Глава 4: Происхождения персонажа #
В этой главе описываются две составляющих происхождения искателя приключений: предыстория и вид. Вместе они описывают ранний жизненный опыт и семейное происхождение вашего персонажа до того, как он начал жизнь искателя приключений и изучил возможности класса (описаны в главе 3).
Составляющие происхождения #
Каждая составляющая происхождения вашего персонажа определяет грани его характера, его жизнь и обстоятельства, приведшие его на тропу приключений.
Если вы выбираете предысторию или вид из предыдущих книг, ознакомьтесь с врезкой «Предыстории и виды в ранее выпущенных книгах» в главе 2, чтобы узнать, как их использовать вместе с описанными здесь опциями.
Предыстории персонажа #
Предыстория вашего персонажа — это набор параметров, отражающих место и род занятий, которые в наибольшей степени повлияли на вашего персонажа ещё до того, как он ступил на дорогу приключений.
Каждая предыстория включает краткое описание вероятного прошлого вашего персонажа. Вы можете менять детали этого повествования как вам заблагорассудится.
Элементы предыстории #
Предыстория состоит из следующих элементов.
Значения характеристик. В предыстории перечислены три значения характеристики вашего персонажа. Увеличьте одну из них на 2 и другую — на 1, либо увеличьте все три на 1. Вы не можете таким образом увеличить значение характеристики выше 20.
Черта. Предыстория даёт вашему персонажу ту или иную Черту происхождения (описаны в главе 5).
Владение навыками. Предыстория даёт вашему персонажу владение двумя указанными навыками. Владение инструментами. Каждая предыстория даёт персонажу владение либо одним предопределённым инструментом, либо выбранным из категории Ремесленных инструментов. Инструменты описаны в главе 6.
Снаряжение. Каждая предыстория предлагает на выбор набор снаряжения или 50 ЗМ.
Виды персонажа #
Вы выбираете вид вашего персонажа, который может быть человеком или представителем фантастического вида, таким как драконорождённый или гном.
Народы мультивселенной D&D могут быть родом из разных миров и включают в себя множество вариантов разумных форм жизни. Вид игрового персонажа — это набор игровых особенностей, которые искатель приключений приобретает при выборе этой формы жизни.
Происхождение некоторых видов можно проследить до изначального мира, плана бытия или бога, в то время как другие происходят одновременно из нескольких миров. Но происхождение вида не важно, ведь его представители распространились по всей мультивселенной и внесли свой вклад в развитие множества разнообразных культур.
Представители большей части видов живут около 80 лет, за исключением нескольких, что отмечено в описании видов в этой главе. Независимо от продолжительности жизни, представители всех видов достигают физической зрелости примерно в одном и том же возрасте. Возраст вашего персонажа не должен выходить за рамки типичной продолжительности жизни его вида.
Элементы вида #
Вид включает в себя следующие элементы:
Тип существа. Вид персонажа определяет его тип существа, описанный в глоссарии правил. Все виды, описанные в этой главе, — Гуманоиды, хотя в других книгах D&D могут встречаться и негуманоидные виды.
Размер. Вид вашего персонажа определяет его размер. Рост представителей одного и того же вида может меняться в широких пределах, а размеры некоторых видов настолько различаются что вы можете выбрать Маленький или Средний размер вашего персонажа.
Скорость. Вид вашего персонажа определяет его Скорость.
Особенности вида. Каждый вид наделяет персонажа особенностями вида — уникальными характеристиками, обусловленными физиологией вида или его магической природой. После выбора вида ваш персонаж получает все перечисленные особенности вида. Некоторые особенности можно выбрать из нескольких вариантов.
Описания предысторий #
В этом разделе представлены шестнадцать предысторий в алфавитном порядке.
| Происхождения персонажа |
|---|
| Артист |
| Благородный |
| Бродяга |
| Моряк |
| Мудрец |
| Отшельник |
| Писарь |
| Преступник |
| Прислужник |
| Проводник |
| Ремесленник |
| Солдат |
Артист #
Значения характеристик: Сила, Ловкость, Харизма
Черта: Музыкант (см. главу 5)
Владение навыками: Акробатика и Выступление
Владение инструментами: Выберите один вид Музыкальных инструментов (см. главу 6)
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Музыкальный инструмент (выбранный выше), 2 Костюма, Зеркало, Духи, Дорожная одежда, 11 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Вы провели большую часть своей юности следуя за бродячими ярмарками и карнавалами, иногда выполняя поручения музыкантов и акробатов в обмен на уроки. Возможно, вы научились ходить по канату, играть на лютне в своём стиле или декламировать стихи с безупречной дикцией. Вы и по сей день наслаждаетесь аплодисментами и стремитесь на сцену.
