Плут: Изворотливый и неуловимый мастер маскировки #
Ключевые атрибуты Плута
| Основная характеристика | Ловкость |
| Кость хитов | К8 за уровень Плута |
| Владение спасбросками | Ловкость и Интеллект |
| Владение навыками | Выберите четыре: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Запугивание, Ловкость рук, Обман, Проницательность, Расследование, Скрытность или Убеждение |
| Владение оружием | Простое оружие и Воинское оружие, имеющее свойство Фехтовальное или Лёгкое |
| Владение инструментами | Воровские инструменты |
| Навык обращения с доспехами | Лёгкие доспехи |
| Начальное снаряжение | Выберите вариант A или Б: (A) Кожаный доспех, 2 Кинжала, Короткий меч, Короткий лук, 20 Стрел, Колчан, Воровские инструменты, Набор взломщика и 8 ЗМ; или (Б) 100 ЗМ |
В любой ситуации плуты используют хитрость, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы одержать над ними верх. Их настоящий талант — способность найти выход практически из любой проблемы. Некоторые из них даже изучают магические трюки, расширяя свой арсенал доступных способностей. Одни Плуты сведущи в искусстве скрытности и обмана, в то время как другие совершенствуют полезные в подземельях навыки, такие как верхолазание, вскрытие замков, поиск и обезвреживание ловушек.
В сражении Плуты руководствуются умением, а не грубой силой. Они скорее совершат одну точную атаку, чем нанесут противнику град ударов.
Некоторые Плуты начинают свой путь в преступном мире, другие же используют свои знания, чтобы бороться с криминалом. Но в каких бы отношениях с законом ни состоял представитель этого класса, обычным служителям закона и ворам не сравниться с утончённым великолепием величайших Плутов.
Выбор Плута... #
На 1-м уровне #
- Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Плута».
- Получите умения Плута 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Плута».
При мультиклассировании #
- Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Плута»: Кость хитов, владение одним навыком из списка навыков Плута по вашему выбору, владение Воровскими инструментами и навык обращения с Лёгкими доспехами.
- Получите умения Плута 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Плута».
Классовые умения Плута #
Будучи Плутом вы получаете нижеперечисленные классовые умения, когда достигаете оответствующих уровней в классе Плут. Эти умения перечислены в таблице «Умения Плута».
1-й уровень: Экспертность #
Вы получаете Экспертность в двух навыках по вашему выбору, которыми вы владеете. Рекомендуется взять Ловкость рук и Скрытность, если вы владеете ими.
На 6‑м уровне Плута вы также получаете Экспертность ещё в двух навыках по вашему выбору, которыми вы владеете.
1-й уровень: Коварная атака #
Вы знаете, как нанести точный удар и воспользоваться отвлечением врага. Один раз за ход вы можете нанести дополнительно 1к6 урона одному существу, по которому вы попали броском атаки, совершённым с Преимуществом, используя Дальнобойное или Фехтовальное оружие. Тип дополнительного урона совпадает с типом урона вашего оружия.
Вам не нужно совершать бросок атаки с Преимуществом, если хотя бы один из ваших союзников находится в 5 футах от цели, он не является Недееспособным, и вы совершаете бросок атаки без Помехи.
Дополнительный урон увеличивается, по мере получения уровней Плута, как показано в столбце «Коварная атака» таблицы «Умения Плута».
1-й уровень: Воровской жаргон #
Вы нахватались различных выражений в обществе, в котором вы практиковали свои плутовские таланты. Вы знаете Воровской жаргон и ещё один язык по вашему выбору из языковых таблиц в главе 2.
1-й уровень: Искусное владение оружием #
Благодаря тренировкам вы можете использовать свойства искусности двух типов оружия, которыми вы владеете, по вашему выбору — например, Кинжалов и Коротких луков.
Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами типы оружия. Например, вы можете переключиться на использование свойств искусности Скимитаров и Коротких мечей.
