Чародей: Блистательный маг, полный врождённого волшебства #

Ключевые атрибуты Чародея

Основная характеристика Харизма
Кость хитов К6 за уровень Чародея
Владение спасбросками Телосложение и Харизма
Владение навыками Выберите два: Запугивание, Обман, Проницательность, Религия, Тайная магия или Убеждение
Владение оружием Простое оружие
Навык обращения с доспехами Отсутствует
Начальное снаряжение Выберите вариант А или Б: (А) Копьё, 2 Кинжала, Магическая фокусировка (кристалл), Набор исследователя подземелий и 28 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ

Чародеи умеют обращаться с врождённой магией, которая запечатлена в самой их сути. Многие Чародеи не знают, откуда происходит их сила, а остальные ссылаются на странные события, имевшие место в их жизни или истории семьи. Дар Чародея может пробудить дриада при рождении ребёнка, благословение дракона или гром среди ясного неба. Причиной также может стать благословение божества, контакт со странной магией другого плана бытия или мимолётный взгляд на внутреннее устройство мироздания. Какими бы ни были истоки этой хаотичной магии, она оставляет неизгладимый отпечаток на Чародее, который может передаваться из поколения в поколение.

Чародеи не учатся магии. Беспокойная и чистая сила магии — часть их естества. Необходимое для Чародея искусство — уметь брать в руки и направлять эту врождённую магию, что позволяет Чародею открывать новые и ошеломляющие способы высвобождения своей силы. По мере того, как Чародей овладевает своей врождённой магией, он становится более восприимчивым к её источнику, развивая особые способности.

Чародеи редко встречаются в мире. В некоторых семьях в каждом поколении рождается ровно один Чародей, однако чаще всего талант чародейства проявляется по счастливой случайности. Получившие эту магическую силу вскоре обнаруживают, что её невозможно скрыть. Чародейская магия хочет, чтобы её использовали.

Выбор Чародея... #

На 1-м уровне #

  • Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Чародея».
  • Получите умения Чародея 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Чародея».

При мультиклассировании #

  • Получите Кость хитов из таблицы «Ключевые атрибуты Чародея».
  • Получите умения Чародея 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Чародея». Ознакомьтесь с правилами мультиклассирования в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Классовые умения Чародея #

Будучи Чародеем вы получаете нижеперечисленные классовые умения, когда достигаете соответствующих уровней в классе Чародей. Эти умения перечислены в таблице «Умения Чародея».

1-й уровень: Сотворение заклинаний #

Вы научились использовать свою внутреннюю магию для сотворения заклинаний. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Чародея, список которых приводится после описания класса.

Заговоры. Вы знаете четыре заговора Чародея по вашему выбору. Рекомендуется взять заклинания Свет, Фокусы, Чародейский выброс и Электрошок. Каждый раз, когда вы получаете уровень Чародея, вы можете заменить один из ваших заговоров от этого умения на другой заговор Чародея по вашему выбору.

Когда вы достигаете 4‑го и 10‑го уровней Чародея, вы изучаете ещё по одному заговору Чародея по вашему выбору, как показано в столбце «Заговоры» в таблице «Умения Чародея».

Ячейки заклинаний. В таблице «Умения Чародея» показано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1‑го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после окончания Долгого отдыха.

Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1‑го уровня и выше, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания Чародея 1‑го уровня. Рекомендуется взять заклинания Обнаружение магии и Огненные ладони.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Чародея, как показано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Умения Чародея». При увеличении выбирайте дополнительные заклинания Чародея, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы Чародей 5‑го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1‑го или 2‑го уровня в любой комбинации.

Если другое умение Чародея даёт вам всегда подготовленные заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но при этом они всё ещё считаются для вас заклинаниями Чародея.

Умения Чародея

Уровень Бонус владения Умения класса Очки чародейства Заговоры Подготовленные заклинания
1 +2 Сотворение заклинаний, Врождённое чародейство 4 2
2 +2 Источник магии, Метамагия 2 4 4
3 +2 Подкласс Чародея 3 4 6
4 +2 Увеличение характеристик 4 5 7
5 +3 Чародейское восстановление 5 5 9
6 +3 Умение подкласса 6 5 10
7 +3 Воплощение чародейства 7 5 11
8 +3 Увеличение характеристик 8 5 12
9 +4 9 5 14
10 +4 Метамагия 10 6 15
11 +4 11 6 16
12 +4 Увеличение характеристик 12 6 16
13 +5 13 6 17
14 +5 Умение подкласса 14 6 17
15 +5 15 6 18
16 +5 Увеличение характеристик 16 6 18
17 +6 Метамагия 17 6 19
18 +6 Умение подкласса 18 6 20
19 +6 Эпический дар 19 6 21
20 +6 Мистический апофеоз 20 6 22

Ячейки заклинаний на уровень заклинаний

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2
2 3
3 4 2
4 4 3
5 4 3 2
6 4 3 3
7 4 3 3 1
8 4 3 3 2
9 4 3 3 3 1
10 4 3 3 3 2
11 4 3 3 3 2 1
12 4 3 3 3 2 1
13 4 3 3 3 2 1 1
14 4 3 3 3 2 1 1
15 4 3 3 3 2 1 1 1
16 4 3 3 3 2 1 1 1
17 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень Чародея, вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Чародея, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Чародея является Харизма.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Магическую фокусировку в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Чародея.

