Описание заклинаний (А-Н) #
Заклинания представлены в алфавитном порядке.
Адское возмездие #
1 уровень, Воплощение (Колдун)
- Время сотворения: Реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается зелёным пламенем. Оно совершает спасбросок Ловкости, получая 2к10 урона Огнём при провале, или половину этого урона при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
Антипатия/симпатия #
8 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Друид)
- Время сотворения: 1 час
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (смесь уксуса и мёда)
- Длительность: 10 дней
Когда вы сотворяете заклинание выберите либо эффект антипатии, либо эффект симпатии, и выберите цель: существо или объект Огромного размера или меньше. Затем укажите тип существа, такой как красные драконы, гоблины или вампиры. Когда существо выбранного типа подходит на 120 футов к цели, оно должно совершить спасбросок Мудрости. Выбранный эффект заклинания определяет, что произойдёт с существом при провале:
Антипатия. Существо становится Испуганным. Во время своего хода Испуганное существо должно использовать своё перемещение для того, чтобы уйти как можно дальше от цели, выбирая наиболее безопасный путь.
Симпатия. Существо становится Очарованным. Во время своего хода Очарованное существо должно использовать своё перемещение, чтобы подойти как можно ближе к цели, выбирая наиболее безопасный путь. Если существо в пределах 5 футов от цели, оно не может отойти по собственной воле. Если цель наносит урон Очарованному существу, оно может совершить спасбросок Мудрости для окончания эффекта, как описано ниже.
Окончание эффекта. Если Испуганное или Очарованное существо завершает свой ход дальше 120 футов от цели, оно совершает спасбросок Мудрости. При успехе цель больше не воздействует на это существо. Преуспев в спасброске, существо получает иммунитет к эффекту на 1 минуту, после чего снова может попасть под его действие.
Аура живучести #
3 уровень, Ограждение (Друид, Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно от вас исходит аура 30‑футовой Эманацией. В момент создания ауры и в начале каждого вашего хода, пока она существует, вы можете восстановить 2к6 Хитов одному существу в ней.
Аура жизни #
4 уровень, Ограждение (Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно от вас исходит аура 30‑футовой Эманацией. Вы и ваши союзники в ауре получаете Сопротивление урону Некротической энергией, и ваш максимум Хитов не может быть уменьшен. Каждый союзник восстанавливает 1 Хит, когда начинает свой ход с 0 Хитов в этой ауре.
Аура очищения #
4 уровень, Ограждение (Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно от вас исходит аура 30‑футовой Эманацией. Вы и ваши союзники в ауре получаете Сопротивление урону Ядом и Преимущество к спасброскам, позволяющим избежать или прекратить эффекты от следующих состояний: Испуганный, Оглохший, Ослеплённый, Отравленный, Очарованный, Ошеломлённый, Парализованный.
Аура святости #
8 уровень, Ограждение (Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (реликварий, стоимостью не менее 1 000 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы излучаете ауру 30‑футовой эманацией на время длительности заклинания. Находясь в этой ауре, выбранные вами существа совершают с Преимуществом все спасброски, а остальные существа совершают с Помехой броски атаки по ним. Кроме того, если Исчадие или Нежить попадают по такому существу броском рукопашной атаки, атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет Ослеплённым до конца своего следующего хода.
Безмолвный образ #
1 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте образ объекта, существа или иного видимого явления, размером не больше Куба со стороной 15 футов. Образ появляется в точке в пределах дистанции и существует, пока длится заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.
Действием Магия вы можете переместить образ в любую другую точку в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идёт.
Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием Изучение, могут определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё.
Бесследное передвижение #
2 уровень, Ограждение (Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (пепел от сожжённой омелы)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы излучаете скрывающую ауру 30‑футовой Эманацией пока длится заклинание. Будучи в ауре, вы и все выбранные вами существа получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и не оставляете за собой следов.
Благословение #
1 уровень, Очарование (Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (Священный символ стоимостью не менее 5 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы благословляете до трёх существ в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она добавляет 1к4 к результату.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Божественная кара #
1 уровень, Воплощение (Паладин)
- Время сотворения: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по цели Рукопашным оружием или Безоружным ударом.
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Цель получает дополнительно 2к8 урона Излучением от атаки. Урон увеличивается на 1к8, если цель Исчадие или Нежить.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Божественное благоволение #
1 уровень, Преобразование (Паладин)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 минута
Пока заклинание активно, ваши атаки оружием дополнительно 1к4 урона Излучением при попадании.
Божественное слово #
7 уровень, Воплощение (Жрец)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Вы произносите слово, наделённое силой с Высших планов. Каждое существо по вашему выбору в пределах дистанции совершает спасбросок Харизмы. При провале цель, имеющая 50 Хитов и меньше, попадает под действие эффекта, основанного на её текущем количестве Хитов, как показано в таблице «Эффекты божественного слова». Вне зависимости от текущих Хитов, Исчадия, Небожители, Феи и Элементали, провалившие спасбросок, изгоняются на свой родной план (если только они уже там не находятся), и не могут вернуться на ваш текущий план в течение 24 часов кроме как посредством заклинания Желание.
Эффекты божественного слова
| Хиты | Эффект |
|---|---|
| 0–20 | Цель умирает. |
| 21–30 | Цель становится Ослёпленной, Оглохшей и Оглушенной на 1 час. |
| 31–40 | Цель становится Ослёпленной и Оглохшей на 10 минут. |
| 41–50 | Цель становится Оглохшей на 1 минуту. |
Брызги кислоты #
Заговор, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы создаёте кислотный пузырь, который взрывается Сферой радиусом 5 футов, с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой Сфере должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона кислотой.
Усиление заговора. Урон увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5‑го уровня (2к6), 11‑го уровня (3к6) и 17‑го уровня (4к6).
Бурлящий котёл Таши #
6 уровень, Призыв (Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 5 футов
- Компоненты: В, С, М (позолоченный половник стоимостью не менее 500 ЗМ)
- Длительность: 10 минут
Вы создаёте котёл на когтистых лапах, наполненный бурлящей жидкостью. Котёл появляется на земле в незанятом пространстве в пределах 5 футов и существует в течение длительности заклинания. Котёл нельзя передвинуть, и он исчезает вместе с бурлящей жидкостью внутри него, когда заканчивается заклинание.
Жидкость в котле повторяет свойства Обычного или Необычного зелья на ваш выбор (например, Зелья лечения). Бонусным действием вы или ваш союзник можете достать из котла одно зелье выбранного вида. Зелье находится во флаконе, и этот флакон исчезает, когда зелье выпито. Котёл может создать количество зелий, равное вашему модификатору заклинательной характеристики (минимум 1). Когда последнее из этих зелий будет извлечено из котла, он исчезнет, и заклинание закончится.
Невыпитые зелья из этого котла исчезают при повторном сотворении вами этого заклинания.
Быстрый колчан #
5 уровень, Преобразование (Следопыт)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (Колчан стоимостью не менее 1 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Когда вы сотворяете заклинание, то пока оно действует, вы можете Бонусным действием совершить две атаки оружием, стреляющим Стрелами или Болтами — таким как Длинный лук или Лёгкий арбалет. Заклинание магическим образом создаёт боеприпасы для каждой из этих атак. Стрелы и Болты, созданные этим заклинанием, наносят урон так же, как немагические боеприпасам такого же вида, и распадаются сразу после попадания или промаха.
Ведьмин снаряд #
1 уровень, Воплощение (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которое ударила молния)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Луч потрескивающей энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 2к12 урона Электричеством.
В каждый из ваших последующих ходов вы можете Бонусным действием автоматически нанести цели 1к12 урона Электричеством, даже если первая атака не попала.
Заклинание заканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас Полное укрытие.
Использование ячейки большего уровня. Начальный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.
Великолепный особняк Морденкайнена #
7 уровень, Призыв (Волшебник)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: 300 футов
- Компоненты: В, С, М (миниатюрная дверь стоимостью не менее 15 ЗМ)
- Длительность: 24 часа
Вы создаёте межпространственную дверь в пределах дистанции, существующую, пока заклинание активно. Дверь ведёт в межпространственное жилище и имеет 5 футов в ширину и 10 футов в высоту. Вы и все существа, указанные вами при сотворении заклинания, можете входить в это жилище, пока дверь открыта. Вы можете открывать и закрывать дверь (действие не требуется), если находитесь в пределах 30 футов от неё. Дверь невидима, когда закрыта.
За дверью находится великолепная прихожая с многочисленными комнатами. Там свежий и тёплый воздух.
Вы можете создать любую планировку жилища, но размер не может превышать 50 смежных Кубов со стороной 10 футов. Это место украшено и обставлено мебелью так, как вы пожелаете. Там достаточно еды для 100 человек с девятью переменами блюд. Мебель и другие объекты, созданные этим заклинанием, превращаются в дым, если их вынесут из особняка.
Вошедшим прислуживают 100 практически прозрачных слуг. Внешний облик и одежду этих слуг определяете вы. Они неуязвимы и исполняют ваши приказы. Каждый слуга может исполнять задачи, которые доступны человеческому слуге, но они не могут атаковать и совершать действия, причиняющие вред другому существу. Таким образом, слуги могут подавать вещи, чистить, штопать, гладить одежду, зажигать огни, подавать пищу, наливать вино и так далее. Слуги не могут покидать жилище.
Когда заклинание заканчивается, все существа, находящиеся в межпространстве, изгоняются в свободное пространство, ближайшее ко входу.
Верный пёс Морденкайнена #
4 уровень, Призыв (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (серебряный свисток)
- Длительность: 8 часов
Вы призываете призрачного сторожевого пса в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Пёс остаётся на время длительности заклинания, или пока расстояние между вами не превысит 300 футов.
Никто, кроме вас, не может видеть собаку, она неосязаема и неуязвима. Если в пределах 30 футов от него оказывается Маленькое или больше существо, не произнося при этом пароль, указанный вами при сотворении этого заклинания, пёс начинает громко лаять. Пёс имеет Истинное зрение в пределах 30 футов.
В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одного противника в пределах 5 футов от себя. Цель должна преуспеть в проверке Ловкости, иначе получит 4к8 урона Чистой силой.
В свои последующие ходы вы можете действием Магия переместить пса на расстояние до 30 футов.
Вечный огонь #
2 уровень, Воплощение (Волшебник, Друид, Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (порошок рубина стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: Пока не рассеется
Из объекта, которого вы касаетесь, исходит пламя. Эффект создаёт Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Он выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не потребляет топлива. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.
Видение невидимого #
2 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (щепотка талька)
- Длительность: 1 час
Пока заклинание активно, вы видите Невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный план. Существа и объекты там кажутся вам призрачными.
Власть над водами #
4 уровень, Преобразование (Волшебник, Друид, Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 300 футов
- Компоненты: В, С, М (смесь воды и пыли)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока это заклинание активно, вы контролируете воду внутри выбранной вами области — Кубе со стороной до 100 футов — используя один из нижеперечисленных эффектов. Действием Магия в последующих ходах вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.
Наводнение. Вы увеличиваете уровень стоячей воды в области на высоту до 20 футов. Если вы выбрали область посреди другого водного пространства, то вы вместо этого создаёте волну высотой 20 футов, проходящую с одного края области до другого, где она и опадает. Все транспортные средства Огромного размера и меньше по ходу волны уносятся вместе с волной на противоположную сторону. Все транспортные средства Огромного размера и меньше, ударенные волной, получают 25‑процентный шанс опрокинуться.
Уровень воды остаётся повышенным, пока заклинание не окончится или вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, она будет повторяться в начале вашего следующего хода, пока длится эффект наводнения.
Разделение воды. Вы разводите воду в области в стороны, формируя проход. Проход простирается в области заклинания, а разделённые воды формируют стены с обеих сторон. Проход существует, пока заклинание активно, или пока вы не выберете другой эффект. После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход, восстанавливаясь до нормального уровня.
Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области перемещаться в выбранном вами направлении, даже если воде придётся течь через препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей направлении. В области заклинания вода течёт так, как укажете вы, но оказавшись за пределами зоны заклинания, она возвращается к естественному течению. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока заклинание активно или пока вы не выберете другой эффект.
Водоворот. Вы создаёте водоворот в центре области, представляющей собой квадрат со стороной 50 футов и глубиной 25 футов. Водоворот существует пока вы не выберете другой эффект, или заклинание не закончится. Воронка водоворота имеет ширину 5 футов у основания, ширину до 50 футов в верхней части и высоту 25 футов. Каждое существо, находящееся в воде в пределах 25 футов от водоворота, притягивается к нему на 10 футов. Когда существо впервые за ход попадает в водоворот или заканчивает там свой ход, оно совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 2к8 Дробящего урона. При успехе существо получает половину этого урона. Существо может выплыть из водоворота только если сначала действием преуспеет в проверке Силы (Атлетика) против Сл спасброска ваших заклинаний.
Власть над погодой #
8 уровень, Преобразование (Волшебник, Друид, Жрец)
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (горящее благовоние)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Вы получаете на время длительности контроль над погодой в пределах 5 миль от себя. Для сотворения этого заклинания вы должны находиться на открытом воздухе, и оно заканчивается, если вы окажетесь в помещении.
Когда вы сотворяете это заклинание, вы изменяете текущие погодные условия, определяемые Мастером. Вы можете изменить осадки, температуру и ветер. Требуется 1к4 × 10 минут, чтобы новые условия вступили в силу. Как только это произойдёт, вы сможете снова изменить условия. Когда заклинание заканчивается, погода постепенно возвращается к нормальной.
Изменяя погоду, найдите текущее состояние в таблицах и измените их на 1 позицию выше или ниже. Изменяя ветер, можете изменить его направление.