Бродяга #
Значения характеристик: Ловкость, Мудрость, Харизма
Черта: Везунчик (см. главу 5)
Владение навыками: Проницательность и Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) 2 Кинжала, Воровские инструменты, Игровой набор (любой), Спальник, 2 Кошеля, Дорожная одежда, 16 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Вы выросли на улицах в окружении таких же невезучих отбросов общества. С кем-то из них вы подружились, а кого-то терпеть не могли. Вы спали, где придётся, перебиваясь подработками. Временами, когда голод становился невыносимым, вы приходилось воровать. Тем не менее, вы никогда не теряли своей гордости и не оставляли надежды. Судьба ещё улыбнётся вам.
Благородный #
Значения характеристик: Сила, Интеллект, Харизма
Черта: Одарённый (см. главу 5)
Владение навыками: История и Убеждение
Владение инструментами: Выберите один вид Игрового набора (см. главу 6)
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Игровой набор (выбранный выше), Отличная одежда, Духи, 29 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Вы выросли в замке, окруженный богатством, властью и привилегиями. Ваша семья мелких аристократов позаботилась о вашем первоклассном образовании: что-то из него пришлось вам по душе, что-то навевало скуку. Пребывание в замке, особенно долгие часы наблюдений за своей семьей при дворе, научило вас действовать и быть настоящим лидером.
Моряк #
Значения характеристик: Сила, Ловкость, Мудрость
Черта: Дебошир (см. главу 5)
Владение навыками: Акробатика и Восприятие
Владение инструментами: Инструменты навигатора
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Кинжал, Инструменты навигатора, Верёвка, Дорожная одежда, 20 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ.
Вы жили на морских просторах, ветер дул вам в спину, а палуба покачивалась под вашими ногами. Вы ходили в грандиозные шторма, братались с морским народом и побывали в таком количестве портовых кабаков, что уже и не вспомнить.
Мудрец #
Значения характеристик: Телосложение, Интеллект, Мудрость
Черта: Посвящённый в магию (Волшебник) (см. главу 5)
Владение навыками: История и Тайная магия
Владение инструментами: Инструменты каллиграфа
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Боевой посох, Инструменты каллиграфа, Книга (история), Пергамент (8 листов), Мантия, 8 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Вы провели свои юные годы, путешествуя между поместьями и монастырями, выполняя различные поручения и оказывая услуги в обмен на доступ к их библиотекам. Долгие вечера, проведённые за книгами и свитками, обогатили вас знаниями о мультивселенной и основах магии, но ваш разум всегда жаждет большего.
Писарь #
Значения характеристик: Ловкость, Интеллект, Мудрость
Черта: Одарённый (см. главу 5)
Владение навыками: Восприятие и Расследование
Владение инструментами: Инструменты каллиграфа
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Инструменты каллиграфа, Отличная одежда, Лампа, Масло (3 фляги), Пергамент (12 листов), 23 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Годы вашего становления прошли в скриптории, в государственном учреждении или в монастыре, посвященном сохранению знаний. Там вы научились писать чётким почерком и создавать изящные тексты. Возможно, вы переписывали правительственные документы или копировали тома изящной словесности. Вероятно, у вас есть некоторые способности к написанию стихов, рассказов или научных исследований. В дополнение к этому строгое внимание к деталям помогает избежать ошибок в документах, которые вы копируете и создаёте.
Отшельник #
Значения характеристик: Телосложение, Мудрость, Харизма
Черта: Лекарь (см. главу 5)
Владение навыками: Медицина и Религия
Владение инструментами: Набор травника
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Боевой посох, Набор травника, Спальник, Книга (философия), Лампа, Масло (3 фляги), Дорожная одежда, 16 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ.
Вы провели свои ранние годы в уединении, в хижине или монастыре, далеко за пределами ближайшего поселения. В те дни единственными вашими собеседниками были лесные обитатели и редкие посетители, приносившие припасы и новости о внешнем мире. Вы провели много часов в уединении, размышляя о тайнах всего сущего.
Преступник #
Значения характеристик: Ловкость, Телосложение, Интеллект
Черта: Бдительный (см. главу 5)
Владение навыками: Ловкость рук и Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) 2 Кинжала, Воровские инструменты, Ломик, 2 Кошеля, Дорожная одежда, 16 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Вы зарабатывали на жизнь в тёмных переулках, срезая кошельки и грабя лавки. Возможно, вы были частью небольшой, но сплочённой банды правонарушителей, прикрывающих друг другу спину. Или же вы были одиноким волком, не желавшим иметь дел с местной гильдией воров и более грозными нарушителями закона.
Прислужник #
Значения характеристик: Интеллект, Мудрость, Харизма
Черта: Посвящённый в магию (Жрец) (см. главу 5)
Владение навыками: Проницательность и Религия
Владение инструментами: Инструменты каллиграфа
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Инструменты каллиграфа, Книга (молитвенник), Священный символ, Пергамент (10 листов), Мантия, 8 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Вы посвятили себя служению в храме, расположенному в городе или в уединении священной рощи. Там вы совершали обряды в честь бога или пантеона. Вы прислуживали жрецу и постигали религиозное учение. Благодаря его наставлениям и вашей набожности вы научились направлять часть божественной силы на службу вашему месту поклонения и на помощь прихожанам.
