; он специализируется на работах, связанных с Шестернями глубоко под башнями Шарна. Эта готовность спускаться в недра земли, возможно, объясняется принадлежностью Карр’Аашты к Культам Дракона Глубин.

Нижний Причал Тавика #

Любой, кто прибывает в Шарн по суше, проходит через Нижний Причал Тавика — и большинство спешат подняться в верхние округи как можно скорее. В этом суровом округе обосновались рабочие из Шестерней, возчики и другие. В районе Врат Шестерней расположены склады клана Боромар, используемые для контрабанды и другой незаконной деятельности. Район Глаз Дракона, где проживает много подменышей, является оперативной базой Тиранов. А в районе Высоких Стен, где во время Последней войны задерживали подозрительных путешественников и иностранцев, теперь проживает много Сайрских беженцев. Некоторые из них обратились к нигилистическому поклонению Дракону Глубин или сияющим идолам. Другие строят планы о том, как и где могли бы восстановить свою павшую нацию. В то же время уличная банда Плакальщиков, якобы народных мстителей, защищающих Сайрцев-собратьев от притеснений, сама занимается травлей и вымогательством.

Приключение для следователей #

В этом разделе представлен образец приключения в том же формате, что и в «Руководстве Мастера» — за исключением того, что оно открывается сенсационной выдержкой из газетной статьи.

Враг моего врага #

Приключение для персонажей 4-го уровня

  • Зацепка: Гостиница «Золотой Дракон» может быть излюбленным местом сбора персонажей-следователей, если вы хотите начать приключение прямо с пожара. Либо можно начать с того, что хозяйка гостиницы, полурослик Ирида д’Галланда (Маленькая, Принципиально-злая Шпион), нанимает персонажей для расследования ситуации.

Столкновения #

Приключение состоит из следующих столкновений.

Пожар внутри. Дааск раздобыл двух Адских гончих и привёл их в гостиницу, чтобы устроить пожар и терроризировать тех, кто остался внутри. Если персонажи сосредоточатся на битве с чудовищами, другие посетители смогут потушить пламя.

Паника снаружи. Снаружи горящей гостиницы восемь Налётчиков Дааск (гноллы с блоками статистик, приведёнными в этой главе) атакуют испуганных жителей, спасающихся от огня, а также тех, кто пытается помочь потушить его. Каждый гнолл пытается сбежать, когда становится Окровавленным.

Никакой великой тайны. Определить, что гноллы являются агентами Дааск, несложно — к такому выводу приходит большинство, увидев их жестокость и ряд признаков, подтверждающих это предположение:

  • Допрос гноллов. Если кого-то из гноллов захватят в плен (или допросят с помощью заклинания Разговор с мёртвыми), они открыто признают свою связь с Дааск и рычат лозунги о сбрасывании ига «чесоточных» — так они называют бесшёрстных Гуманоидов.
  • Свидетель Боромар. Полурослика по имени Гресси Горбен (Контрабандист Боромаров; блок статистики приведён в этой главе) атаковал гнолл, назвавший её «грязной Боромар». Гресси отрицает любые связи с кланом Боромар, но признаёт, что знает о многолетней вражде между ними и Дааск.
  • Опрос грузоперевозчиков. Опрос грузовых компаний в Нижнем Причале Тавика показывает, что за день до инцидента пара гноллов привезла из Серой Стены в Дроааме огромный железный ящик, достаточно большой, чтобы вместить адских гончих. В документах гноллов указано, что они проживают в многоквартирном доме во Вратах Маллеона, где Дааск очень активны.

Связь с Боромарами. Помимо показаний Гресси Горбен на связь между «Золотым драконом» и кланом Боромар указывают несколько улик:

  • Ирида д’Галланда. Хозяйка гостиницы, нанявшая персонажей для расследования атаки, отрицает какую-либо причастность к клану Боромар. Однако повсеместные слухи говорят, что она часто бывает в гостях у Бестана ир’Тонна, представителя Верхнего Причала Тавика в Совете Шарна — известного союзника клана Боромар.
  • Деловые записи. Более детальное изучение деятельности гостиницы показывает, что она получает множество поставок со склада в соседнем районе, Вратах Шестерней — склада, принадлежащего клану Боромар.
  • Контрабанда. Тщательный обыск гостиницы (без ведома Ириды) выявляет, что постояльцам предлагаются контрабандные товары, включая Аундаирское вино и скрытую доставку наркотика грезолилии.

Участие Дозора. Дозор Шарна проявляет необычное рвение к сотрудничеству со следователями, пока внимание персонажей сосредоточено на Дааск, а не на какой-либо связи между гостиницей и кланом Боромар. Если они спрашивают о связях с Боромарами, их контакты в Дозоре настоятельно рекомендуют героям сосредоточиться на Дааск.

Убежище Дааск. В ходе своих расспросов о Дааск персонажи обнаруживают убежище, где некоторые члены банды ждут дальнейших указаний. Среди них есть Огр, две Гарпии и четыре Налётчика Дааск (включая любых уцелевших после инцидента в гостинице). Для этого укрытия используйте восточную половину уровня поверхности карты «Убежище в подземелье» в «Руководстве Мастера».

Вознаграждение. Если персонажи привлекут членов Дааск к ответственности за преступления, Ирида д’Галланда выплатит им 500 ЗМ (всего) и вежливо попросит прекратить расследование.