Паладин: Благочестивый воитель, давший священную клятву #

Ключевые атрибуты Паладина

Основная характеристика Сила и Харизма
Кость хитов К10 за уровень Паладина
Владение спасбросками Мудрость и Харизма
Владение навыками Выберите два: Атлетика, Запугивание, Проницательность, Медицина, Убеждение или Религия.
Владение оружием Простое и Воинское оружие
Навык обращения с доспехами Лёгкие, Средние и Тяжёлые доспехи, Щиты
Начальное снаряжение Выберите вариант А или Б: (А) Кольчуга, Щит, Длинный меч, 6 Метательных копий, Священный символ, Набор священника и 9 ЗМ; или (Б) 150 ЗМ

Всех Паладинов объединяют данные ими клятвы — противостоять силам погибели и развращения. Клятва, данная перед алтарём божества, на священной поляне духам природы или в момент отчаяния и горя, когда свидетелями были лишь мёртвые — это могущественное обязательство. Эта клятва и есть источник силы, который превращает благочестивого воителя в божественного защитника.

Паладины тренируют боевые навыки и осваивают различное оружие и доспехи. Однако их военная подготовка — ничто, по сравнению с магической силой, способной исцелять раненых, карать врагов и защищать беззащитных и верных союзников.

Неудивительно, что жизнь Паладинов наполнена приключениями, ибо все они сражаются на передовой вселенской битвы с силами, стремящимися уничтожить мир. Среди всех армий мира редко можно встретить настоящих Воинов, но ещё меньше тех, кому по плечу призвание Паладина. Услышав зов, эти праведники оставляют свою прежнюю жизнь и берутся за оружие и магию.

Выбор Паладина... #

На 1-м уровне #

  • Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Паладина».
  • Получите умения Паладина 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Паладина».

При мультиклассировании #

  • Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Паладина»: Кость хитов, владение Воинским оружием и навык обращения с Лёгкими и Средними доспехами, а также Щитами.
  • Получите умения Паладина 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Паладина». Ознакомьтесь с правилами мультиклассирования в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Классовые умения Паладина #

Будучи Паладином вы получаете нижеперечисленные классовые умения, когда достигаете соответствующих уровней в классе Паладин. Эти умения перечислены в таблице «Умения Паладина».

1-й уровень: Возложение рук #

Ваше благословенное прикосновение может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после окончания Долгого отдыха. С его помощью вы можете восстановить количество Хитов, равное вашему пятикратному уровню Паладина.

Бонусным действием вы можете прикоснуться к существу (включая себя) и, зачерпнув целительную силу из запаса, восстановить существу Хиты в количестве, не превышающем оставшихся в запасе.

Вы также можете потратить 5 Хитов из запаса целительной силы и снять с существа состояние Отравленный вместо восстановления его Хитов.

1-й уровень: Сотворение заклинаний #

Вы научились использовать молитву и медитацию для сотворения заклинаний. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Паладина, список которых приводится после описания класса.

Ячейки заклинаний. В таблице «Умения Паладина» показано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1‑го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после окончания Долгого отдыха.

Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1‑го уровня и выше, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания Паладина 1‑го уровня. Рекомендуется взять заклинания Героизм и Палящая кара.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Паладина, как показано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Умения Паладина». При увеличении выбирайте дополнительные заклинания Паладина, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы Паладин 5‑го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1‑го или 2‑го уровня в любой комбинации.

Если другое умение Паладина даёт вам всегда подготовленные заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но при этом они всё ещё считаются для вас заклинаниями Паладина.

Умения Паладина

Уровень Бонус владения Умения класса Проведение божественности Подготовленные заклинания
1 +2 Возложение рук, Сотворение заклинаний, Искусное владение оружием 2 2
2 +2 Боевой стиль, Кара Паладина 2 3
3 +2 Проведение божественности, Подкласс Паладина 2 4
4 +2 Увеличение характеристик 2 5
5 +3 Дополнительная атака, Верный скакун 2 6
6 +3 Аура защиты 2 6
7 +3 Умение подкласса 2 7
8 +3 Увеличение характеристик 2 7
9 +4 Порицание врагов 2 9
10 +4 Аура отваги 2 9
11 +4 Сияющие удары 3 10
12 +4 Увеличение характеристик 3 10
13 +5 3 11
14 +5 Восстанавливающее прикосновение 3 11
15 +5 Умение подкласса 3 12
16 +5 Увеличение характеристик 3 12
17 +6 3 14
18 +6 Расширение ауры 3 14
19 +6 Эпический дар 3 15
20 +6 Умение подкласса 3 15