Ремесленник #
Значения характеристик: Сила, Ловкость, Интеллект
Черта: Самоделкин (см. главу 5)
Владение навыками: Расследование и Убеждение
Владение инструментами: Выберите один вид Ремесленных инструментов (см. главу 6)
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Инструменты ремесленника (выбранные выше), 2 Кошеля, Дорожная одежда, 32 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Как только вы окрепли настолько, что смогли носить ведро, вы начали мыть полы и прилавки в мастерской ремесленника за пару медяков. Когда вы подросли и стали подмастерьем, то освоили азы ремесла и научились умасливать особенно требовательных покупателей. Благодаря своей профессии ваш взгляд стал подмечать мельчайшие детали.
Проводник #
Значения характеристик: Ловкость, Телосложение, Мудрость
Черта: Посвященный в магию (Друид) (см. главу 5)
Владение навыками: Выживание и Скрытность
Владение инструментами: Инструменты картографа
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Короткий лук, 20 Стрел, Инструменты картографа, Спальник, Колчан, Палатка, Дорожная одежда, 3 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Вы встретили своё совершеннолетие под открытым небом, вдали от обжитых земель. Вашим домом было место, где вы решили расстелить свой спальник. В диких местах встречается много чудес: странные чудовища, девственные леса и ручьи, заросшие развалины огромных залов, по которым когда-то ходили великаны. Исследуя их, вы научились постоять за себя. Время от времени вы брали на себя роль проводника для дружественных жрецов природы, обучивших вас основам управления природной магией.
Солдат #
Значения характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение
Черта: Дикий атакующий (см. главу 5)
Владение навыками: Атлетика и Запугивание
Владение инструментами: Выберите один вид Игрового набора (см. главу 6)
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Копьё, Короткий лук, 20 Стрел, Игровой набор (выбранный выше), Набор целителя, Колчан, Дорожная одежда, 14 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Вы начали готовиться к войне, как только достигли зрелости, и вы почти не помните свою жизнь до того момента, как взяли в руки оружие. Вы были рождены для битвы. Иногда вы замечаете, что бездумно выполняете боевые упражнения, которым обучились ранее. Со временем ваше обучение поможет защитить мир на поле боя в справедливой войне.
Стражник #
Значения характеристик: Сила, Интеллект, Мудрость
Черта: Бдительный (см. главу 5)
Владение навыками: Атлетика и Восприятие
Владение инструментами: Выберите один вид Игрового набора (см. главу 6)
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Копьё, Лёгкий арбалет, 20 болтов, Игровой набор (выбранный выше), Закрытый фонарь, Кандалы, Колчан, Одежда путешественника, 12 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
От одного воспоминания о бесчисленных часах, проведённых на посту в башне, у вас начинают болеть ноги. Тем не менее, вы научились смотреть одним глазом за стены, высматривая мародеров в близлежащем лесу, а другим глазом — на город, выискивая щипачей и смутьянов.
Фермер #
Значения характеристик: Сила, Телосложение, Мудрость
Черта: Крепкий (см. главу 5)
Владение навыками: Природа и Уход за животными
Владение инструментами: Инструменты плотника
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Серп, Инструменты плотника, Комплект целителя, Железный горшок, Лопата, Дорожная одежда, 30 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
С детства вы были близки к земле. В награду за годы ухода за скотиной и работы в поле вы получили крепкое здоровье и стали обладателем железного терпения. Вы высоко цените щедрость природы и с уважением относитесь к её гневу.
Торговец #
Значения характеристик: Телосложение, Интеллект, Харизма
Черта: Везунчик (см. главу 5)
Владение навыками: Убеждение и Уход за животными
Владение инструментами: Инструменты навигатора
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Инструменты навигатора, 2 Кошеля, Дорожная одежда, 22 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Вы изучили основы коммерции, когда были подмастерьем торговца, хозяина каравана или лавочника. Вы много путешествовали, зарабатывая на жизнь покупкой и продажей материалов и сырья, необходимого ремесленникам, или готовых изделий мастеров. Возможно, вы доставляли товары из одного места в другое (на корабле, фургоне или караваном) или покупали их у странствующих торговцев и продавали в своём собственном магазине.
Шарлатан #
Значения характеристик: Ловкость, Телосложение, Харизма
Черта: Одарённый (см. главу 5)
Владение навыками: Ловкость рук и Обман
Владение инструментами: Набор для фальсификации
Снаряжение: Выберите вариант А или Б: (А) Набор для фальсификации, Костюм, Отличная одежда, 15 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ
Когда вы стали достаточно взрослым, чтобы заказывать эль, вы стали завсегдатаем всех таверн в радиусе десятка миль от дома. Курсируя от публичных домов к сточным колодцам и обратно, вы научились выискивать несчастных, желающих прикупить немного лжи — фальшивых зелий или, возможно, поддельных записей о происхождении.
