Воин: Мастер всех видов оружия и доспехов #
Воины правят полями сражений. Странствующие рыцари, королевские защитники, элитные солдаты и закалённые наёмники — все эти Воины разделяют непревзойдённое мастерство во владении оружием и доспехами. Все они давно знакомы со смертью, которую несли другим и которой сами бесстрашно смотрели в лицо.
Воины владеют различными оружейными приёмами, хорошо экипированы и всегда имеют под рукой подходящий инструмент для любой боевой ситуации. Аналогичным образом, они искусны в использовании всех видов доспехов. Но это лишь начальный уровень подготовки Воинов, ведь каждый из них специализируется на определённом стиле боя. Кто-то сосредотачивается на стрельбе из лука, другие — на сражении сразу двумя оружиями, а кто-то — на усилении своих боевых навыков с помощью магии. Такое сочетание широкого таланта и глубокой специализации превращает Воинов в превосходных бойцов.
Ключевые атрибуты Воина
| Основная характеристика | Сила или Ловкость |
| Кость хитов | К10 за уровень Воина |
| Владение спасбросками | Сила и Телосложение |
| Владение навыками | Выберите два: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Убеждение или Уход за животными |
| Владение оружием | Простое и Воинское оружие |
| Навык обращения с доспехами | Лёгкие, Средние и Тяжёлые доспехи и Щиты |
| Начальное снаряжение | Выберите вариант А или Б: (A) Кольчуга, Двуручный меч, Цеп, 8 Метательных копий, Набор исследователя подземелий и 4 ЗМ; (Б) Проклёпанный кожаный доспех, Скимитар, Короткий меч, Длинный лук, 20 Cтрел, Колчан, Набор исследователя подземелий и 11 ЗМ; или (В) 155 ЗМ |
Выбор Воина... #
На 1-м уровне #
- Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Воина».
- Получите умения Воина 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Воина».
При мультиклассировании #
- Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Воина»: Кость хитов, владение Воинским оружием и навык обращения с Лёгкими и Средними доспехами и Щитами.
- Получите умения Воина 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Воина».
Умения Воина
| Уровень | Бонус владения | Умения класса | Второе дыхание | Искусное владение оружием |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Боевой стиль, Второе дыхание, Искусное владение оружием | 2 | 3 |
| 2 | +2 | Всплеск действий (одно использование), Тактическое мышление | 2 | 3 |
| 3 | +2 | Подкласс Воина | 2 | 3 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 3 | 4 |
| 5 | +3 | Дополнительная атака, Тактическое перемещение | 3 | 4 |
| 6 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 4 |
| 7 | +3 | Умение подкласса | 3 | 4 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 4 |
| 9 | +4 | Упорный (одно использование), Мастер тактики | 3 | 4 |
| 10 | +4 | Умение подкласса | 4 | 5 |
| 11 | +4 | Две дополнительные атаки | 4 | 5 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 5 |
| 13 | +5 | Упорный (два использования), Выверенные атаки | 4 | 5 |
| 14 | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 5 |
| 15 | +5 | Умение подкласса | 4 | 5 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 6 |
| 17 | +6 | Всплеск действий (два использования), Упорный (три использования) | 4 | 6 |
| 18 | +6 | Умение подкласса | 4 | 6 |
| 19 | +6 | Эпический дар | 4 | 6 |
| 20 | +6 | Три дополнительные атаки | 4 | 6 |
Классовые умения Воина #
Будучи Воином, вы получаете нижеперечисленные классовые умения, когда достигаете соответствующих уровней в классе Воин. Эти умения перечислены в таблице «Умения Воина».
1-й уровень: Боевой стиль #
Вы отточили своё боевое мастерство и получаете черту Боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Рекомендуется взять черту Оборона.
Каждый раз, когда вы получаете уровень Воина, вы можете заменить выбранную черту на другую черту Боевого стиля.
1-й уровень: Второе дыхание #
У вас есть источник физической и психической выносливости, из которого вы можете черпать силу в трудный момент. Бонусным действием вы можете использовать его, чтобы восстановить количество Хитов, равное 1к10 + ваш уровень Воина.
Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование после окончания Короткого отдыха, и все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
Когда вы достигаете определённых уровней Воина, вы получаете больше использований этого умения, как показано в столбце «Второе дыхание» в таблице «Умения Воина».