Осадки
| Сила | Состояние |
|---|---|
| 1 | Чистое небо |
| 2 | Небольшая облачность |
| 3 | Пасмурно или густой туман |
| 4 | Дождь, град или снег |
| 5 | Проливной дождь, сильный град или метель |
Температура
| Сила | Состояние |
|---|---|
| 1 | Чрезвычайная жара |
| 2 | Жара |
| 3 | Тепло |
| 4 | Прохладно |
| 5 | Холодно |
| 6 | Мороз |
Ветер
| Сила | Состояние |
|---|---|
| 1 | Штиль |
| 2 | Умеренный ветер |
| 3 | Сильный ветер |
| 4 | Буря |
| 5 | Шторм |
Внушение #
2 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, М (капля мёда)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
Вы внушаете определённый курс действий — описанный не более чем в 25 словах — одному существу, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и которое может слышать и понимать вас. Внушение должно звучать разумно и выполнимо и не включать ничего, что явно могло бы навредить цели или её союзникам. Например, вы можете сказать: «Добудь ключ от хранилища сокровищ и отдай мне». Или вы можете сказать: «Прекратите драться, мирно покиньте библиотеку и не возвращайтесь назад».
Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Очарованной на время длительности заклинания, или пока вы или ваши союзники не нанесут цели урон. Очарованное существо выполняет внушённые действия в меру своих способностей. Внушённое действие может продолжаться всю длительность заклинания, но, если действие может быть выполнено за более короткий срок, заклинание на цели закончится при выполнении.
Возрождение #
3 уровень, Некромантия (Друид, Жрец, Паладин, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не менее 300 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 Хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тел.
Волна грома #
1 уровень, Воплощение (Бард, Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы выпускаете на волю волну громовой энергии. Каждое существо в Кубе со стороной 15 футов, с центром на вас, совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона Звуком и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает только половину этого урона.
Кроме того, незакреплённые объекты, полностью находящиеся внутри Куба, толкаются на 10 футов от вас, а оглушительный грохот слышен на расстоянии 300 футов.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Волшебная аура Нистула #
2 уровень, Иллюзия (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (небольшой лоскут шёлка)
- Длительность: 24 часа
Касанием вы создаёте иллюзию на согласное существо или объект, который никто не несёт и не носит. Существо получает эффект Маскировка, приведённый ниже, а объект получает эффект Ложная аура, приведённый ниже. Эффект длится, пока активно заклинание. Если вы сотворяете это заклинание на одну и ту же цель каждый день в течение 30 дней, иллюзия длится, пока не будет рассеяна.
Маскировка (существо). Выберите тип существа, отличный от фактического типа цели. Заклинания и другие магические эффекты будут считать, что цель принадлежит выбранному типу.
Ложная аура (объект). Вы изменяете то, как цель представляется для заклинаний и магических эффектов, обнаруживающих магическую ауру, таких как Обнаружение магии. Мы можете заставить немагический объект выглядеть магическим, магический предмет казаться немагическим или изменить ауру объекта так, чтобы она казалась принадлежащей школе магии, выбранной вами.
Волшебная рука #
Заговор, Призыв (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 минута
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно сотворите это заклинание.
Вы можете использовать эту руку для манипулирования объектами, открывать незапертые двери и контейнеры, убрать предметы в открытые контейнеры или доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.
Действием Магия в течение следующих ходов вы можете контролировать руку таким же образом. Частью этого действия вы можете перемещать руку на расстояние до 30 футов.
Рука не может атаковать, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
Волшебная стрела #
1 уровень, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы создаёте три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик поражает существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Дротик наносит цели 1к4 + 1 урона Чистой силой. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
Использование ячейки большего уровня. Заклинание создаёт ещё один дротик за каждый уровень ячейки выше первого.
Волшебные уста #
2 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник)
- Время сотворения: 1 минута или Ритуал
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (порошок нефрита стоимостью не менее 10 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: Пока не рассеется
Вы внедряете в объект, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнены условия. Выберите объект, который вы можете видеть и который не несёт и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, выполнение которого заставит заклинание передать ваше послание.
Когда условие будет выполнено, на объекте появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами объекта есть рот или что‑то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда. При сотворении заклинания вы можете сделать так, что заклинание закончится, передав сообщение, или же останется активным и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия.
Вызывающее срабатывание условие может быть как общим, так и детализированным, но должно основываться на зрительных или слышимых условиях, происходящих в пределах 30 футов от объекта. Например, вы можете заставить рот говорить, когда в пределах 30 футов от него пройдёт существо, или когда в пределах 30 футов от него зазвенит серебряный колокольчик.
Волшебный замок #
2 уровень, Ограждение (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (золотая пыль стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемая заклинанием)
- Длительность: Пока не рассеется
Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, сундука или люка, и магически запираете его на время длительности заклинания. Этот волшебный замок нельзя открыть немагическими средствами. Вы и указанные при сотворении этого заклинания существа можете открывать и закрывать объект как обычно. Вы также можете задать пароль, произношение которого в пределах 5 футов от объекта отпирает замок на 1 минуту.
Волшебный сосуд #
6 уровень, Некромантия (Волшебник)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (драгоценный камень, кристалл или реликварий стоимостью не менее 500 ЗМ)
- Длительность: Пока не рассеется
Ваше тело впадает в кататоническое состояние, так как душа покидает его и входит в контейнер, выбранный материальным компонентом. Пока ваша душа обитает в контейнере, вы воспринимаете своё окружение, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете двигаться или совершать Реакции. Единственное действие, которое вы можете совершать, это проецирование души на 100 футов от контейнера, чтобы либо вернуться в своё тело (окончив этим заклинание), либо попытаться овладеть телом другого гуманоида.
Вы можете попытаться овладеть Гуманоидом, находящимся в пределах 100 футов от вас и которого вы можете видеть (нельзя овладевать существами, защищёнными заклинаниями Защита от добра и зла и Магический круг). Цель совершает спасбросок Харизмы. При провале ваша душа входит в тело цели, а её душа становится запертой в контейнере. При успехе цель сопротивляется вашим попыткам овладеть ею, и вы не можете повторно пытаться овладеть ею в течение 24 часов.
Овладев телом существа, вы начинаете его контролировать. Ваши Хиты, Кости хитов, Сила, Ловкость, Телосложение, Скорость и чувства заменяются параметрами существа. В остальном вы сохраняете свою игровую статистику. Тем временем душа одержимого существа может воспринимать своё окружение из контейнера при помощи своих чувств, но не может перемещаться и Недееспособна.
Захватив тело, вы можете действием Магия вернуться из него в контейнер, если он находится в пределах 100 футов, возвращая душу существа в его тело. Если тело носителя умирает, пока вы в нём находитесь, существо умирает, а вы совершаете спасбросок Харизмы Сл своего же заклинания. При успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 футов. В противном случае вы умираете.
Если контейнер уничтожается или заклинание заканчивается, ваша душа возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится далее, чем в 100 футах, или если ваше тело мертво вы умираете. Если в контейнере, который был уничтожен, находилась душа другого существа, эта душа возвращается в своё тело, если оно живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае это существо умирает.
Когда заклинание заканчивается, контейнер уничтожается.
Воображаемая сила #
2 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы пытаетесь создать иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Интеллекта. При провале вы создаёте воображаемый предмет, существо или другое видимое явление по вашему выбору, помещающееся в Куб со стороной 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители.
Цель может действием Изучение исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.
Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей и придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом и упав, цель равно будет считать, что мост существует, а падение вызвало что‑то другое.
Цель может даже получать урон от иллюзии, если та представляет особо опасное существо или прочую угрозу. В каждый ваш ход такая иллюзия может наносить цели 2к8 урона Психической энергией, если цель внутри иллюзии или в пределах 5 футов от неё. Цель воспринимает урон того типа, что соответствует иллюзии.
Воображаемый убийца #
4 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы заглядываете в кошмары существа, видимого в пределах дистанции, и создаёте иллюзию его страхов, видимую только ему. Цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель получает 4к10 урона Психической энергией и совершает с Помехой проверки характеристики и броски атаки до конца действия заклинания. При успехе цель получает половину этого урона и заклинание заканчивается.
Пока заклинание активно, цель совершает спасброски Мудрости в конце каждого своего хода. При провале цель снова получает урон Психической энергией. При успехе заклинание заканчивается.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Воскрешение #
7 уровень, Некромантия (Бард, Жрец)
- Время сотворения: 1 час
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: Мгновенная
Касанием, вы оживляете существо, мёртвое не больше ста лет, умершее не от старости, и не являвшееся Нежитью в момент смерти.
Существо возвращается к жизни с полными Хитами. Это заклинание также нейтрализует все яды, действовавшие на существо при смерти. Это заклинание исцеляет все раны и восстанавливает отсутствующие части тела.
Возвращение к жизни — тяжёлое испытание. Цель получает штраф –4 ко всем Тестам к20. Каждый раз, когда цель заканчивает Долгий отдых, штраф уменьшается на 1, пока не обнулится.
Накладывание этого заклинания для оживления существа, мёртвого больше 365 дней, выматывает вас. Пока вы не завершите Долгий отдых, вы не можете сотворять заклинания, и совершаете с Помехой все Тесты к20.
Воспламеняющаяся туча #
8 уровень, Призыв (Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 150 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Клубящееся облако углей и дыма заполняет Сферу радиусом 20 футов с центром в точке, находящейся в пределах дистанции. Облако является Сильно заслонённой местностью. Оно существует, пока активно заклинание, или пока сильный ветер (подобный тому, который создаёт заклинание Порыв ветра) не развеет его.
Когда облако появляется, все существа, находящиеся в нём, должны совершить спасбросок Ловкости, получая 10к8 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно совершать этот спасбросок, когда Сфера входит в пространство существа, существо входит в Сферу или оканчивает там ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Облако перемещается на 10 футов прочь от вас в направлении, по вашему выбору, в начале каждого вашего хода.
Врата #
9 уровень, Призыв (Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не менее 5 000 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте портал, соединяющий свободное пространство, видимое вами в пределах дистанции, с точным местом на другом плане бытия. Портал представляет собой круглое отверстие, которое может быть диаметром от 5 до 20 футов. Вы можете ориентировать портал в любом направлении. Портал существует, пока заклинание активно и место назначения видно сквозь него.
На каждом плане у портала есть передняя и задняя сторона. Путешествовать через портал можно только проходя через его переднюю часть. Всё, что так проходит, мгновенно перемещается на другой план, появляясь в свободном пространстве рядом с порталом.
Божества и другие планарные правители могут предотвращать создание порталов этим заклинанием в их присутствии или где угодно в пределах их домена.
Когда вы накладываете это заклинание, вы можете назвать имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не подходят). Если это существо находится на другом плане, портал открывается возле него, и это существо переносится, оказываясь в ближайшем свободном пространстве с вашей стороны портала. Вы не получаете над ним никакого особого контроля, и оно может действовать так, как сочтёт нужным Мастер. Оно может уйти, может напасть на вас, а может помочь вам.
Вызов Аберрации #
4 уровень, Призыв (Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (маринованное щупальце и глазное яблоко в флаконе с платиновой инкрустацией стоимостью не менее 400 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы призываете аберрантного духа. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и использует блок статистики Духа Аберрации. При сотворении заклинания выберите Бехолдера, Свежевателя разума или Слаада. Дух принимает форму выбранной Аберрации и имеет соответствующие особенности в его блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно настроено к вам и вашим союзникам. В бою существо получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Вызов Дракона #
5 уровень, Призыв (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (предмет с выгравированным на нём изображением дракона, стоимостью не менее 500 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы призываете духа Дракона. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и использует блок статистики Духа Дракона. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно настроено к вам и вашим союзникам. В бою существо получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Вызов Зверя #
3 уровень, Призыв (Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (перо, клок меха и рыбий хвост внутри позолоченного жёлудя стоимостью не менее 200 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы призываете духа зверя. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и использует блок статистики Духа Зверя. Когда сотворяете заклинание, выберите среду обитания зверя: Воздух, Землю или Воду. Существо принимает форму животного по вашему выбору, обитающего в выбранной среде, что определяет особенности существа в его блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно настроено к вам и вашим союзникам. В бою существо получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Вызов Исчадия #
6 уровень, Призыв (Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (окровавленный флакон стоимостью не менее 600 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы вызываете дух Исчадия. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и использует блок статистики Духа Исчадия. Когда вы сотворяете заклинание, выберите: Демон, Дьявол или Юголот. Существо напоминает исчадие выбранного типа, что определяет особенности существа в его блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно настроено к вам и вашим союзникам. В бою существо получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Вызов Конструкта #
4 уровень, Призыв (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (сейф стоимостью не менее 400 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы призываете духа Конструкта. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и использует блок статистики Духа Конструкта. Когда вы сотворяете заклинание, выберите материал: Глина, Металл или Камень. Дух напоминает ожившую статую (вы определяете внешний вид), изготовленную из выбранного материала, который определяет особенности существа в его блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно настроено к вам и вашим союзникам. В бою существо получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Вызов на дуэль #
1 уровень, Очарование (Паладин)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. При провале цель совершает с Помехой броски атаки по всем существам, кроме вас, и она не может добровольно переместиться в пространство, находящееся более чем в 30 футах от вас.
Заклинание заканчивается, если вы совершаете бросок атаки по отличному от цели существу, если сотворяете заклинание на отличного от цели врага, если ваш союзник наносит цели урон, или если вы заканчиваете свой ход более чем в 30 футах от цели.
Вызов Небожителя #
5 уровень, Призыв (Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (реликварий стоимостью не менее 500 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы призываете духа Небожителя. Он появляется в ангельской форме в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и использует блок статистики Духа Небожителя. При сотворении заклинания выберите Мстителя или Защитника. Ваш выбор определяет особенности существа в его блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно настроено к вам и вашим союзникам. В бою существо получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Вызов Нежити #
3 уровень, Некромантия (Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (позолоченный череп стоимостью не менее 300 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы вызываете духа Нежити. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и использует блок статистики Духа Нежити. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите, каким будет дух: Призрачный, Гнилостный или Скелетный. Дух выглядит как Нежить выбранной формы, что определяет особенности существа в его блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно настроено к вам и вашим союзникам. В бою существо получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Вызов Феи #
3 уровень, Призыв (Волшебник, Друид, Колдун, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (позолоченный цветок стоимостью не менее 300 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы призываете духа Феи. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и использует блок статистики Духа Феи. Когда сотворяете заклинание, выберите настроение: Сердитое, Довольное или Лукавое. Существо принимает форму Феи на ваш выбор c отчётливыми проявлениями выбранного настроения, которое определяет особенности существа в его блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно настроено к вам и вашим союзникам. В бою существо получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Вызов Элементаля #
4 уровень, Призыв (Волшебник, Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (воздух, камешек, пепел и вода внутри флакона с золотой инкрустацией стоимостью не менее 400 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы призываете духа Элементаля. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и использует блок статистики Духа Элементаля. Когда вы сотворяете заклинание, выберите стихию: Воздух, Земля, Огонь или Вода. Дух принимает форму двуногого существа, окутанного выбранной стихией, которая определяет особенности существа в его блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно настроено к вам и вашим союзникам. В бою существо получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Высшая невидимость #
4 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Существо, которого вы касаетесь, становится Невидимым на время действия заклинания.
