Описание заклинаний (О-Я) #
Облако кинжалов #
2 уровень, Призыв (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (осколок стекла)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы призываете вращающиеся кинжалы в Кубе со стороной 5 футов с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой области получает 4к4 Рубящего урона. Существо также получает этот урон, если оно входит в Куб или заканчивает там свой ход, или если Куб перемещается в пространство существа. Существо может получить этот урон только раз в ход.
В последующие ходы вы можете действием Магия телепортировать Куб на расстояние вплоть до 30 футов.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше второго.
Облако смерти #
5 уровень, Призыв (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте Сферу с радиусом 20 футов из жёлто-зелёного тумана с центром в точке в пределах дистанции. Туман существует, пока активно заклинание, или пока сильный ветер (например, созданный заклинанием Порыв ветра) его не развеет, закончив заклинание. Его пространство — Сильно заслонённая местность.
Все существа в Сфере совершают спасбросок Телосложения, получая 5к8 урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно совершать этот спасбросок, когда Сфера входит в пространство существа, существо входит в Сферу или заканчивает там ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Сфера перемещается на 10 футов прочь от вас в начале каждого из ваших ходов.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Область истины #
2 уровень, Очарование (Бард, Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 10 минут
Вы создаёте магическую область, защищающую от обмана, в Сфере с радиусом 15 футов с центром в точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, существо, впервые за ход входящее в область заклинания или начинающее в ней ход, совершает спасбросок Харизмы. При провале существо не может умышленно лгать, находясь в указанном радиусе. Вы знаете, какие существа прошли спасбросок, а какие провалили.
Попавшее под действие заклинания существо знает о заклинании, и потому может избегать отвечать на вопросы, на которые оно предпочло бы солгать. Такие существа могут давать уклончивые ответы, но они должны быть правдивы.
Обнаружение болезней и яда #
1 уровень, Прорицание (Друид, Жрец, Паладин, Следопыт)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (лист тиса)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете местоположение ядов, ядовитых существ и магических заражений в пределах 30 футов. Вы распознаёте тип яда, существа и заражения для каждого источника.
Заклинание блокируется 1 футом камня, грязи или дерева; 1 дюймом металла; или тонким листом свинца.
Обнаружение добра и зла #
1 уровень, Прорицание (Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете местоположение любой Аберрации, Исчадия, Нежити, Небожителя, Феи или Элементаля в пределах 30 футов. В этих пределах вы также чувствуете активное заклинание Святилище, если оно есть.
Заклинание блокируется 1 футом камня, грязи или дерева; 1 дюймом металла; или тонким листом свинца.
Обнаружение магии #
1 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магических эффектов в пределах 30 футов. Если вы почувствовали такой эффект, вы можете действием Магия увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или объекта в области, несущей магию, и если эффект был создан заклинанием, вы узнаёте школу магии этого заклинания.
Заклинание блокируется 1 футом камня, грязи или дерева; 1 дюймом металла; или тонким листом свинца.
Обнаружение мыслей #
2 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (1 ММ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы активируете один из нижеперечисленных эффектов. Пока заклинание активно, вы можете активировать любой из эффектов действием Магия в последующих ходах.
Ощущение мышления. Вы ощущаете присутствие мышления в пределах 30 футов, принадлежащего существам, знающим языки или владеющим телепатией. Вы не читаете мысли, но знаете, что мыслящее существо находится рядом.
Заклинание блокируется 1 футом камня, грязи или дерева, 1 дюймом металла или тонким листом свинца.
Чтение мыслей. Выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, или одно существо в пределах 30 футов, которое вы обнаружили с помощью опции Ощущение мышления. Вы узнаёте, что сейчас находится в сознании цели. Если цель не знает ни одного языка и не владеет телепатией, вы ничего не узнаёте.
Действием Магия в свой следующий ход вы можете погрузиться глубже в разум цели. В этом случае цель совершает спасбросок Мудрости. При провале вы получаете понимание её мыслей, эмоций и того, что её заботит больше всего (и того, что её тревожит, что она любит и ненавидит). При успехе заклинание заканчивается. В любом случае цель знает, что вы прощупывали её сознание, и пока вы не перевели внимание на мысли другого существа, она может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта (Тайная магия) против Сл спасброска ваших заклинаний, заканчивая на себе эффект при успехе.
Образ #
3 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте образ объекта, существа или другого видимого явления, помещающийся в Куб с длиной ребра 20 футов. Образ появляется в точке, которую вы можете видеть в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Он выглядит абсолютно реальным, включая звук, запах и температуру, соответствующие этому предмету, но не может наносить урон или давать состояния.
Пока вы находитесь в пределах дистанции от иллюзии, вы можете действием Магия заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идёт. Точно так же вы можете заставить иллюзию издавать в разное время разные звуки и даже заставлять её принимать участие в беседе.
Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием Изучение, могут определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и все прочие сенсорные эффекты иллюзии тоже притупляются.
Использование ячейки большего уровня. Заклинание активно, пока не будет рассеяно, не требуя Концентрации, если сотворяется с ячейкой выше четвертого уровня.
Обретение скакуна #
2 уровень, Призыв (Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы вызываете дух, принимающий облик верного скакуна, в незанятом пространстве по вашему выбору в пределах дистанции. Это существо использует блок статистики Потустороннего скакуна. Если у вас уже есть скакун от этого заклинания, он заменяется новым.
Скакун напоминает Большое животное по вашему выбору, на котором можно ехать верхом, например лошадь, верблюда, волка или лося. Когда вы сотворяете заклинание, выберите тип вашего скакуна — Небожитель, Фея или Исчадие, — что определяет особенности существа в его блоке статистики.
Сражение. Скакун дружелюбно настроен к вам и вашим союзникам. В бою он получает вашу Инициативу, и вы управляете им как скакуном, когда находитесь на нём верхом (как определено в правилах сражения верхом). Если вы Недееспособны, скакун совершает свой ход сразу после вашего и действует самостоятельно, сосредотачиваясь на вашей защите.
Исчезновение скакуна. Скакун исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или если вы умираете. Когда он исчезает, он оставляет в своем пространстве всё, что он носил и нёс. Если вы снова сотворяете это заклинание, вы решаете, вызываете ли вы исчезнувшего скакуна или другого.
Использование ячейки большего уровня. Используйте уровень ячейки заклинания для определения уровня заклинания в блоке статистики.