Ячейки заклинаний на уровень заклинаний

Уровень 1 2 3 4 5
1 2
2 2
3 3
4 3
5 4 2
6 4 2
7 4 3
8 4 3
9 4 3 2
10 4 3 2
11 4 3 3
12 4 3 3
13 4 3 3 1
14 4 3 3 1
15 4 3 3 2
16 4 3 3 2
17 4 3 3 3 1
18 4 3 3 3 1
19 4 3 3 3 2
20 4 3 3 3 2

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Паладина, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Паладина является Харизма.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Священный символ в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Паладина.

1-й уровень: Искусное владение оружием #

Благодаря тренировкам вы можете использовать свойства искусности двух типов оружия, которыми вы владеете, по вашему выбору — например, Длинных мечей и Метательных копий.

Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами типы оружия. Например, вы можете переключиться на использование свойств искусности Алебард и Цепов.

2-й уровень: Боевой стиль #

Вы получаете черту Боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Вместо одной из этих черт вы можете выбрать приведённый ниже вариант.

Благословенный воин. Вы изучаете два заговора Жреца по вашему выбору (см. список заклинаний Жреца в разделе описания этого класса). Рекомендуется взять заклинания Наставление и Священное пламя. Эти заговоры считаются для вас заклинаниями Паладина, а вашей заклинательной характеристикой для них является Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень Паладина, вы можете заменить один из этих заговоров на другой заговор Жреца.

2-й уровень: Кара Паладина #

У вас всегда подготовлено заклинание Божественная кара. Кроме того, вы можете сотворить его без траты ячейки заклинания и должны закончить Долгий отдых, прежде чем сможете сотворить его таким образом повторно.

3-й уровень: Проведение божественности #

Вы можете направлять божественную энергию напрямую с Внешних планов для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с одним таким эффектом, описанным ниже: Божественное чувство. Другие умения Паладина дают вам дополнительные варианты эффектов Проведения божественности. Каждый раз, когда вы используете Проведение божественности этого класса вы выбираете создаваемый эффект этого класса.

Вы можете использовать Проведение божественности этого класса дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование после окончания Короткого отдыха, и все потраченные использования после окончания Долгого отдыха. Вы получаете дополнительное использование, когда достигаете 11‑го уровня Паладина.

Если эффект Проведения божественности требует совершение спасброска, его Сл равна Сл спасброска ваших заклинаний от умения Сотворение заклинаний этого класса.

Божественное чувство. Бонусным действием вы можете расширить своё восприятие для обнаружения Исчадий, Небожителей и Нежити. В течение следующих 10 минут или пока вы не станете Недееспособным, вы знаете местоположение всех этих существ в пределах 60 футов и их тип. В этих пределах вы также обнаруживаете присутствие любого освящённого или осквернённого места или объекта, как если бы он находился под действием заклинания Святилище.

3-й уровень: Подкласс Паладина #

Вы получаете подкласс Паладина по вашему выбору. Ниже описания этого класса находятся подклассы Клятва возмездия, Клятва древних, Клятва преданности и Клятва славы. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Паладина. До конца вашего пути вы получаете каждое умение подкласса, уровень которого не больше вашего уровня Паладина.

4-й уровень: Увеличение характеристик #

Вы получаете черту Увеличение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы также получаете это умение на 8‑м, 12‑м и 16‑м уровнях Паладина.

5-й уровень: Дополнительная атака #

Каждый раз, когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки.

5-й уровень: Верный скакун #

Вы можете призвать на свою сторону потустороннего скакуна. У вас всегда подготовлено заклинание Обретение скакуна.

Вы также можете один раз сотворить его без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете способность сделать это вновь после окончания Долгого отдыха.