1-й уровень: Искусное владение оружием #
Благодаря тренировкам вы можете использовать свойства искусности трёх типов Простого или Воинского оружия по вашему выбору. Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете отработать другие приёмы и изменить один из выбранных вами типов оружия.
Когда вы достигаете определённых уровней Воина, вы получаете возможность использовать свойства искусности большего количества видов, как показано в столбце «Искусное владение оружием» таблицы «Умения Воина».
2-й уровень: Всплеск действий #
На короткое мгновение вы можете выйти за пределы своих обычных возможностей. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие, кроме действия Магия.
Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Короткий или Долгий отдых. Начиная с 17‑го уровня, вы можете использовать его дважды перед отдыхом, но только один раз за ход.
2-й уровень: Тактическое мышление #
Вы тактически мыслите как на поле боя, так и за его пределами. Когда вы проваливаете проверку характеристики, то можете потратить одно использование вашего Второго дыхания, чтобы попытаться преуспеть. Вместо восстановления Хитов вы бросаете 1к10 и добавляете результат к проверке характеристики, потенциально обращая провал в успех. Если вы не преуспеваете в проверке, то вы не тратите это использование Второго дыхания.
3-й уровень: Подкласс Воина #
Вы получаете подкласс Воина по вашему выбору. Ниже описания этого класса находятся подклассы Мастер боя, Мистический рыцарь, Пси-Воин и Чемпион.
Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Воина. До конца вашего пути вы получаете каждое умение подкласса, уровень которого не больше вашего уровня Воина.
4-й уровень: Увеличение характеристик #
Вы получаете черту Увеличение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы также получаете это умение на 6‑м, 8‑м, 12‑м, 14‑м и 16‑м уровнях Воина.
5-й уровень: Дополнительная атака #
Каждый раз, когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки.
5-й уровень: Тактическое перемещение #
Каждый раз, когда вы Бонусным действием используете ваше Второе дыхание, то можете переместиться на расстояние, не превышающее половину вашей Скорости, не вызывая Провоцированных атак.
9-й уровень: Упорный #
При провале спасброска вы можете перебросить его и добавить бонус, равный вашему уровню Воина. Вы должны использовать новый результат и не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых.
Начиная с 13‑го уровня вы можете использовать это умение дважды до Долгого отдыха, а начиная с 17‑го уровня — трижды.
9-й уровень: Мастер тактики #
Когда вы атакуете оружием со свойством искусности, которое вы можете использовать, то можете заменить это свойство на Отталкивающее, Ослабляющее или Замедляющее по вашему выбору.
11-й уровень: Две дополнительные атаки #
Каждый раз, когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а три атаки.
13-й уровень: Выверенные атаки #
Вы изучаете своих противников и извлекаете уроки из каждой совершённой вами атаки. Если вы совершаете бросок атаки по существу и промахиваетесь, вы совершаете с Преимуществом свой следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода.
19-й уровень: Эпический дар #
Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар боевой удали.
20-й уровень: Три дополнительные атаки #
Каждый раз, когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а четыре атаки.
Подклассы Воина #
Подкласс Воина — это специализация, которая даёт вам особые таланты на определённых уровнях, как указано в описании подкласса. В этом разделе представлены подклассы Мастер боя, Мистический рыцарь, Пси-воин и Чемпион.
Мастер боя #
Освойте изощрённые боевые приёмы
Мастера боя изучают искусство войны и осваивают боевые приёмы, передаваемые из поколения в поколение. Наиболее выдающиеся из них — это всесторонне развитые личности, которые сочетают свои тщательно отточенные боевые навыки с академическим образованием в областях истории, теории и искусства.
3-й уровень: Боевое превосходство #
Полученный вами боевой опыт помог отточить ваши боевые техники. Вы изучаете приёмы, подпитываемые особыми костями, которые называются Кости превосходства.
Приёмы. Вы изучаете три приёма из раздела «Варианты приёмов» (далее в описании этого подкласса) по вашему выбору. Многие приёмы тем или иным образом усиливают атаки. Вы можете использовать только один приём за атаку.
Вы изучаете два дополнительных приёма по вашему выбору, когда достигаете 7‑го, 10‑го и 15‑го уровней Воина. Каждый раз, когда вы изучаете новые приёмы, вы также можете заменить один известный вам приём на другой.