Описания видов #
В этом разделе представлены десять видов в алфавитном порядке: Аасимар, Гном, Голиаф, Дварф, Драконорождённый, Орк, Полурослик, Тифлинг, Человек и Эльф.
Аасимар #
Аасимары — это смертные, которые несут в своих душах искру Верхних Планов. Не важно, являются ли они потомками ангелов или были наделены силой небожителей, аасимары расжечь пламя из этой искры, чтобы нести свет, исцеление и ярость небес.
Аасимар может появиться в любом поселении смертных. Они похожи на своих родителей, но живут до 160 лет и обладают чертами небесного происхождения: металлическим лентиго, светящимися глаза, нимбом или кожей ангельских цветов (серебристый, переливающийся зелёный или медно-красный). Поначалу эти особенности почти неуловимы, но становятся очевидными, когда аасимар полностью открывает свою небесную суть.
Особенности Аасимаров #
Тип существа: Гуманоид
Размер: вы можете выбрать Средний (рост в пределах 4-7 футов) или Маленький (рост в пределах 2-4 футов)
Скорость: 30 футов
Аасимар обладает следующими особенностями вида:
Небесное сопротивление. Вы имеете Сопротивление урону Излучением и Некротической энергией.
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение в пределах 60 футов.
Исцеляющие руки. Действием Магия вы касаетесь существа и бросаете к4 в количестве, равном вашему Бонусу владения. Существо восстанавливает количество Хитов, равное выпавшей сумме. Вы не можете использовать эту особенность повторно, пока не закончите Долгий отдых.
Несущий свет. Вы знаете заговор Свет, и ваша заклинательная характеристика для него — Харизма.
Небесное откровение. Когда вы достигаете 3‑го уровня персонажа, то можете Бонусным действием преобразиться, используя один из приведённых ниже вариантов (выбирайте каждый раз при преобразовании). Это преобразование длится 1 минуту, или пока вы не окончите его (действие не требуется). Вы не можете использовать это преобразование повторно, пока не закончите Долгий отдых.
Один раз в каждый ваш ход до окончания преобразования вы можете нанести цели дополнительный урон, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон равен вашему Бонусу владения (урон Некротической энергией для Савана смерти и урон Излучением для Небесных крыльев и Внутреннего света).
Вам доступны следующие варианты преобразования:
- Небесные крылья. Из вашей спины на время вырастают два призрачных крыла. Пока не закончилось преобразование, вы получаете Скорость полёта, равную вашей Скорости.
- Внутренний свет. Из ваших глаз и рта на время исходит обжигающий свет. Пока не закончилось преобразование, вы излучаете Яркий свет в пределах 10 футов и Тусклый свет в пределах ещё 10 футов, и в конце каждого вашего хода все существа в пределах 10 футов получают урон Излучением, равный вашему Бонусу владения.
- Саван смерти. На мгновение ваши глаза становятся бездонной тьмой, а из вашей спины на время вырастают скелетообразные крылья. Все существа в пределах 10 футов, кроме ваших союзников, должны преуспеть в спасброске Харизмы (Сл 8 + ваш модификатор Харизмы + ваш Бонус владения), иначе станут Испуганными до конца вашего следующего хода.
Гном #
Гномы — волшебный народ, созданный богами изобретательства, иллюзий и подземной жизни. Из-за их скрытой природы и жизни в лесах и норах мало кто видел первых гномов. Свой небольшой размер они возмещают своим острым умом. Гномы научились сбивать хищников с толку ловушками и лабиринтами туннелей. Они научились магии у таких богов, как Гарл Златоблеск, Бэрван Дикий Странник и Баравар Теневой Плащ, которые посещали их инкогнито. Со временем эта магия разделила гномов на два рода: лесных и скальных.
Гномы — миниатюрный народец с большими глазами и заострёнными ушами, который живет порядка 425 лет. Многим из них нравится ощущение крыши над головой, даже если эта «крыша» — всего лишь шляпа.
Особенности Гномов #
Тип существа: Гуманоид
Размер: Маленький (рост в пределах 3-4 футов)
Скорость: 30 футов
Гном обладает следующими особенностями вида:
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение в пределах 60 футов.
Гномья хитрость. Вы совершаете с Преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
Гномья родословная. Ваша родословная даёт вам необычные способности. Вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, которые вы сотворяете с помощью этой особенности, является Интеллект, Мудрость или Харизма (определите характеристику во время выбора рода).
Выберите один из следующих вариантов:
- Лесной гном. Вы знаете заговор Малая иллюзия. Также у вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными. Вы можете сотворить его без ячейки заклинаний количество раз, равное вашему Бонусу владения, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха. Вы также можете использовать любые имеющиеся ячейки заклинаний для сотворения заклинаний.