Высшее восстановление #
5 уровень, Ограждение (Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (алмазная пыль стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемая заклинанием)
- Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа и волшебным образом снимаете с него один из следующих эффектов:
- Один уровень Истощения
- Состояние Очарованный или Окаменевший
- Одно проклятие, включая Настройку цели на проклятый магический предмет
- Любое уменьшение одной из характеристик цели
- Один эффект, уменьшающий максимум Хитов цели
Гадание #
2 уровень, Прорицание (Волшебник, Друид, Жрец)
- Время сотворения: 1 минута или Ритуал
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (отмеченные особым образом палочки, костяшки, карты или иные мелкие предметы стоимостью не менее 25 ЗМ)
- Длительность: Мгновенная
Вы получаете знамение от потусторонней сущности о результатах особого действия, которые вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает знамение из таблицы «Знамения».
Знамения
| Знамение | Результаты будут … |
|---|---|
| Благо | Хорошими |
| Горе | Плохими |
| Благо и горе | Хорошими и плохими |
| Ничего | Ни хорошими, ни плохими |
Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, способные изменить исход, такие как другие заклинания.
Если вы сотворяете это заклинание несколько раз до завершения Долгого отдыха, существует накопительный 25‑процентный шанс за каждое сотворение после первого на то, что вы не получите ответа.
Газообразная форма #
3 уровень, Преобразование (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (кусок марли)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, превращается в туманное облако. Заклинание заканчивается на цели, если её Хиты опускаются до 0 или она совершает действие Магия, чтобы закончить это заклинание на себе.
Будучи в этой форме, единственной скоростью цели становится скорость Полёта, равная 10 футам, и цель может парить. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там. Существо получает Сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону; имеет иммунитет к состоянию Сбитый с ног; совершает с Преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями.
Цель не может говорить и манипулировать объектами, и все объекты, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и как‑либо с ними взаимодействовать. Также цель не может атаковать и сотворять заклинания.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше третьего.
Гейс #
5 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В
- Длительность: 30 дней
Вы отдаёте устную команду существу, которое вы можете видеть в пределах дистанции, заставляя его оказать некую услугу или наоборот, отказаться от выполнения действия или определённой активности по вашему выбору. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе станет Очарованной на время длительности. Цель автоматически преуспевает, если не может понять вашу команду.
Будучи Очарованным, существо получает 5к10 урона Психической энергией, когда действует, противореча вашим инструкциям. Оно получает этот урон не чаще одного раза в день.
Вы можете отдать любую команду, кроме той, что однозначно будет самоубийственной. Если вы отдадите такую команду, заклинание оканчивается.
Снятие проклятья, Высшее восстановление и Желание заканчивают это заклинание.
Использование ячейки большего уровня. Если вы используете ячейку заклинаний 7‑го или 8‑го уровня, длительность составляет 365 дней. Если вы используете ячейку заклинаний 9‑го уровня, заклинание активно до тех пор, пока не будет закончено одним из заклинаний, упомянутых выше.
Героизм #
1 уровень, Очарование (Бард, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию Испуганный и в начале каждого своего хода получает Временные хиты, равные вашему модификатору заклинательной характеристики.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Гигантское насекомое #
4 уровень, Призыв (Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы призываете гигантскую Многоножку, Паука или Осу (выберите при сотворении заклинания). Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и использует блок статистики Гигантского насекомого. Выбранная вами форма определяет особенности существа в его блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно настроено к вам и вашим союзникам. В бою существо получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Гипнотический узор #
3 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: С, М (щепотка конфетти)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте разноцветный переплетающийся узор внутри Куба со стороной 30 футов, находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой области, видящие узор, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станут Очарованными на время действия заклинания. Будучи Очарованным, существо Недееспособно, и его Скорость равна 0.
Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно получает урон или если кто‑то другой использует действие, чтобы вывести существо из оцепенения.
Глухота/Слепота #
2 уровень, Преобразование (Бард, Волшебник, Жрец, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В
- Длительность: 1 минута
Одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет Ослеплённым или Оглушённым (по вашему выбору) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, заканчивая действие заклинания на себе при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Гневная кара #
1 уровень, Некромантия (Паладин)
- Время сотворения: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по существу Рукопашным оружием или Безоружным ударом
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: 1 минута
Цель получает дополнительно 1к6 урона Некротической энергией от атаки, и она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Испуганной до окончания действия заклинания. В конце каждого своего хода Испуганная цель повторяет спасбросок, заканчивая действие заклинания на себе при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Голод Хадара #
3 уровень, Призыв (Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 150 футов
- Компоненты: В, С, М (маринованное щупальце)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы открываете врата в Дальний предел — план, кишащий непередаваемыми кошмарами. Появляется Сфера радиусом 20 футов, с центром на точке в пределах дистанции, существующая, пока активно заклинание. Сфера является Труднопроходимой местностью, и заполнена странным шёпотом и хлюпающими звуками, которые слышны в пределах 30 футов. Никакой свет, ни магический, ни обычный, не может осветить эту местность, и существа, полностью находящиеся в этой области являются Ослеплёнными.
Все существа, начинающие свой ход в этой области, получают 2к6 урона Холодом. Все существа, оканчивающие ход в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 2к6 урона Кислотой от потусторонних щупалец.
Использование ячейки большего уровня. Урон Кислотой или Холодом (по вашему выбору) увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Горящий клинок #
2 уровень, Воплощение (Друид, Чародей)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (лист сумаха)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте горящий клинок в свободной руке. Этот клинок похож размерами и формой на скимитар, и он существует, пока заклинание активно. Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, но вы можете вернуть его в руку Бонусным действием.
Действием Магия вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон Огнём, равный 3к6 плюс ваш модификатор заклинательной характеристики.
Горящий клинок испускает Яркий свет в пределах 10 футов и Тусклый свет в пределах ещё 10 футов.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.
Град #
4 уровень, Воплощение (Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 300 футов
- Компоненты: В, С, М (рукавица)
- Длительность: Мгновенная
В Цилиндре радиусом 20 футов и высотой 40 футов, с центром на точке в пределах дистанции, падает град. Каждое существо в Цилиндре должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 2к10 Дробящего урона и 4к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Град превращает землю в Цилиндре в Труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.
Использование ячейки большего уровня. Дробящий урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Град шипов #
1 уровень, Призыв (Следопыт)
- Время сотворения: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по существу Дальнобойным оружием
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Когда вы попадаете по существу, заклинание создаёт град шипов, вылетающих из вашего Дальнобойного оружия или боеприпаса. Цель атаки и все существа в пределах 5 футов от неё, должны совершить спасбросок Ловкости, получая 1к10 Колющего урона при провале, или половину этого урона при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
Грёзы #
5 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: Особая
- Компоненты: В, С, М (горсть песка)
- Длительность: 8 часов
Вы выбираете целью известное вам существо на том же плане бытия. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс, становясь посыльным. Находясь в трансе, посыльный Недееспособен и имеет Скорость, равную 0.
Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока та спит и пока заклинание активно. Посыльный также может формировать окружение сна, создавая местность, предметы и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, закончив это заклинание. После пробуждения цель прекрасно помнит сон.
Если в момент сотворения заклинания цель бодрствует, посыльный это узнаёт и может либо закончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он войдёт в сон цели.
Вы можете сделать посыльного кошмарным для цели. В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и потом цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель не получает преимуществ от отдыха и получает 3к6 урона Психической энергией при пробуждении.
Гроза гнева #
9 уровень, Призыв (Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 1 миля
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Клубящееся грозовое облако появляется с центром на точке в пределах дистанции и распространяется в радиусе 300 футов. Каждое существо, находящееся под облаком, когда то появляется, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 2к6 урона Звуком при провале и станет Оглохшим на время длительности.
В начале каждого из ваших последующих ходов гроза создаёт различные эффекты, как описано ниже.
Ход 2. Из облаков выпадает кислотный дождь. Каждое существо и объект под облаком получают 4к6 урона Кислотой.
Ход 3. Вы создаёте шесть разрядов молний из облаков, ударяющих в шесть существ или объектов под облаками. Каждая цель должна совершить спасбросок Ловкости, получая 10к6 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Ход 4. Из облаков выпадает град. Каждое существо под облаком получает 2к6 Дробящего урона.
Ходы 5‑10. Под облаками бушует сильный ветер и идёт мокрый снег. Каждое существо в области получает 1к6 урона Холодом. Пока заклинание активно, область считается Сильно заслонённой и Труднопроходимой местностью, дальнобойные атаки оружием в области невозможны, и она продувается сильными ветрами.
Громовая кара #
1 уровень, Воплощение (Паладин)
- Время сотворения: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по цели Рукопашным оружием или Безоружным ударом
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Ваш удар сопровождается громовым рокотом, слышимым с расстояния 300 футов, и цель получает дополнительно 2к6 урона Звуком. Кроме того, если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет оттолкнута на 10 футов от вас и станет Сбитой с ног.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Движение почвы #
6 уровень, Преобразование (Друид, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (миниатюрная лопата)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 2 часов
Выберите в пределах дистанции область с длиной стороны не больше 40 футов. Пока заклинание активно, вы можете менять поверхность земли, песка или глины. Вы можете увеличить или уменьшить высоту, создать или засыпать ров, поднять или сравнять стены и даже формировать колонны. Высота таких изменений не может превышать половины самой большой стороны области. Например, если вы воздействуете на квадрат с длиной стороны 40 футов, вы можете создать колонну высотой до 20 футов, поднять или опустить землю на расстояние до 20 футов, выкопать траншею глубиной до 20 футов, и так далее. Изменения вступают в силу в течение 10 минут. Из-за того, что трансформация местности происходит медленно, обычно существа не могут попасть в плен или получить урон из-за движений почвы.
В конце каждых 10 минут концентрации на этом заклинании вы можете выбрать новую область, чтобы подействовать на неё.
Это заклинание не может манипулировать естественным камнем и каменными строениями. Камни и строения сдвигаются, приспосабливаясь к новой местности. Если изменение местности сделает строение неустойчивым, оно может разрушиться.
Это заклинание также не действует на растения. Перемещаемая почва уносит с собой и растения.
Демиплан #
8 уровень, Призыв (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: С
- Длительность: 1 час
Вы создаёте тёмную Среднюю дверь на твёрдой плоской поверхности, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Дверь можно открывать и закрывать, и она ведёт в демиплан, который выглядит как пустая комната по 30 футов во всех измерениях, построенная из дерева или камня (по вашему выбору).
Когда заклинание заканчивается, дверь исчезает, и все объекты внутри демиплана остаются там. Все существа также остаются внутри, если только не решат быть выброшенными, когда она исчезает, приземляясь Сбитыми с ног в незанятом пространстве, ближайшем к месту, где была дверь.
Каждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы либо создаёте новый демиплан, либо соединяете дверь с демипланом, созданным предыдущим накладыванием этого заклинания. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного этим заклинанием другого существа, вы можете соединить свою дверь с этим демипланом.
Диссонирующий шёпот #
1 уровень, Очарование (Бард)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, слышит в своём разуме нестройную мелодию. Цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель получает 3к6 урона Психической энергией и должна немедленно использовать свою Реакцию, если возможно, чтобы переместиться прочь от вас как можно дальше, используя самый безопасный маршрут. При успехе цель получает только половину этого урона.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Длань Бигби #
5 уровень, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (яичная скорлупа и перчатка)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте Большую руку из мерцающей магической энергии в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Рука существует, пока активно заклинание, и она перемещается по вашей команде, подражая движениям вашей собственной руки.
Рука — это объект, имеющий КЗ 20 и количество Хитов, равное максимуму ваших Хитов. Если её Хиты опускаются до 0, заклинание заканчивается. Рука не занимает своего пространства.
При сотворении заклинания, а также Бонусным действием в свои последующие ходы вы можете переместить руку на расстояние до 60 футов, а затем вызвать один из следующих эффектов:
- Сжатый кулак. Рука ударяет цель в пределах 5 футов от себя. Совершите рукопашную атаку заклинанием. При попадании цель получает 5к8 урона Чистой силой.
- Могучая длань. Рука пытается толкнуть Огромное или меньше существо в пределах 5 футов от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе рука оттолкнёт её на расстояние 5 футов плюс количество футов, равное вашему пятикратному модификатору заклинательной характеристики. Рука перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 5 футов от неё.
- Сжимающая длань. Рука пытается схватить Огромное или меньше существо в пределах 5 футов от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она станет Схваченной, со Сл высвобождения, равной Сл спасброска ваших заклинаний. Пока рука держит цель, вы можете Бонусным действием приказать руке раздавить цель, нанося 4к6 плюс модификатор вашей заклинательной характеристики Дробящего урона.
- Преграждающая длань. Рука предоставляет вам на половину Укрытие от атак и других эффектов, исходящих из её пространства или проходящих через неё. Кроме того, её пространство считается Труднопроходимой местностью для ваших врагов.
Использование ячейки большего уровня. Урон от Сжатого кулака увеличивается на 2к8, а урон от Сжимающей длани увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки заклинания выше пятого.
Дневной свет #
3 уровень, Воплощение (Друид, Жрец, Паладин, Следопыт, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 час
В течение длительности солнечный свет распространяется из точки в пределах дистанции и заполняет Сферу радиусом 60 футов. Область солнечного света является Ярким светом, и она излучает Тусклый свет ещё в пределах 60 футов.
