Глава 3: Бастионы в Кхорвайре #
В «Руководстве Мастера» содержатся правила для Бастионов, которые позволяют персонажам создать оперативную базу для своих приключений. В этой главе персонажам предлагаются дополнительные опции по созданию Бастионов с использованием особенностей и ресурсов Эберрона.
Передвижные Бастионы #
Правила Бастионов в «Руководстве Мастера» предполагают, что персонажи создают Бастионы в определённом месте и что приключения могут потребовать покинуть Бастион, возможно, даже на длительные периоды. Но в Эберроне (возможно, как и в других сеттингах) персонажи могут создать постоянную оперативную базу, не привязанную к определённому месту — например, на парусном корабле, в вагоне молниевого поезда или даже на воздушном судне. Мастер принимает решение, разрешать ли персонажам создать передвижной Бастион, который использует следующие изменения стандартных правил Бастионов.
У передвижного Бастиона есть два основных требования: он должен иметь форму транспорта, и одно из его особых сооружений должно обеспечивать возможность передвижения. Описанные в этой главе Штурвал Лирандар, Штурвал навигатора и Штурвал Ориен удовлетворяют этому требованию. Если несколько персонажей объединяют свои Бастионы в одном транспорте, каждый Бастион должен включать одинаковый тип особого сооружения, которое обеспечивает движение, и для того, чтобы транспорт мог двигаться, все персонажи должны одновременно отдать этим помещениям приказ Усиление. В этом случае объединенный Бастион может путешествовать более 8 часов в день, потому что наёмники сооружения могут управлять транспортом посменно. Таким образом, объединённый Бастион с хотя бы тремя сооружениями Штурвал навигатора может находиться в пути 24 часа в сутки, так как трое наёмников сменяют друг друга в навигации каждые 8 часов.
Если персонажи путешествуют со своими Бастионами, у них также могут происходить столкновения и возникать препятствия, как если бы они путешествовали вдали от них. Когда Мастер планирует препятствия для такого путешествия (как описано в «Руководстве Мастера»), потенциальным последствием столкновения может стать временная потеря доступа к одному или нескольким сооружениям Бастиона, включая сооружение, обеспечивающее движение.
Для того, чтобы создать карту Бастиона, которая помещается внутри выбранного транспорта, Игроки и Мастер должны работать вместе. На усмотрение Мастера сооружения могут быть немного больше или меньше, чем указано в «Руководстве Мастера», чтобы поместиться в Бастион. Передвижной Бастион не может иметь оборонительных стен.
Особые сооружения #
Особые сооружения представлены в алфавитном порядке. В таблице «Особые сооружения» перечислены особые сооружения, их требования и приказы в порядке повышения уровня.
Особые сооружения
| Уровень | Особое сооружение | Требования | Приказ |
|---|---|---|---|
| 5 | Аванпост драконьей метки | Репутация 10 и выше у любого отмеченного драконом дома* | Торговля |
| 9 | Хранилище Кундарак | Репутация 15 и выше у Дома Кундарак | Торговля |
| 9 | Штурвал навигатора | Нет | Усиление |
| 9 | Штурвал Ориен | Репутация 15 и выше у Дома Ориен | Усиление |
| 13 | Кузница изобретателя | Умение использовать Ремесленные инструменты как Заклинательную фокусировку | Изготовление |
| 13 | Следственное агентство | Нет | Исследование |
| 13 | Штурвал Лирандар | Репутация 25 и выше у Дома Лирандар | Усиление |
| 13 | Зона проявления | Умение использовать Заклинательную фокусировку | Усиление |
| 13 | Музей | Нет | Исследование |
| 17 | Кузница Конструктов | Умение использовать Ремесленные инструменты как Заклинательную фокусировку | Вербовка |
* Некоторые преимущества этого сооружения имеют дополнительные требования.
Аванпост драконьей метки [Dragonmark Outpost] #
Сооружение Бастиона 5-го уровня
- Требования: Репутация 10 и выше у любого отмеченного драконом дома
- Размер: Вместительное
- Наёмники: 1
- Приказ: Усиление
Аванпост драконьей метки — это область, отведённая для использования вашим отмеченным драконом домом. Наёмник является агентом дома и служит связующим звеном между вами и вашим руководством в доме.