Умения Плута
| Уровень | Бонус владения | Умения класса | Коварная атака |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Экспертность, Коварная атака, Воровской жаргон, Искусное владение оружием | 1к6 |
| 2 | +2 | Хитрое действие | 1к6 |
| 3 | +2 | Подкласс Плута, Точное прицеливание | 2к6 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 2к6 |
| 5 | +3 | Хитрый удар, Невероятное уклонение | 3к6 |
| 6 | +3 | Экспертность | 3к6 |
| 7 | +3 | Увёртливость, Надёжный талант | 4к6 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 4к6 |
| 9 | +4 | Умение подкласса | 5к6 |
| 10 | +4 | Увеличение характеристик | 5к6 |
| 11 | +4 | Улучшенный Хитрый удар | 6к6 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 6к6 |
| 13 | +5 | Умение подкласса | 7к6 |
| 14 | +5 | Бесчестные удары | 7к6 |
| 15 | +5 | Скользкий ум | 8к6 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 8к6 |
| 17 | +6 | Умение подкласса | 9к6 |
| 18 | +6 | Неуловимость | 9к6 |
| 19 | +6 | Эпический дар | 10к6 |
| 20 | +6 | Улыбка фортуны | 10к6 |
2-й уровень: Хитрое действие #
Ваша сообразительность и ловкость позволяют вам быстро двигаться и действовать. В свой ход вы можете Бонусным действием совершить одно из следующих действий: Засада, Отход или Рывок.
3-й уровень: Подкласс Плута #
Вы получаете подкласс Плута по вашему выбору. Ниже описания этого класса находятся подклассы Вор, Клинок душ, Мистический ловкач и Убийца. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Плута. До конца вашего пути вы получаете каждое умение подкласса, уровень которого не больше вашего уровня Плута.
3-й уровень: Точное прицеливание #
Бонусным действием вы даёте себе Преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это умение, только если не перемещались в этом ходу, и после его использования ваша Скорость становится равной 0 до конца текущего хода.
4-й уровень: Увеличение характеристик #
Вы получаете черту Увеличение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы также получаете это умение на 8‑м, 10‑м, 12‑м и 16‑м уровнях Плута.
5-й уровень: Хитрый удар #
Вы придумали особо хитрые способы применения вашей Коварной атаки. Когда вы наносите урон от Коварной атаки, то можете добавить один из нижеперечисленных эффектов Хитрого удара. Стоимость каждого эффекта обозначена количеством костей урона от Коварной атаки, от использования которых вы должны отказаться, чтобы применить эффект. Вы убираете эти кости перед броском, а эффект наступает сразу после нанесения урона от атаки. Например, если вы добавляете эффект Отравление, уберите 1к6 из Коварной атаки перед броском.
Если эффект Хитрого удара требует совершение спасброска, его Сл равна 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш Бонус владения.
Отравление (стоимость: 1к6). Вы добавляете к своему удару токсин, заставляя цель совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится Отравленной на 1 минуту. Отравленная таким образом цель повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая этот эффект на себе при успехе.
Чтобы использовать этот эффект, вы должны иметь при себе Инструменты отравителя.
Подсечка (стоимость: 1к6). Если цель Большого размера или меньше, она должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет Сбитой с ног.
Отступление (стоимость: 1к6). Сразу после атаки вы перемещаетесь на расстояние, не превышающее половину вашей Скорости, не вызывая Провоцированных атак.
5-й уровень: Невероятное уклонение #
Когда видимое вами существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией уменьшить наносимый вам этой атакой урон вдвое (округляя в меньшую сторону).
7-й уровень: Увёртливость #
Вы научились ловко избегать некоторых опасностей. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы вовсе не получаете урона при успехе или получаете только половину урона при провале. Вы не можете использовать это умение, если вы Недееспособны.
7-й уровень: Надёжный талант #
Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики навыка или инструмента, которыми вы владеете, при результате к20 «9» и ниже можете считать, что выпало «10».
11-й уровень: Улучшенный Хитрый удар #
Вы можете использовать до двух эффектов Хитрого удара, когда наносите урон от Коварной атаки, убирая кости за каждый отдельный эффект.
14-й уровень: Бесчестные удары #
Вы освоили новые, ещё более изощрённые способы применения вашей Коварной атаки. Теперь вам становятся доступны нижеперечисленные варианты Хитрого удара.
Шок (стоимость: 2к6). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе в свой следующий ход она сможет только или переместиться, или совершить действие, или совершить Бонусное действие.
Нокаут (стоимость: 6к6). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет Бессознательной на 1 минуту или пока не получит урон. Эта Бессознательная цель повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая этот эффект на себе при успехе.
Ослепление (стоимость: 3к6). Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет Ослеплённой до конца своего следующего хода.
15-й уровень: Скользкий ум #
Ваш хитрый ум исключительно трудно контролировать извне. Вы получаете владение спасбросками Мудрости и Харизмы.
18-й уровень: Неуловимость #
Вы настолько увёртливый, что противники редко берут над вами верх. Броски атаки по вам не могут совершаться с Преимуществом, за исключением случаев, когда вы Недееспособны.
19-й уровень: Эпический дар #
Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар ночного духа.