1-й уровень: Врождённое чародейство #

Некое событие в вашем прошлом оставило на вас неизгладимый след, наполнив вас с трудом сдерживаемой магией. Бонусным действием вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, в течение которой вы получаете следующие преимущества:

  • Сл спасброска заклинаний для ваших заклинаний Чародея увеличивается на 1.
  • Вы совершаете с Преимуществом броски атаки вашими заклинаниями Чародея.

Вы можете использовать это умение дважды и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.

2-й уровень: Источник магии #

Вы можете черпать энергию из источника магии внутри вас. Этот источник представляют Очки чародейства, позволяющие вам создавать различные магические эффекты.

У вас есть 2 Очка чародейства, и их количество становится больше с получением уровней, как показано в столбце «Очки чародейства» таблицы «Умения Чародея». У вас не может быть больше Очков чародейства, чем указано в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные Очки чародейства после окончания Долгого отдыха.

Вы можете тратить свои Очки чародейства для подпитки описанных ниже вариантов, а также других умений (например, Метамагии), использующих эти Очки.

Преобразование ячеек заклинаний в Очки чародейства. Вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы получить Очки чародейства в количестве, равном уровню ячейки (действие не требуется).

Создание ячеек заклинаний. Бонусным действием вы можете превратить непотраченные Очки чародейства в одну ячейку заклинаний. В таблице «Создание ячеек заклинаний» показаны стоимость создания ячейки заклинаний определённого уровня и минимальный уровень Чародея, необходимый для создания этой ячейки. Вы не можете создать ячейку заклинаний выше 5‑го уровня.

Любая созданная вами с помощью этого умения ячейка заклинаний исчезает после окончания Долгого отдыха.

Создание ячеек заклинаний

Уровень ячейки Стоимость Очков чародейства Минимальный уровень Чародея
1 2 2
2 3 3
3 5 5
4 6 7
5 7 9

2-й уровень: Метамагия #

С помощью текущей внутри вас магии вы можете видоизменять свои заклинания в зависимости от ситуации. Вы получаете два варианта Метамагии по вашему выбору из приведённого ниже раздела «Варианты Метамагии». Эти варианты можно использовать для кратковременного изменения сотворяемых вами заклинаний. Для использования варианта вы должны потратить количество Очков чародейства, равное его стоимости.

При сотворении заклинания вы можете использовать только один вариант Метамагии, если в описании вариантов не указано иное.

Каждый раз, когда вы получаете уровень Чародея, вы можете заменить один из ваших вариантов Метамагии на другой неизвестный вам. Вы получаете ещё два варианта на 10‑м уровне Чародея и ещё два на 17‑м уровне Чародея.

3-й уровень: Подкласс Чародея #

Вы получаете подкласс Чародея по вашему выбору. Ниже описания этого класса находятся подклассы Аберрантное чародейство, Драконье чародейство, Заводное чародейство и Чародейство дикой магии. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Чародея. До конца вашего пути вы получаете каждое умение подкласса, уровень которого не больше вашего уровня Чародея.

4-й уровень: Увеличение характеристик #

Вы получаете черту Увеличение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы также получаете это умение на 8‑м, 12‑м и 16‑м уровнях Чародея.

5-й уровень: Чародейское восстановление #

Когда вы заканчиваете Короткий отдых, вы можете восстановить потраченные Очки чародейства в количестве, не превышающем половины вашего уровня Чародея (округляя в меньшую сторону).

Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых.

7-й уровень: Воплощение чародейства #

Если у вас не осталось использований Врождённого чародейства, вы можете использовать его, потратив 2 Очка чародейства при совершении Бонусного действия.

Кроме того, пока действует ваше Врождённое чародейство, вы можете использовать до двух ваших вариантов Метамагии на каждое сотворяемое вами заклинание.

19-й уровень: Эпический дар #

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар межпространственного перемещения.

20-й уровень: Мистический апофеоз #

Пока действует ваше Врождённое чародейство, вы можете использовать один вариант Метамагии каждый ваш ход без траты на него Очков чародейства.