Когда вы добавляете это сооружение в свой Бастион, ваш Показатель репутации у дома увеличивается на 1.
Усиление драконьей метки (требуется любая черта Драконьей метки). Когда вы завершаете Долгий отдых в своём Бастионе, вы получаете одну дополнительную ячейку заклинаний 2-го уровня. Вы можете использовать эту ячейку заклинаний только для сотворения заклинаний, подготовленных от черты Драконьей метки
Усиление: Услуга дома. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, вы поручаете его наёмнику запросить помощь у вашего отмеченного драконом дома. Вы можете использовать любое преимущество своего дома, доступное благодаря очкам Славы (как описано в главе 5), и эта услуга не учитывается в общем количестве доступных вам услуг. Вы не можете использовать это умение снова, пока ваш Показатель репутации у дома не увеличится.
Зона проявления [Manifest Zone] #
Сооружение Бастиона 13-го уровня
- Требования: Умение использовать Заклинательную фокусировку
- Размер: Просторное
- Наёмники: 1
- Приказ: Усиление
Бастион с Зоной проявления пропитан планарной энергией одного из планов бытия Эберрона. Выберите план при постройке этого сооружения.
Усиление: Чары проявления. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, его наёмник проводит магические обряды в течение следующих 7 дней. По истечении этого периода вы получаете особые Чары (см. раздел «Сверхъестественные дары» в «Руководстве Мастера»), называемые Чары проявления, которые сохраняются, пока вы их не используете. Для получения преимущества от обрядов вам не обязательно находиться в Бастионе во время их проведения. Эффекты Чар зависят от плана, с которым связано это сооружение:
- Даанви, Совершенный Порядок. Вы можете использовать Чары (действие не требуется), чтобы окончить на себе состояние Ослеплённый, Оглохший, Парализованный или Отравленный.
- Долурр, Королевство Мёртвых. Когда вы используете ячейку заклинаний для сотворения заклинания школы Некромантии, вы можете использовать Чары (действие не требуется), чтобы считать заклинание сотворённым с использованием ячейки заклинаний на один уровень выше потраченной.
- Ириан, Вечный Рассвет. Когда вы используете ячейку заклинаний для сотворения заклинания, восстанавливающего Хиты или наносящего урон Излучением, вы можете использовать Чары (действие не требуется), чтобы считать заклинание сотворённым с использованием ячейки заклинаний на один уровень выше потраченной.
- Ксориат, Царство Бреда. Когда вы используете ячейку заклинаний для сотворения заклинания, вы можете использовать Чары (действие не требуется), чтобы совершить бросок по таблице «Волна дикой магии» из «Книги игрока».
- Ламанния, Сумеречный Лес. Когда вы используете ячейку заклинаний для сотворения заклинания, которое призывает или вызывает Зверя, Элементаля или Фею (включая Призыв животных, Призыв элементаля, Призыв феи, Призыв малых элементалей, Призыв лесных обитателей, Обретение скакуна, Вызов зверя, Вызов Элементаля или Вызов феи), вы можете использовать Чары (действие не требуется), чтобы считать заклинание сотворённым с использованием ячейки заклинаний на один уровень выше потраченной.
- Мабар, Бесконечная Ночь. Когда вы используете ячейку заклинаний для сотворения заклинания, которое оживляет или вызывает Нежить (включая Поднятие мертвеца, Сотворение нежити или Вызов нежити), вы можете использовать Чары (действие не требуется), чтобы считать заклинание сотворённым с использованием ячейки заклинаний на один уровень выше потраченной.
- Рисия, Равнина Льда. Когда вы используете ячейку заклинаний для сотворения заклинания, наносящего урон Холодом, вы можете использовать Чары (действие не требуется), чтобы считать заклинание сотворённым с использованием ячейки заклинаний на один уровень выше потраченной.
- Сирания, Лазурное Небо. Бонусным действием вы можете использовать Чары, чтобы получить Скорость полёта, равную вашей Скорости, на 1 минуту.
- Теланис, Двор Фей. Когда вы сотворяете заклинание школы Очарования или Иллюзии, вы можете использовать Чары (действие не требуется), чтобы создать для одной цели заклинания Помеху на спасбросок против этого заклинания.