Кости превосходства. У вас есть четыре Кости превосходства к8. Когда вы используете Кость превосходства, она тратится. Вы восстанавливаете все потраченные Кости превосходства, когда заканчиваете Короткий или Долгий отдых.
Вы получаете дополнительную Кость превосходства, когда достигаете 7‑го (пять костей) и 15‑го (шесть костей) уровней Воина.
Спасброски. Если приём требует совершения спасброска, его Сл равна 8 + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору) + ваш Бонус владения.
3-й уровень: Ученик войны #
Вы получаете владение одним типом Ремесленных инструментов по вашему выбору и владение одним навыком по вашему выбору из доступных Воинам на 1‑м уровне.
7-й уровень: Познай своего врага #
Бонусным действием вы можете определить сильные и слабые стороны видимого вами существа в пределах 30 футов. Вы можете узнать наличие у этого существа Иммунитетов, Сопротивлений и Уязвимостей, а также какие они.
Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование этого умения, потратив одну Кость превосходства (действие не требуется).
10-й уровень: Улучшенное Боевое превосходство #
Ваши Кости превосходства становятся к10.
15-й уровень: Неослабевающий #
Один раз за ход, когда вы используете приём, то можете бросить 1к8 и использовать этот результат вместо траты Кости превосходства.
18-й уровень: Абсолютное Боевое превосходство #
Ваши Кости превосходства становятся к12.
Варианты приёмов #
Приёмы представлены в алфавитном порядке.
Активное уклонение Бонусным действием вы можете потратить одну Кость превосходства и совершить действие Отход. Вы также бросаете эту кость и добавляете результат к вашему КЗ до начала вашего следующего хода.
Атака с выпадом Бонусным действием вы можете потратить одну Кость превосходства и совершить действие Рывок. Если вы переместились как минимум на 5 футов по прямой к цели непосредственно перед попаданием рукопашной атакой, вы можете частью этого действия Атака в этот ход добавить Кость превосходства к броску урона этой атаки.
Атака с манёвром Когда вы попадаете по существу броском атаки, то можете потратить одну Кость превосходства и провести манёвр, перемещая одного вашего товарища на другую позицию. Добавьте бросок Кости превосходства к броску урона атаки и выберите согласное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо может Реакцией переместиться на расстояние, не превышающее половину его Скорости, и не вызывает Провоцированную атаку цели вашей атаки.
Атака с угрозой Когда вы попадаете по существу броском атаки, то можете потратить одну Кость превосходства, чтобы попытаться испугать цель. Добавьте Кость превосходства к броску урона атаки. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Испуганной до конца вашего следующего хода.
Атака с финтом Бонусным действием вы можете потратить одну Кость превосходства, чтобы совершить финт, выбрав целью одно существо в пределах 5 футов. Вы совершаете с Преимуществом следующий бросок атаки по этой цели в этом ходу. Если эта атака попадает, то добавьте Кость превосходства к броску урона этой атаки.
Засада Когда вы совершаете проверку Ловкости (Скрытность) или бросок Инициативы, то можете потратить Кость превосходства и добавить её к броску, если не являетесь Недееспособным.
Командирский напор Когда вы совершаете проверку Харизмы (Выступление, Запугивание или Убеждение), вы можете потратить одну Кость превосходства и добавить эту кость к броску.
Обезоруживающая атака Когда вы попадаете по существу броском атаки, то можете потратить одну Кость превосходства и попытаться обезоружить цель. Добавьте бросок Кости превосходства к броску урона атаки. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе выронит один объект, который держит, по вашему выбору, при этом объект упадёт в пространстве цели.
Опрокидывающая атака Когда вы попадаете по существу броском атаки оружием или Безоружным ударом, то можете потратить одну Кость превосходства и добавить её к броску урона этой атаки. Если цель Большого размера или меньше, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе станет Сбитой с ног.
Ответный удар Когда существо промахивается по вам броском рукопашной атаки, вы можете Реакцией потратить одну Кость превосходства, чтобы совершить бросок рукопашной атаки оружием или Безоружным ударом по существу. Если вы попадаете, добавьте Кость превосходства к урону атаки.
Отвлекающий удар Когда вы попадаете по существу броском атаки, то можете потратить одну Кость превосходства, чтобы отвлечь цель. Добавьте бросок Кости превосходства к броску урона атаки. Любое существо, кроме вас, совершает с Преимуществом следующий бросок атаки по цели до начала вашего следующего хода.