Варианты Метамагии #

Для вашего умения Метамагия доступны нижеперечисленные варианты. Они представлены в алфавитном порядке.

Аккуратное заклинание #

Стоимость: 1 Очко чародейства

Когда вы сотворяете заклинание, заставляющее других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от всей мощи заклинания. Для этого потратьте 1 Очко чародейства и выберите этих существ в количестве, не превышающем ваш модификатор Харизмы (минимум одно существо). Выбранные существа автоматически преуспевает в спасброске против этого заклинания и не получают урона, если должны были получить половину урона при успехе.

Ищущее заклинание #

Стоимость: 1 Очко чародейства

Если вы совершили бросок атаки заклинанием и промахнулись, вы можете потратить 1 Очко чародейства, чтобы перебросить к20, при этом вы должны использовать новый результат.

Вы можете использовать Ищущее заклинание, даже если вы уже применили другой вариант Метамагии во время сотворения заклинания.

Непреодолимое заклинание #

Стоимость: 2 Очка чародейства

Когда вы сотворяете заклинание, заставляющее существо совершить спасбросок, вы можете потратить 2 Очка чародейства, чтобы дать одной из целей заклинания Помеху на спасброски от этого заклинания.

Неуловимое заклинание #

Стоимость: 1 Очко чародейства

Когда вы сотворяете заклинание, вы можете потратить 1 Очко чародейства, чтобы сотворить его без использования Вербальных, Соматических или Материальных компонентов, за исключением Материальных компонентов, расходуемых заклинанием, или с указанной в описании заклинания ценой.

Преобразованное заклинание #

Стоимость: 1 Очко чародейства

Когда вы сотворяете заклинание с типом урона из перечисленных далее, вы можете потратить 1 Очко чародейства, чтобы изменить этот тип урона на другой из списка: Звук, Кислота, Огонь, Холод, Электричество, Яд.

Продлённое заклинание #

Стоимость: 1 Очко чародейства

Когда вы сотворяете заклинание с длительностью 1 минута или дольше, вы можете потратить 1 Очко чародейства, чтобы удвоить его длительность, но не дольше 24 часов.

Если этот вариант влияет на заклинание, требующее Концентрации, вы совершаете с Преимуществом любой спасбросок для поддержания этой Концентрации.

Удалённое заклинание #

Стоимость: 1 Очко чародейства

Когда вы сотворяете заклинание с дистанцией 5 футов и более, вы можете потратить 1 Очко чародейства, чтобы удвоить дистанцию этого заклинания. Также, когда вы сотворяете заклинание с дистанцией Касание, вы можете потратить 1 Очко чародейства, чтобы сделать дистанцию равной 30 футам.

Удвоенное заклинание #

Стоимость: 1 Очко чародейства

Когда вы сотворяете заклинание, которое можно нацелить на дополнительное существо при сотворении ячейкой заклинания более высокого уровня (например, Очарование личности), вы можете потратить 1 Очко чародейства, чтобы повысить действующий уровень заклинания на 1.

Усиленное заклинание #

Стоимость: 1 Очко чародейства

Когда вы бросаете кости урона заклинания, вы можете потратить 1 Очко чародейства, чтобы перебросить кости в количестве, не превышающем ваш модификатор Харизмы (минимум одну), при этом вы должны использовать новые результаты.

Вы можете использовать Усиленное заклинание, даже если вы уже применили другой вариант Метамагии во время сотворения заклинания.

Ускоренное заклинание #

Стоимость: 2 Очка чародейства

Когда вы сотворяете заклинание со временем сотворения 1 действие, вы можете потратить 2 Очка чародейства, чтобы изменить это время сотворения на Бонусное действие в этот раз.

Вы не можете изменять заклинание таким образом, если в текущем ходу уже сотворили заклинание 1‑го уровня или выше, и не сможете сотворить заклинание 1‑го уровня или выше в этом ходу, если изменили заклинание таким образом.

Список заклинаний Чародея #

В этом разделе представлен список заклинаний Чародея. Заклинания разбиты по уровням в алфавитном порядке с указанием школы магии каждого из них. Буквы в столбце «Особое» означают следующее: К — заклинание требует Концентрации; Р — заклинание можно сотворить как Ритуал; М — заклинание требует определённый Материальный компонент.