- Ферния, Море Огня. Когда вы используете ячейку заклинаний для сотворения заклинания, наносящего урон Огнём, вы можете использовать Чары (действие не требуется), чтобы считать заклинание сотворённым с использованием ячейки заклинаний на один уровень выше потраченной.
- Шаварат, Поле Брани. Когда вы совершаете Критическое попадание, вы можете использовать Чары (действие не требуется), чтобы нанести дополнительные 10 единиц урона одного из типов, которые наносит эта атака.
Если ваш Бастион передвижной, его связь с выбранным планом бытия приостанавливается на время перемещения Бастиона, и вы не можете отдавать этому сооружению приказ Усиление, пока он находится в пути. Когда Бастион достигает пункта назначения, вы можете отдать приказ Усиление, чтобы установить новую планарную связь, соединив Бастион либо с тем же планом бытия, либо с другим по вашему выбору. Установление новой связи занимает 7 дней, после чего вы можете отдавать приказ Усиление как обычно.
Кузница Изобретателя [Artificer’s Forge] #
Сооружение Бастиона 13-го уровня
- Требования: Умение использовать Ремесленные инструменты как Заклинательную фокусировку
- Размер: Вместительное
- Наёмники: 2
- Приказ: Изготовление
В Кузнице Изобретателя работают два маготехника, обученных созданию магических предметов.
Помощники в изготовлении. Если вы создаете в своем Бастионе магический предмет, используя правила из «Руководства Мастера», один или оба наёмника этого сооружения могут помочь вам, тем самым сократив время, необходимое для изготовления.
Изготовление: Магический предмет. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Изготовление, вы поручаете наёмникам создать Обычный или Необычный магический предмет из «Руководства Мастера» по вашему выбору. В сооружении есть инструмент, необходимый для создания предмета, а у наёмников есть владение им и навыком Тайная магия. Двое наёмников помогают друг другу, сокращая время, необходимое для создания предмета. Если предмет позволяет владельцу сотворять с его помощью заклинания, то у наёмников подготовлены эти заклинания.
Восстановление зарядов. Каждый раз, когда магический предмет в вашем Бастионе восстанавливает заряды, он восстанавливает 1 дополнительный потраченный заряд.
Кузница Конструктов [Construct Forge] #
Сооружение Бастиона 17-го уровня
- Требования: Умение использовать Ремесленные инструменты как Заклинательную фокусировку
- Размер: Просторное
- Наёмники: 2
- Приказ: Вербовка
Кузница Конструктов используется для создания Конструктов.
Вербовка: Конструкт. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Вербовка, вы поручаете его наёмникам создать Конструкта из таблицы «Ковка конструктов». Создание занимает время и обходится вам в сумму, указанную в таблице.
Конструкты, созданные в этом сооружении, считаются Защитниками Бастиона. Вычтите любых потерянных существ из вашего списка Защитников Бастиона. Вы можете выбрать не считать одно или несколько из этих существ Защитниками Бастиона, что делает невозможным их призыв для защиты Бастиона. Вместо этого они будут действовать в соответствии со своей природой и использовать свои блоки статистики из «Бестиария».
Ковка конструктов
| Существо | Время | Стоимость |
|---|---|---|
| Оживлённый доспех [Animated Armor] | 14 дней | 1 000 ЗМ |
| Оживлённая метла [Animated Broom] | 7 дней | 250 ЗМ |
| Оживлённый летающий меч [Animated Flying Sword] | 7 дней | 250 ЗМ |
| Оживлённый ковёр удушения [Animated Rug of Smothering] | 21 день | 2 000 ЗМ |
| Шлемоносный ужас [Helmed Horror] | 42 дня | 5 000 ЗМ |
| Пугало [Scarecrow] | 14 дней | 1 000 ЗМ |
| Щитостраж [Shield Guardian] | 63 дня | 25 000 ЗМ |
| Кованый титан [Warforged Titan] * | 250 дней | 200 000 ЗМ |
* Блок статистики Кованого титана [Warforged Titan] представлен в книге «Эберрон: Из пепла Последней войны». Создание новых Кованых титанов является незаконным в соответствии с условиями Тронхолдского договора, положившего конец Последней войне. Нарушение этого договора грозит возобновлением открытой войны по всему Кхорвайру.