Обретение фамильяра #
1 уровень, Призыв (Волшебник)
- Время сотворения: 1 час или Ритуал
- Дистанция: 10 футов
- Компоненты: В, С, М (зажжённые благовония стоимостью не менее 10 ЗМ, расходуемые заклинанием)
- Длительность: Мгновенная
Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик животного по вашему выбору: Ворона, Кошки, Крысы, Куницы, Летучей мыши, Лягушки, Осьминога, Паука, Совы, Ястреба, Ящерицы или другого Зверя с Показателем опасности равным 0. Появившись в незанятом пространстве в пределах дистанции, фамильяр имеет статистику выбранного облика (см. приложение В), но он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору). Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам.
Телепатическая связь. Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете Бонусным действием видеть глазами фамильяра и слышать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущества от всех его особых чувств.
Если вы сотворяете заклинание с дистанцией «касание», фамильяр может передать это касание. Ваш фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою Реакцию для касания, когда вы сотворяете заклинание.
Сражение. Фамильяр дружелюбно настроен к вам и вашим союзникам. В бою он получает вашу Инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может выполнять другие действия как обычно.
Исчезновение фамильяра. Когда Хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает. Он появляется снова, когда вы сотворяете это заклинание ещё раз. Вы можете действием Магия временно отпустить своего фамильяра в карманное измерение. В качестве альтернативы вы можете отпустить его навсегда. Действием Магия, пока он находится в карманном измерении, вы можете заставить его появиться в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас. Всякий раз, когда Хиты фамильяра опускаются до 0, или когда он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своем пространстве всё, что он носил и нёс.
Только один фамильяр. У вас не может быть более одного фамильяра одновременно. Если вы сотворяете это заклинание, когда у вас есть фамильяр, вместо призыва вы заставляете его принять новый облик.
Общение #
5 уровень, Прорицание (Жрец)
- Время сотворения: 1 минута или Ритуал
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (благовоние)
- Длительность: 1 минута
Вы связываетесь с божеством или божественным посредником и задаёте не более трёх вопросов, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать вопросы, пока заклинание активно. На каждый вопрос вы получаете правильный ответ.
Божественные создания не всегда всеведущи, поэтому вы можете получить ответ «неясно», если вопрос находится вне компетенции божества. Если односложный ответ может ввести в заблуждение или противоречит интересам божества, Мастер может выдать короткую фразу.
Если вы сотворяете это заклинание несколько раз до завершения Долгого отдыха, существует накопительный 25-процентный шанс за каждое сотворение после первого на то, что вы не получите ответа.
Общение с природой #
5 уровень, Прорицание (Друид, Следопыт)
- Время сотворения: 1 минута или Ритуал
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы общаетесь с духами природы и обретаете знания об окружающей местности. На открытом воздухе заклинание даёт вам знание о землях в пределах 3 миль. В пещерах и естественном подземном окружении радиус ограничен 300 футами. Заклинание не действует там, где природа заменена конструкциями, например, в городах и подвалах.
Выберите из трёх следующих фактов; вы узнаёте эти факты, поскольку они входят в область действия заклинания:
- Расположение населённых пунктов.
- Расположение порталов на другие планы бытия.
- Местоположение одного существа с Показателем опасности 10 и выше (по выбору Мастера), которое является Исчадием, Небожителем, Нежитью, Феей или Элементалем.
- Наиболее распространённый вид растения, минерала или Зверя (по вашему выбору).
- Расположение водоёмов.
Например, вы можете узнать о местоположении могучего чудовища в области, расположении водоёмов и где находятся поселения.
Оглушающая кара #
4 уровень, Очарование (Паладин)
- Время сотворения: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по существу Рукопашным оружием или Безоружным ударом
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Цель получает дополнительно 4к6 урона Психической энергией и должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Ошеломлённой до конца вашего следующего хода.
Использование ячейки большего уровня. Дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше четвертого.
Огненная буря #
7 уровень, Воплощение (Друид, Жрец, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 150 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
В пределах дистанции начинается огненная буря. Область бури состоит из 1–10 Кубов с длиной ребра 10 футов, которые вы можете располагать как вам захочется. Каждый Куб должен иметь хотя бы одну общую грань с другим Кубом. Все существа в этом пространстве совершают спасбросок Ловкости, получая 7к10 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Горючие объекты, находящиеся в области, которые никто не несёт и не носит, воспламеняются.
Огненная стена #
4 уровень, Воплощение (Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (кусочек угля)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаете стену из огня на твердой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену до 60 футов в длину, 20 футов в высоту и 1 фут толщиной, или замкнутую кольцом стену до 20 футов диаметром, 20 футов высотой и толщиной 1 фут. Стена непрозрачная и существует, пока активно заклинание.
Когда стена появляется, все существа в её области совершают спасбросок Ловкости, получая 5к8 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Одна сторона стены, выбранная при сотворении заклинания, наносит 5к8 урона Огнём всем существам, заканчивающим свой ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри стены. Существо получает такой же урон, когда оно впервые за ход врезается в стену или заканчивает свой ход на ней. Другая сторона стены не наносит урона.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.
Огненные ладони #
1 уровень, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Из вас вырывается тонкая струя пламени. Все существа в 15-футовом Конусе совершают спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Легковоспламеняющиеся объекты в Конусе, которые никто не несёт и не носит, загораются.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Огненный снаряд #
Заговор, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы кидаете сгусток огня в существо или объект в пределах дистанции. Совершите Дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1к10 урона Огнём. Горючие объекты, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Усиление заговора. Урон увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).
Огненный шар #
3 уровень, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 150 футов
- Компоненты: В, С, М (шарик из гуано летучей мыши и сера)
- Длительность: Мгновенная
Яркая вспышка проносится от вас к выбранной вами точке в пределах дистанции, а затем с низким гулом превращается в огненный взрыв. Все существа в Сфере радиусом 20 футов с центром в этой точке совершают спасбросок Ловкости, получая 8к6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Горючие объекты, находящиеся в области, которые никто не несёт и не носит, воспламеняются.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Огненный щит #
4 уровень, Воплощение (Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (немного фосфора или светлячок)
- Длительность: 10 минут
На время длительности заклинания ваше тело покрывается тонким слоем пламени, испускающим Яркий свет в пределах 10 футов и Тусклый свет в пределах ещё 10 футов.
Это пламя предоставляет вам либо тёплый щит, либо холодный щит, по вашему выбору. Тёплый щит даёт вам Сопротивление урону Холодом, а холодный щит даёт Сопротивление урону Огнём.
Кроме того, каждый раз, когда существо в пределах 5 футов попадает по вам рукопашной атакой, щит испускает пламя. Атакующий получает 2к8 урона Огнём от теплого щита или 2к8 урона Холодом от холодного щита.
