Введение #
Эта книга является обширным дополнением к книге «Эберрон: Из пепла Последней Войны»: всестороннему путеводителю по миру Эберрона. Здесь представлены новые опции для персонажей, новые модели кампаний, а также новые правила для транспортных средств в сеттинге Эберрона. Вам не нужна предыдущая книга, чтобы пользоваться этой, однако лучше всего они работают в тандеме, и на протяжении всей книги вы нередко встретите отсылки на «Эберрон: Из пепла Последней Войны».
Ящик с новыми инструментами #
«Эберрон: Кузница Изобретателя» — это набор инструментов, полный новых опций для любой кампании в Эберроне, как описано ниже.
Переработка Изобретателя #
Класс Изобретатель был переработан в соответствии с изменениями, внесёнными в версию 2024 года пятой редакции «Книги игрока». Класс содержит новое заклинание. Дополнительные опции, которые в предыдущей версии класса были отражены в умениях, сейчас представлены как магические предметы в приложении в конце книги.
Эта версия класса Изобретатель включает в себя новый подкласс: Картограф.
Драконьи метки #
В книге представлены черты, которые наделяют персонажа драконьими метками, и предыстории, которые дают персонажам некоторые из этих черт. В начале 2-й главы в текстовых сносках кратко описаны новые варианты драконьих меток, представленных в этой книге.
Виды #
В книге описаны четыре обновлённых вида: Подменыш, Калаштар, Шифтер и Кованый. Кхоравар — это новый вид, уходящий корнями в опыт народа Кхорвайра, смешанного человеческого и эльфийского происхождения.
Варианты Бастионов #
В главе 3 описаны новые возможности того, как персонажи могут усовершенствовать свои Бастионы, а также способы постройки мобильного Бастиона.
Модели кампании #
Главы 4, 5 и 6 содержат инструменты, которые помогут Мастерам быстро и легко начать кампанию в Эберроне. Каждая глава описывает один из вариантов кампании, которую вы могли бы провести в Эберроне: суровая жизнь изыскателей на грязных улицах Шарна, интриги с высокими ставками между отмеченными драконом домами и захватывающие приключения учёных-исследователей из университета Моргрейв. Опираясь на инструменты, описанные в «Руководстве Мастера» 2024 года, эти главы обозначают ключевые конфликты, предлагают варианты развития событий, предоставляют информацию о сеттинге и блоки статистики НИПов, с которыми персонажи могут встретиться по ходу кампании.
Всё о воздушных кораблях #
В последней главе представлены правила для стихийных воздушных кораблей: как ими управлять, использовать в бою и совершать путешествия по воздуху.
Драконье пророчество #
Язык Драконьего пророчества богат символизмом и весьма условен. Вместо того, чтобы описывать предопределённую последовательность событий, оно изучает причинно-следственные связи и последствия: в нём описано, что может произойти в одной области существования, если что-то изменится в другой.
Учёные иногда описывают Драконье пророчество как пазл, где решение само по себе является наградой. Они рассматривают каждый отдельный фрагмент Пророчества как самостоятельную загадку и изучают, как определённая последовательность действий может привести к его исполнению.
Однако бессмертные сущности, которые действительно верят в Пророчество — прежде всего драконы Палаты и дьявольские Повелители Пыли — воспринимают каждый фрагмент как крошечную частицу гораздо большего целого. С их точки зрения один фрагмент или стих перетекает в другой, запуская драму, которая продолжается в течение десятилетий, столетий или даже тысячелетий. Бессмертные верят, что каждый стих исполнится в своё время, и их цель — склонить линию судьбы в ту или иную сторону.
Стих Пророчества в начале этого вступления примечателен тем, что каждая его строка может быть интерпретирована множеством способов. Рассмотрим следующие возможности:
«Дыхание горгоны». Эти слова могут отсылать к настоящей горгоне, которая возможно была магически изменена или наполнена энергией излучения так, что её дыхание восстанавливает здоровье, возвращает мёртвых к жизни или оживляет предметы. Или они говорят о Доме Каннит, символом которого является горгона. Члены Палаты, в частности, считают, что драконьи метки появляются на коже смертных, чтобы вовлечь их в историю Пророчества. Слова могут отсылать к тому, как изобретатели Каннит «вдыхают жизнь» в свои кованые создания.
«Когда огонь создаст». Эти слова с лёгкостью могут относиться к огню кузни, особенно учитывая связь Дома Каннит с горгоной в предыдущей строке. Или же они могут говорить о рождении чего-то нового из пепла старого, или о смертных страстях («огонь сердец»), что обратились к творческой деятельности после многих лет насилия в Последней Войне.
«Когда башни поднимутся из руин». Эти слова могут быть общим обозначением зданий, восстановленных после катастрофы, или, возможно, конкретной отсылкой к строительному проекту в Павшем районе Шарна (где над окрестностями всё ещё возвышаются обломки упавшей башни). Или же это может означать возрождение семейной линии, когда знатные потомки рождаются в семьях, пребывающих в упадке; их «устремление к небесам» может означать как возвышенные порывы, так и буквально управление дирижаблем.
«Оживут тлеющие угли». Одно из очевидных толкований этих слов — это надежда, вспыхнувшая посреди отчаяния. Однако упоминание огня ранее в стихе не означает, что этот образ отражает положительный смысл: угли могут воплощать новый разрушительный огонь, бушующий после долгого затишья, или даже вылупление красного дракона.
«Пятеро возвысятся, чтобы привести к падению дракона». Лучший способ истолковать эту строку — это посчитать её отсылкой к персонажам вашей кампании (если их больше или меньше пяти, вы можете изменить количество). Это особенно органично, если главным антагонистом истории является дракон, отмеченный драконом дом, правитель тиран или что угодно ещё, что можно символически изобразить как дракона.
Использование Пророчества #
Используя этот фрагмент Пророчества в качестве примера, как бы вы, будучи Мастером, вплели его в кампанию в Эберроне?
Начнём с конца. Предположим, что последняя строка относится к тому, что персонажи приведут к падению главного антагониста вашей кампании. Если вы используете модели из этой книги, то падение дракона может быть отсылать к одному из этих антагонистов:
Изыскатели Шарна (См. главу 4). Дааск, который торгует опасным наркотиком под названием драконья кровь и вредит населению Шарна, или могущественный злодей, чьё использование драконьей крови привело к драконьей трансформации.
Интриги отмеченных драконом (См. главу 5). Дракон, связанный с Палатой, или лидер одного из отмеченных драконом домов.
Экспедиции Моргрейва (См. главу 6). Леди Иллмерроу, лидер Ордена Изумрудного Когтя (подробнее описана в книге «Эберрон: Из пепла Последней Войны»), которая завладела драконьей кровью, или дьявольский повелитель с формой дракона (например, Рак Тулкеш, также описанный в книге «Эберрон: Из пепла Последней Войны»).
Держа в уме кульминацию кампании, придумайте простую сюжетную линию — серию из четырёх, казалось бы, несвязанных друг с другом событий, каждое из которых отразит строчку фрагмента Пророчества. На каждом этапе своего пути персонажи могут сталкиваться с другими, кто пытается различными способами воплотить Пророчество. Некоторые из них могут желать, чтобы герои свергли дракона — антагониста кампании. Другие могут стремиться к тому, чтобы персонажи помогли в падении другого дракона. Третьи возжелают, чтобы пятиглавая богиня дракон Тиамат восстала и низвергла все отмеченные драконом дома, дабы исполнить последнюю строку из фрагмента Пророчества.