- Скальный гном. Вы знаете заговоры Починка и Фокусы. Кроме того, вы можете сотворять в течении 10 минут заклинание Фокусы, чтобы создать Крошечное заводное устройство (КЗ 5, 1 Хит), такое как игрушка, зажигалка или музыкальная шкатулка. Когда вы создаете устройство, вы определяете его функцию, выбрав один из эффектов заклинания Фокусы. Каждый раз, когда вы или другое существо прикасаетесь к устройству и включаете его Бонусным действием, оно создаёт выбранный эффект. Если у этого эффекта есть различные виды, вы выбираете его при создании устройства. Например, если вы выбираете эффект зажечь/погасить пламя, вы также должны выбрать, создаёт ли устройство огонь или гасит его. Оно не может делать и то, и другое. Вы можете иметь три таких устройства одновременно, но каждое из них разваливается на части спустя 8 часов после создания, или когда вы прикасаетесь и разбираете его действием Использование.
Голиаф #
Возвышающиеся над большинством народов голиафы — отдалённые потомки великанов. Каждый из них обладает благословением первых великанов, которое проявляется в различных сверхъестественных дарах, включая способность быстро увеличиваться в размерах, почти достигая роста гигантских сородичей.
Физические особенности голиафов также напоминают об их предках. Некоторые голиафы выглядят как каменные великаны, а другие похожи на огненных. Какие бы великаны не были их родней, голиафы проложили свой собственный путь в мультивселенной. Они свободны от ноши междоусобных конфликтов, которые веками опустошали род великанов, и стремятся к достичь высот, которые и не снились их предкам.
Особенности Голиафов #
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (рост в пределах 7-8 футов)
Скорость: 35 футов
Голиаф обладает следующими особенностями вида:
Великанье происхождение. Вы потомки Великанов. Выберите одно из описанных ниже преимуществ — сверхъестественный дар, который вы получили от ваших предков. Вы можете использовать выбранное преимущество количество раз, равное вашему Бонусу владения, и вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
- Прогулка на облаках (Облачный великан). Бонусным действием вы можете магическим образом телепортироваться на расстояние до 30 футов в видимое вами незанятое пространство.
- Ожог от огня (Огненный великан). Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, вы также можете нанести ей 1к10 урона Огнём.
- Дрожь от холода (Ледяной великан). Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, вы также можете нанести ей 1к6 урона Холодом и уменьшить её скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода.
- Падение с холма (Холмовой великан). Когда вы попадаете по цели Большого размера или меньше броском атаки и наносите ей урон, вы можете сделать её Сбитой с ног.
- Крепость камня (Каменный великан). Когда вы получаете урон, то можете Реакцией бросить 1к12. Добавьте к результату ваш модификатор Телосложения и уменьшите урон на эту сумму.
- Грохот бури (Штормовой великан). Когда вы получаете урон от существа в пределах 60 футов от вас, то можете Реакцией нанести ему 1к8 урона Звуком.
Большой размер. Начиная с 5‑го уровня персонажа, вы можете Бонусным действием изменить свой размер на Большой, если находитесь в достаточно большом пространстве. Это преобразование длится 10 минут, или пока вы не окончите его (действие не требуется). В течение этого времени вы совершаете с Преимуществом проверки Силы, а ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Вы не можете использовать эту особенность повторно, пока не закончите Долгий отдых.
Мощное телосложение. Вы совершаете с Преимуществом спасброски, чтобы окончить состояние Схваченное. Вы также считаетесь существом на один размер больше при определении вашей грузоподъёмности.
Дварф #
В древние времена дварфы были подняты из земли божеством-кузнецом. В разных мирах его называли по-разному — Морадин, Реоркс и другими именами. Этот бог наделил дварфов родством с камнем и металлом, приспособил их к жизни под землёй. Бог также сделал их крепкими, как горы, благодаря чему дварфы живут около 350 лет.
Первые дварфы, бывшие приземистыми часто бородатыми, высекали свои города и крепости на склонах гор и под ними. В их легендах рассказывается о столкновениях с чудовищами горных вершин и Подземья — громадными великанами и подземными ужасами. Дварфы хранят эти истории в своём сердце и любят петь о доблестных деяниях предков — особенно о том, как невысокий народ побеждал могучих противников.
В некоторых мирах мультивселенной первые поселения дварфов были построены на холмах или в горах, и семьи, которые происходят из них, до сих пор называют себя холмовыми и горными дварфами. Вы можете встретить их в сеттингах Greyhawk и Dragonlance.
Особенности Дварфов #
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (рост в пределах 4–5 футов)
Скорость: 30 футов
Дварф обладает следующими особенностями вида:
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение в пределах 120 футов.
Дварфийская устойчивость. Вы имеете Сопротивление урону Ядом. Вы также совершаете с Преимуществом спасброски, чтобы избежать или окончить состояние Отравленное.
Дварфийская крепость. Ваш максимум Хитов увеличивается на 1, и каждый раз, когда вы получаете уровень, снова увеличивается на 1.