Огонь фей #
1 уровень, Воплощение (Бард, Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Объекты в Кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (по вашему выбору). Все существа в Кубе тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. Пока заклинание активно, подсвеченные объекты и существа испускают Тусклый свет в пределах 10 футов и не могут получать преимущества от состояния Невидимый.
Броски атаки по затронутым существам и объектам совершаются с Преимуществом, если атакующий может видеть их.
Оживление #
5 уровень, Некромантия (Бард, Жрец, Паладин)
- Время сотворения: 1 час
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не менее 500 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: Мгновенная
Касанием вы оживляете существо, мёртвое не больше десяти дней и не являвшееся Нежитью в момент смерти.
Существо возвращается к жизни с 1 Хитом. Это заклинание также нейтрализует все яды, действовавшие на существо при смерти.
Это заклинание исцеляет все раны, но не восстанавливает отсутствующие части тела. Если у существа отсутствуют жизненно важные части тела — например, голова — заклинание автоматически проваливается.
Возвращение к жизни — тяжёлое испытание. Цель получает штраф -4 ко всем Тестам к20. Каждый раз, когда цель заканчивает Долгий отдых, штраф уменьшается на 1, пока не обнулится.
Оживление вещей #
5 уровень, Преобразование (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
По вашему приказу оживают объекты. Выберите немагические объекты в пределах дистанции, которые никто не несёт и не носит, не прикреплены к поверхности и не являются Громадными. Максимальное количество объектов равно вашему модификатору заклинательной характеристики; так, цель Среднего размера или меньше считается за один объект, Большая цель считается за два, а Огромная — за три.
Каждая цель оживает, отращивает ноги и становится Конструктом, использующим блок статистики Оживлённого объекта. Это существо находится под вашим контролем до окончания действия заклинания или пока его Хиты не снизятся до 0. Каждое существо, созданное вами с помощью этого заклинания, является союзником для вас и ваших союзников. В сражении оно разделяет вашу Инициативу и совершает свой ход сразу после вас.
Пока заклинание активно, вы можете Бонусным действием отдать мысленный приказ любому существу, которое вы создали этим заклинанием, если оно находится в пределах 500 футов (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдать один и тот же приказ любому их количеству одновременно). Если вы не отдадите команду, существо будет совершать действие Уклонение и двигаться только, чтобы избежать получения урона. Если Хиты существа снизятся до 0, оно возвращается к своей прежней форме, и весь оставшийся урон переносится на эту форму.
Использование ячейки большего уровня. Урон от Размашистого удара существа увеличивается на 1к4 (Средний или меньше), на 1к6 (Большой) или на 1к12 (Огромный) за каждый уровень ячейки выше пятого.
Окаменение #
6 уровень, Преобразование (Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (перо куролиска)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы пытаетесь обратить в камень одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения. При провале она становится Опутанной на время действия заклинания. При успехе Скорость цели опускается до 0 до начала вашего следующего хода. Конструкты автоматически преуспевают в спасброске.
Опутанное существо может повторять спасбросок Телосложения в конце каждого из своих ходов. Если оно преуспело в спасброске от этого заклинания три раза, заклинание заканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно превращается в камень и становится Окаменевшим на время действия заклинания. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными: отслеживайте их отдельно, пока не накопится три вида чего-то одного.
Если вы сохраняете Концентрацию на этом заклинании максимальное время, существо становится Окаменевшим, пока эффект не будет снят заклинанием Высшее восстановление или подобной магией.
Опознание #
1 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник)
- Время сотворения: 1 минута или Ритуал
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (жемчужина стоимостью не менее 100 ЗМ)
- Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь объекта на протяжении всего времени сотворения заклинания. Если объект является магическим предметом или другим магическим объектом, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли Настройка, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте название этого заклинания.
Если вы вместо этого во время сотворения заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него.
Опутывание #
1 уровень, Призыв (Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Из земли в пределах дистанции в квадрате с длиной стороны в 20 футов вырастают цепкие травы. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в Труднопроходимую местность. Они исчезают, когда заклинание заканчивается.
Все существа в этой области (кроме вас), когда вы сотворяете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе станут Опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл спасброска ваших заклинаний. При успехе оно освобождается от цепких растений и больше не Опутано ими.
Опутывающий удар #
1 уровень, Призыв (Следопыт)
- Время сотворения: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания оружием по существу
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Когда вы попадаете по цели, на ней появляются извивающиеся лозы, и цель совершает спасбросок Силы. Существа Большого размера и больше совершают этот спасбросок с Преимуществом. При провале цель становится Опутанной до конца действия заклинания. При успехе лозы увядают, и заклинание заканчивается.
Будучи Опутанной, цель получает 1к6 Колющего урона в начале каждого своего хода. Цель или существо в пределах своей досягаемости может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл спасброска ваших заклинаний. При успехе заклинание заканчивается.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Ослепляющая кара #
3 уровень, Воплощение (Паладин)
- Время сотворения: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по существу Рукопашным оружием или Безоружным ударом
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: 1 минута
Цель атаки получает дополнительно 3к8 урона Излучением от атаки и становится Ослеплённой до окончания действия заклинания. В конце каждого своего хода Ослепленная цель совершает спасбросок Телосложения, заканчивая действие заклинания на себе при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Дополнительный урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Остановка времени #
9 уровень, Преобразование (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Вы ненадолго останавливаете поток времени для всех кроме себя. Для всех остальных существ время перестаёт течь, а вы получаете 1к4 + 1 ход подряд, во время которых можете совершать действия и перемещаться как обычно.
Это заклинание заканчивается, если одно из ваших действий, совершённых за этот период, или любой из эффектов, созданных вами за этот период, воздействует на других существ или предмет, который кто-то несёт или носит. Кроме того, заклинание заканчивается, если вы перемещаетесь в место, находящееся более чем в 1 000 футов от того места, где вы его сотворили.
Открывание #
2 уровень, Преобразование (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Выберите объект, который вы можете видеть в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, препятствующее доступу.
Цель, запертая обычным замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, незаклинившей, а засовы сами открываются. Если на объекте было несколько замков, открывается только один из них.
Если вы выбрали цель, запертую заклинанием Волшебный замок, это заклинание подавляется на 10 минут, во время которых цель может открываться и закрываться как обычно.
Когда вы сотворяете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый с расстояния в 300 футов.
Отражения #
2 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 минута
В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий.
Каждый раз, когда существо попадает по вам броском атаки, пока заклинание активно, бросайте к6 на каждую из оставшихся копий. Если на каком-то из этих к6 выпадет 3 и выше, атака попадает по копии вместо вас, и копия уничтожается. В противном случае копии игнорируют весь урон и прочие эффекты. Заклинание заканчивается, когда все три копии уничтожены.