В качестве альтернативы, вы можете сотворить заклинание на объект, который никто не несёт и не носит, заполняя солнечным светом 60‑футовую Эманацию, исходящую из этого объекта. Накрытие этого объекта непрозрачным предметом, например чашей или шлемом, блокирует свет.
Если часть зоны этого заклинания пересекается с зоной Тьмы, созданной заклинанием 3‑го уровня и ниже, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.
Добряника #
1 уровень, Призыв (Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (ветка омелы)
- Длительность: 24 часа
В вашей руке появляются десять ягод, наполненных магией на время длительности. Любое существо может Бонусным действием съесть одну ягоду. Ягода восстанавливает 1 Хит, и она настолько питательна, что насыщает существо на один день.
Несъеденные ягоды исчезают, когда заклинание заканчивается.
Доспех Агатиса #
1 уровень, Ограждение (Колдун)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (осколок синего стекла)
- Длительность: 1 час
Вас окружает защитная магическая изморозь. Вы получаете 5 Временных хитов. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока заклинание активно, оно получает 5 урона Холодом. Заклинание заканчивается досрочно, если у вас нет Временных хитов.
Использование ячейки большего уровня. Временные хиты и урон Холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.
Доспехи мага #
1 уровень, Ограждение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (клочок выделанной кожи)
- Длительность: 8 часов
Вы касаетесь согласного существа, которое не носит доспехов. Пока заклинание активно, базовый КЗ цели становится равным 13 + её модификатор Ловкости. Заклинание заканчивается, если цель надевает доспех.
Дребезги #
2 уровень, Воплощение (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (кусочек слюды)
- Длительность: Мгновенная
Громкий шум раздаётся из выбранной вами точки в пределах дистанции. Каждое существо в Сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке совершает спасбросок Телосложения, получая 3к8 урона Звуком при провале или половину этого урона при успехе. Конструкты совершают этот спасбросок с Помехой.
Немагические объекты, которые не несут и не носят, также получают урон, если находятся в области заклинания.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Древесный путь #
5 уровень, Призыв (Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы получаете способность входить в дерево и перемещаться через него в другое дерево того же вида, находящееся в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми, и размер обоих должен быть не меньше вашего. Вы должны использовать 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаёте местоположение всех других деревьев этого вида в пределах 500 футов, и частью этого же перемещения можете либо перейти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором вы находитесь. Вы появляетесь в пространстве на свой выбор в пределах 5 футов от текущего дерева, используя ещё 5 футов перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое входили.
Вы можете использовать эту перемещающую способность один раз в свой ход. Каждый ход вы должны заканчивать вне дерева.
Дружба #
Заговор, Очарование (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 10 футов
- Компоненты: С, М (небольшое количество грима)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы волшебным образом излучаете чувство дружбы по отношению к одному существу, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Очарованной на время длительности. Цель автоматически преуспевает, если не является Гуманоидом, если вы сражаетесь с ней, или если вы сотворяли это заклинание на неё за последние 24 часа.
Заклинание заканчивается досрочно, если цель получает урон, или если вы совершаете бросок атаки, наносите урон или вынуждаете кого‑либо совершить спасбросок. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что была Очарованной вами.
Дружба с животными #
1 уровень, Очарование (Бард, Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (кусочек пищи)
- Длительность: 24 часа
Выберите Зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Очарованной на время действия заклинания. Если вы или один из ваших союзников наносите урон цели, заклинание оканчивается.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одного дополнительного Зверя за каждый уровень ячейки выше первого.
Дубинка #
Заговор, Преобразование (Друид)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (омела)
- Длительность: 1 минута
Дубинка или Боевой посох, который вы держите, наполняется силой природы. Пока заклинание активно, вы можете использовать свою заклинательную характеристику вместо Силы для бросков атаки и урона рукопашных атак этим оружием, а кость урона этого оружия заменяется на к8. Если эта атака наносит урон, то это может быть урон Чистой силой или обычный тип урона от этого оружия (по вашему выбору).
Заклинание заканчивается, если вы сотворите его снова или выпустите это оружие из рук.
Усиление заговора. Кость урона меняется, когда вы достигаете 5‑го уровня (к10), 11‑го уровня (к12) и 17‑го уровня (2к6).
Дубовая кожа #
2 уровень, Преобразование (Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (пригоршня дубовой коры)
- Длительность: 1 час
Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, кожа цели приобретает вид дубовой коры, а её Класс Защиты становится равным 17, если был меньше.
Духовное оружие #
2 уровень, Воплощение (Жрец)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте парящую призрачную силу, которая напоминает любое оружие по вашему выбору и существует, пока заклинание активно. Сила появляется в пределах дистанции, в точке по вашему выбору, и вы можете немедленно совершить одну рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 5 футов от этой силы. При попадании цель получает 1к8 + модификатор вашей заклинательной характеристики урона Чистой силой.
Бонусным действием в свои последующие ходы вы можете переместить силу на 20 футов и повторить атаку по существу в пределах 5 футов от силы.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Духовные стражи #
3 уровень, Призыв (Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (молитвенный свиток)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Защитные духи витают вокруг вас в 15‑футовой Эманации, пока заклинание активно. Если вы добрый или нейтральный, духи принимают вид ангелов или фей (по вашему выбору). Если вы злой, они выглядят исчадиями.
Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, на которых оно не будет действовать. Скорость любого существа, попавшего в Эманацию, уменьшена вдвое, и когда Эманация входит в пространство существа и существо входит в Эманацию, или заканчивает там свой ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает 3к8 урона Излучением (если вы добрый или нейтральный) или 3к8 урона Некротической энергией (если вы злой). При успехе существо получает только половину этого урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Дыхание дракона #
2 уровень, Преобразование (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (острый перец)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы касаетесь одного согласного существа и выбираете Кислоту, Холод, Огонь, Молнию или Яд. Пока заклинание активно, цель может совершить действие Магия, чтобы выдохнуть энергию 15‑футовым Конусом. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона выбранного типа при провале или половину этого урона при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.
Едкий шар #
4 уровень, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 150 футов
- Компоненты: В, С, М (капля желчи)
- Длительность: Мгновенная
Вы указываете на область в пределах дистанции, там появляется светящийся шар кислоты диаметром 1 фут и взрывается, образуя Сферу радиусом 20 футов. Все существа в этой области совершают спасбросок Ловкости. При провале существо получает 10к4 урона Кислотой, и следом 5к4 урона Кислотой в конце своего следующего хода. При успехе существо получает только половину начального урона.
Использование ячейки большего уровня. Начальный урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Желание #
9 уровень, Призыв (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Желание — это самое мощное заклинание, которое могут сотворять смертные. Высказав вслух свои пожелания, вы можете изменить саму реальность.
Это заклинание может дублировать эффекты любого заклинания 8‑го уровня и ниже. Если вы используете его таким образом, вы не обязаны выполнять требования этих заклинаний, включая стоимость дорогих компонентов. Заклинание просто начинает оказывать свой эффект.
В качестве альтернативы, вы можете создать один из следующих эффектов по вашему выбору:
- Создание объекта. Вы создаёте один объект стоимостью до 25 000 ЗМ, не являющийся магическим предметом. Этот объект не может превышать ни в одном измерении 300 футов, и он появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть, на земле.
- Мгновенное лечение. Вы позволяете себе и до двадцати другим существам, которых вы можете видеть, восстановить все Хиты и заканчиваете все действующие на них эффекты, описанные в заклинании Высшее восстановление.
- Сопротивление. Вы даруете до десяти существам, которых вы можете видеть, Сопротивление выбранному вами типу урона. Это Сопротивление является постоянным. Иммунитет к заклинаниям. Вы даруете до десяти существам, которых вы можете видеть, иммунитет к одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов.
- Внезапное обучение. Вы заменяете одну из своих черт на другую черту, требованиям которой вы соответствуете. Вы теряете все преимущества старой черты и получаете преимущества новой. Вы не можете заменить черту, которая является требованием для любых других ваших черт или умений.
- Повторение броска. Вы отменяете одно недавно произошедшее событие, заставив перебросить любой бросок, совершённый в последнем раунде (включая ваш последний ход). Реальность будет сформирована заново, согласно новому результату. Например, заклинание Желание может отменить проваленный спасбросок союзника или Критическое попадание противника. Вы можете даровать Помеху или Преимущество к броску и можете либо выбрать новый результат, либо оставить старый.
- Изменение реальности. Вы можете пожелать эффект, отличный от приведённых примеров. Максимально точно передайте желание Мастеру. Мастер обладает широкой свободой выбора при вынесении суждения о том, что произошло; чем больше желание, тем больше вероятность того, что что‑то пойдёт не так. Это заклинание может просто провалиться, желаемый эффект может осуществиться лишь частично, или же вы можете претерпеть непредвиденные последствия из-за формулировки желания. Например, желание, чтобы злодей был мёртв, может зашвырнуть вас вперёд во времени, фактически выводя вас из игры. Желание получить Легендарный магический предмет или артефакт может мгновенно перенести вас к его текущему обладателю. Если ваше желание исполнится и его эффект будет иметь последствия для целого сообщества, региона или мира, вы, скорее всего, привлечёте внимание могущественных врагов. Если ваше желание повлияет на бога, его божественные слуги могут немедленно вмешаться для предотвращения заклинания либо принудить вас переформулировать его иначе. Если ваше желание может разрушить саму мультивселенную, поставит под угрозу город Сигил или каким‑либо образом воздействует на Леди Боли, вы на мгновение увидите её образ в своём сознании: она покачает головой, и ваше желание провалится.
Стресс от сотворения заклинания Желание для любого эффекта, отличного от дублирования другого заклинания, ослабляет вас. Выдержав этот стресс, каждый раз до завершения Долгого отдыха, когда вы сотворяете это заклинание, вы получаете 1к10 урона Некротической энергией за каждый уровень этого заклинания. Этот урон никак нельзя отменить или уменьшить. Кроме того, ваше значение Силы становится равным 3 на 2к4 дня. За каждый день, в течение которого вы только отдыхаете и не делаете ничего, кроме лёгкой деятельности, оставшееся время сокращается на 2 дня. Кроме того, если вы пережили это ослабление, существует 33‑процентный шанс, что вы больше никогда не сможете сотворять заклинание Желание.
Животные чувства #
2 уровень, Прорицание (Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: Касание
- Компоненты: С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы касаетесь согласного Зверя. Пока заклинание активно, вы можете воспринимать как органами чувств Зверя, так и своими. Воспринимая органами чувств Зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств.
Жуткий смех Таши #
1 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (маленькое пирожное и перо)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. При провале оно становится Сбитым с ног и Недееспособным, пока заклинание активно. В течение этого времени оно бесконтрольно смеётся, если способно, и не может закончить на себе состояние Сбитый с ног.
В конце каждого своего хода и каждый раз при получении урона оно совершает ещё один спасбросок Мудрости. У цели есть Преимущество к спасброску, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание заканчивается.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Завеса стрел #
2 уровень, Преобразование (Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (декоративная тесьма)
- Длительность: 8 часов
Вы касаетесь до четырёх немагических Стрел или Болтов и втыкаете их в землю в вашем пространстве. Пока заклинание активно, боеприпасы не могут быть извлечены физически, и всякий раз, когда отличное от вас существо впервые за ход входит в пространство в пределах 30 футов от боеприпасов или заканчивает там свой ход, один боеприпас вылетает и атакует его. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 2к4 Колющего урона. Боеприпас при этом уничтожается. Заклинание заканчивается, когда заканчиваются воткнутые боеприпасы.
Сотворяя это заклинание, вы можете указать любых существ, которых оно будет игнорировать.
Использование ячейки большего уровня. Количество боеприпасов увеличивается на два за каждый уровень ячейки выше второго.
Заданная иллюзия #
6 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (порошок нефрита стоимостью не менее 25 ЗМ)
- Длительность: Пока не рассеется
Вы создаёте иллюзию объекта, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, активирующуюся при выполнении особых условий. До активации иллюзия будет неразличима. Она должна помещаться в Куб со стороной 30 футов, и при сотворении заклинания вы определяете, как иллюзия будет себя вести и какие звуки она будет издавать. Заготовленные действия могут длиться до 5 минут.
Когда указанное вами условие будет выполнено, иллюзия проявляется и выполняет описанные вами действия. Как только иллюзия закончит действовать, она исчезает и остаётся спящей 10 минут, после чего снова может быть активирована.
Условие может быть простым или замысловатым, но оно должно основываться на видимом или слышимом событии, способном произойти в пределах 30 футов от области. Например, вы можете создать иллюзию себя, появляющегося и предупреждающего тех, кто попытается открыть дверь с ловушкой.
Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием Изучение, могут определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.
Замедление #
3 уровень, Преобразование (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (капля патоки)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы изменяете время для шести существ по вашему выбору, находящихся в Кубе со стороной 40 футов в пределах дистанции. Все цели должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе попадут под действие заклинания на время его длительности.
Скорость попавшей под действие цели уменьшается вдвое, она получает штраф –2 к КЗ и спасброскам Ловкости и не может совершать Реакции. В свой ход она может совершить либо действие, либо Бонусное действие, но не оба, и может совершить только одну атаку, если совершает действие Атака. Если цель сотворяет заклинание с Соматическим компонентом, существует 25‑процентная вероятность того, что оно не сработает из-за того, что цель делает жесты слишком медленно.
Цель, находящаяся под воздействием этого заклинания, повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая на себе эффект заклинания при успехе.
Замедленный огненный шар #
7 уровень, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 150 футов
- Компоненты: В, С, М (шарик из гуано летучей мыши и серы)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
От вас исходит луч жёлтого света, концентрирующийся в светящемся шарике в пределах дистанции на время длительности. Когда заклинание заканчивается, шарик взрывается, и все существа в Сфере радиусом 20 футов с центром в этой точке совершают спасбросок Ловкости. Существо получает количество урона Огнём, равное сумме накопленного урона при провале, или половину этого урона при успехе.
Базовый урон этого заклинания 12к6, и он увеличивается на 1к6 каждый раз, когда ваш ход заканчивается, но заклинание не закончилось.