Знание камня. Бонусным действием вы получаете Чувство вибрации в пределах 60 футов на 10 минут. Вы должны находиться на каменной поверхности или прикасаться к ней, чтобы воспользоваться этим чувством. Камень может быть как природным, так и обработанным.
Вы можете совершить это Бонусное действие количество раз, равное вашему Бонусу владения, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
Драконорождённый #
Предки драконорождённых вылупились из яиц хроматических и металлических драконов. Одна легенда гласит, что эти яйца благословили драконьи божества Бахамут и Тиамат, желавшие заселить мультивселенную по своему образу и подобию. Другая утверждает, что драконы создали первого драконорождённого без благословения богов. Кто бы ни создал их, вскоре этот вид расселился по всему Материальному плану.
Драконорождённые выглядят как бескрылые двуногие драконы — чешуйчатые, ясноглазые, ширококостные, с рожками на головах — а их окраска и другие особенности напоминают об их драконьих предках.
Особенности Драконорождённых #
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (рост в пределах 5-7 футов)
Скорость: 30 футов
Драконорождённый обладает следующими особенностями вида:
Драконье происхождение. Вы ведёте свою родословную от дракона-прародителя. Выберите вид дракона из таблицы «Драконьи предки». Этот выбор влияет на ваш внешний вид и на особенности Оружие дыхания и Сопротивление урону.
Драконьи предки
| Дракон | Тип урона |
|---|---|
| Черный | Кислота |
| Синий | Электричество |
| Латунный | Огонь |
| Бронзовый | Электричество |
| Медный | Кислота |
| Золотой | Огонь |
| Зелёный | Яд |
| Красный | Огонь |
| Серебряный | Холод |
| Белый | Холод |
Оружие дыхания. Когда вы в свой ход совершаете действие Атака, то можете заменить одну из ваших атак выдохом магической энергии 15‑футовым Конусом или 30‑футовой Линией шириной 5 футов (по вашему выбору при каждом применении). Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости (Сл 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш Бонус владения). При провале существо получает 1к10 урона, а его тип определяется вашей особенностью Драконье происхождение. При успехе существо получает половину этого урона. Этот урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5‑го (2к10), 11‑го (3к10) и 17‑го (4к10) уровней персонажа.
Вы можете использовать Оружие дыхания количество раз, равное вашему Бонусу владения, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
Сопротивление урону. Вы имеете Сопротивление типу урона, определяемому вашей особенностью Драконье происхождение.
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение в пределах 60 футов.
Драконий полёт. Когда вы достигаете 5‑го уровня персонажа, то можете использовать драконью магию, чтобы на время получить способность летать. Бонусным действием вы выпускаете из спины призрачные крылья, которые существуют в течение 10 минут, пока вы не уберёте их (действие не требуется) или не станете Недееспособным. В течение этого времени вы имеете Cкорость полёта, равную вашей Скорости. Ваши крылья сделаны из той же энергии, что питает Оружие дыхания. Вы не можете использовать эту особенность повторно, пока не закончите Долгий отдых.
Орк #
Давным-давно орков создал Груумш — могущественный бог, бродивший по широким просторам Материального плана. Груумш снабдил своих детей дарами, помогающими им бродить по великим равнинам, лазать по обширным пещерам, плавать по неспокойным морям и выживать в столкновениях с обитающими там чудовищами. Даже когда орки клянутся в верности другим богам, они хранят дары Груумша: выносливость, решительность и способность видеть в темноте.
Обычно орки высокие и широкоплечие. У них серая кожа, сильно заострённые уши и выступающие нижние клыки, напоминающие небольшие бивни. В некоторых мирах молодые орки слушают истории о великих путешествиях и невзгодах их предков. Многие из этих орков, вдохновлённые такими рассказами, начинают размышлять, когда Груумш призовёт их повторить героические деяния древности и окажутся ли они достойны его благосклонности. Другие орки рады оставить старые сказки в прошлом и искать свой собственный путь.
Особенности Орков #
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (рост в пределах 6-7 футов)
Скорость: 30 футов
Орк обладает следующими особенностями вида:
Выброс адреналина. Вы можете совершить действие Рывок Бонусным действием. В этом случае вы получаете Временные хиты в количестве, равном вашему Бонусу владения.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему Бонусу владения, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Короткого или Долгого отдыха.
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение в пределах 120 футов.
Непоколебимая стойкость. Когда ваши Хиты снижаются до 0, но вы не убиты мгновенно, то вместо этого вы можете снизить ваши Хиты до 1. Вы не можете использовать эту особенность повторно, пока не закончите Долгий отдых.
Полурослик #
Обласканные и ведомые богами жизни, дома и уюта полурослики выбирают мирную сельскую жизнь вместе с семьей и общиной. Тем не менее, многие полурослики обладают храбрым и предприимчивым духом, который ведёт их в полные открытий путешествия, помогает исследовать большой мир и завести по пути новых друзей. Из размер — не больше человеческого дитя — позволяет им проходить сквозь толпу и проскальзывать в труднодоступные места.