Это заклинание не влияет на существо, если оно Ослеплено, имеет Слепое или Истинное зрение.
Охранные руны #
3 уровень, Ограждение (Бард, Волшебник, Жрец)
- Время сотворения: 1 час
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (растолчённый бриллиант стоимостью не менее 200 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: Пока не будет рассеяно или не сработает
Вы рисуете руну, которая позже вызывает магический эффект. Вы рисуете либо на поверхности (такой как стол или участок пола), либо в объекте, который можно закрыть (такой как книга или сундук), спрятав таким образом руну. Руна может покрывать область диаметром не более 10 футов. Если поверхность или объект переместят более чем на 10 футов от того места, где вы сотворили заклинание, руна сломается, и заклинание закончится, не сработав.
Руна практически незаметна, для её обнаружения требуется преуспеть в проверке Мудрости (Восприятие) против Сл спасброска ваших заклинаний.
Когда вы рисуете руну, вы выбираете, что вызовет её срабатывание, и будет ли это взрывная руна или заклинательная руна, как описано ниже.
Определение условия. Вы решаете, что вызовет срабатывание руны, когда сотворяете заклинание. Для рун, написанных на поверхности, условием обычно называют касание или наступание на знак, снятие другого объекта, закрывающего знак, или приближение к нему на определённое расстояние. Для знаков, написанных внутри объекта, условием зачастую задают открывание предмета или то, что кто-то увидит знак. Как только руна сработает, заклинание заканчивается.
Вы можете уточнить условие, чтобы оно могло сработать только при выполнении существами определённых типов (например, что условие выполняется только Аберрациями). Вы также можете определить, какие существа не будут вызывать срабатывание условия (например, существа, которые произносят определённый пароль).
Взрывная руна. Когда эта руна срабатывает, она испускает магическую энергию Сферой с радиусом 20 футов с центром на руне. Все существа в этой области совершают спасбросок Ловкости. Существо получает 5к8 урона Кислотой, Холодом, Огнём, Звуком или Электричеством при провале (тип урона вы выбираете при начертании руны) или половину этого урона при успехе.
Заклинательная руна. Вы можете сохранить подготовленное заклинание третьего уровня и ниже в руне, сотворив его частью начертания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. Такое заклинание не вступает в силу сразу же.
Когда руна срабатывает, сохранённое заклинание активируется. Если у заклинания есть цель, то ею становится существо, вызвавшее срабатывание руны. Если заклинание действует на область, центр этой области будет на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создаёт вредоносные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует Концентрации, оно длится до конца своей максимальной длительности.
Использование ячейки большего уровня. Урон взрывной руны увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего. Если вы сотворяете заклинательную руну, вы можете сохранить в ней заклинание с уровнем, равным уровню ячейки, использованной для заклинания Охранная руна.
Охраняющая связь #
2 уровень, Ограждение (Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (пара платиновых колец стоимостью не менее 50 ЗМ каждое, которые вы с целью должны носить всю длительность заклинания)
- Длительность: 1 час
Вы касаетесь другого согласного существа и создаёте мистическую связь между вами и целью до окончания действия заклинания. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КЗ и спасброскам, а также Сопротивление всему урону. Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такое же количество урона.
Это заклинание заканчивается, если ваши Хиты опускаются до 0 или если расстояние между вами и целью становится больше 60 футов. Оно также заканчивается, если заклинание сотворяется повторно на одно из связанных существ.
Очарование личности #
1 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 час
Один гуманоид, которого вы можете видеть в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Он совершает его с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале цель становится Очарованной, пока заклинание не закончится или пока вы и ваши союзники не нанесёте ей урон. Очарованное существо становится к вам Дружелюбным. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что она была Очарована вами.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Очарование чудовища #
4 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 час
Одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно совершает его с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале цель становится Очарованной, пока заклинание не закончится или пока вы и ваши союзники не нанесёте ей урон. Очарованное существо становится к вам Дружелюбным. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что она была Очарована вами.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Очищение пищи и питья #
1 уровень, Преобразование (Друид, Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: 10 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы удаляете яды и гниль из немагической пищи и напитков в Сфере с радиусом 5 футов с центром в точке в пределах дистанции.
Падение пёрышком #
1 уровень, Преобразование (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Реакция, совершаемая вами, когда вы или существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, начинает падать
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, М (небольшое перо или кусочек пуха)
- Длительность: 1 минута
Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается до 60 футов за раунд. Если такое существо приземлится до окончания действия заклинания, оно не получает урон от падения, и заклинание на нём заканчивается.
Палящая кара #
1 уровень, Воплощение (Паладин)
- Время сотворения: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по цели Рукопашным оружием или Безоружным ударом
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: 1 минута
Когда вы попадаете по цели, она получает дополнительно 1к6 урона Огнём от этой атаки. В начале каждого из своих ходов, пока заклинание активно, цель получает 1к6 урона Огнём и после этого совершает спасбросок Телосложения. При провале заклинание продолжает действовать. При успехе заклинание заканчивается.
Использование ячейки большего уровня. Весь урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Палящий луч #
2 уровень, Воплощение (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы создаёте три огненных луча. Вы можете метнуть их в одну или несколько целей в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по каждой цели. При попадании цель получает 2к6 урона Огнём.
Использование ячейки большего уровня. Вы создаёте один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.
Парящий диск Тензера #
1 уровень, Призыв (Волшебник)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (капля ртути)
- Длительность: 1 час
Это заклинание создаёт круглый горизонтальный диск из чистой силы диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 см), парящий в 3 футах над полом в незанятом пространстве по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Диск существует, пока заклинание активно, и может нести на себе до 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание закончится, и всё, что было на диске, падает на пол.
Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 футов, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов. Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 футов и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-футовой ямой и не сможет из неё выбраться, если будет создан на её дне.
Если вы переместитесь более чем на 100 футов от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание заканчивается.
Паутина #
2 уровень, Призыв (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (кусочек паутины)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы создаёте массу клейкой паутины в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Паутина заполняет Куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является Труднопроходимой местностью, а область заклинания является Слабо заслонённой.
Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание заканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, имеет толщину 5 футов.
Все существа, начинающие ход в паутине или входящие в неё в свой ход, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станут Опутанными, пока остаются в паутине или пока не вырвутся.
Существо, Опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл спасброска ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть Опутанным.
Паутина огнеопасна. Любой Куб паутины со стороной 5 футов, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, нанося 2к4 урона Огнём всем существам, начинающим ход в огне.
Паучье лазание #
2 уровень, Преобразование (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (капля битума и паук)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает способность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает Скорость лазания, равную её обычной Скорости.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Переносящая дверь #
4 уровень, Призыв (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 500 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Вы телепортируетесь в пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».