Музей [Museum] #
Сооружение Бастиона 13-го уровня
- Требования: Нет
- Размер: Вместительное
- Наёмники: 1
- Приказ: Исследование
В Музее тщательно каталогизированы и выставлены на всеобщее обозрение реликвии и сокровища из экспедиций, в которых вы участвовали или которые спонсировали.
Исследование: Специализированное знание. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Исследование, вы поручаете его наёмнику изучить определённые сокровища в музее. Эта работа занимает 7 дней. Наёмник получает знания, связанные с каким-либо вопросом о древней истории, как если бы сотворил заклинание Знание легенд, а затем делится этими знаниями с вами при следующем разговоре.
Тайны прошлого. В вашем Музее есть одно сокровище, которое дарует вам магические Чары (см. раздел «Сверхъестественные дары» в «Руководстве Мастера»), если вы тратите 7 дней на его изучение и затем завершаете Долгий отдых в своём Бастионе. Чары сохраняются в течение 7 дней или пока вы их не используете. Вы не можете получить от этого сооружения другие Чары, пока у вас есть старые. Эффект Чар зависит от происхождения сокровища в вашем Музее. Вы можете выбрать один из следующих вариантов (в зависимости от ваших прошлых экспедиций, ваш Мастер может предложить дополнительные варианты или ограничить существующие):
- Чары Аргоннессена. Пока у вас есть эти Чары, вы знаете Драконий. Вы можете использовать Чары, чтобы сотворить на себя Дыхание дракона (версией 4-го уровня).
- Чары Аштакалы. Пока у вас есть эти Чары, вы знаете Инфернальный и язык Бездны. Вы можете использовать Чары, чтобы сотворить Луч болезни (версией 4-го уровня).
- Чары Дакаана. Пока у вас есть эти Чары, вы знаете Гоблинский. Вы можете использовать Чары, чтобы сотворить Оглушающую кару.
- Чары Хайбера. Пока у вас есть эти Чары, вы обладаете Тёмным зрением в пределах 120 футов. Вы можете использовать Чары, чтобы получить Истинное зрение в пределах 60 футов на 1 минуту.
- Чары Ксен’дрика. Пока у вас есть эти Чары, вы знаете Великаний. Бонусным действием вы можете использовать Чары, чтобы на 1 час изменить значение вашей Силы на 25.
Увеличение размера сооружения. Вы можете увеличить размер своего Музея до Просторного, потратив 2 000 ЗМ. В таком случае Музей может содержать два сокровища разного происхождения. В Просторном Музее появляются два дополнительных наёмников, всего их становится три. Дайте им имена и черты характера на своё усмотрение.
Следственное агентство [Inquisitive Agency] #
Сооружение Бастиона 13-го уровня
- Требования: Нет
- Размер: Вместительное
- Наёмники: 1
- Приказ: Исследование
Это сооружение является офисом следственного агентства — либо штаб-квартирой агентства, находящегося под вашим контролем, либо филиалом более крупного агентства (например, «Сбор информации» или «Расследования Карр’Аашта», о которых говорится в главе 4). Его единственный наёмник — это секретарь, который ведёт обширный справочник полезных контактов и агентов.
Исследование: Сбор информации. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Исследование, вы поручаете секретарю собрать информацию у контактов и агентов о конкретной цели и составить полную картину её деятельности в пределах 10 миль от вашего Бастиона за предыдущие 7 дней и на следующие 7 дней. Если Мастер не решит, что определенная информация не может быть раздобыта этими агентами, вы узнаете следующую информацию:
- Где цель находится сейчас и проживала ранее
- На что она тратила деньги
- С кем она встречалась
- Где она предъявляла властям удостоверяющие личность документы
Если ваш Бастион является передвижным, то для создания агентской сети в новом месте требуется время. Когда ваш Бастион находится в пути, вы не можете отдавать этому сооружению приказ Исследование. После прибытия в место назначения, когда вы впервые отдаёте приказ Исследование, наёмник сооружения тратит 7 дней на создание новой сети, после чего вы можете использовать приказ Исследование как обычно.