Заговоры (заклинания Чародея 0-го уровня)

Заклинание Школа Особое
Брызги кислоты Воплощение
Волшебная рука Призыв
Дружба Очарование К
Защита от оружия Ограждение К
Леденящее прикосновение Некромантия
Луч холода Воплощение
Малая иллюзия Иллюзия
Меткий удар Прорицание
Огненный снаряд Воплощение
Пляшущие огоньки Иллюзия К
Починка Преобразование
Раскат грома Воплощение
Расщепление разума Очарование
Свет Воплощение
Сообщение Преобразование
Стихийность Преобразование
Фокусы Преобразование
Чародейский выброс Воплощение
Электрошок Воплощение
Ядовитые брызги Некромантия

Заклинания Чародея 1-го уровня

Заклинание Школа Особое
Безмолвный образ Иллюзия К
Ведьмин снаряд Воплощение К
Волна грома Воплощение
Волшебная стрела Воплощение
Доспехи мага Ограждение
Ледяной кинжал Призыв
Луч болезни Некромантия
Маскировка Иллюзия
Обнаружение магии Прорицание К, Р
Огненные ладони Воплощение
Очарование личности Очарование
Падение пёрышком Преобразование
Понимание языков Прорицание Р
Поспешное отступление Преобразование К
Прыжок Преобразование
Псевдожизнь Некромантия
Сверкающие брызги Иллюзия
Смазка Призыв
Туманное облако Призыв К
Усыпление Очарование К
Цветной шарик Воплощение М
Щит Ограждение

Заклинания Чародея 2-го уровня

Заклинание Школа Особое
Видение невидимого Прорицание
Внушение Очарование К
Воображаемая сила Иллюзия К
Глухота/слепота Преобразование
Горящий клинок Воплощение К
Дребезги Воплощение
Дыхание дракона Преобразование К
Корона безумия Очарование К
Левитация Преобразование К
Магическое оружие Преобразование
Мистическая бодрость Ограждение
Невидимость Иллюзия К
Облако кинжалов Призыв К
Обнаружение мыслей Прорицание К
Открывание Преобразование
Отражения Иллюзия
Палящий луч Воплощение
Паутина Призыв К
Паучье лазание Преобразование К
Порыв ветра Воплощение К
Пронзание разума Прорицание К
Пылающий шар Воплощение К
Размытый образ Иллюзия К
Смена обличья Преобразование К
Тёмное зрение Преобразование
Туманный шаг Призыв
Тьма Воплощение К
Увеличение/уменьшение Преобразование К
Удержание личности Очарование К
Улучшение характеристики Преобразование К

Заклинания Чародея 3-го уровня

Заклинание Школа Особое
Газообразная форма Преобразование К
Гипнотический узор Иллюзия К
Дневной свет Воплощение
Замедление Преобразование К
Защита от энергии Ограждение К
Зловонное облако Призыв К
Контрзаклинание Ограждение
Мерцание Преобразование
Метель Призыв К
Молния Воплощение
Образ Иллюзия К
Огненный шар Воплощение
Подводное дыхание Преобразование Р
Подсматривание Прорицание К, М
Полёт Преобразование К
Прикосновение вампира Некромантия К
Рассеивание магии Ограждение
Спешка Преобразование К
Ужас Иллюзия К
Хождение по воде Преобразование Р
Языки Прорицание

Заклинания Чародея 4-го уровня

Заклинание Школа Особое
Высшая невидимость Иллюзия К
Град Воплощение
Едкий шар Воплощение
Изгнание Ограждение К
Каменная кожа Преобразование К, М
Огненная стена Воплощение К
Огненный щит Воплощение
Очарование чудовища Очарование
Переносящая дверь Призыв
Подчинение зверя Очарование К
Превращение Преобразование К
Смятение Очарование К
Усыхание Некромантия

Заклинания Чародея 5-го уровня

Заклинание Школа Особое
Длань Бигби Воплощение К
Каменная стена Воплощение К
Конус холода Воплощение
Круг телепортации Призыв М
Нашествие насекомых Призыв К
Облако смерти Призыв К
Оживление объектов Преобразование К
Подчинение личности Очарование К
Притворство Иллюзия
Синаптический разряд Очарование
Сотворение Иллюзия
Телекинез Преобразование К
Удержание чудовища Очарование К

Заклинания Чародея 6-го уровня

Заклинание Школа Особое
Движение почвы Преобразование К
Истинный взор Прорицание М
Круг смерти Некромантия М
Ледяной шар Отилюка Воплощение
Магические врата Призыв К
Множественное внушение Очарование
Окаменение Преобразование К
Разящее око Некромантия К
Распад Преобразование
Солнечный луч Воплощение К
Сфера неуязвимости Ограждение К
Цепная молния Воплощение

Заклинания Чародея 7-го уровня

Заклинание Школа Особое
Замедленный огненный шар Воплощение К
Изменение тяготения Преобразование К
Огненная буря Воплощение
Перст смерти Некромантия
Планарный переход Призыв М
Радужные брызги Воплощение
Телепортация Призыв
Эфирность Призыв

Заклинания Чародея 8-го уровня

Заклинание Школа Особое
Воспламеняющаяся туча Призыв К
Демиплан Призыв
Землетрясение Преобразование К
Подчинение чудовища Очарование К
Слово силы: ошеломление Очарование
Солнечный ожог Воплощение

Заклинания Чародея 9-го уровня

Заклинание Школа Особое
Врата Призыв К, М
Желание Призыв
Метеоритный дождь Воплощение
Остановка времени Преобразование
Слово силы: смерть Очарование

Подклассы Чародея #

Подкласс Чародея — это специализация, которая даёт вам особые таланты на определённых уровнях, как указано в описании подкласса. В этом разделе представлены подклассы Аберрантное чародейство, Драконье чародейство, Заводное чародейство и Чародейство дикой магии.