Если существо коснётся светящегося шарика, пока активно заклинание, оно совершает спасбросок Ловкости. При провале заклинание заканчивается, а шарик взрывается. При успехе существо может отбросить шарик на 40 футов. Если брошенный шарик входит в пространство существа или ударяется о твёрдый объект, заклинание заканчивается, а шарик взрывается.
Когда шарик взрывается, горючие объекты в области взрыва, которые никто не несёт и не носит, воспламеняются.
Использование ячейки большего уровня. Базовый урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше седьмого.
Замешательство #
8 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Друид, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 150 футов
- Компоненты: В, С, М (пустое кольцо для ключей)
- Длительность: Мгновенная
Вы взрываете разум существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Интеллекта.
При провале цель получает 10к12 урона Психической энергией и не может сотворять заклинания или совершать действие Магия. В конце каждых 30 дней цель повторяет спасбросок, заканчивая эффект при успехе. Эффект также может быть отменён заклинаниями Высшее восстановление, Исцеление или Желание.
При успехе цель получает только половину этого урона.
Запрет #
6 уровень, Ограждение (Жрец)
- Время сотворения: 10 минут или Ритуал
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (толчёный рубин стоимостью не менее 1 000 ЗМ)
- Длительность: 1 день
Вы создаёте защиту от магического перемещения, покрывающую до 40 000 квадратных футов пола и 30 футов над полом. Пока заклинание активно, существа не могут телепортироваться в эту область и использовать порталы, например, созданные заклинанием Врата, чтобы входить в эту область. Это заклинание предотвращает и перемещения между планами, поэтому защищает от перемещений с Астрального Плана, Эфирного Плана, из Страны Фей, Царства Теней, а также от заклинания Планарный переход.
Кроме того, это заклинание наносит урон всем существам типа, выбираемого вами при его сотворении. Выберите один или несколько типов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Когда существо выбранного вида впервые за ход входит в пространство заклинания или начинает в нём ход, оно получает 5к10 урона Излучением или Некротической энергией (тип урона выбираете вы при сотворении заклинания).
Вы можете указать пароль, когда сотворяете это заклинание. Существо, произносящее пароль при входе в эту местность, не получает урон от этого заклинания.
Пространство этого заклинания не может перекрываться с пространством другого заклинания Запрет. Если вы сотворяете заклинание Запрет каждый день в течение 30 дней в одном и том же месте, заклинание длится, пока не будет рассеяно, и материальные компоненты последнего сотворения тратятся.
Заражение #
5 уровень, Некромантия (Друид, Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: 7 дней
Ваше касание вызывает магическое заражение. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 11к8 урона Некротической энергией и станет Отравленной. Кроме того, когда вы сотворяете заклинание, выберите одну характеристику. Пока цель Отравлена, она совершает с Помехой спасброски этой характеристики.
Цель должна повторять спасбросок в конце каждого своего хода, пока не произойдёт три успеха или три провала. Если цель преуспевает в трёх таких спасбросках, заклинание на цели заканчивается. Если цель проваливает три таких спасброска, заклинание действует на неё в течение 7 дней.
Всякий раз, когда на Отравленную цель воздействует эффект, который может завершить состояние Отравленный, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе состояние Отравленный на ней не закончится.
Заточение #
9 уровень, Ограждение (Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (статуэтка цели стоимостью не менее 5 000 ЗМ)
- Длительность: Пока не рассеется
Вы создаёте магические оковы, удерживающие существо, которое вы можете видеть, в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При успехе цель не подвергается воздействию заклинания и получает иммунитет к этому заклинанию на следующие 24 часа. При провале цель оказывается в заточении. Находясь в заточении, цели не нужно дышать, есть и пить, и она не стареет. Заклинания школы Прорицания не могут найти или почувствовать цель, и цель не может быть телепортирована.
Пока заклинание активно, цель также подвергается одному из следующих эффектов по вашему выбору:
- Захоронение. Цель погребается глубоко под землёй в полой сфере из магической силы, достаточно большой, чтобы вместить цель. Ничто не может проникнуть сквозь эту сферу или выйти из неё.
- Сковывание. Крепко связанные с землёй цепи удерживают цель на месте. Цель становится Опутанной и не может быть каким‑либо образом перемещена.
- Ограждённая тюрьма. Цель заперта в демиплане, защищённом от телепортации и планарных путешествий. Этот демиплан может быть лабиринтом, клеткой, башней или подобным местом по вашему выбору.
- Миниатюризация. Цель становится высотой в 1 дюйм (2,5 сантиметра) и оказывается заточённой в неразрушимом драгоценном камне или подобном объекте. Свет может проходить через этот камень (позволяя цели видеть, а другим существам видеть её), но больше сквозь него ничего не проходит никакими способами.
- Оцепенение. Цель становится Бессознательной, и её нельзя разбудить.
Завершение заклинания. Во время сотворения заклинания укажите условие, заканчивающее заклинание. Условие может быть простым или замысловатым, но Мастер должен согласиться, что оно будет выполнено с высокой вероятностью в течение следующего десятилетия. Условием должно быть обозримое действие, например, определённое подношение в храме вашего бога, спасение вашей истинной любви или победа над определённым чудовищем.
Заклинание Рассеивание магии может закончить это заклинание, только если будет сотворено ячейкой заклинания 9 уровня и нацелено либо на тюрьму, либо на компонент, использовавшийся для её создания.
Защита от добра и зла #
1 уровень, Ограждение (Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (Святая вода стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемая заклинанием)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определённого вида существ: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи или Элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного типа совершают с Помехой броски атаки по цели. Цель также не может стать одержимой ими, либо быть им Очарованной или Испуганной. Если цель уже одержима или является Очарованной или Испуганной таким существом, она совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Защита от оружия #
Заговор, Ограждение (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Когда существо совершает бросок атаки по вам до окончания действия заклинания, атакующий вычитает 1к4 из броска атаки.
Защита от смерти #
4 уровень, Ограждение (Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: 8 часов
Вы касаетесь существа и даруете ему некоторую защиту от смерти. Когда Хиты цели впервые опускаются до 0, Хиты цели опускаются всего лишь до 1, и заклинание заканчивается.
Если заклинание ещё действует, а цель попадает под действие эффекта, убивающего её мгновенно, не причиняя урона, то этот эффект игнорируется, и заклинание заканчивается.
Защита от энергии #
3 уровень, Ограждение (Волшебник, Друид, Жрец, Следопыт, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы касаетесь, получает Сопротивление одному типу урона по вашему выбору: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество.
Защита от яда #
2 уровень, Ограждение (Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 час
Вы касаетесь существа и заканчиваете на нём состояние Отравленный. Пока заклинание активно, цель совершает с Преимуществом спасброски, чтобы избежать или закончить состояние Отравленный, и имеет Сопротивление урону Ядом.
Звёздный светлячок #
Заговор, Воплощение (Бард, Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы запускаете частицу света в одно существо или объект в пределах дистанции. Совершите Дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к8 урона Излучением, и до конца вашего следующего хода испускает Тусклый свет в пределах 10 футов и не получает преимуществ от состояния Невидимый.
Усиление заговора. Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5‑го уровня (2к8), 11‑го уровня (3к8) и 17‑го уровня (4к8).
Землетрясение #
8 уровень, Преобразование (Друид, Жрец, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 500 футов
- Компоненты: В, С, М (треснувший камень)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Выберите точку на земле, которую вы можете видеть в пределах дистанции. На время длительности землю в круге радиусом 100 футов с центром в этой точке сотрясают интенсивные подземные толчки. Земля в этой области считается Труднопроходимой местностью.
Когда вы сотворяете это заклинание, а также в конце каждого вашего хода, пока заклинание активно, все существа на земле в области заклинания совершают спасброски Ловкости. При провале существо становится Сбитым с ног, и его Концентрация нарушается.
Вы также можете вызвать нижеперечисленные эффекты.
Трещины. В конце хода, когда вы сотворяете заклинание, открываются 1к6 трещин в области действия. Вы выбираете местоположение трещин, но они не могут находиться под строениями. Каждая трещина 1к10 × 10 футов глубиной, 10 футов в ширину, а длиной от одного края области действия до другого. Существо, стоящее в пространстве, где должна появиться трещина, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе упадёт внутрь. Преуспевшее в спасброске существо перемещается вместе с одним из краёв трещины.
Здания. Толчки причиняют 50 Дробящего урона строениям, находящимся в контакте с землёй, когда вы накладываете это заклинание, а также в конце каждого вашего хода, пока заклинание активно. Если Хиты здания опускаются до 0, оно обрушивается.
Существо, находящееся в пределах половины высоты обрушающегося здания, совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает 12к6 Дробящего урона, становится Сбитым с ног и погребено под завалами, после чего для высвобождения требуется проверка Силы (Атлетика) Сл 20. При успехе существо получает только половину этого урона.
Злая насмешка #
Заговор, Очарование (Бард)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Вы испускаете на существо, которое вы можете видеть или слышать в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к6 урона Психической энергией и совершит с Помехой следующий бросок атаки до конца своего следующего хода.
Усиление заговора. Урон увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5‑го уровня (2к6), 11‑го уровня (3к6) и 17‑го уровня (4к6).
Зловонное облако #
3 уровень, Призыв (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (тухлое яйцо)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте сферу жёлтого тошнотворного газа в Сфере радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Пространство в облаке считается Сильно заслонённой местностью. Облако держится в воздухе, пока активно заклинание, или пока сильный ветер (например, созданный заклинанием Порыв ветра) не рассеет его.
Все существа, начинающие свой ход в этой Сфере, должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станут Отравленными до конца текущего хода. Будучи Отравленным таким образом, существо не может совершать Действие или Бонусное действие.
Знак #
7 уровень, Ограждение (Бард, Волшебник, Друид, Жрец)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (толчёный алмаз стоимостью не менее 1 000 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: Пока не будет рассеяно или не сработает
Вы наносите губительный знак либо на поверхность (например, участок пола или стены), либо внутри объекта, который можно закрыть (например, книга или сундук). Знак может покрывать область диаметром не более 10 футов. Если вы выбираете объект, он должен оставаться на месте; если он перемещается более чем на 10 футов от места вашего сотворения этого заклинания, знак разрушается, и заклинание заканчивается без эффекта.
Знак практически незаметен, для его обнаружения требуется преуспеть в проверке Мудрости (Восприятие) против Сл спасброска ваших заклинаний.
Когда вы наносите знак, вы определяете условие, при котором он сработает, и выбираете, какой эффект несёт знак: Смерть, Разногласие, Страх, Боль, Сон или Ошеломление. Эффекты описаны ниже.
Определение условия. Вы определяете, что вызовет срабатывание знака, при сотворении заклинания. Для знаков, написанных на поверхности, условием обычно называют касание или наступание на знак, снятие другого объекта, закрывающего знак, или приближение к нему на определённое расстояние. Для знаков, написанных внутри объекта, условием зачастую задают открывание предмета или то, что кто‑то увидит знак.
Вы можете уточнить условие, чтобы оно могло сработать только при выполнении существами определённых типов (например, можно определить, что условие выполняется только Аберрациями). Вы также можете определить, какие существа не будут вызывать срабатывание условия (например, существа, которые произносят определённый пароль).
Сработав, знак начинает светиться, наполняя Тусклым светом Сферу радиусом 60 футов в течение 10 минут, после чего заклинание заканчивается. Каждое существо, находящееся в Сфере при срабатывании знака, становится целью заклинания, как и любое существо, впервые за ход входящее в Сферу или заканчивающее в ней свой ход. Каждое существо становится целью заклинания только один раз за ход.
Смерть. Каждая цель совершает спасбросок Телосложения, получая 10к10 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Разногласие. Каждая цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель спорит с другими существами в течение 1 минуты. В течение этого времени она неспособна к осмысленному общению и совершает с Помехой броски атаки и проверки характеристик.
Страх. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Испуганной на 1 минуту. Испуганная таким образом цель должна в каждый свой ход перемещаться от знака на расстояние не менее 30 футов, если это возможно.
Боль. Все цели должны совершить спасбросок Телосложения, иначе станут Недееспособными на 1 минуту.
Сон. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Бессознательной на 10 минут. Существо пробуждается от этого эффекта, если получает урон, или если кто‑то действием потормошит его.
Ошеломление. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Ошеломлённой на 1 минуту.
Знание легенд #
5 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Жрец)
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (благовония стоимостью не менее 250 ЗМ, расходуемые заклинанием, и четыре пластинки из слоновой кости стоимостью не менее 50 ЗМ каждая)
- Длительность: Мгновенная
Назовите или опишите известную личность, место или объект. Заклинание создаёт в вашем сознании краткое описание важных знаний о данном предмете, как описывает их Мастер.
Это могут быть важные детали, забавные открытия или даже тайные знания, неизвестные широкому кругу. Чем больше о выбранном предмете вы уже знаете, тем точнее и детальнее будет полученная вами информация. Полученная информация правдива, но может быть описана витиеватым языком или поэзией, что определяет Мастер.
Если известная вещь, которую вы выбрали, на самом деле не является известной, вы слышите несколько грустных нот, сыгранных на тромбоне, и заклинание проваливается.
Изгнание #
4 уровень, Ограждение (Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (пентакль)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет перенесено на безопасный демиплан на время длительности заклинания. Находясь там, цель является Недееспособной. Когда заклинание заканчивается, цель снова появляется на месте, где раньше находилась, или в ближайшем незанятом пространстве, если прежнее место занято.
Если заклинание длится 1 минуту, а его целью является Аберрация, Исчадие, Небожитель, Фея или Элементаль, она не возвращается. Вместо этого цель переносится в случайную область плана (по выбору Мастера), связанного с её типом существа.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Изгоняющая кара #
5 уровень, Призыв (Паладин)
- Время сотворения: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по существу Рукопашным оружием или Безоружным ударом
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
При успешной атаке цель дополнительно получает 5к10 урона Чистой силой. Если эта атака опустила Хиты цели до 50 или ниже, цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет перенесена на безопасный демиплан на время длительности заклинания. Находясь там, цель является Недееспособной. Когда заклинание заканчивается, цель снова появляется на месте, где раньше находилась, или в ближайшем незанятом пространстве, если прежнее место занято.