Парирование Когда другое существо наносит вам урон броском рукопашной атаки, вы можете Реакцией потратить одну Кость превосходства и уменьшить получаемый урон на число, равное броску Кости превосходства + вашему модификатору Силы или Ловкости (по вашему выбору).
Подмена Когда вы в свой ход находитесь в пределах 5 футов от другого существа, то можете потратить одну Кость превосходства и не менее 5 футов перемещения, чтобы поменяться местами с этим существом, при этом оно должно быть согласным и не быть Недееспособным. Это перемещение не вызывает Провоцированных атак.
Бросьте Кость превосходства До начала вашего следующего хода вы или это существо (по вашему выбору) получаете бонус к КЗ, равный результату броска.
Провоцирующая атака Когда вы попадаете по существу броском атаки, то можете потратить одну Кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать цель на атаку. Добавьте Кость превосходства к броску урона атаки. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет совершать с Помехой атаки по всем целям, кроме вас, до конца вашего следующего хода.
Сплочение Бонусным действием вы можете потратить одну Кость превосходства, чтобы поддержать решимость спутника. Выберите союзника в пределах 30 футов, который может видеть или слышать вас. Это существо получает Временные хиты в количестве, равном броску Кости превосходства + половине вашего уровня Воина (округляя вниз).
Тактическая оценка Когда вы совершаете проверку Интеллекта (История или Расследование) или Мудрости (Проницательность), то можете потратить Кость превосходства и добавить её к этой проверке характеристики.
Толкающая атака Когда вы попадаете по существу броском атаки с использованием оружия или Безоружным ударом, то можете потратить одну Кость превосходства, чтобы попытаться отбросить цель назад. Добавьте Кость превосходства к броску урона атаки. Если цель Большого размера или меньше, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе её оттолкнёт по прямой на расстояние до 15 футов от вас.
Точная атака Когда вы промахиваетесь броском атаки, то можете потратить одну Кость превосходства, бросить эту кость и добавить результат к броску атаки, потенциально обращая промах в попадание.
Удар командующего Когда в свой ход вы совершаете действие Атака, то можете вместо одной из своих атак направить удар одного из ваших спутников. В этом случае выберите согласное существо, которое может видеть или слышать вас, и потратьте одну Кость превосходства. Это существо может немедленно Реакцией совершить одну атаку оружием или Безоружный удар, и добавить к урону вашу Кость превосходства при попадании.
Широкая атака Когда вы попадаете по существу броском рукопашной атаки оружием или Безоружным ударом, вы можете потратить одну Кость превосходства, чтобы попытаться нанести урон другому существу. Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попал бы по второму существу, оно получит урон, равный броску Кости превосходства. Тип урона будет таким же, какой нанесла первоначальная атака.
Мистический рыцарь #
Дополняйте боевые навыки тайной магией
Мистические рыцари сочетают присущее всем Воинам боевое мастерство с тщательным изучением магии.
Заклинания дополняют и расширяют их боевые навыки, обеспечивают дополнительную защиту и укрепляют их доспехи, а также позволяют им поразить множество врагов за раз взрывной магией.
3-й уровень: Сотворение заклинаний #
Вы научились сотворять заклинания. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила в качестве Мистического рыцаря.
Заговоры. Вы знаете три заговора по вашему выбору из списка заклинаний Волшебника (см. список заклинаний Волшебника в разделе описания этого класса). Рекомендуется взять заклинания Луч холода и Электрошок. Каждый раз, когда вы получаете уровень Воина, вы можете заменить один из ваших заговоров на другой заговор по вашему выбору из списка заклинаний Волшебника.
Когда вы достигаете 10‑го уровня Воина, вы изучаете ещё один заговор Волшебника по вашему выбору.
Ячейки заклинаний. В таблице «Заклинания Мистического рыцаря» показано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1‑го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после окончания Долгого отдыха.
Заклинания Мистического рыцаря
| Уровень Воина | Подготовленные заклинания | Ячейки 1 ур. | Ячейки 2 ур. | Ячейки 3 ур. | Ячейки 4 ур. |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | — | — | — |
| 7 | 5 | 4 | 2 | — | — |
| 8 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 9 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 10 | 7 | 4 | 3 | — | — |
| 11 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 12 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
| 14 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 15 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 16 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 18 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1‑го уровня и выше, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите три заклинания 1‑го уровня из списка заклинаний Волшебника. Рекомендуется взять заклинания Огненные ладони, Прыжок и Щит.