20-й уровень: Улыбка фортуны #
Вы получаете сверхъестественную способность преуспевать, когда это нужнее всего. При провале Теста к20 вы можете изменить результат броска на «20».
Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Короткий или Долгий отдых.
Подклассы Плута #
Подкласс Плута — это специализация, которая даёт вам особые таланты на определённых уровнях, как указано в описании подкласса. В этом разделе представлены подклассы Вор, Клинок душ, Мистический ловкач и Убийца.
Вор #
Охотьтесь за сокровищами как классический искатель приключений
Вы олицетворяете идеальный образ искателя приключений — смесь взломщика, охотника за сокровищами и исследователя. В дополнение к выдающемуся проворству и способности становиться незаметным, вы обретаете полезные навыки для проникновения в древние руины и использования найденных там магических предметов с наибольшей эффективностью.
3-й уровень: Быстрые руки #
Бонусным действием вы можете совершить одно из следующего:
Ловкость рук. Совершите проверку Ловкости (Ловкость рук) для вскрытия замка, обезвреживания Ловушки с использованием Воровских инструментов или кражи вещей из чужого кармана.
Использование объекта. Совершите действие Использование или Магия, чтобы воспользоваться магическим предметом, для которого требуется такое действие.
3-й уровень: Форточник #
Вы научились проникать в особо труднодоступные места и получили следующие преимущества:
Альпинист. Вы получаете Скорость лазания, равную вашей Скорости.
Прыгун. При определении дистанции ваших прыжков вы можете использовать вашу Ловкость, а не Силу.
9-й уровень: Высокая скрытность #
Вы получаете следующий вариант Хитрого удара.
Скрытная атака (стоимость: 1к6). Если вы Невидимы благодаря действию Засада, эта атака не заканчивает состояние Невидимый на вас, если вы завершаете этот ход за Укрытием на три четверти или Полным укрытием.
13-й уровень: Использование магических предметов #
Вы научились использовать магические предметы с максимальной эффективностью, что даёт вам следующие преимущества.
Настройка. Одновременно вы можете быть настроены на четыре предмета.
Заряды. Каждый раз, когда вы используете тратящее заряды свойство магического предмета, бросайте 1к6. При результате «6» вы используете свойство без траты зарядов.
Свитки. Вы можете прочесть любые Свитки заклинаний, используя Интеллект в качестве заклинательной характеристики. Если записанное на свитке заклинание — заговор или заклинание 1‑го уровня, вы можете сотворить его без проверки. Если свиток содержит заклинание более высокого уровня, сначала вы должны преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная магия) Сл 10 плюс уровень заклинания. При успехе вы сотворяете заклинание со свитка. При провале свиток рассыпается в пыль.
17-й уровень: Воровские рефлексы #
Вы стали экспертом по засадам и поспешном отступлении в случае опасности. В первом раунде любого сражения вы можете совершить два хода. Первый ход вы совершаете согласно своей обычной Инициативе, а второй ход — с Инициативой на 10 меньше.
Клинок душ #
Поражайте врагов псионическими клинками
Клинок душ наносит удары при помощи своего разума, разрезая материальные и психические преграды. Эти Плуты открывают в себе экстрасенсорный дар и используют его в своих незаконных делах. Ваши псионические способности могли преследовать вас с самого детства, но полностью проявили себя после пережитого в приключениях стресса. Вы также могли обнаружить уединённый орден адептов псионики и потратить годы, изучая способы пробуждения вашей силы.
3-й уровень: Псионическая сила #
В вас сокрыт источник псионической силы. Её представляют ваши Кости псионической энергии, которые подпитывают некоторые силы этого подкласса. Таблица «Кости энергии Клинка душ» показывает, сколько у вас таких костей и какого они типа, когда вы достигаете определённых уровней Плута.
Кости энергии Клинка душ
| Уровень Плута | Кость | Количество |
|---|---|---|
| 3 | к6 | 4 |
| 5 | к8 | 6 |
| 9 | к8 | 8 |
| 11 | к10 | 8 |
| 13 | к10 | 10 |
| 17 | к12 | 12 |
Все умения этого подкласса, использующие Кости псионической энергии, используют только кости этого подкласса. Некоторые из ваших способностей тратят Кость псионической энергии, как указано в их описании, и вы не можете использовать способность, требующую потратить такую кость, если все Кости псионической энергии будут потрачены.
Вы восстанавливаете одну потраченную Кость псионической энергии, когда заканчиваете Короткий отдых, и восстанавливаете все из них после окончания Долгого отдыха.