Изготовление #
4 уровень, Преобразование (Волшебник)
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы превращаете сырьё в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете создать деревянный мост из нескольких деревьев, верёвку из груды пеньки или одежду изо льна или шерсти.
Выберите сырьё, которое можете видеть в пределах дистанции. Вы можете создать предмет Большого размера или меньше (помещающийся в Куб со стороной 10 футов, или восемь соединённых Кубов со стороной 5 футов), при условии, что сырья хватит. Если вы работаете с металлом, камнем или другой минеральной материей, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (должен помещаться в Куб со стороной 5 футов). Качество предметов, изготавливаемых этим заклинанием, напрямую зависит от качества сырья.
Этим заклинанием нельзя создавать существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, требующие высокого мастерства, такие как оружие или доспехи, если только вы не владеете Ремесленным инструментом, необходимым для создания таких объектов.
Изменение памяти #
5 уровень, Очарование (Бард, Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Если вы с ним сражаетесь, оно совершает спасбросок с Преимуществом. При провале цель становится Очарованной на время действия заклинания. Очарованная таким образом цель также Недееспособна и не осознаёт окружение, но всё ещё может слышать вас. Если она получит урон или станет целью другого заклинания, это заклинание заканчивается, и воспоминания цели не изменяются.
Пока длится это очарование, вы можете повлиять на воспоминание цели, произошедшее за последние 24 часа и длящееся не больше 10 минут. Вы можете полностью стереть память об этом событии, позволить цели вспомнить всё с потрясающей точностью, изменить детали этого события или заменить это воспоминание другим событием.
Вы должны произнести цели её новые воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания заняли место. Её сознание само заполнит пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание закончится до того, как вы закончите описывать изменённые воспоминания, память существа не будет затронута. В противном случае изменённые воспоминания вступают в силу в конце действия заклинания.
Изменённая память не обязательно будет влиять на поведение существа, особенно если она противоречит его наклонностям, мировоззрению или вере. Нелогичная изменённая память, такая как ложное воспоминание о том, как существу нравится купаться в кислоте, отбрасывается, как дурной сон. Мастер может посчитать, что изменённая память слишком абсурдна, чтобы влиять на существо.
Заклинания Снятие проклятья и Высшее восстановление, сотворённые на цель, восстанавливают её истинную память.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете изменить воспоминания цели о событии, произошедшем 7 дней назад (ячейка заклинаний 6‑го уровня), 30 дней назад (ячейка заклинаний 7‑го уровня), 365 дней назад (ячейка заклинаний 8‑го уровня) или в любое время в прошлом существа (ячейка заклинаний 9‑го уровня).
Изменение тяготения #
7 уровень, Преобразование (Друид, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 100 футов
- Компоненты: В, С, М (магнетит и железные опилки)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Это заклинание обращает гравитацию в Цилиндре радиусом 50 футов и высотой 100 футов с центром на точке в пределах дистанции. Все существа и объекты, не прикреплённые к полу, падают вверх до верхушки Цилиндра. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы схватиться за закреплённый предмет и тем самым избежать падения.
Если в процессе этого падения на пути встречаются потолок или закреплённый объект, то существа и объекты ударяются об него, как если бы падали как обычно вниз. Если существо или объект достигают верха Цилиндра, ничего не встретив, они остаются парить там, на время длительности. Когда заклинание заканчивается, существа и объекты падают обратно.
Изменение формы камня #
4 уровень, Преобразование (Волшебник, Друид, Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (мягкая глина)
- Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь каменного предмета размером не больше Среднего или камня, не превышающего ни по одному из измерений более 5 футов, и придаёте ему любую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов. Вы можете также скорректировать каменную дверь или её обрамление, чтобы запереть наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали невозможны.
Изоляция #
7 уровень, Преобразование (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (порошок драгоценных камней стоимостью не менее 5 000 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: Пока не рассеется
Касанием вы магически изолируете объект или согласное существо. Пока заклинание активно, цель становится Невидимой, её нельзя выбрать целью заклинаний школы Прорицания, обнаружить с помощью магии или наблюдать за ней с помощью магии.
Если цель — существо, оно входит в состояние приостановленной жизнедеятельности: оно становится Бессознательным, не стареет, не нуждается в еде, воде и воздухе.
Вы можете определить условия, при которых заклинание закончится досрочно. Это может быть что угодно, но оно должно произойти в пределах 1 мили от цели. Примерами могут стать «через 1000 лет» и «когда проснётся тараск». Это заклинание также заканчивается, если цель получает урон.
Иллюзорные письмена #
1 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: 1 минута или Ритуал
- Дистанция: Касание
- Компоненты: С, М (чернила стоимостью не менее 10 ЗМ, расходуемые заклинанием)
- Длительность: 10 дней
Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале и наполняете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание. Для вас и всех существ, указанных вами при сотворении заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы иллюзия может поменять смысл, почерк или язык, но вы должны знать этот язык.
Если рассеять это заклинание, исчезает и исходное письмо, и иллюзия.
Существо, имеющее Истинное зрение, может читать скрытое послание.
Искусство друидов #
Заговор, Преобразование (Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из нижеперечисленных эффектов в пределах дистанции.
Датчик погоды. Вы создаёте Крошечный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка и так далее. Эффект длится 1 раунд.
Цветение. Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти или почку раскрыться.
Ощутимый эффект. Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, спектральные танцующие феи, порыв ветра, звук маленького животного или слабый запах скунса. Эффект должен помещаться в Куб со стороной 5 футов. Игра с огнём. Вы зажигаете или тушите свечу, факел или костёр.
Истинное воскрешение #
9 уровень, Некромантия (Друид, Жрец)
- Время сотворения: 1 час
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (алмазы стоимостью не менее 25 000 ЗМ, расходуемые заклинанием)
- Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше двух сотен лет, умершего от чего угодно, кроме старости. Существо возвращается к жизни с полными Хитами.
Это заклинание закрывает все раны, нейтрализует все яды, исцеляет все магические заражения и снимает все проклятия, бывшие у существа в момент смерти. Заклинание заменяет повреждённые и отсутствующие органы и части тела. Если существо было Нежитью, оно возвращается к своему облику не-Нежити.
Это заклинание может даже воссоздать новое тело, если старого больше нет, при условии, что вы произносите вслух имя существа. Это существо появляется в незанятом пространстве, выбранном вами в пределах 10 футов.
Истинное превращение #
9 уровень, Преобразование (Бард, Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Выберите существо или немагический объект, который вы можете видеть в пределах дистанции. Существо превращается в другое существо или немагический объект, или объект превращается в существо (объект не должен носить и нести другое существо). Превращение длится, пока активно заклинание, или пока цель не умрёт или не будет уничтожена, но, если вы сохраняете Концентрацию на заклинании его полную длительность, превращение длится, пока не будет рассеяно.
Несогласные существа могут совершить спасбросок Мудрости, и в случае успеха они не попадают под действие заклинания.
Существо в существо. Если вы превращаете существо в другое существо, новый облик может быть любым, лишь бы его Показатель опасности не превышал ПО или уровень цели. Игровая статистика цели заменяется блоком статистики нового облика, однако цель сохраняет свои Хиты, Кости хитов, мировоззрение и характер.
Цель получает количество Временных хитов, равное количеству Хитов новой формы. Заклинание заканчивается досрочно, если у цели не осталось Временных хитов.
Действия цели в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить или сотворять заклинания.
Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может использовать или как‑то получать преимущества от своего снаряжения.
Объект в существо. Вы можете превратить объект в любое существо, чей размер не превышает размер объекта и чей Показатель опасности не превышает 9. Существо будет Дружелюбным по отношению к вам и вашим союзникам. В бою оно ходит сразу же после вас и подчиняется вашим приказам.
Если заклинание длится более часа, вы перестаёте контролировать существо. Оно может остаться Дружелюбным по отношению к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.
Существо в объект. Если вы превращаете существо в объект, оно превращается вместе с тем, что оно несёт и носит, если размер объекта не превышает размер существа. Его параметрами становятся параметры объекта, и существо не помнит о времени, проведённом в этом облике, когда заклинание заканчивается и оно возвращается в норму.
Истинный взор #
6 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (грибной порошок стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: 1 час
Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы касаетесь, получает Истинное зрение в пределах 120 футов.
Источник лунного света #
4 уровень, Воплощение (Бард, Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Холодное сияние окутывает ваше тело на время длительности, излучая Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет в пределах ещё 20 футов.
Пока заклинание активно, у вас есть Сопротивление урону Излучением, и ваши рукопашные атаки наносят дополнительно 2к6 урона Излучением при попадании.
Кроме того, сразу после получения урона от существа, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, вы можете Реакцией заставить существо совершить спасбросок Телосложения. При провале существо становится Ослеплённым до конца вашего следующего хода.
Исцеление #
6 уровень, Ограждение (Друид, Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Выберите существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Поток положительной энергии омывает цель, восстанавливая 70 Хитов. Это заклинание также оканчивает на цели состояния Оглохший, Ослеплённый и Отравленный.
Использование ячейки большего уровня. Количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Кабинет Морденкайнена #
4 уровень, Ограждение (Волшебник)
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (тонкий свинцовый лист)
- Длительность: 24 часа
Вы создаёте в пределах дистанции защищённое магией место. Это Куб со стороной от 5 до 100 футов. Заклинание длится, пока не окончится. Когда вы сотворяете это заклинание, вы решаете, какую именно безопасность оно обеспечивает, выбирая все или некоторые из следующих свойств:
- Звуки не проходят сквозь границу защищённого пространства.
- Граница защищённого пространства выглядит тёмной и затуманенной, блокируя обзор (в том числе и Тёмное зрение) сквозь неё.
- Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы Прорицания, не могут появляться в защищённой области и проходить сквозь её периметр.
- Существа в области не могут становиться целями заклинаний школы Прорицания.
- Ничто не может телепортироваться в охраняемую область или из неё.
- В охраняемой области блокируются планарные перемещения.
Сотворение этого заклинания на одно и то же место в течение 365 дней заставляет заклинание длиться, пока оно не будет рассеяно.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете увеличить размер Куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Каменная кожа #
4 уровень, Преобразование (Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (алмазная пыль стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемая заклинанием)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону.
Каменная стена #
5 уровень, Воплощение (Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (куб из гранита)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня. Стена толщиной 6 дюймов (15 сантиметров) и составлена из десяти плит 10 × 10 футов. Каждая плита должна соседствовать с другой плитой. В качестве альтернативы, вы можете создать плиты 10 × 20 футов, но толщиной только 3 дюйма (7,5 сантиметров).
Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (по вашему выбору). Если существо со всех сторон окружается стеной (или стеной и другой сплошной поверхностью), это существо может совершить спасбросок Ловкости. При успехе оно может Реакцией переместиться на расстояние, равное своей скорости, чтобы не быть окружённым стеной.
Стена может иметь любую форму, хотя и не может занимать одно пространство с существами и объектами. Стена не обязана быть вертикальной и не обязана целиком покоиться на твёрдом основании. Однако она должна сливаться с существующим камнем, опираясь на него. Таким образом, вы можете создать этим заклинанием мост через пропасть или наклонный спуск.
Если вы создаёте пролёт длиной больше 20 футов, вы должны уменьшить вдвое размер каждой плиты, чтобы создать поддержку. Вы можете придавать стене грубую форму, создавая бойницы, зубцы и так далее.
Стена является предметом, изготовленным из камня, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой плиты КЗ 15 и по 30 Хитов за каждый 1 дюйм (2,5 сантиметра) толщины, и она имеет Иммунитет к урону Ядом и Психической энергией. Уменьшение Хитов плиты до 0 уничтожает её и, по решению Мастера, может вызвать обвал смежных плит.
Если вы поддерживаете Концентрацию на этом заклинании в течение всей длительности, стена становится постоянной и не может быть рассеяна. В противном случае стена исчезает, когда заклинание будет закончено.
Кислотная стрела Мельфа #
2 уровень, Воплощение (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (измельчённый в порошок лист ревеня)
- Длительность: Мгновенная
К цели, находящейся в пределах дистанции, устремляется мерцающая зелёная стрела, разлетающаяся брызгами кислоты. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к4 урона Кислотой и 2к4 урона Кислотой в конце своего следующего хода. При промахе стрела брызгает на цель кислотой и наносит только половину начального урона.
Использование ячейки большего уровня. Урон (начальный и последующий) увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше второго.
Клон #
8 уровень, Некромантия (Волшебник)
- Время сотворения: 1 час
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (алмаз стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием, и запечатываемый сосуд стоимостью не менее 2000 ЗМ, достаточно большой, чтобы вместить клонируемое существо)
- Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа или хотя бы 1‑го кубического дюйма его плоти. В запечатанном сосуде, использованном при сотворении заклинания, формируется инертная копия живого существа, вырастающая за 120 дней; вы можете сделать так, что клон будет более молодой версией этого существа. Копия остаётся инертной и будет оставаться такой сколько угодно, пока сосуд остаётся целым.
Если настоящее существо умирает после того, как клон будет готов, душа переносится в клона, при условии, что она свободна и хочет вернуться. Клон физически идентичен оригиналу и обладает той же индивидуальностью, воспоминаниями и умениями, но у него нет снаряжения оригинала. Тело исходного существа, если оно ещё существует, остаётся инертным, и его впоследствии нельзя оживить, так как душа обитает в другом месте.
Контрзаклинание #
3 уровень, Ограждение (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Реакция, совершаемая вами, когда вы видите в пределах 60 футов от вас существо, сотворяющее заклинание с Вербальным, Соматическим или Материальным компонентами
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: С
- Длительность: Мгновенная
Вы пытаетесь прервать процесс сотворения существом заклинания. Существо совершает спасбросок Телосложения. При провале заклинание рассеивается и не оказывает никакого эффекта, а действие, Бонусное действие или Реакция, использованные для его сотворения, тратятся впустую. Если это заклинание сотворялось с ячейкой заклинаний, ячейка не тратится.