Вы также можете взять с собой одно согласное существо. Существо должно находиться в пределах 5 футов во время телепортации, и оно перемещается в пространство в пределах 5 футов от вашего места назначения.
Если вы, другое существо или оба должны оказаться в месте, уже занятом существом или полностью заполненном одним или несколькими объектами, вы и перемещающееся с вами существо получаете 4к6 урона Чистой силой, и телепортации не происходит.
Перст смерти #
7 уровень, Некромантия (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы посылаете негативную энергию в видимое вами существо в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения, получая 7к8 + 30 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
Гуманоид, убитый этим заклинанием, воскресает в начале вашего следующего хода как Зомби (см. приложение B), выполняющий ваши устные приказы.
Пир героев #
6 уровень, Призыв (Бард, Друид, Жрец)
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (инкрустированная драгоценными камнями чаша стоимостью не менее 1 000 ЗМ, расходуемая заклинанием)
- Длительность: Мгновенная
Вы призываете пир, который появляется на поверхности в незанятом Кубе со стороной 10 футов рядом с вами. Пир проходит в течение 1 часа и исчезает по прошествии этого времени, но положительные эффекты не вступают в силу до окончания этого часа. В пире могут принимать участие до двенадцати существ.
Существо, принявшее участие в пиршестве, получает несколько преимуществ, которые действуют в течение следующих 24 часов. Существо получает Сопротивление к урону Ядом, а также Иммунитет к состояниям Испуганный и Отравленный. Максимум его Хитов увеличивается на 2к10, и оно получает такое же количество Хитов.
Планарные узы #
5 уровень, Ограждение (Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун)
- Время сотворения: 1 час
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (драгоценный камень стоимостью не менее 1 000 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: 24 часа
Вы пытаетесь подчинить себе в услужение Исчадие, Небожителя, Фею или Элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции весь период сотворения заклинания (обычно для этого существо призывается в центр вывернутого Магического круга, чтобы заточить его). В конце сотворения заклинания цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе должна служить вам, пока заклинание активно. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью этого заклинания.
Подчинённое существо должно выполнять ваши инструкции по мере своих способностей. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место или передать послание. Если существо является Враждебным вам, то оно стремится извратить ваши приказы для достижения своих целей. Если существо выполняет ваши инструкции до того, как заклинание закончится, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы с ним находитесь на одном плане бытия. Если вы на другом плане, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся там, пока заклинание не закончится.
Использование ячейки большего уровня. Длительность увеличивается при использовании ячейки шестого (10 дней), седьмого (30 дней), восьмого (180 дней) и девятого (366 дней) уровней.
Планарный переход #
7 уровень, Призыв (Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (раздвоенный металлический прут стоимостью не менее 250 ЗМ, настроенный на конкретный план бытия)
- Длительность: Мгновенная
Вы и до восьми согласных существ, взявшиеся за руки кругом, перемещаетесь на другой план бытия. Вы можете указать в общих чертах точку прибытия, например, Медный город на Стихийном плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь возле этого места.
В качестве альтернативы, если вы знаете последовательность знаков телепортационного круга на другом плане бытия, это заклинание может перенести вас в этот круг. Если круг телепортации слишком мал для переносимого количества существ, они появляются в ближайшем незанятом пространстве рядом с кругом.
Планарный союзник #
6 уровень, Призыв (Жрец)
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы просите иномировую сущность оказать помощь. Сущность должна быть известна вам: это может быть бог, демонический повелитель или другая сущность космического масштаба. Эта сущность посылает вам своё верное Исчадие, Небожителя или Элементаля, создавая его в незанятом пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести его в момент сотворения заклинания, чтобы попросить прислать его, но вы всё равно можете получить другое существо (по выбору Мастера).
Когда существо появляется, оно не обязано что-либо делать. Вы можете просить его выполнить услугу в обмен на некую плату, но оно не обязано соглашаться. Услуга может быть как простой (перелёт над пропастью, помощь в сражении), так и комплексной (слежка за врагом, защита во время исследования подземелья). Для заключения сделки вы должны иметь возможность как-то общаться с существом.
Плата может быть разной. Небожитель может потребовать пожертвования золота или магических предметов для храма, а Исчадие может потребовать жертвоприношение существа или сокровища в дар. Некоторые существа могут обменивать свои услуги на ваши услуги.
Задание, длительность которого можно измерить минутами, стоит по 100 ЗМ за минуту. Задание, измеряемое часами, требует 1 000 ЗМ за час. Задача, измеряемая днями (не более 10 дней), требует 10 000 ЗМ за каждый день. Мастер может корректировать размер оплаты, основываясь на обстоятельствах, в которых вы сотворяете это заклинание. Если задача связана с характером существа, оплата может быть уменьшена вдвое или вообще устранена. Неопасные задачи обычно требуют половину оплаты, а особо опасные поручения могут требовать увеличенной награды. Существа редко соглашаются на самоубийственные задания.
Выполнив поручение или после оговорённого срока, существо возвращается на свой домашний план после отчёта вам, если это не противоречит задаче и вообще возможно. Если вы не сошлись в цене, существо мгновенно возвращается на домашний план.
Пляшущие огоньки #
Заговор, Иллюзия (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. В качестве альтернативы вы можете объединить четыре огонька в одну светящуюся Среднюю человекоподобную фигуру. Какую бы форму вы ни выбрали, каждый огонёк излучает Тусклый свет в пределах 10 футов.
Вы можете Бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.
Погребальный звон #
Заговор, Некромантия (Волшебник, Жрец, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и одиночный скорбный звук колокола слышен в пределах 10 футов от цели. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 урона Некротической энергией. Если Хиты цели неполные, то вместо этого она получает 1к12 урона Некротической энергией.
Усиление заговора. Урон увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8 или 2к12), 11-го уровня (3к8 или 3к12) и 17-го уровня (4к8 или 4к12). Такие заклинания, как Подводное дыхание и Хождение по воде, помогают посещать водные царства.
Подводное дыхание #
3 уровень, Преобразование (Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (короткая тростинка)
- Длительность: 24 часа
Это заклинание дарует на время своего действия до десяти существам, видимым вами в пределах дистанции, способность дышать под водой. Эти существа сохраняют и обычное дыхание.
Подмога #
2 уровень, Ограждение (Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (полоска белой ткани)
- Длительность: 8 часов
Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум Хитов и текущие Хиты каждой цели увеличиваются на 5.
Использование ячейки большего уровня. Хиты каждой цели увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.