Любой, хорошо знакомый с полуросликами (особенно с искателями приключений), наверняка был свидетелем их легендарной «удачи полуросликов» в действии. Когда полурослику угрожает смертельная опасность — незримые силы встают на его защиту. Многие из них верят в силу удачи и приписывают свой необычный дар одному или нескольким божествам покровителям, таким как Йондалла, Брэндобарису, Чармалейн. Возможно, именно из-за него полурослики живут так долго (около 150 лет).
Существуют множество разнообразных сообществ полуросликов. На каждую деревеньку, спрятанную в заповедной части мира, приходится криминальный синдикат, наподобие клана Боромар в сеттинге Eberron, или местная бандитская группировка из сеттинга Dark Sun.
Представителей этого вида, предпочитающих жить под землей, иногда называют храбрыми полуросликами или крепышами. Кочевых полуросликов, а также тех, кто живет среди людей и других высоких народов, часто называют легконогими полуросликами или высокоростами.
Особенности Полуросликов #
Тип существа: Гуманоид
Размер: Маленький (рост в пределах 2-3 футов)
Скорость: 30 футов
Полурослик обладает следующими особенностями вида:
Храбрый. Вы совершаете с Преимуществом спасброски, чтобы избежать или окончить состояние Испуганное.
Проворство полуросликов. Вы можете перемещаться через пространство другого существа, если оно на размер больше вас, но вы не можете остановиться в этом пространстве.
Удача. Когда вы совершаете Тест К20, при результате «1» на к20 вы можете перебросить кость и при этом должны использовать новый результат.
Естественная скрытность. Вы можете совершить действие Засада, если вас заслоняет существо хотя бы на один размер больше вас.
Тифлинг #
Тифлинги либо рождаются на Нижних планах, либо ведут своё происхождение от живущих там исчадий. Каждый тифлинг связан кровными узами с дьяволом, демоном или каким-либо другим Исчадием. Эта связь с Нижними планами — часть наследия тифлинга, которое сулит могущество, но не оказывает влияния на его моральный компас.
Выбор каждого тифлинга — принять свою сущность или оплакивать своё наследие. Три варианта наследия описаны ниже.
Наследие Бездны #
Энтропия Бездны, хаос Пандемониума и отчаяние Карцери отзываются в тифлингах с наследием Бездны. Типичные физические черты тифлингов, в жилах которых течёт кровь демонов, — рога, мех, клыки и специфический запах.
Хтоническое наследие #
Тифлинги с хтоническим наследием ощущают не только притяжение Карцери, но и жадность Геенны и мрак Аида. Некоторые из этих тифлингов страшны, как трупы. Другие обладают неземной красотой суккуба, а третьи похожи на ночных карг, юголотов или иных Нейтрально-злых предков-исчадий.
Инфернальное наследие #
Дьявольское наследие связывает тифлингов с Геенной, Девятью Преисподними и бушующими полями сражений Ахерона. Типичные физические черты тифлингов, ведущих свой род от дьяволов, — рога, шипы, хвосты, золотистые глаза и слабый запах серы или дыма.
Особенности Тифлингов #
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (рост около 4–7 футов) или Маленький (рост около 3–4 футов); выберите вместе с видом
Скорость: 30 футов
Тифлинг обладает следующими особенностями вида:
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение в пределах 60 футов.
Наследие Исчадия. Наследие вашей крови дарует вам сверхъестественные способности. Выберите наследие из таблицы «Наследия Исчадий». Вы получаете преимущество 1‑го уровня выбранного рода.
Когда вы достигаете 3‑го и 5‑го уровней персонажа, вы изучаете заклинание более высокого уровня, как показано в таблице. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете один раз сотворить его без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете способность сотворять его таким образом после окончания Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с тратой любых ячеек заклинаний подходящего уровня.
Вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, которые вы сотворяете с помощью этой особенностью, является Интеллект, Мудрость или Харизма (определите характеристику во время выбора наследия).
Потустороннее присутствие. Вы знаете заговор Чудотворство. Когда вы сотворяете его с помощью этой особенности, заклинание использует ту же заклинательную характеристику, которую вы используете для особенности Наследие Исчадия.
Наследия исчадий
| Наследие | 1-й уровень | 3-й уровень | 5-й уровень |
|---|---|---|---|
| Наследие Бездны | Вы имеете Сопротивление урону Ядом. Вы также знаете заговор Ядовитые брызги. | Луч болезни | Удержание личности |
| Хтоническое наследие | Вы имеете Сопротивление урону Некротической энергией. Вы также знаете заговор Леденящее прикосновение. | Псевдожизнь | Луч слабости |
| Инфернальное наследие | Вы имеете Сопротивление урону Огнём. Вы также знаете заговор Огненный снаряд. | Адское возмездие | Тьма |
Человек #
Люди встречаются по всей мультивселенной и столь же разнообразны, сколь и многочисленны. Они стремятся достичь как можно большего за отведенные им годы жизни. Их честолюбие и находчивость вызывают зависть, уважение и ужас во многих мирах.