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Воина, как показано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Заклинания Мистического рыцаря». При увеличении выбирайте дополнительные заклинания Волшебника, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы Воин 7‑го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать пять заклинаний 1‑го или 2‑го уровня в любой комбинации.
Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень Воина, вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Волшебника, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Волшебника является Интеллект.
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Магическую фокусировку в качестве Заклинательной фокусировки для своих заклинаний Волшебника.
3-й уровень: Связь с оружием #
Вы изучаете ритуал, который магически связывает вас и одно оружие. Вы проводите ритуал в течение 1 часа, который можно совершить во время Короткого отдыха. Оружие должно находиться в пределах вашей досягаемости на протяжении всего ритуала, по окончании которого вы прикасаетесь к оружию и формируете связь с ним. Ритуал не сработает, если другой Воин установил с этим оружием связь или оно — магический предмет, на который настроено другое существо.
Как только связь с оружием установлена, вы не можете быть лишены этого оружия, за исключением случаев, когда вы Недееспособны. Если оно находится с вами на одном плане бытия, вы можете Бонусным действием призвать это оружие, мгновенно телепортируя его в вашу руку.
Вы можете установить связь не более чем с двумя оружиями, но можете призвать Бонусным действием только одно оружие одновременно. Если вы пытаетесь установить связь с третьим оружием, вы должны разорвать связь с одним из двух других.
7-й уровень: Боевая магия #
Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, то можете заменить одну из атак сотворением одного из ваших заговоров Волшебника со временем сотворения 1 действие.
10-й уровень: Мистический удар #
Вы изучаете, как с помощью ударов оружием снизить сопротивляемость цели вашим заклинаниям. Когда вы попадаете броском атаки оружием по существу, оно получает Помеху на следующий спасбросок против заклинания, сотворённого вами до конца вашего следующего хода.
15-й уровень: Волшебный рывок #
Когда вы используете ваш Всплеск действий, то можете телепортироваться на расстояние до 30 футов в видимое вами незанятое пространство. Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.
18-й уровень: Улучшенная Боевая магия #
Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, то можете заменить две атаки сотворением одного из ваших заклинаний Волшебника 1‑го или 2‑го уровня со временем сотворения 1 действие.
Пси-воин #
Приумножьте физическую мощь псионической силой
Пси-воины пробуждают силу своего разума, чтобы увеличить физическую мощь. Они подчиняют эту псионическую силу, чтобы с её помощью усилить удары своего оружия, создать психические барьеры и внезапно ударить телекинетической энергией.
3-й уровень: Псионическая сила #
В вас сокрыт источник псионической силы. Её представляют ваши Кости псионической энергии, которые подпитывают силы этого подкласса. Таблица «Кости энергии Пси-воина» показывает, сколько у вас таких костей и какого они типа, когда вы достигаете определённых уровней Воина.
Кости энергии Пси-воина
| Уровень Воина | Кость | Количество |
|---|---|---|
| 3 | К6 | 4 |
| 5 | К8 | 6 |
| 9 | К8 | 8 |
| 11 | К10 | 8 |
| 13 | К10 | 10 |
| 17 | К12 | 12 |
Все умения этого подкласса, использующие Кости псионической энергии, используют только кости этого подкласса. Некоторые из ваших способностей тратят Кость псионической энергии, как указано в их описании, и вы не можете использовать способность, требующую потратить такую кость, если все Кости псионической энергии будут потрачены.
Вы восстанавливаете одну потраченную Кость псионической энергии, когда заканчиваете Короткий отдых, и восстанавливаете все из них после окончания Долгого отдыха.
Защитное поле. Когда вы или другое видимое вами существо в пределах 30 футов от вас получаете урон, вы можете Реакцией потратить одну Кость псионической энергии, бросить её и уменьшить получаемый урон на значение, равное результату броска + вашему модификатору Интеллекта (минимум 1), создав телекинетический щит на мгновение.
Псионический удар. Вы можете наделить ваше оружие псионической силой. Один раз в каждый свой ход вы можете сразу после нанесения урона атакой цели в пределах 30 футов потратить Кость псионической энергии и нанести цели урон Чистой силой, равный результату броска этой кости + вашему модификатору Интеллекта.