Конус холода #
5 уровень, Воплощение (Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (маленький кристаллический или стеклянный конус)
- Длительность: Мгновенная
Вы выпускаете волну холодного воздуха. Каждое существо в исходящем от вас 60‑футовом Конусе совершает спасбросок Телосложения, получая 8к8 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе. Убитые этим заклинанием существа становятся замороженными статуями, пока не оттают.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Корона безумия #
2 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Очарованным на время действия заклинания. Существо автоматически преуспевает, если не является Гуманоидом.
На голове Очарованной цели появляется призрачная корона, и цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу, кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах её досягаемости нет других существ. Цель повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая на себе этот эффект при успехе.
В последующие ходы вы должны совершить действие Магия, чтобы сохранить контроль над целью, иначе заклинание заканчивается.
Круг силы #
5 уровень, Ограждение (Волшебник, Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, от вас исходит аура 30‑футовой Эманацией. Находясь в этой ауре, вы и ваши союзники совершаете с Преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов. Когда существо в ауре совершает спасбросок против заклинания или магического эффекта, позволяющий получить только половину урона, оно не получает урон вообще при успехе.
Круг смерти #
6 уровень, Некромантия (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 150 футов
- Компоненты: В, С, М (порошок растолчённой чёрной жемчужины стоимостью не менее 500 ЗМ)
- Длительность: Мгновенная
Из выбранной вами точки в пределах дистанции расходится Сфера с радиусом 60 футов из негативной энергии. Все существа в этой области совершают спасбросок Телосложения, получая 8к8 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 2к8 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Круг телепортации #
5 уровень, Призыв (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: 10 футов
- Компоненты: В, М (редкие чернила стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемые заклинанием)
- Длительность: 1 раунд
В процессе сотворения заклинания вы рисуете на земле круг радиусом 5 футов, исписанный знаками, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации по вашему выбору, чью последовательность знаков вы знаете, и находящимся на том же плане бытия, что и вы. В нарисованном круге появляется мерцающий портал, остающийся открытым до конца вашего следующего хода. Любое существо, входящее в портал, мгновенно появляется в пределах 5 футов от места назначения круга или в ближайшем незанятом пространстве, если то место занято.
Многие крупные храмы, здания гильдий и другие важные места имеют постоянные круги телепортации. У каждого такого круга есть уникальная последовательность знаков — серия рун, начертанных в определённом узоре.
Когда вы впервые получаете возможность сотворять это заклинание, вы изучаете последовательность знаков двух мест на Материальном плане, выбранных Мастером. Вы можете узнать дополнительные последовательности знаков во время приключений. Вы можете запомнить новую последовательность, изучая её 1 минуту.
Вы можете создать постоянный круг телепортации, сотворяя это заклинание в одном и том же месте каждый день 365 дней.
Лабиринт #
8 уровень, Призыв (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы изгоняете существо, которое можете видеть в пределах дистанции, в похожий на лабиринт демиплан. Цель остаётся там, пока заклинание активно, или пока она не найдёт выход.
Цель может действием Изучение пытаться найти выход. Для этого она совершает проверку Интеллекта (Расследование) Сл 20. При успехе она находит выход, а заклинание заканчивается.
Когда заклинание заканчивается, цель возвращается в пространство, которое она покинула, или, если оно занято, в ближайшее незанятое пространство.
Левитация #
2 уровень, Преобразование (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (металлическая пружина)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Одно выбранное вами существо или незакреплённый объект, которые вы можете видеть в пределах дистанции, поднимается вертикально на расстояние до 20 футов и остаётся висеть там, пока заклинание активно. Заклинание может заставить левитировать объект весом не более 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее в спасброске Телосложения, не попадает под действие этого заклинания.
Цель может перемещаться, только отталкиваясь или подтягиваясь к твёрдым закреплённым объектам и поверхностям в пределах досягаемости (таким как стены и потолок), что позволяет перемещаться подобно лазанию. В свой ход вы можете изменить высоту цели на 20 футов в любом направлении. Если целью являетесь вы сами, вы можете частью перемещения двигаться вверх или вниз. В противном случае, вы можете действием Магия переместить цель, которая должна оставаться при этом в пределах досягаемости заклинания.
Когда заклинание заканчивается и цель всё ещё находится в воздухе, она плавно опускается на землю.
Леденящее прикосновение #
Заговор, Некромантия (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Проводя могильный холод через себя, совершите рукопашную атаку заклинанием по цели в пределах досягаемости. При попадании цель получает 1к10 урона Некротической энергией и не может восстанавливать Хиты до конца вашего следующего хода.
Усиление заговора. Урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5‑го уровня (2к10), 11‑го уровня (3к10) и 17‑го уровня (4к10).
Ледяная стена #
6 уровень, Воплощение (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек кварца)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте стену изо льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сформировать её в виде купола полусферы или сферы с радиусом до 10 футов, или же вы можете создать плоскую поверхность, состоящую из десяти квадратных плит с длиной ребра 10 футов. Каждая плита должна соседствовать с другой плитой. Какая бы форма ни была у стены, она имеет толщину в 1 фут, и существует она, пока активно заклинание.
Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается на одну из сторон стены (по вашему выбору) и совершает спасбросок Ловкости, получая 10к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Стена является объектом, которому можно нанести урон и тем самым пробить. У каждой 10‑футовой секции КЗ 12, 30 Хитов, она имеет Иммунитет к урону Холодом, Ядом и Психической энергией, а также Уязвимость к урону Огнём. Уменьшение Хитов 10‑футовой секции до 0 уничтожает её и оставляет в воздухе область холодного воздуха в бывшем пространстве секции.
Существо, впервые за ход перемещающееся через эту область холодного воздуха, совершает спасбросок Телосложения, получая 5к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Урон, наносимый стеной при её появлении, увеличивается на 2к6, а урон от прохождения сквозь слой холодного воздуха увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Ледяной кинжал #
1 уровень, Призыв (Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: С, М (капля воды или кусочек льда)
- Длительность: Мгновенная
Вы создаёте осколок льда и бросаете его в одно существо в пределах дистанции. Совершите Дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 Колющего урона. Независимо от того, попали вы или нет, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 футов от неё должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 2к6 урона Холодом.
Использование ячейки большего уровня. Урон Холодом увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Ледяной шар Отилюка #
6 уровень, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 300 футов
- Компоненты: В, С, М (маленький хрустальный шар)
- Длительность: Мгновенная
Шарик холодной энергии устремляется от вас к точке по вашему выбору в пределах дистанции, где взрывается Сферой с радиусом 60 футов. Все существа в этой области совершают спасбросок Телосложения, получая 10к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Если шар попадает в воду, он замораживает жидкость на глубину 6 дюймов в квадрате со стороной 30 футов. Лёд существует 1 минуту. Существа, плававшие по поверхности замороженной воды, сковываются льдом и становятся Опутанными. Скованное существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл спасброска ваших заклинаний, чтобы высвободиться.
Если хотите, можете не метать шар после сотворения этого заклинания. В этом случае в вашей руке появляется маленький прохладный шарик размером со снаряд для пращи. В любое время вы или существо, которому вы отдадите шарик, можете метнуть его рукой (дистанция 40 футов) или из пращи (обычная дистанция пращи). При столкновении он взрывается с тем же эффектом, что и при обычном использовании этого заклинания. Вы можете отложить шарик, не взрывая его. Через 1 минуту, если шарик ещё не разбит, он взрывается.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Лечащее слово #
1 уровень, Ограждение (Бард, Друид, Жрец)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, восстанавливает количество Хитов, равное 2к4 плюс ваш модификатор заклинательной характеристики.
Использование ячейки большего уровня. Количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
Лечение ран #
1 уровень, Ограждение (Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество Хитов, равное 2к8 плюс ваш модификатор заклинательной характеристики.
Использование ячейки большего уровня. Лечение увеличивается на 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Лунный луч #
2 уровень, Воплощение (Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (лист лунносемянника)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Бледный серебристый луч сияет в Цилиндре с радиусом 5 футов и высотой 40 футов с центром на точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, Цилиндр освещён Тусклым светом, и вы можете действием Магия в последующие ходы переместить его на расстояние до 60 футов.
Когда Цилиндр появляется, каждое существо в нём совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к10 урона Излучением, и если существо изменило облик (например, заклинанием Превращение), оно возвращается в свой истинный облик и не может изменить его снова, пока не покинет Цилиндр. При успехе существо получает только половину этого урона. Существо также совершает этот спасбросок, когда область действия заклинания входит в пространство существа, существо входит в действия заклинания или оканчивает там ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше второго.
Луч болезни #
1 уровень, Некромантия (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Луч зеленоватой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите Дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 2к8 урона Ядом и становится Отравленной до конца вашего следующего хода.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Луч слабости #
2 уровень, Некромантия (Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Луч ослабляющей энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При успехе цель совершает с Помехой следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода.
При провале цель совершает с Помехой все Тесты к20, основанные на Силе, пока заклинание активно. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая на себе этот эффект при успехе.
Луч холода #
Заговор, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите Дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к8 урона Холодом, а её Скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода.
Усиление заговора. Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5‑го уровня (2к8), 11‑го уровня (3к8) и 17‑го уровня (4к8).
Магические врата #
6 уровень, Призыв (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 500 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте взаимосвязанные порталы. Выберите два Больших незанятых пространства на земле, которые вы видите, одно в пределах дистанции, а другое в пределах 10 футов. В каждом из этих пространств появляется круглый портал, и остаётся открытым на время длительности заклинания.
Порталы представляют собой двумерные светящиеся кольца, в которых клубится закрывающий обзор туман. Они парят в нескольких дюймах от земли, перпендикулярно к ней.
Портал открыт только с одной стороны круга (по вашему выбору). Всё, что попадает в открытую часть одного портала, выходит из открытой части другого, как если бы они были смежны друг с другом. Бонусным действием вы можете сменить открытые стороны порталов.
Магический глаз #
4 уровень, Прорицание (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (мех летучей мыши)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы создаёте Невидимый неуязвимый глаз в пределах дистанции, который парит в воздухе на время длительности заклинания. Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с глаза, и он смотрит во всех направлениях. У него также есть Тёмное зрение в пределах 30 футов.
Бонусным действием вы можете переместить глаз на расстояние до 30 футов в любом направлении. Сплошные препятствия блокируют движение глаза, но он может проходить в отверстия диаметром в 1 дюйм.
Магический круг #
3 уровень, Ограждение (Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: 10 футов
- Компоненты: В, С, М (соль и порошок из серебра стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемые заклинанием)
- Длительность: 1 час
Вы создаёте Цилиндр из магической энергии с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Там, где Цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.
Выберите один или несколько типов существ из следующего списка: Исчадия, Небожители, Нежить, Феи или Элементали. Круг действует на выбранных существ следующим образом:
- Существа не могут добровольно войти в Цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
- Существо совершает с Помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах Цилиндра.
- Цели в Цилиндре не могут стать одержимыми, Очарованными или Испуганными.
При сотворении этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного типа не могли покинуть Цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.
Использование ячейки большего уровня. Длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.
Магическое оружие #
2 уровень, Преобразование (Волшебник, Паладин, Следопыт, Чародей)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 час
Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона. Заклинание заканчивается досрочно, если сотворите его повторно.
Использование ячейки большего уровня. Бонус увеличивается до +2, если вы сотворяете заклинание с ячейкой 3‑5 уровня. Бонус увеличивается до +3, если вы сотворяете заклинание с ячейкой 6 уровня и выше.
Малая иллюзия #
Заговор, Иллюзия (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: С, М (немного шерсти)
- Длительность: 1 минута
Вы создаёте звук или изображение объекта в пределах дистанции, которое сохраняется пока заклинание активно. Ниже описаны эффекты каждого из типов иллюзии. Иллюзия исчезает, если вы снова сотворяете это заклинание.
Если существо совершает действие Изучение применительно к звуку или изображению, оно может определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него притупляется.
Звук. Если вы создаёте звук, его громкость может варьироваться от шёпота до крика. Это может быть ваш голос, чужой голос, рык льва, бой барабанов или любой другой звук по вашему выбору. Звук не ослабевает на протяжении всей длительности, и вы можете издавать отдельные звуки в разное время пока заклинание активно.
Изображение. Если вы создаёте изображение объекта — например, стула, грязных следов ног или маленького сундука, — оно должно быть не больше Куба со стороной 5 футов. Изображение не может создавать звук, свет, запах или какой‑либо другой сенсорный эффект. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.
Малое восстановление #
2 уровень, Ограждение (Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа и заканчиваете на нём одно из состояний: Ослеплённый, Оглохший, Парализованный или Отравленный.
Мантия крестоносца #
3 уровень, Воплощение (Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы излучаете магическую ауру 30‑футовой Эманацией. Находясь в этой ауре, вы и ваши союзники наносите дополнительный урон Излучением равный 1к4, когда попадаете оружием или Безоружным ударом.
Маскировка #
1 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 час
Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание активно. Вы можете выглядеть на 1 фут выше или ниже, либо стать худым или толстым. Ваш новый облик должен иметь такой же набор конечностей, что и вы. Во всём остальном характер иллюзии определяете вы.
Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили этим заклинанием к своему снаряжению шляпу, объекты будут проходить сквозь неё, и любой, кто её коснётся, ничего не почувствует.
Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием Изучение обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний.
Маяк надежды #
3 уровень, Ограждение (Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Выберите любое количество существ в пределах дистанции. Пока заклинание активно, все цели совершают спасброски Мудрости и Спасброски от смерти с Преимуществом, а любое лечение восстанавливает им максимально возможное количество Хитов.
Мгновенные вызовы Дромиджа #
6 уровень, Призыв (Волшебник)
- Время сотворения: 1 минута или Ритуал
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (сапфир стоимостью не менее 1 000 ЗМ)
- Длительность: Пока не рассеется
Вы прикасаетесь к сапфиру, использованному при сотворении, и к объекту весом не более 10 фунтов, габариты которого не превышают 6 футов по любому из измерений. Заклинание оставляет невидимую метку на этом объекте и наносит невидимое название объекта на сапфир. При каждом сотворении этого заклинания вы должны использовать новый сапфир.