Внешний вид людей настолько же разнообразен, как и жителей Земли, и у них множество богов. Ученые до сих пор спорят о происхождении человечества, но известны первые упоминания о людях в Сигиле. Этот город на внутренней стороне тороида в центре мультивселенной — место, где зародился Общий язык. Возможно, именно оттуда люди распространились по всей мультивселенной вместе с космополитизмом Города Дверей.
Особенности Человека #
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (рост в пределах 4–7 футов) или Маленький (рост в пределах 2–4 футов); выберите вместе с видом
Скорость: 30 футов
Человек обладает следующими особенностями вида:
Находчивый. Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы получаете Героическое вдохновение.
Умелый. Вы получаете владение одним навыком по вашему выбору.
Универсальность. Вы получаете Черту происхождения по вашему выбору (см. главу 5). Рекомендуется взять навык Одарённый.
Эльф #
Первые эльфы были созданы богом Кореллоном и могли изменять свой облик по желанию. Когда Кореллон проклял их за сговор с божеством Лолс, которой не удалось захватить власть над эльфийским пантеоном, они утратили этот дар. После изгнания Лолс в Бездну большинство эльфов отреклись от неё и заслужили прощение верховного божества, но отнятое Кореллоном было утрачено навсегда.
Потерявшие свою способность к перевоплощению эльфы ушли в Страну Фей, которая ещё больше усилила их печаль. Шло время и любопытные эльфы отправились исследовать другие планы бытия, включая миры Материального плана.
У них заострённые уши и нет волос на лице и теле. Эльфы живут около 750 лет и вместо сна впадают в транс, чтобы отдохнуть. В этом состоянии они по-прежнему осознают свое окружение, но погружаются в воспоминания и размышления.
За тысячелетия окружающая среда незаметно преобразила эльфов, наделив их различного вида магией. Например, таким образом появились высшие эльфы, дроу и лесные эльфы.
Дроу #
Подземье наложило сильный отпечаток на обитающих в нём дроу. Некоторые дроу и целые поселения этих эльфов живут вне Подземья, но все же обладают его магией. Например, в сеттинге Eberron дроу обитают в тропических лесах и циклопических развалинах на континенте Зендрик.
Высшие эльфы #
Высшие эльфы впитали магию перекрёстков между Страной Фей и Материальным планом. В некоторых мирах они называют себя иначе. Например, в Forgotten Realms они называют себя солнечными или лунными эльфами, в сеттинге Dragonlance — Сильванести и Квалинести, а в сеттинге Eberron — Иэрэни.
Лесные эльфы #
Лесные эльфы несут в себе магию первобытных лесов. Они известны под многими другими названиями, такими как дикие, зелёные или древесные эльфы. Гругачи — лесные эльфы-затворники из сеттинга Greyhawk, а Кагонести и Тайрнадал — лесные эльфы из сеттингов Dragonlance и Eberron.
Особенности Эльфов #
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (рост в пределах 5-6 футов)
Скорость: 30 футов
Эльф обладает следующими особенностями вида:
Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение в пределах 60 футов.
Эльфийская родословная. Ваша родословная даёт вам необычные способности. Выберите род из таблицы «Эльфийские рода». Вы получаете преимущество 1‑го уровня этого рода.
Когда вы достигаете 3‑го и 5‑го уровней персонажа, вы изучаете заклинания более высокого уровня, как показано в таблице. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете один раз сотворить его без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете способность сотворять его таким образом после окончания Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с тратой любых ячеек заклинаний подходящего уровня.
Вашей заклинательной характеристикой для этих заклинаний является Интеллект, Мудрость или Харизма (определите характеристику во время выбора рода).
Фейское происхождение. Вы совершаете с Преимуществом спасброски, чтобы избежать или окончить состояние Очарованное.
Обострённые чувства. Вы владеете одним навыком: Восприятие, Выживание или Проницательность.
Транс. Вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить с помощью магии. Вы можете закончить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в медитации, похожей на транс, во время которой вы остаётесь в сознании.
Эльфийские рода
| Род | 1-й уровень | 3-й уровень | 5-й уровень |
|---|---|---|---|
| Дроу | Дистанция вашего Тёмного зрения увеличивается до 120 футов. Вы также узнаёте заговор Пляшущие огоньки. | Огонь фей | Тьма |
| Высший эльф | Вы узнаёте заговор Фокусы. Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете заменить этот заговор на другой заговор из списка заклинаний Волшебника. | Обнаружение магии | Туманный шаг |
| Лесной эльф | Ваша Скорость увеличивается до 35 футов. Вы узнаёте заговор Искусство друидов. | Скороход | Бесследное передвижение |