Поднятие мертвеца #
3 уровень, Некромантия (Волшебник, Жрец)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: 10 футов
- Компоненты: В, С, М (капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли)
- Длительность: Мгновенная
Выберите груду костей или труп Гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Цель становится Нежитью: Скелетом, если вы выбрали кости, или Зомби, если вы выбрали труп (см. блоки статистики в приложении В).
В каждый ваш ход вы можете Бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдать один и тот же приказ любому их количеству одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо и куда переместится в свой следующий ход, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет совершать действие Уклонение и двигаться только, чтобы избежать получения урона. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.
Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться ваших команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны сотворить это заклинание на существо еще раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами в количестве не больше четырёх и не оживляет новых.
Использование ячейки большего уровня. Вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами типа Нежить за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.
Подобие #
7 уровень, Иллюзия (Волшебник)
- Время сотворения: 12 часов
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (толчёный рубин стоимостью не менее 1 500 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: Пока не рассеется
Вы создаёте подобие одного Зверя или Гуманоида в пределах 10 футов от вас на всё время длительности заклинания. Вы завершаете процесс сотворения, прикасаясь как к существу, так и к куче льда или снега того же размера, что и существо, при этом куча превращается в подобие, которое также является существом. Оно использует игровую статистику исходного существа на момент сотворения, за исключением того, что является Конструктом, имеет вдвое меньший максимум Хитов и не может сотворять это заклинание.
Подобие Дружелюбно к вам и тем существам, которых вы укажете. Оно подчиняется вашим приказам и действует во время вашего хода в бою. Подобие не может получать уровни и совершать Короткий и Долгий отдых.
Если подобие получает урон, единственный способ восстановить его Хиты — это отремонтировать его во время Долгого отдыха, во время которого вы расходуете компоненты стоимостью 100 ЗМ за каждый восстанавливаемый Хит. Для проведения ремонта подобие должно находиться на расстоянии 5 футов от вас.
Подобие существует, пока его Хиты не опустятся до 0, после чего оно снова превратится в снег и растает. Если вы сотворите это заклинание повторно, любое подобие, созданное вами ранее с помощью этого заклинания, немедленно разрушается.
Подсматривание #
3 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Жрец, Чародей)
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: 1 миля
- Компоненты: В, С, М (фокусировка, стоящая не менее 100 ЗМ, и либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом или в роще деревьев). Неосязаемый и неуязвимый сенсор остается на месте, пока заклинание активно.
Сотворяя заклинание, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились в его пространстве. Бонусным действием вы можете переключаться между зрением и слухом.
Существо, способное увидеть сенсор (например, находящееся под заклинанием Видение невидимого или с Истинным зрением), видит светящийся нематериальный шарик размером с ваш кулак.
Подчинение зверя #
4 уровень, Очарование (Друид, Следопыт, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Один Зверь, которого вы можете видеть в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Очарованным на время действия заклинания. Цель совершает спасбросок с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ней. Всякий раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, заканчивая эффект на себе при успехе.
Вы обладаете телепатической связью с Очарованной целью, пока вы оба находитесь на одном плане бытия. В свой ход вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать цели приказы (действие не требуется), такие как «атакуй вон то существо», «переместись туда» или «принеси этот объект». Цель делает всё возможное, чтобы выполнить полученный приказ в свой ход. Если она выполняет команду и не получает от вас дальнейших указаний, то действует и перемещается по собственной воле, сосредоточившись на самозащите.
Вы можете приказать цели совершить Реакцию, но для этого должны использовать собственную Реакцию.
Использование ячейки большего уровня. Ваша Концентрация может сохраняться дольше при использовании ячейки заклинаний пятого (до 10 минут), шестого (до 1 часа) или седьмого и выше (до 8 часов) уровней.
Подчинение личности #
5 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Один Гуманоид, которого вы можете видеть в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Очарованным на время действия заклинания. Цель совершает спасбросок с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ней. Всякий раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, заканчивая эффект на себе при успехе.
Вы обладаете телепатической связью с Очарованной целью, пока вы оба находитесь на одном плане бытия. В свой ход вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать цели приказы (действие не требуется), такие как «атакуй вон то существо», «переместись туда» или «принеси этот объект». Цель делает всё возможное, чтобы выполнить полученный приказ в свой ход. Если она выполняет команду и не получает от вас дальнейших указаний, то действует и перемещается по собственной воле, сосредоточившись на самозащите.
Вы можете приказать цели совершить Реакцию, но для этого должны использовать собственную Реакцию.
Использование ячейки большего уровня. Ваша Концентрация может сохраняться дольше при использовании ячейки заклинаний шестого (до 10 минут), седьмого (до 1 часа) или восьмого и выше (до 8 часов) уровней.
Подчинение чудовища #
8 уровень, Очарование (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Очарованным на время действия заклинания. Цель совершает спасбросок с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ней. Всякий раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, заканчивая эффект на себе при успехе.
Вы обладаете телепатической связью с Очарованной целью, пока вы оба находитесь на одном плане бытия. В свой ход вы можете использовать эту связь, чтобы отдавать цели приказы (действие не требуется), такие как «атакуй вон то существо», «переместись туда» или «принеси этот объект». Цель делает всё возможное, чтобы выполнить полученный приказ в свой ход. Если она выполняет команду и не получает от вас дальнейших указаний, то действует и перемещается по собственной воле, сосредоточившись на самозащите.
Вы можете приказать цели совершить Реакцию, но для этого должны использовать собственную Реакцию.
Использование ячейки большего уровня. Ваша Концентрация может сохраняться дольше при использовании ячейки заклинаний девятого уровня (до 8 часов).
Поиск животных или растений #
2 уровень, Прорицание (Бард, Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (кусочек меха ищейки)
- Длительность: Мгновенная
Опишите или назовите конкретный вид Зверя, Растения или немагического растения. Вы узнаете направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в радиусе 5 миль, если таковые имеются.
Поиск ловушек #
2 уровень, Прорицание (Друид, Жрец, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы чувствуете присутствие любых ловушек в пределах дистанции, находящихся в области зрения. Для этого заклинания ловушкой считается любой объект или механизм, который был создан для нанесения урона или другого вреда. Таким образом, это заклинание почувствует область, защищённую заклинанием Сигнал тревоги, Охранные руны или механической ловушкой, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок или промоину в земле.
Это заклинание просто даёт знать, что ловушка присутствует, но не определяет её местоположение. Вы узнаете общий характер опасности, исходящей от ловушки, определённой заклинанием.
Поиск объекта #
2 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (раздвоенная веточка)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому объекту, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если объект перемещается, вы узнаёте, в какую сторону он направляется.
Это заклинание может искать известный вам объект, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). В качестве альтернативы это заклинание может искать ближайший объект определённого вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.