6-й уровень: Аура защиты #

Вы излучаете незримую защитную ауру в виде Эманации с радиусом 10 футов с центром на себе. Аура не действует, пока вы Недееспособны.

Вы и ваши союзники в области действия ауры получаете бонус к спасброскам, равный вашему модификатору Харизмы (минимальный бонус +1).

В присутствии другого Паладина существо может получить преимущество только от одной Ауры защиты, выбирая одну из тех, в области действия которой находится.

9-й уровень: Порицание врагов #

Действием Магия вы можете потратить одно использование Проведения божественности этого класса, чтобы повергнуть врагов в благоговейный трепет. С помощью вашего Священного символа или оружия вы можете нацелиться на видимых вами существ в пределах 60 футов в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Испуганной на 1 минуту или пока не получит урон. Будучи Испуганным таким образом, существо в свои ходы сможет только или переместиться, или совершить действие, или совершить Бонусное действие.

10-й уровень: Аура отваги #

Вы и ваши союзники в области действия вашей Ауры защиты имеете Иммунитет к состоянию Испуганный. Когда Испуганный союзник входит в область действия ауры, это состояние перестаёт действовать на него, пока он находится внутри области.

11-й уровень: Сияющие удары #

Теперь ваши удары заряжены сверхъестественной силой. Когда вы попадаете по цели броском атаки, используя Рукопашное оружие или Безоружный удар, цель дополнительно получает 1к8 урона Излучением.

14-й уровень: Восстанавливающее прикосновение #

Когда вы используйте Возложение рук на существе, вы также можете снять с него одно или несколько из следующих состояний: Испуганный, Оглохший, Ослеплённый, Очарованный, Ошеломлённый или Парализованный. Вы должны потратить 5 Хитов из исцеляющего запаса Возложения рук за каждое снятое вами состояние вместо восстановления Хитов существа.

18-й уровень: Расширение ауры #

Ваша Аура защиты становится Эманацией с радиусом 30 футов.

19-й уровень: Эпический дар #

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар истинного зрения.

Список заклинаний Паладина #

В этом разделе представлен список заклинаний Паладина. Заклинания разбиты по уровням в алфавитном порядке с указанием школы магии каждого из них. Буквы в столбце «Особое» означают следующее: К — заклинание требует Концентрации; Р — заклинание можно сотворить как Ритуал; М — заклинание требует определённый Материальный компонент.

Заклинания Паладина 1-го уровня

Заклинание Школа Особое
Благословение Очарование К, М
Божественная кара Воплощение
Божественное благоволение Преобразование
Вызов на дуэль Очарование К
Героизм Очарование К
Гневная кара Некромантия
Громовая кара Воплощение
Защита от добра и зла Ограждение К, М
Лечение ран Ограждение
Обнаружение болезней и яда Прорицание К, Р
Обнаружение добра и зла Прорицание К
Обнаружение магии Прорицание К, Р
Очищение пищи и питья Преобразование Р
Палящая кара Воплощение
Приказ Очарование
Щит веры Ограждение К

Заклинания Паладина 2-го уровня

Заклинание Школа Особое
Защита от яда Ограждение
Магическое оружие Преобразование
Малое восстановление Ограждение
Молебен лечения Ограждение
Нетленные останки Некромантия Р, М
Область истины Очарование
Обретение скакуна Призыв
Охраняющая связь Ограждение М
Подмога Ограждение
Поиск объекта Прорицание К
Сияющая кара Преобразование К

Заклинания Паладина 3-го уровня

Заклинание Школа Особое
Аура живучести Ограждение К
Возрождение Некромантия М
Дневной свет Воплощение
Магический круг Ограждение М
Мантия крестоносца Преобразование К
Ослепляющая кара Воплощение
Рассеивание магии Ограждение
Снятие проклятия Ограждение
Сотворение пищи и воды Призыв
Стихийное оружие Преобразование К

Заклинания Паладина 4-го уровня

Заклинание Школа Особое
Аура жизни Ограждение К
Аура очищения Ограждение К
Защита от смерти Ограждение
Изгнание Ограждение К
Оглушающая кара Очарование
Поиск существа Прорицание К

Заклинания Паладина 5-го уровня

Заклинание Школа Особое
Вызов Небожителя Призыв К, М
Высшее восстановление Ограждение М
Гейс Очарование
Изгоняющая кара Призыв К
Круг силы Ограждение К
Оживление Некромантия М
Разрушительная волна Воплощение
Рассеивание добра и зла Ограждение К

Подклассы Паладина #

Подкласс Паладина — это специализация, которая даёт вам особые таланты на определённых уровнях, как указано в описании подкласса. В этом разделе представлены подклассы Клятва возмездия, Клятва древних, Клятва преданности и Клятва славы.