Хранилище Кундарак [Kundarak Vault] #
Сооружение Бастиона 9-го уровня
- Требования: Репутация 15 и выше у Дома Кундарак
- Размер: Тесное
- Наёмники: 1
- Приказ: Торговля
Как и любое другое особое сооружение, Хранилище Кундарак занимает место в вашем Бастионе, однако является внепространственным измерением, к которому можно получить доступ из других мест. Как сооружение Кундарак, оно обеспечивает исключительно надёжное хранение ваших товаров и других ценностей. Только вы и наёмники вашего Бастиона могут открывать дверь этого хранилища.
Доступ Кундарак. Поскольку хранилище является внепространственным измерением, вы (и только вы) можете получить доступ к его содержимому из любого отделения банка Кундарак в мире. Эти банки находятся в больших городах по всему Кхорвайру (а также в Штормриче, в Ксен’дрике).
Торговля: Товары. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Торговля, его наёмник в течение следующих 7 дней либо закупает немагические предметы общей стоимостью не больше 2 000 ЗМ и ставляет их на хранение в Хранилище Кундарак, либо продаёт имеющиеся там товары. Вы полностью оплачиваете расходы на покупку, а когда вы достигаете 13-го уровня, максимальная стоимость приобретаемых товаров увеличивается до 5 000 ЗМ.
Когда вы продаете товары из Хранилища Кундарак, покупатель платит на 20% больше стандартной цены. Эта прибыль увеличивается до 50% при достижении вами 13-го уровня и до 100% при достижении 17-го уровня.
Штурвал Лирандар [Lyrandar Helm] #
Сооружение Бастиона 13-го уровня
- Требования: Репутация 25 и выше у Дома Лирандар
- Размер: Тесное
- Наёмники: 1
- Приказ: Усиление
Штурвал Лирандар позволяет путешествовать передвижному Бастиону, построенному внутри стихийного воздушного корабля или стихийного галеона. Наёмник этого сооружения — отмеченный драконом наследник Дома Лирандар. Пост рулевого экипажа на стихийном воздушном корабле является частью этого сооружения (см. главу 7).
Усиление: Путешествие. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, вы поручаете его наёмнику направить Бастион в указанный вами пункт назначения. Бастион перемещается со скоростью транспорта в течение 8 часов в день на протяжении Хода Бастиона. Бастион останавливается раньше, если достигает пункта назначения или если что-то прерывает ваше путешествие.
Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, Мастер совершает бросок по таблице «События Бастиона», как если бы вы отдали вашему Бастиону приказ Поддержание.
Штурвал навигатора [Navigator’s Helm] #
Сооружение Бастиона 9-го уровня
- Требования: Нет
- Размер: Тесное
- Наёмники: 1
- Приказ: Усиление
Штурвал навигатора позволяет путешествовать передвижному Бастиону, построенному внутри обычного водного транспорта.
Усиление: Путешествие. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, вы поручаете его наёмнику направить Бастион в указанный вами пункт назначения. Бастион плывёт со скоростью транспорта в течение 8 часов в день на протяжении Хода Бастиона. Бастион останавливается раньше, если достигает пункта назначения или если что-то прерывает ваше путешествие.
Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, Мастер совершает бросок по таблице «События Бастиона», как если бы вы отдали вашему Бастиону приказ Поддержание.
Штурвал Ориен [Orien Helm] #
Сооружение Бастиона 9-го уровня
- Требования: Репутация 15 и выше у Дома Ориен
- Размер: Тесное
- Наёмники: 1
- Приказ: Усиление
Штурвал Ориен позволяет путешествовать передвижному Бастиону, построенному внутри вагона молниевого поезда. Наёмник этого сооружения — отмеченный драконом наследник Дома Ориен.
Усиление: Путешествие. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, вы поручаете его наёмнику направить Бастион в указанный вами пункт назначения. Бастион движется со скоростью 30 миль в час в течении 8 часов в день по существующим путям камней-проводников на протяжении Хода Бастиона. Бастион останавливается раньше, если достигает пункта назначения или если что-то прерывает ваше путешествие.
Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, Мастер совершает бросок по таблице «События Бастиона», как если бы вы отдали вашему Бастиону приказ Поддержание.