Аберрантное чародейство #

Овладейте противоестественной псионической силой

Ваш разум обвило щупальцами чужеродное влияние, наделившее вас псионической силой. Теперь с её помощью вы можете прикасаться к другимразумам и изменять мир вокруг. Станет ли сияние этой силы маяком надежды для других? Или оно будет ночным кошмаром для тех, чей разум соприкоснётся с вашим?

Возможно, этой псионической энергией вас наделил психический ветер с Астрального плана или искажающее воздействие Дальнего предела. Вы также могли приобрести псионическую силу личинки свежевателя разума, имплантированной в ваш мозг, но не сумевшей превратить вас в иллитида. Откуда бы ни взялась эта сила — теперь она пылает в вашем разуме.

3-й уровень: Псионические заклинания #

Когда вы достигаете уровня Чародея, указанного в таблице «Псионические заклинания», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Псионические заклинания

Уровень Чародея Заклинания
3 Диссонирующий шёпот, Обнаружение мыслей, Расщепление разума, Руки Хадара, Умиротворение
5 Голод Хадара, Послание
7 Вызов Аберрации, Черные щупальца Эварда
9 Ментальная связь Рэри, Телекинез

3-й уровень: Телепатическая речь #

Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите одно видимое вами существо в пределах 30 футов. Вы и выбранное существо можете телепатически общаться друг с другом, пока расстояние между вами не превышает количество миль, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 миля). Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, известном другому.

Эта телепатическая связь длится количество минут, равное вашему уровню Чародея. Она заканчивается досрочно, если с помощью этого умения вы установите связь с другим существом.

6-й уровень: Псионическое чародейство #

Когда вы сотворяете заклинание 1‑го уровня и выше из таблицы «Псионические заклинания», вы можете потратить либо ячейку заклинаний, либо Очки чародейства в количестве, равном уровню заклинания. Если вы используете Очки чародейства, то может сотворить его без использования Вербальных, Соматических или Материальных компонентов, за исключением Материальных компонентов, расходуемых заклинанием, или с указанной в описании заклинания ценой.

6-й уровень: Психическая защита #

Вы получаете Сопротивление урону Психической энергией, и вы совершаете с Преимуществом спасброски для избежания или прекращения состояний Очарованный и Испуганный.

14-й уровень: Откровение во плоти #

Вы можете высвободить аберрантную сущность, скрытую внутри вас. Бонусным действием вы можете потратить 1 Очко чародейства или больше, чтобы магическим образом преобразовать своё тело на 10 минут. За каждое потраченное вами Очко чародейства вы получаете одно из следующих преимуществ по вашему выбору, эффекты которых действуют до окончания преобразования.

Адаптация к водной среде. Вы получаете Скорость плавания, равную вашей удвоенной Скорости, и можете дышать под водой. На вашей шее или за ушами вырастают жабры, ладони становятся перепончатыми или ваше тело покрывается извивающимися ресничками.

Блестящий полет. Вы получаете Скорость полёта, равную вашей Скорости, и можете парить. Когда вы летите, ваша кожа блестит от слизи или сияет потусторонним светом.

Видеть невидимое. Вы можете видеть всех Невидимых существ в пределах 60 футов, кроме тех, кто имеет Полное укрытие. Ваши глаза чернеют или обращаются в извивающиеся сенсорные усики.

Червеобразное перемещение. Ваше тело вместе со всем носимым и несомым снаряжением покрывается слизью и становится очень пластичным. Вы можете переместиться через любое пространство шириной 1 дюйм, а также можете потратить 5 футов перемещения, чтобы освободиться от немагических пут или состояния Схваченный.

18-й уровень: Искажающее схлопывание #

Вы можете создать искривляющую пространство аномалию. Действием Магия вы можете телепортироваться в видимое вами незанятое пространство в пределах 120 футов. Сразу после вашего исчезновения каждое существо в пределах 30 футов от пространства, где вы находились, должно совершить спасбросок Силы против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале существо получает 3к10 урона Чистой силой, притягивается по прямой к пространству, где вы находились, и останавливается в самом близком к нему незанятом пространстве. При успехе существо получает только половину этого урона.

Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых или не потратите 5 Очков чародейства (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.

Драконье чародейство #

Дышите магией драконов

Ваша врождённая магия — дар дракона. Возможно, древний дракон перед смертью завещал вам или вашему предку часть своей магической силы.

Или же вы могли впитать магию места, наполненного силой дракона. Может быть, вы прикоснулись к взятому из драконьего клада сокровищу, пропитанным силой дракона. Или дракон был одним из ваших предков.

3-й уровень: Драконья устойчивость #

Благодаря магии ваше тело приобретает драконьи черты. Ваш максимум Хитов увеличивается на 3 и увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень Чародея.

Некоторые части вашего тела покрыты драконоподобной чешуёй. Пока вы не носите доспехов, ваш Класс Защиты равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Харизмы.

3-й уровень: Драконьи заклинания #

Когда вы достигаете уровня Чародея, указанного в таблице «Драконьи заклинания», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Драконьи заклинания

Уровень Чародея Заклинания
3 Дыхание дракона, Приказ, Смена обличья, Цветной шарик
5 Полёт, Ужас
7 Магический глаз, Очарование монстра
9 Вызов Дракона, Знание легенд

6-й уровень: Родство со стихией #

Ваша драконья магия связывается с типами урона, наносимыми драконами. Выберите один из этих типов: Кислота, Огонь, Холод, Электричество или Яд.

Вы получаете Сопротивление этому типу урона, и когда вы сотворяете заклинание, наносящее урон этого типа, то можете добавить ваш модификатор Харизмы к одному броску урона этого заклинания.

14-й уровень: Крылья дракона #

Бонусным действием вы можете явить драконьи крылья у себя за спиной. Крылья существуют в течение 1 часа или пока вы не развеете их (действие не требуется). В течение этого времени вы получаете Скорость полёта равную 60 футам.

Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых или не потратите 3 Очка чародейства (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.

18-й уровень: Дракон-спутник #

Вы можете сотворить Вызов Дракона без использования Материальных компонентов. Вы также можете один раз сотворить его без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете способность сотворять его таким образом после окончания Долгого отдыха.

Каждый раз, когда вы начинаете сотворять это заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало Концентрации. В таком случае длительность этого заклинания составит 1 минуту.

Заводное чародейство #

Управляйте мировыми силами порядка

Вас наделила магией вселенская сила порядка. Эта мощь исходит из Механуса или подобного ему плана бытия, чьё устройство столь же точно, как часы. Вы или кто-то из вашей родословной могли быть втянуты в манипуляции модронов — сущностей порядка, населяющих Механус. Возможно, ваш предок даже принял участие в Великом марше модронов. Какими бы ни были истоки этой силы порядка и какой бы странной она ни казалась другим — вы воспринимаете её частью огромного и славного механизма.

3-й уровень: Заводные заклинания #

Когда вы достигаете уровня Чародея, указанного в таблице «Заводные заклинания», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Заводные заклинания

Уровень Чародея Заклинания
3 Защита от добра и зла, Малое восстановление, Подмога, Сигнал тревоги
5 Защита от энергии, Рассеивание магии
7 Вызов Конструкта, Свобода перемещения
9 Высшее восстановление, Силовая стена

Кроме того, выберите или совершите бросок по таблице «Проявления порядка», как проявляется ваша связь с порядком, когда вы сотворяете ваши заклинания Чародея.

Проявления порядка

1к6 Проявление
1 Позади вас парят призрачные шестерёнки.
2 В ваших глазах вращаются стрелки часов.
3 Ваша кожа сияет медным блеском.
4 На вашей коже появляются уравнения и геометрические фигуры.
5 Ваша Заклинательная фокусировка на время превращается в Крошечный часовой механизм.
6 Вы и попавшие под действие вашей магии можете услышать тиканье механизмов или звон часов.

3-й уровень: Восстановление баланса #

Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет вам устранять проявления хаоса. Когда видимое вами существо в пределах 60 футов собирается совершить с Преимуществом или Помехой бросок к20, вы можете Реакцией предотвратить влияние Преимущества и Помехи на этот бросок.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.

6-й уровень: Бастион закона #

Вы можете получить доступ к великому уравнению бытия и с его помощью наделить существо мерцающим щитом порядка.

Действием Магия вы можете потратить от 1 до 5 Очков чародейства, чтобы создать магический оберег вокруг себя или другого видимого вами существа в пределах 30 футов. Оберег представляют к8 в количестве, равном потраченным на его создание Очкам чародейства. Когда защищённое существо получает урон, оно может потратить любое количество этих костей и бросить их, чтобы уменьшить получаемый урон на выпавшее значение.