Каждый из этих подклассов представляет комплекс клятв, которым начинает следовать Паладин при вступлении в класс. На 3‑м уровне он даёт заключительную клятву, что служит кульминацией обучения Паладина. Некоторые представители этого класса не могут считать себя настоящими Паладинами, пока не принесут эту клятву. Для других она лишь формальность, официально закрепляющая веление их сердец.

Клятва возмездия #

Покарайте злодеев любой ценой

Клятва возмездия — это торжественное обязательство карать злодеев за их тяжкие преступления. Во времена, когда армии зла убивают беспомощных обывателей, тиран бросает вызов воле богов, гильдия воров становится слишком жестокой, а дракон буйствует в сельской местности, появляются паладины и дают Клятву возмездия, дабы бороться с несправедливостью.

Эти паладины разделяют следующие догматы:

  • Будь беспощаден к злодеям.
  • Борись с несправедливостью и её корнями.
  • Помогай тем, кто пострадал от несправедливости.

3-й уровень: Заклинания Клятвы возмездия #

Магия вашей клятвы даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний, — когда вы достигаете уровня Паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы возмездия», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Заклинания Клятвы возмездия

Уровень Паладина Заклинания
3 Метка охотника, Порча
5 Туманный шаг, Удержание личности
9 Защита от энергии, Ускорение
13 Изгнание, Переносящая дверь
17 Наблюдение, Удержание чудовища

3-й уровень: Обет вражды #

Когда вы совершаете действие Атака, то можете потратить одно использование вашего Проведения божественности и объявить видимое вами существо в пределах 30 футов заклятым врагом. Вы совершаете с Преимуществом броски атаки по этому существу в течение 1 минуты или пока вы повторно не используете это умение.

Если Хиты этого существа опускаются до 0 до окончания обета, вы можете перенести обет на другое существо в пределах 30 футов (действие не требуется).

7-й уровень: Неумолимый мститель #

Ваша сверхъестественная сосредоточенность помогает вам предотвратить бегство врага. Когда вы попадаете Провоцированной атакой по существу, то можете снизить его Скорость до 0 до конца текущего хода. Затем частью этой Реакции вы можете переместиться на расстояние, не превышающее половину вашей Скорости. Это перемещение не вызывает Провоцированные атаки.

15-й уровень: Мстительная душа #

Сразу после того, как существо под действием вашего Обета вражды попадает или промахивается броском атаки, вы можете Реакцией совершить по нему рукопашную атаку, если оно в пределах досягаемости.

20-й уровень: Ангел возмездия #

Бонусным действием вы получаете описанные ниже преимущества на 10 минут или пока вы не окончите их (действие не требуется). Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование этого умения, потратив ячейку заклинаний 5‑го уровня (действие не требуется).

Полёт. На вашей спине вырастают призрачные крылья, вы получаете Скорость полёта 60 футов и можете парить.

Ужасающая аура. Каждый раз, когда враг начинает свой ход в области действия вашей Ауры защиты, он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Испуганным на 1 минуту или пока не получит урон. Броски атаки по Испуганному таким образом существу совершаются с Преимуществом.

Клятва древних #

Сохраняйте свет и всё живое в мире

Клятва древних так же стара, как и первые эльфы. Давшие эту клятву Паладины оберегают свет и превозносят красоту и животворящие начала превыше чести, мужества и справедливости. Они часто украшают свои доспехи и одежду изображениями листьев, рогами и цветами, демонстрируя свою решимость охранять жизнь и свет.

Эти паладины разделяют следующие догматы:

  • Разжигай пламя надежды.
  • Служи убежищем для всего живого.
  • Смейся от души и наслаждайся искусством.