Пси-усиленная сноровка. Если вы проваливаете проверку характеристики навыка или инструмента, которым вы владеете, то можете совершить бросок одной Кости псионической энергии и добавить выпавшее значение к проверке, потенциально обращая провал в успех. Вы тратите кость только в том случае, если бросок успешен.
Психический шёпот. Вы можете установить телепатическую связь с другими. Действием Магия выберите одно или несколько видимых вами существ в количестве, не превышающем ваш Бонус владения, а затем бросьте одну Кость псионической энергии. Выбранные вами существа могут телепатически разговаривать с вами, а вы с ними, в течение количества часов, равного выпавшему значению. Для отправки или получения сообщения (действие не требуется) вы и другие существа должны находиться в пределах 1 мили друг от друга. Существо может закончить телепатическую связь в любой момент (действие не требуется).
Вы не тратите Кость псионической энергии, когда используете эту способность первый раз после окончания Долгого отдыха. Во всех остальных случаях вы тратите кость при использовании этой способности.
3-й уровень: Психические клинки #
Вы можете призывать мерцающие клинки психической энергии. Каждый раз, когда вы совершаете действие Атака или совершаете Провоцированную атаку, вы можете воплотить в свободной руке Психический клинок и атаковать им. Магический клинок обладает следующими особенностями:
- Категория оружия: Простое рукопашное
- Урон при попадании: 1к6 + модификатор характеристики, используемой для броска атаки, урона Психической энергией
- Свойства: Фехтовальное, Метательное (Дистанция 60/120 футов)
- Свойство искусности: Отвлекающее (вы можете использовать это свойство, и оно не учитывается при подсчёте количества свойств вашего Искусного владения оружием)
Клинок мгновенно исчезает после попадания или промаха по цели, а также не оставляет следов на цели при нанесении урона.
После атаки этим клинком в свой ход, вы можете Бонусным действием совершить рукопашную или дальнобойную атаку оружием, используя второй психический клинок, если у вас свободна другая рука для его создания. Кость урона этой бонусной атаки равна 1к4, а не 1к6.
9-й уровень: Клинки души #
Теперь вы можете использовать следующие способности ваших Психических клинков.
Самонаводящиеся удары. Если вы совершаете бросок атаки своими Психическими клинками и промахиваетесь по цели, то можете бросить одну Кость псионической энергии и добавить выпавшее значение к броску атаки. Вы тратите кость только в том случае, если атака попадает.
Психическая телепортация. Бонусным действием вы проявляете Психический клинок, тратите одну Кость псионической энергии и бросаете её, после чего бросаете клинок в видимое вами незанятое пространство на расстояние в футах, не превышающее 10‑кратное выпавшее значение этой кости. Затем вы телепортируетесь в это пространство, а клинок исчезает.
13-й уровень: Психическая завеса #
Вы можете соткать скрывающую вас завесу психических помех.
Действием Магия вы становитесь Невидимым на 1 час или пока не отмените этот эффект (действие не требуется). Невидимость заканчивается досрочно сразу после нанесения существу урона или попытки заставить существо совершить спасбросок.
Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых или не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.
17-й уровень: Раздирание разума #
Вы можете обрушить свои Психические клинки на разум существа. Когда вы используете свои Психические клинки, чтобы нанести урон от Коварной атаки существу, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости (Сл 8 - ваш модификатор Ловкости + ваш Бонус владения). При провале цель становится Ошеломлённой на 1 минуту. Ошеломлённая таким образом цель повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая этот эффект на себе при успехе.
Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых или не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.
Мистический ловкач #
Усиливайте скрытность с помощью магии
Некоторые Плуты усиливают свои прекрасно отточенные навыки маскировки и проворство с помощью магических трюков, полезных в их ремесле. Одни Мистические ловкачи используют свой талант для совершения карманных краж и взлома, другие — для розыгрышей.
3-й уровень: Сотворение заклинаний #
Вы научились сотворять заклинания. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила в качестве Мистического ловкача.
Заговоры. Вы знаете три заговора: Волшебная рука и два других по вашему выбору из списка заклинаний Волшебника (см. список заклинаний Волшебника в разделе описания этого класса). Рекомендуется взять заклинания Расщепление разума и Малая иллюзия.
Каждый раз, когда вы получаете уровень Плута, вы можете заменить один из ваших заговоров, за исключением Волшебной руки, на другой заговор Волшебника по вашему выбору.
Когда вы достигаете 10‑го уровня Плута, вы изучаете ещё один заговор Волшебника по вашему выбору.
Ячейки заклинаний. В таблице «Заклинания Мистического ловкача» показано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1‑го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после окончания Долгого отдыха.
Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1‑го уровня и выше, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите три заклинания Волшебника 1‑го уровня. Рекомендуется взять заклинания Маскировка, Очарование личности и Туманное облако.
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Плута, как показано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Заклинания Мистического ловкача». При увеличении выбирайте дополнительные заклинания Волшебника, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице «Заклинания Мистического ловкача». Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы Плут 7‑го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать пять заклинаний 1‑го или 2‑го уровня в любой комбинации.
Заклинания Мистического ловкача
| Уровень Плута | Подготовленные заклинания | Ячейки 1 ур. | Ячейки 2 ур. | Ячейки 3 ур. | Ячейки 4 ур. |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | — | — | — |
| 7 | 5 | 4 | 2 | — | — |
| 8 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 9 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 10 | 7 | 4 | 3 | — | — |
| 11 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 12 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
| 14 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 15 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 16 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 18 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень Плута, вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Волшебника, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Волшебника является Интеллект.
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Магическую фокусировку в качестве Заклинательной фокусировки для своих заклинаний Волшебника.
3-й уровень: Улучшенная Волшебная рука #
Когда вы сотворяете Волшебную руку, то можете сделать это Бонусным действием и сделать её Невидимой. Вы можете управлять этой рукой Бонусным действием и совершать через неё проверки Ловкости (Ловкость рук).
9-й уровень: Магическая засада #
Если вы Невидимы при сотворении заклинания с целью на существе, то оно совершает с Помехой любой спасбросок от этого заклинания в этом ходу.
13-й уровень: Многогранный ловкач #
Вы получаете способность отвлекать цели с помощью вашей Волшебной руки. Когда вы используете эффект Подсечка вашего Хитрого удара на существе, вы также можете использовать этот эффект на другом существе в пределах 5 футов от призрачной руки.
17-й уровень: Вор заклинаний #
Вы получаете способность магическим образом украсть у другого заклинателя знания о том, как творить заклинание.
Сразу после сотворения существом заклинания, нацеленного на вас или в области действия которого вы оказались, вы можете Реакцией заставить это существо совершить спасбросок Интеллекта. Его Сл равна Сл спасброска ваших заклинаний. При провале вы отрицаете эффект заклинания на себе, крадёте информацию о нём, если оно не ниже 1‑го уровня и не выше уровня заклинания, которое вы можете сотворить (оно не обязано быть заклинанием Волшебника). В течение следующих 8 часов у вас подготовлено это заклинание. Лишившееся заклинания существо не может сотворять его на протяжении 8 часов.
Вы не можете украсть заклинание с помощью этого умения повторно, пока не закончите Долгий отдых.
Убийца #
Упражняйтесь в мрачном искусстве смерти
Убийцы обучены действовать в тайне, использовать яды и применять маскировку, что позволяет им со смертоносной эффективностью устранять врагов. Хотя многие из Плутов, избравших этот путь, — наёмные убийцы, шпионы или охотники за головами, возможности этого подкласса будут также востребованы искателями приключений, которым предстоит столкнуться с разнообразными чудовищными врагами.
3-й уровень: Ликвидация #
Вы стали экспертом по нападению из засады, что даёт вам следующие преимущества.
Инициатива. Вы совершаете броски Инициативы с Преимуществом.
Внезапные атаки. В первом раунде каждого сражения вы совершаете с Преимуществом броски атаки по любому существу, которое ещё не совершало ход. Если во время этого раунда ваша Коварная атака наносит урон цели, эта цель получает дополнительный урон того же типа, что и у вашего оружия, равный вашему уровню Плута.
3-й уровень: Инструменты Убийцы #
Вы получаете Набор для грима и Инструменты отравителя, а также владение ими.
9-й уровень: Мастерcтво проникновения #
Вы стали экспертом в следующих техниках, с помощью которых можно проникнуть в тыл противника:
Мастерское подражание. Вы можете безошибочно подражать чужой речи, почерку или тому, и другому, потратив не менее 1 часа на их изучение.
Прицеливание на ходу. При использовании Точного прицеливания ваша Скорость не снижается до 0.
13-й уровень: Покрытое ядом оружие #
Когда вы используете эффект Отравление вашего Хитрого удара, цель также получает 2к6 урона Ядом каждый раз, когда проваливает спасбросок. Этот урон игнорирует Сопротивление урону Ядом.
17-й уровень: Смертельный удар #
Когда вы попадаете Коварной атакой в первом раунде сражения, ваша цель должна преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш Бонус владения), иначе урон этой атаки по этой цели будет удвоен.