Оберег действует, пока вы не закончите Долгий отдых или повторно не используете это умение.

14-й уровень: Медитация порядка #

Вы получаете способность настраивать своё сознание на бесконечные вычисления Механуса. Бонусным действием вы можете войти в это состояние на 1 минуту. В течение этого времени Преимущество не влияет на броски атаки по вам, и каждый раз, когда вы выполняете Тест к20, при результате к20 «9» и ниже можете считать, что выпало «10».

Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых или не потратите 5 Очков чародейства (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.

18-й уровень: Заводная кавалькада #

Вы вызываете духов порядка, чтобы устранить беспорядок вокруг вас. Действием Магия вы вызываете духов в Кубе со стороной 30 футов с центром на вас. Духи выглядят как модроны или другие Конструкты по вашему выбору. Духи неосязаемы и неуязвимы, и перед своим исчезновением создают перечисленные ниже эффекты в Кубе. Вы не можете совершить это действие повторно, пока не закончите Долгий отдых или не потратите 7 Очков чародейства (действие не требуется), чтобы восстановить использование этого действия.

Лечение. Духи восстанавливают до 100 Хитов, распределённых по вашему выбору среди находящихся в Кубе существ.

Ремонт. Все находящиеся полностью в Кубе повреждённые объекты мгновенно восстанавливаются.

Рассеивание. Все заклинания 6‑го уровня и ниже заканчиваются на находящихся в Кубе существах и объектах по вашему выбору.

Чародейство дикой магии #

Высвободите магию хаоса

Ваша врождённая магия происходит от сил хаоса, лежащих в основе мироздания. Возможно, вы или ваш предок подверглись воздействию чистой магии, скорее всего, через планарный портал на Лимбо или Стихийные планы. Быть может, вас благословила фея или отметил демон. Или же вы стали обладателем этой магии случайно без видимой причины. Какими бы ни были истоки этой магии — она бурлит внутри вас, готовая вырваться наружу.

3-й уровень: Волна дикой магии #

При сотворении заклинаний вы можете высвободить волны неукротимой магии. Один раз за ход вы можете бросить 1к20 сразу после сотворения заклинания Чародея с тратой ячейки заклинаний. При результате «20» совершите бросок по таблице «Волна дикой магии» для создания магического эффекта.

Если этот эффект — заклинание, то оно слишком неуправляемое, чтобы изменить его Метамагией.

3-й уровень: Поток хаоса #

Вы можете манипулировать самим хаосом и дать себе Преимущество на один Тест к20 перед броском к20. Вы не можете сделать это повторно, пока не закончите Долгий отдых или не сотворите заклинание Чародея с тратой ячейки заклинаний.

Если вы сотворяете заклинания Чародея с тратой ячейки заклинаний до окончания Долгого отдыха, вы автоматически совершаете бросок по таблице «Волна дикой магии».

6-й уровень: Подчинение удачи #

Вы научились менять судьбу при помощи вашей дикой магии. Сразу после того, как другое видимое вами существо бросает к20 в Тесте к20, вы можете Реакцией потратить 1 Очко чародейства, чтобы бросить 1к4 и применить выпавшее значение в качестве бонуса или штрафа (по вашему выбору) к этому броску к20.

14-й уровень: Контролируемый хаос #

Вы получаете каплю контроля над волнами вашей дикой магии. Каждый раз, когда вы совершаете бросок по таблице «Волна дикой магии», то можете совершить два броска и использовать результат любого их них.

18-й уровень: Укрощённая волна #

Сразу после сотворения заклинания Чародея с тратой ячейки заклинаний вместо броска по таблице «Волна дикой магии» вы можете выбрать эффект самостоятельно. Вы можете выбрать любой эффект из таблицы, кроме последней строки, и если выбранный эффект включает бросок, вы должны совершить его.

Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых.