Это заклинание не может обнаружить объект, если прямой путь между вами преграждён листом свинца любой толщины.
Поиск пути #
6 уровень, Прорицание (Бард, Друид, Жрец)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (набор инструментов для ворожбы, таких как карты или руны, стоимостью не менее 100 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, до 1 дня
Вы волшебным образом чувствуете самый прямой физический маршрут к названному вами месту. Искомая область должна быть вам известна, и заклинание не сработает, если вы назовёте место на другом плане бытия, движущийся пункт назначения (например, подвижную крепость) или неопределённое место (например, «логово зелёного Дракона»).
Пока заклинание активно и вы находитесь на одном плане бытия с искомым местом, вы знаете, как далеко и в каком направлении оно находится. Когда у вас появляются разные варианты направления, вы знаете, какой путь самый короткий и прямой.
Поиск существа #
4 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (кусочек меха ищейки)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаёте, в какую сторону оно направляется.
Это заклинание может искать конкретное известное вам существо или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Это заклинание не найдёт существо, если описанное или названное вами существо находится в другой форме, например, под эффектом заклинания Окаменение или Превращение.
Это заклинание не может обнаружить существо, если прямой путь между вами преграждён листом свинца любой толщины.
Поле антимагии #
8 уровень, Ограждение (Волшебник, Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (железная стружка)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вас окружает аура антимагии 10-футовой Эманацией. Внутри неё нельзя сотворять заклинания, совершать действие Магия или создавать другие магические эффекты, и всё это не может воздействовать или выбирать целью что-либо внутри ауры. Магические свойства магических предметов не действуют внутри ауры и не могут повлиять на что-либо внутри неё.
Области воздействия, созданные заклинаниями или другой магией, не могут проникать в ауру, и никто не может телепортироваться в неё или из неё, либо использовать планарное путешествие внутри. Будучи в ауре, порталы временно закрываются.
Активные заклинания, кроме тех, что созданы Артефактом или божеством, подавляются. Пока эффект подавлен, он не действует, но это время также учитывается при определении его длительности.
Заклинание Рассеивание магии не влияет на ауру, а ауры, созданные разными заклинаниями Поле антимагии, не отменяют друг друга.
Полёт #
3 уровень, Преобразование (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (перо)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, цель получает Скорость полёта 60 футов и может парить. Когда заклинание заканчивается, цель падает, если она находится в воздухе и не может остановить падение.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше третьего.
Понимание языков #
1 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
- Длительность: 1 час
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл услышанной и увиденной жестовой речи на любом языке. Вы также понимаете письмена на любом языке, но для этого должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Чтобы прочитать одну страницу текста, требуется около 1 минуты. Это заклинание не расшифровывает особые знаки или тайные послания.
Поражение #
6 уровень, Некромантия (Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Вы выпускаете опасную магию в существо, которое можете видеть в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения. При провале она получает 14к6 урона Некротической энергией, и её максимум Хитов уменьшается на количество полученного урона Некротической энергией. При успехе существо получает только половину этого урона. Это заклинание не может уменьшить максимум Хитов ниже 1.
Поросль шипов #
2 уровень, Преобразование (Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 150 футов
- Компоненты: В, С, М (семь острых шипов)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Земля в Сфере с радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции покрывается твёрдыми шипами и колючками. Эта область становится Труднопроходимой местностью, пока заклинание активно. Когда существо входит в эту область или передвигается по ней, оно получает 2к4 Колющего урона за каждые 5 пройденных футов.
Изменение поверхности проходит практически незаметно и естественно. Существа, не видевшие эту местность в момент сотворения заклинания, должны совершить действие Поиск и преуспеть в проверке Мудрости (Восприятие или Выживание) против Сл спасброска ваших заклинаний, чтобы понять, что местность опасна, перед тем как в неё войти.
Порча #
1 уровень, Очарование (Бард, Жрец, Колдун)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (капля крови)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
До трёх существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах дистанции, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать 1к4 и вычитать это значение из результата броска атаки или спасброска.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Порыв ветра #
2 уровень, Воплощение (Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (семя гороха)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Линия сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном вами направлении, пока заклинание активно. Все существа в этой Линии должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнёт на 15 футов от вас по этой Линии. Существо, заканчивающее свой ход внутри этой Линии, также совершает этот спасбросок.
Все существа в Линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону.
Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищённые источники огня в своей области. Огонь в закрытых источниках, например в фонарях, начинает трепетать, и существует 50% шанс, что он потухнет.
Бонусным действием в последующие ходы вы можете менять направление ветра в Линии.
Послание #
3 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Не ограничена
- Компоненты: В, С, М (медная проволока)
- Длительность: Мгновенная
Вы посылаете короткое сообщение длиной не больше 25 слов существу, которое вы встречали или описанному вам кем-то, кто его встречал. Это существо слышит послание в сознании, распознаёт вас в качестве отправителя и может тут же ответить аналогичным образом. Это заклинание позволяет цели понять смысл вашего сообщения.
Вы можете передать послание на любое расстояние и даже на другие планы, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено. Вы узнаете, если доставка завершится неудачей.
При получении вашего сообщения существо может заблокировать возможность повторной связи с помощью этого заклинания на 8 часов. Если вы попытаетесь отправить новое сообщение в течение этого времени, вы обнаружите, что заблокированы, и заклинание провалится.
Поспешное отступление #
1 уровень, Преобразование (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы совершаете действие Рывок и можете совершать его Бонусным действием, пока заклинание активно.
Потайной сундук Леомунда #
4 уровень, Призыв (Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (сундук размером 3×2×2 фута, созданный из редких материалов стоимостью не менее 5000 ЗМ, и его Крошечная копия, изготовленная из того же материала стоимостью не менее 50 ЗМ)
- Длительность: Пока не рассеется
Вы прячете сундук со всем его содержимым на Эфирном плане. Вы должны касаться и сундука, и его миниатюрной копии, служащей материальным компонентом для заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических футов неживой материи (3×2×2 фута).
Пока сундук остаётся на Эфирном плане, вы можете действием прикоснуться к копии, чтобы вернуть сундук. Он появляется в незанятом пространстве на земле в пределах 5 футов от вас. Вы можете отправить сундук обратно на Эфирный план, прикоснувшись действием к сундуку и его копии.
Спустя 60 дней появляется накопительный 5-процентный в день шанс, что эффект заклинания закончится. Эффект заканчивается, если вы сотворите это заклинание ещё раз или если Крошечная копия сундука будет уничтожена. Если заклинание заканчивается, а сундук находится на Эфирном плане, вы или кто-то другой можете его там найти.