3-й уровень: Гнев природы #

Действием Магия вы можете потратить одно использование вашего Проведения божественности, чтобы призвать призрачные лозы, опутывающие ближайших существ. Каждое видимое вами существо по вашему выбору в пределах 15 футов должно преуспеть в спасброске Силы, иначе станет Опутанным на 1 минуту. Опутанное существо повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая этот эффект на себе при успехе.

3-й уровень: Заклинания Клятвы древних #

Магия вашей клятвы даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний, — когда вы достигаете уровня Паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы древних», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Заклинания Клятвы древних

Уровень Паладина Заклинания
3 Опутывающий удар, Разговор с животными
5 Лунный луч, Туманный шаг
9 Защита от энергии, Рост растений
13 Град, Каменная кожа
17 Древесный путь, Общение с природой

7-й уровень: Аура опеки #

Магия древних становится настолько сильной, что образует мистический оберег, ослабляющий энергии извне Материального плана, при этом вы и ваши союзники в области действия вашей Ауры защиты имеете Сопротивление урону Излучением, Некротической и Психической энергиям.

15-й уровень: Бессмертный страж #

Когда ваши Хиты снижаются до 0, и вы мгновенно не убиты, вместо этого вы можете снизить Хиты до 1 и восстановить Хиты в количестве, равном вашему трёхкратному уровню Паладина. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых.

Кроме того, вас нельзя состарить магическим образом, и вы прекращаете внешне стареть.

20-й уровень: Древний чемпион #

Бонусным действием вы можете наполнить вашу Ауру защиты первозданной силой, которая даёт вам описанные ниже преимущества на 1 минуту или пока вы не окончите их (действие не требуется). Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование этого умения, потратив ячейку заклинаний 5‑го уровня (действие не требуется).

Подавление сопротивления. Враги в области действия вашей ауры совершают с Помехой спасброски против ваших заклинаний и эффектов Проведения божественности.

Регенерация. В начале каждого вашего хода вы восстанавливаете 10 Хитов.

Стремительные заклинания. Каждый раз, когда вы сотворяете заклинание со временем сотворения 1 действие, вместо этого вы можете сотворить его Бонусным действием.

Клятва преданности #

Поддерживайте идеалы порядка и справедливости

Клятва преданности связывает Паладинов с идеалами порядка и справедливости. Представители этого подкласса соответствуют образу рыцаря в сияющих доспехах. Они стараются соответствовать высочайшим этическим нормам, а некоторые из них — к худу ли, к добру ли — стараются навязать их всему миру.

Многие из давших клятву преданы богам добра и принципа и используют догматы своих божеств в качестве мерила собственного посвящения. Идеалами для других служат ангелы — небесные крылья часто изображены на шлемах и гербах.

Эти паладины разделяют следующие догматы:

  • Пусть слово твоё будет незыблемо.
  • Защищай слабых и не бойся действовать.
  • Пусть твои благородные дела служат примером для других.

3-й уровень: Заклинания Клятвы преданности #

Магия вашей клятвы даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний, — когда вы достигаете уровня Паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы преданности», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Заклинания Клятвы преданности

Уровень Паладина Заклинания
3 Защита от добра и зла, Щит веры
5 Область истины, Подмога
9 Маяк надежды, Рассеивание магии
13 Свобода передвижения, Страж веры
17 Общение, Небесный огонь

3-й уровень: Священное оружие #

Когда вы совершаете действие Атака, то можете потратить одно использование вашего Проведения божественности, чтобы наполнить одно Рукопашное оружие в ваших руках энергией Позитивного плана. В течение 10 минут или пока вы повторно не используете это умение, вы добавляете ваш модификатор Харизмы к броскам атаки, совершёнными этим оружием (минимум 1), и при каждом попадании можете нанести этим оружием обычный урон или урон Излучением.

Оно также испускает Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет в пределах ещё 20 футов.

Вы можете прекратить этот эффект досрочно (действие не требуется). Этот эффект также заканчивается, если вы не несёте оружие.

7-й уровень: Аура преданности #

Вы и ваши союзники в области действия вашей Ауры защиты имеете Иммунитет к состоянию Очарованный. Когда Очарованный союзник входит в область действия ауры, это состояние перестаёт действовать на него, пока он находится внутри области.