Волна дикой магии

1к100 Эффект
01–04 Совершайте бросок по этой таблице в начале каждого своего хода в течение следующей минуты, игнорируя результаты «01–04».
05–08 В случайном незанятом пространстве в пределах 60 футов появляется Дружелюбное к вам существо. Существо находится под управлением Мастера и исчезает спустя 1 минуту. Бросьте 1к4, чтобы определить существо: при результате «1» появляется Модрон дуодрон; при результате «2» — Фламф; при результате «3» — Модрон монодрон; при результате «4» — Единорог. Блоки статистики этих существ находятся в «Бестиарии».
09–12 В течение следующей минуты вы восстанавливаете 5 Хитов в начале каждого своего хода.
13–16 Существа совершают с Помехой спасброски против следующего заклинания, которое вы сотворите в течение следующей минуты.
17–20 Вы попадаете под действие эффекта, который длится 1 минуту, если в описании не указано иное. Бросьте 1к8, чтобы определить эффект: при результате «1» вас окружает тихая неземная музыка, которую слышите только вы и существа в пределах 5 футов; при результате «2» ваш размер увеличивается на одну категорию; при результате «3» у вас отрастает длинная борода из перьев, пока вы не чихнёте — тогда перья разлетаются и исчезают; при результате «4» вы должны кричать при разговоре; при результате «5» вокруг вас в пределах 10 футов порхают иллюзорные бабочки; при результате «6» у вас на лбу появляется глаз, дающий вам Преимущество при проверках Мудрости (Восприятие); при результате «7» во время разговора из вашего рта вылетают розовые пузырьки; при результате «8» ваша кожа приобретает ярко-голубой оттенок на 24 часа или пока эффект не будет закончен заклинанием Снятие проклятия.
21–24 В течение следующей минуты все ваши заклинания со временем сотворения действие имеют время сотворения Бонусное действие.
25–28 Вы перемещаетесь на Астральный план до конца вашего следующего хода. Затем вы возвращаетесь в ранее занятое или ближайшее незанятое пространство, если изначальное занято.
29–32 Когда вы в течение следующей минуты сотворите следующее заклинание, наносящее урон, не бросайте кости урона для определения урона. Вместо этого используйте максимальное значение каждой кости урона.
33–36 В течение следующей минуты вы имеете Сопротивление всему урону.
37–40 Вы превращаетесь в горшок с растением до начала вашего следующего хода. Пока вы остаётесь растением, вы Недееспособны и имеете Уязвимость ко всему урону. Если ваши Хиты опустятся до 0, ваш горшок разобьётся, и вы вернётесь в свой облик.
41–44 В каждый свой ход в течение следующей минуты вы можете Бонусным действием телепортироваться на расстояние до 20 футов.
45–48 Вы и до трёх существ по вашему выбору пределах 30 футов становитесь Невидимыми на 1 минуту. Это состояние заканчивается сразу, если существо совершает атаку, наносит урон или сотворяет заклинание.
49–52 В течение следующей минуты рядом с вами парит призрачный щит, дающий вам бонус +2 к КЗ и иммунитет к Волшебным стрелам.
53–56 Вы можете совершить одно дополнительное действие в этом ходу.
57–60 Вы сотворяете случайное заклинание. Это заклинание не требует Концентрации и действует до окончания своей полной длительности. Бросьте 1к10, чтобы определить заклинание: при результате «1»Смятение; при результате «2»Огненный шар; при результате «3»Туманное облако; при результате «4»Полёт (цель — случайное существо в пределах 60 футов), при результате «5»Смазка; при результате «6»Левитация (цель — вы); при результате «7»Волшебная стрела (как заклинание 5-го уровня); при результате «8»Отражения; при результате «9»Превращение (цель — вы), а при провале спасброска вы превращаетесь в Козла (см. приложение В); при результате «10»Видение невидимого.
61–64 Когда в течение следующей минуты вы прикасаетесь к любому горючему немагическому объекту, не носимому и не несомому другим существом, тот получает 1к4 урона Огнём и воспламеняется.
65–68 Если вы умрёте в течение следующего часа, то немедленно возвратитесь к жизни, как будто под действием заклинания Реинкарнация.
69–72 Вы становитесь Испуганным до конца вашего следующего хода. Мастер определяет источник вашего страха.
73–76 Вы телепортируетесь в видимое вами незанятое пространство в пределах 60 футов.
77–80 Случайное существо в пределах 60 футов становится Отравленным на 1к4 часов.
81–84 Вы излучаете Яркий свет в радиусе 30 футов в течение следующей минуты. Любое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от вас, становится Ослеплённым до конца своего следующего хода.
85–88 До трёх видимых вами существ по вашему выбору в пределах 30 футов получают каждый по 1к10 урона Некротической энергией. Вы восстанавливаете количество Хитов, равное сумме этого урона.
89–92 До трёх видимых вами существ по вашему выбору в пределах 30 футов получают каждый по 1к10 урона Электричеством.
93–96 Вы и все существа в пределах 30 футов имеете Уязвимость к Колющему урону в течение следующей минуты.
97–00 Бросьте 1к6: при результате «1» вы восстанавливаете 2к10 Хитов; при результате «2» один союзник по вашему выбору в пределах 300 футов восстанавливает 2к10 Хитов; при результате «3» вы восстанавливаете потраченную ячейку заклинаний самого низкого уровня; при результате «4» один союзник по вашему выбору в пределах 300 футов восстанавливает потраченную ячейку заклинаний самого низкого уровня: при результате «5» вы восстанавливаете все ваши потраченные Очки чародейства; при результате «6» на вас одновременно влияют все эффекты строки «17–20».