Телекинетическое перемещение. Вы можете переместить объект или существо силой мысли. Действием Магия выберите одну видимую вами цель в пределах 30 футов, при этом цель может быть незакреплённым объектом Большого размера или меньше, а также любым согласным существом, кроме вас самих. Вы переносите цель на расстояние до 30 футов в видимое вами незанятое пространство. В качестве альтернативы, вы можете вместо этого перенести её в вашу руку или из неё, если цель — Крошечный объект.
Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Короткий или Долгий отдых или не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.
7-й уровень: Адепт-телекинетик #
Вы освоили новые способы использования своих телекинетических способностей, описанные ниже.
Усиленный пси-прыжок. Бонусным действием вы получаете Скорость полёта, равную вашей удвоенной Скорости, до конца текущего хода. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Короткий или Долгий отдых или не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.
Телекинетический толчок. Когда вы наносите цели урон вашим Псионическим ударом, то можете заставить её совершить спасбросок Силы (Сл 8 + ваш модификатор Интеллекта + ваш Бонус владения). При провале вы можете сделать цель Сбитой с ног или переместить её по горизонтали на расстояние до 10 футов.
10-й уровень: Защищённый разум #
Вы получаете Сопротивление урону Психической энергией. Более того, если в начале вашего хода вы Очарованы или Испуганы, то можете потратить Кость псионической энергии (действие не требуется) и окончить на себе все эффекты, дающие вам эти состояния.
15-й уровень: Оплот силы #
Вы можете защитить себя и других с помощью телекинетической силы. Бонусным действием вы можете выбрать существ в пределах 30 футов, включая себя, в количестве, не превышающем ваш модификатор Интеллекта (минимум одно существо). Каждое из выбранных существ имеет Укрытие наполовину в течение 1 минуты или пока вы не станете Недееспособным.
Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых или не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.
18-й уровень: Мастер телекинеза #
У вас всегда подготовлено заклинание Телекинез. Вы можете сотворить его с помощью этого умения без траты ячейки заклинаний и использования компонентов, и вашей заклинательной характеристикой для этого заклинания является Интеллект. В каждый свой ход, пока вы поддерживаете Концентрацию на этом заклинании, включая тот ход, когда вы его сотворили, вы можете Бонусным действием совершить одну атаку оружием.
Вы не можете сотворить это заклинание с помощью этого умения повторно, пока не закончите Долгий отдых или не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.
Чемпион #
Стремитесь к физическому превосходству в бою
Чемпионы сосредотачиваются на развитии воинского мастерства в своём неослабевающем стремлении к победам. Их суровые тренировки и физическое превосходство позволяют им наносить сокрушительные удары, противостоять опасностям и завоёвывать славу. И в спортивном состязании, и в кровавой битве Чемпионы стремятся получить венец победителя.
3-й уровень: Улучшенные критические попадания #
Ваши броски атаки оружием и Безоружные удары могут совершить Критическое попадание при результате «19» или «20» броска к20.
3-й уровень: Выдающийся атлет #
Благодаря вашему атлетизму вы совершаете с Преимуществом броски Инициативы и проверки Силы (Атлетика).
Сразу после того, как вы совершите Критическое попадание, вы можете переместиться на расстояние, не превышающее половину вашей Скорости, не вызывая Провоцированных атак.
7-й уровень: Дополнительный Боевой стиль #
Вы получаете ещё одну черту Боевого стиля по вашему выбору.
10-й уровень: Героический воин #
Жажда битвы ведёт вас вперёд к победе. Во время сражения вы можете дать себе Героическое вдохновение каждый раз, когда начинаете свой ход без него.
15-й уровень: Превосходные критические попадания #
Ваши броски атаки оружием и Безоружные удары наносят Критическое попадание при результате «18», «19» или «20» броска к20.
18-й уровень: Уцелевший #
Вы достигаете вершины боевой стойкости, что даёт вам следующие преимущества:
Вызов смерти. Вы совершаете с Преимуществом Спасброски от смерти. Более того, при результате Спасброска от смерти «18», «19» или «20», вы получаете преимущества результата «20».
Героическое восстановление. В начале каждого вашего хода вы восстанавливаете количество Хитов, равное 5 + ваш модификатор Телосложения, если вы Окровавлены и ваши Хиты не меньше 1.