15-й уровень: Кара защиты #

Теперь ваша магическая кара излучает защитную энергию. Каждый раз, когда вы сотворяете Божественную кару, вы и ваши союзники в области действия вашей Ауры защиты получаете Укрытие наполовину. Аура имеет это преимущество до начала вашего следующего хода.

20-й уровень: Священный ореол #

Бонусным действием вы можете наполнить вашу Ауру защиты святой силой, которая даёт вам описанные ниже преимущества на 10 минут или пока вы не окончите их (действие не требуется). Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование этого умения, потратив ячейку заклинаний 5‑го уровня (действие не требуется).

Священный оберег. Когда Исчадия или Нежить заставляют вас совершить спасбросок, вы совершаете его с Преимуществом.

Урон Излучением. Каждый раз, когда враг начинает свой ход в области действия ауры, это существо получает урон Излучением, равный вашему модификатору Харизмы плюс вашему Бонусу владения.

Солнечный свет. Область действия ауры наполнена Ярким светом, являющимся солнечным.

Клятва славы #

Стремитесь к вершинам героизма

Давшие Клятву славы Паладины верят, что им и их товарищам суждено покрыть себя славой и совершить героические подвиги. Они усердно тренируются и воодушевляют своих союзников, готовя себя к моменту, когда судьба призовёт их.

Эти паладины разделяют следующие догматы:

  • Стремись прославиться своими деяниями.
  • Встречай трудности с открытым забралом.
  • Вдохновляй других стяжать славу.

3-й уровень: Воодушевляющая кара #

Сразу после сотворения Божественной кары вы можете потратить одно использование вашего Проведения божественности, чтобы распределить Временные хиты существам в пределах 30 футов по вашему выбору (можно выбрать себя). Вы распределяете общее количество Временных хитов, равное 2к8 плюс ваш уровень Паладина, разделяя их между выбранными существами по своему усмотрению.

3-й уровень: Заклинания Клятвы славы #

Магия вашей клятвы даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний, — когда вы достигаете уровня Паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы славы», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Заклинания Клятвы славы

Уровень Паладина Заклинания
3 Героизм, Направляющий снаряд
5 Магическое оружие, Улучшение характеристики
9 Защита от энергии, Ускорение
13 Принуждение, Свобода перемещения
17 Знание легенд, Царственное величие Йоланд

3-й уровень: Несравненный атлет #

Бонусным действием вы можете потратить одно использование вашего Проведения божественности, чтобы усилить свою атлетичность. В течение 1 часа вы совершаете с Преимуществом проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика), а расстояние ваших Прыжков в длину и Прыжков в высоту увеличивается на 10 футов (это дополнительное расстояние тратит перемещение).

7-й уровень: Аура рвения #

Ваша Скорость увеличивается на 10 футов.

Кроме того, каждый раз, когда союзник начинает свой ход в области действия вашей Ауры защиты или в первый раз за ход входит в неё, его Скорость увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.

15-й уровень: Блестящая оборона #

Вы можете перейти из защиты во внезапную атаку. Когда по вам или другому видимому вами существу в пределах 10 футов попадают броском атаки, вы можете Реакцией дать цели бонус к КЗ против этой атаки, потенциально обращая попадание в промах. Бонус равен вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Если эта атака промахивается, вы можете частью этой Реакции совершить одну атаку оружием по атакующему, находящемуся в досягаемости вашего оружия.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.

20-й уровень: Живая легенда #

Вы черпаете силу в легендах о своих великих деяниях, правдивых или преувеличенных. Бонусным действием вы получаете описанные ниже преимущества на 10 минут. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование этого умения, потратив ячейку заклинаний 5‑го уровня (действие не требуется).

Харизматичный. Вы излучаете сверхъестественное очарование и совершаете с Преимуществом все проверки Харизмы.

Переброс спасброска. При провале спасброска вы можете Реакцией перебросить его. Вы должны использовать новый результат.

Неотвратимый удар. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете бросок атаки оружием и промахиваетесь, вместо этого вы можете попасть этой атакой.