После этого вы можете действием Магия произнести название объекта и раздавить сапфир. Объект мгновенно появляется в вашей руке независимо от физического или планарного расстояния, и заклинание заканчивается.
Если этот предмет несёт или носит другое существо, уничтожение сапфира не переносит предмет к вам, но вы узнаёте, кто им сейчас владеет, и где это существо сейчас находится.
Ментальная связь Рэри #
5 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (два яйца)
- Длительность: 1 час
Вы создаёте телепатическую связь между восемью согласными существами по вашему выбору в пределах дистанции, психически соединяя их между собой на время длительности. Существа, которые не могут общаться ни на одном из языков, не попадают под воздействие этого заклинания.
Пока заклинание активно, цели могут телепатически общаться посредством этой связи, даже если у них нет общего языка. Общение возможно на любом расстоянии, но оно не может простираться на другие планы бытия.
Мерцание #
3 уровень, Преобразование (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 минута
На протяжении всей длительности бросайте 1к6 в конце каждого из ваших ходов. Если выпадет «4» или выше, вы исчезаете на текущем плане бытия и появляетесь на Эфирном плане (заклинание заканчивается мгновенно, если вы уже находитесь на этом плане). Находясь на Эфирном плане, вы можете воспринимать план, который покинули, видя всё в оттенках серого, но не можете видеть ничего, что происходит за пределами 60 футов. Вы можете воздействовать только на существ на Эфирном плане, и только они могут воздействовать на вас, при этом существа на других планах не могут воспринимать вас, если у них нет возможности чувствовать что‑то на Эфирном плане.
Вы возвращаетесь обратно в начале вашего следующего хода, или если заклинание заканчивается, а вы находитесь на Эфирном плане. Вы возвращаетесь в незанятое пространство по вашему выбору, которое можете видеть в пределах 10 футов от покинутого места. Если в указанной области нет свободного места, вы появляетесь в ближайшем незанятом пространстве.
Метель #
3 уровень, Призыв (Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 150 футов
- Компоненты: В, С, М (миниатюрный зонтик)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно, в Цилиндре высотой 20 футов и радиусом 40 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, идёт мокрый снег. Область является Сильно заслонённой, и открытые источники огня в ней гаснут.
Земля внутри Цилиндра считается Труднопроходимой местностью. Когда существо впервые за ход входит в Цилиндр или начинает в нём свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет Сбитым с ног и потеряет Концентрацию.
Метеоритный дождь #
9 уровень, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 1 миля
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Пылающие шары ударяют о землю в четырёх разных точках, которые вы можете видеть в пределах дистанции. Все существа в Сфере с радиусом 40 футов с центром на каждой из этих точек совершают спасбросок Ловкости. Существо получает 20к6 урона Огнём и 20к6 Дробящего урона при провале, или половину этого урона при успехе. Существо, находящееся в области нескольких Сфер получает урон только один раз.
Заклинание причиняет урон немагическим объектам в области действия, которые никто не несёт и не носит, и воспламеняет горючие объекты.
Метка охотника #
1 уровень, Прорицание (Следопыт)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы волшебным образом объявляете своей добычей одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы наносите дополнительно 1к6 урона Чистой силой при попадании по этой цели броском атаки. Вы также совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие или Выживание), совершённые для её поиска.
Если Хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете Бонусным действием переместить метку на новое существо, которое можете видеть в пределах дистанции.
Использование ячейки большего уровня. Ваша Концентрация длится дольше с ячейкой заклинания 3‑4 уровней (до 8 часов) или 5 уровня и выше (до 24 часов).
Меткий удар #
Заговор, Прорицание (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: С, М (оружие, которым вы владеете, стоимостью не менее 1 ММ)
- Длительность: Мгновенная
Руководствуясь вспышкой магической проницательности, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Атака использует вашу заклинательную характеристику вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона. Если атака наносит урон, это может быть урон Излучением или обычный урон от атаки этим оружием (по вашему выбору).
Усиление заговора. Независимо от того, наносите ли вы урон Излучением или обычным типом урона оружия, атака наносит дополнительный урон Излучением, когда вы достигаете 5‑го уровня (1к6), 11‑го уровня (2к6) и 17‑го уровня (3к6).
Меч Морденкайнена #
7 уровень, Воплощение (Бард, Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С, М (миниатюрный меч стоимостью не менее 250 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте призрачный меч, парящий в пределах дистанции. Он существует, пока активно заклинание.
Когда меч появляется, вы совершаете рукопашную атаку заклинанием по цели по вашему выбору, в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает урон Чистой силой, равный 4к12 плюс ваш модификатор заклинательной характеристики.
На своих последующих ходах вы можете Бонусным действием переместить меч на расстояние до 30 футов в место, которое можете видеть, и повторить атаку против той же самой или другой цели.
Мираж #
4 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Друид, Колдун)
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: 300 футов
- Компоненты: В, С, М (гриб)
- Длительность: 24 часа
Вы заставляете природную местность в пределах Куба с длиной ребра 150 футов, в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик.
Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в неё, скорее всего, поймут обман. Если при касании разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может действием Изучение совершать проверку Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска против ваших заклинаний, чтобы разубедиться в иллюзии. Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.
Мистическая бодрость #
2 уровень, Ограждение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы используете свою жизненную энергию чтобы исцелить себя. Бросьте одну или две неиспользованные Кости хитов, и восстановите количество Хитов, равное сумме значений и вашего модификатора заклинательной характеристики. Эти Кости хитов считаются потраченными.
Использование ячейки большего уровня. Количество неизрасходованных Костей хитов, которые вы можете бросить, увеличивается на единицу за каждый уровень ячейки выше второго.
Мистический заряд #
Заговор, Воплощение (Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы выбрасываете луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по одному существу или объекту в пределах дистанции. При попадании цель получает 1к10 урона Чистой силой.
Усиление заговора. Заклинание создаёт два луча на 5‑м уровне, три луча на 11‑м уровне и четыре луча на 17‑м уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.
Множественное внушение #
6 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, М (змеиный язык)
- Длительность: 24 часа
Вы внушаете определённый курс действий — описанный не более чем в 25 словах — двенадцати существам, которых вы можете видеть в пределах дистанции, которые могут слышать и понимать вас. Внушение должно звучать разумно и выполнимо и не включать ничего, что явно могло бы навредить любой из целей или её союзникам. Например, вы можете сказать: «Идите в деревню по той дороге и помогите местным жителям собирать урожай до захода солнца». Или вы могли бы сказать: «Сейчас не время для насилия. Бросьте своё оружие и танцуйте! Остановитесь через час».
Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Очарованной на время длительности заклинания, или пока вы или ваши союзники не нанесут цели урон. Каждая Очарованная цель выполняет внушённые действия в меру своих способностей. Внушённое действие может продолжаться всю длительность заклинания, но если действие может быть выполнено за более короткий срок, заклинание на цели закончится при выполнении.
Использование ячейки большего уровня. Длительность увеличивается при сотворении с ячейкой заклинания седьмого (10 дней), восьмого (30 дней) или девятого (366 дней) уровней.
Множественное исцеление #
9 уровень, Ограждение (Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Поток целительной энергии перетекает от вас к существам вокруг. Вы восстанавливаете до 700 Хитов, разделённых по вашему выбору между любым количеством существ, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Существа, вылеченные этим заклинанием, также теряют состояния Ослеплённый, Оглохший и Отравленный.
Множественное лечащее слово #
5 уровень, Ограждение (Бард, Жрец)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
До шести существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции, восстанавливают Хиты в количестве, равном 2к4 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Использование ячейки большего уровня. Лечение увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Множественное лечение ран #
5 уровень, Ограждение (Бард, Друид, Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Волна целительной энергии исходит из точки, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Выберите до шести существ в Сфере с радиусом 30 футов с центром на этой точке. Все цели восстанавливают Хиты в количестве, равном 5к8 + модификатор вашей заклинательной характеристики.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Молебен лечения #
2 уровень, Ограждение (Жрец, Паладин)
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
До пяти существ по вашему выбору, которые остаются в пределах дистанции всё время сотворения заклинания, получают преимущества Короткого отдыха, и восстанавливают 2к8 Хитов. Существо не может снова получить преимущества от этого заклинания, пока не завершит Долгий отдых.
Использование ячейки большего уровня. Лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Молниевая стрела #
3 уровень, Преобразование (Следопыт)
- Время сотворения: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по существу дальнобойной атакой с использованием оружия
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Когда ваша атака попадает в цель или промахивается, ваш боеприпас или само оружие превращается в разряд молнии. Вместо получения какого‑либо урона или других эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона Электричеством при попадании или половину этого урона при промахе. Все существа в пределах 10 футов от цели совершают спасбросок Ловкости, получая 2к8 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
После этого боеприпас или оружие возвращается в обычную форму.
Использование ячейки большего уровня. Для каждого из эффектов урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Молния #
5 уровень, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (кусочек меха и жезл из кристалла)
- Длительность: Мгновенная
Разряд молнии формирует Линию длиной 100 футов и шириной 5 футов, вылетающую от вас в выбранном вами направлении. Все существа в Линии совершают спасбросок Ловкости, получая 8к6 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Наблюдение #
5 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун)
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (фокусировка, стоящая не менее 1000 ЗМ, такая, как хрустальный шар, зеркало или купель для крещения, наполненная водой)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане бытия, что и вы. Цель совершает спасбросок Мудрости, модификаторы которого (см. таблицы ниже) зависят от того, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть. Цель не понимает, зачем она совершает спасбросок, но она чувствует себя неловко.
| Ваши знания о цели ... | Модификатор спасброска |
|---|---|
| Через посредников (вы только слышал о цели) | +5 |
| Из первых рук (вы встречались с целью) | +0 |
| Подробные (вы хорошо знаете цель) | –5 |
| У вас есть ... цели | Модификатор спасброска |
|---|---|
| Портрет или другое изображение | –2 |
| Одежда или другие предметы | –4 |
| Часть тела, локон волос, ноготь | –10 |
При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов.
При провале заклинание создаёт Невидимый неосязаемый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока заклинание активно. Если что‑то может видеть сенсор, то он выглядит как светящийся шар размером с ваш кулак.
Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, которое видели ранее. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.
Нанесение ран #
1 уровень, Некромантия (Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, совершает спасбросок Телосложения, получая 2к10 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
Направляющий снаряд #
1 уровень, Воплощение (Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 раунд
Вы направляете вспышку света в существо, в пределах дистанции. Совершите Дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 4к6 урона Излучением, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с Преимуществом.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Наставление #
Заговор, Прорицание (Друид, Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы касаетесь согласного существа и выбираете навык. Пока заклинание активно, цель добавляет 1к4 к любой проверке характеристики, использующей выбранный навык.
Находчивость #
8 уровень, Очарование (Бард, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: 1 час
Пока заклинание активно, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы можете заменить выпавший результат числом «15». Кроме того, что бы вы ни говорили, магия, проверяющая, говорите ли вы правду, показывает, что вы искренни.
Нашествие насекомых #
5 уровень, Призыв (Друид, Жрец, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 300 футов
- Компоненты: В, С, М (саранча)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Рой саранчи заполняет Сферу с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Сфера существует, пока активно заклинание, и считается Слабо заслонённой и Труднопроходимой местностью.
Когда появляется рой, все находящиеся в нём существа совершают спасбросок Телосложения, получая 4к10 Колющего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существа должны также совершать этот спасбросок, когда впервые за ход входят в область заклинания или оканчивают там ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Небесный огонь #
5 уровень, Воплощение (Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (щепотка серы)
- Длительность: Мгновенная
Вертикальный столб сияющего огня с рёвом обрушивается с небес. Каждое существо в Цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов, с центром в точке в пределах дистанции, совершает спасбросок Ловкости, получая 5к6 урона Огнём и 5к6 урона Излучением при провале или половину это урона при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Урон Огнём и урон Излучением увеличиваются на 1к6 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Невидимость #
2 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (ресница в гуммиарабике)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Существо, которого вы касаетесь, становится Невидимым на время действия заклинания. Заклинание заканчивается досрочно сразу после того, как цель совершит атаку, нанесёт урон или сотворит заклинание.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Невидимый слуга #
1 уровень, Призыв (Бард, Волшебник, Колдун)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
- Длительность: 1 час
Это заклинание создаёт невидимую, неосмысленную, бесформенную Среднюю силу, которая выполняет ваши простые приказы, пока заклинание активно. Слуга возникает в незанятом пространстве на земле в пределах дистанции. У него КЗ 10, 1 Хит и Сила 2, и он не может атаковать. Если его Хиты опускаются до 0, заклинание заканчивается.
Один раз в каждом своём ходу вы можете Бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким‑нибудь объектом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.
Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание заканчивается.
Необнаружимость #
3 уровень, Ограждение (Бард, Волшебник, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (щепотка алмазной пыли стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемая заклинанием)
- Длительность: 8 часов
Пока заклинание активно, цель, которой вы коснулись, сокрыта от заклинаний школы Прорицания. Целью может быть согласное существо, место или объект, не превышающий 10 футов ни по одному из линейных размеров. Цель не может стать целью магии школы Прорицания, и её не воспринимают магические наблюдательные сенсоры.
Нетленные останки #
2 уровень, Некромантия (Волшебник, Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (2 ММ, расходуемые заклинанием)
- Длительность: 10 дней
Вы касаетесь трупа или других останков. Пока заклинание активно, цель защищена от разложения и не может стать Нежитью.
Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить, так как дни, проведённые под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как Оживление.
Неудержимая пляска Отто #
6 уровень, Очарование (Бард, Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При успехе цель смешно танцует до конца своего следующего хода, в течение которого она тратит всё своё перемещение, чтобы танцевать на месте.
При провале цель становится Очарованной на время длительности. Будучи Очарованной, цель смешно танцует, тратит всё своё перемещение, чтобы танцевать на месте, и совершает с Помехой спасброски Ловкости и броски атаки, а другие существа совершают с Преимуществом броски атаки по ней. В каждый из своих ходов цель может действием собраться и повторить спасбросок, заканчивая на себе заклинание при успехе.