Починка #
Заговор, Преобразование (Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Чародей)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (два магнетита)
- Длительность: Мгновенная
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на объекте, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет, но не может восстановить магию в таком объекте.
Почтовое животное #
2 уровень, Очарование (Бард, Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (кусочек пищи)
- Длительность: 24 часа
Крошечный Зверь по вашему выбору, которого вы видите в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Харизмы, иначе попытается доставить ваше сообщение (если Показатель опасности цели не равен 0, она автоматически преуспевает). Вы указываете место, которое прежде посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «человек в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 25 миль за 24 часа или 50 миль, если умеет летать.
Прибыв на место, Зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Если Зверь не достигнет места назначения до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а Зверь вернётся туда, где вы сотворяли заклинание.
Использование ячейки большего уровня. Длительность заклинания увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше второго.
Превращение #
4 уровень, Преобразование (Бард, Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (кокон гусеницы)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы пытаетесь превратить существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, в Зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе примет облик Зверя на время действия заклинания. Этим обликом может быть любой выбранный вами Зверь, Показатель опасности которого не больше цели (или уровня цели, если у неё нет Показателя опасности). Игровая статистика цели заменяется блоком статистики выбранного Зверя, но цель сохраняет своё мировоззрение, индивидуальность, тип существа, Хиты и Кости хитов. Смотрите приложение В для примеров блоков статистики Зверей.
Цель получает количество Временных хитов, равное количеству Хитов облика Зверя. Заклинание заканчивается досрочно, если у цели не осталось Временных хитов.
Действия существа ограничены теми, что позволяет анатомия его облика, оно не может говорить или сотворять заклинания.
Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может использовать или иным образом получать преимущества от своего снаряжения.
Превращение в животных #
8 уровень, Преобразование (Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 24 часа
Выберите любое количество согласных существ, которых видите в пределах дистанции. Каждая цель меняет свой облик на облик Зверя Большого размера или меньше по вашему выбору с Показателем опасности не больше 4. Вы можете выбрать разные облики для каждой цели. В последующие ходы вы можете действием Магия дать этим существам новые облики.
Игровые параметры целей заменяются параметрами выбранных Зверей, но они сохраняют тип существа, Хиты, Кости хитов, мировоззрение, способность общаться, а также показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Действия цели ограничены анатомией Зверя, и она не может сотворять заклинания. Снаряжение цели сливается с её новой формой, и цель не может его использовать, находясь в новой форме.
Цель получает Временные хиты, равные Хитам Зверя. Превращение для каждой цели сохраняется всю длительность заклинания, пока Временные хиты цели не снизятся до 0 или пока цель не выйдет из формы Бонусным действием.
Преграда жизни #
5 уровень, Ограждение (Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
От вас распространяется аура 10-футовой Эманацией на время длительности заклинания. Аура не даёт существам, кроме Конструктов и Нежити, проходить и тянуться через неё. Указанные существа могут сотворять заклинания и совершать атаки сквозь преграду дальнобойным оружием или оружием со свойством Досягаемость.
Если вы перемещаетесь так, что указанное существо вынуждено пройти через барьер, заклинание оканчивается.
Предвидение #
9 уровень, Прорицание (Бард, Волшебник, Друид, Колдун)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (перо колибри)
- Длительность: 8 часов
Вы касаетесь согласного существа, даруя ограниченную способность предвидеть будущее. Пока заклинание активно, цель совершает с Преимуществом Тесты к20, и другие существа совершают по цели броски атаки с помехой. Заклинание заканчивается досрочно, если вы сотворите его повторно.
Предосторожность #
6 уровень, Ограждение (Волшебник)
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (ваша статуэтка, инкрустированная драгоценными камнями стоимостью не менее 1500 ЗМ)
- Длительность: 10 дней
Выберите заклинание 5 уровня или ниже, которое вы можете сотворить, у которого время сотворения 1 действие и которое может нацеливаться на вас. Вы сотворяете это заклинание, называемое зависимым, частью сотворения Предосторожности, тратя ячейки заклинаний для обоих, но эффект зависимого заклинания не проявляется. Вместо этого оно начнёт действовать, когда произойдёт определённое условие. Вы описываете это условие, когда сотворяете оба заклинания. Например, Предосторожность, сотворённая в паре с Подводным дыханием, может сделать так, что Подводное дыхание начнёт действовать, когда вы окажетесь в воде или подобной жидкости.
Зависимое заклинание вступает в действие сразу после того, как условие впервые будет выполнено, хотите вы того или нет, и после этого Предосторожность заканчивается.
Зависимое заклинание оказывает эффект только на вас, даже если в обычных обстоятельствах может нацеливаться на других. Вы можете использовать только одно заклинание Предосторожность одновременно. Если вы сотворяете это заклинание ещё раз, эффект предыдущей Предосторожности на вас заканчивается. Кроме того, Предосторожность заканчивается, если материальный компонент перестаёт быть в вашем распоряжении.
Предсказание #
4 уровень, Прорицание (Волшебник, Друид, Жрец)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (благовония стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемые заклинанием)
- Длительность: Мгновенная
Это заклинание связывает вас с богом или его слугой. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это честный ответ, который может быть короткой фразой, загадочным стихом или знамением. Это заклинание не учитывает обстоятельства, способные изменить исход событий, такие как сотворение дополнительных заклинаний.
Если вы сотворяете это заклинание несколько раз до завершения Долгого отдыха, существует накопительный 25-процентный шанс за каждое сотворение после первого на то, что вы не получите ответа.
Преображение #
9 уровень, Преобразование (Волшебник, Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (нефритовая диадема стоимостью не менее 1500 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы принимаете облик другого существа, пока заклинание активно или пока вы действием Магия не примете другой подходящий облик. Новым обликом должно быть любое существо с Показателем опасности, не превышающим ваш уровень или ваш Показатель опасности. Существо не может быть Конструктом или Нежитью, и вы должны были видеть подобное существо ранее.
После преображения вы получаете количество Временных хитов, равное количеству Хитов новой формы. Заклинание заканчивается досрочно, если у вас не осталось Временных хитов.
Ваша игровая статистика заменяется блоком статистики выбранного существа, но вы сохраняете ваш тип существа, мировоззрение, индивидуальность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете ваши Хиты, Кости хитов, владения и способность общаться. Если у вас есть умение Сотворение заклинаний, вы сохраняете и его.
При превращении вы сами решаете, упадёт ли ваше снаряжение на землю либо изменит форму и размер, чтобы соответствовать вашему новому облику.
Призрачный скакун #
3 уровень, Иллюзия (Волшебник)
- Время сотворения: 1 минута или Ритуал
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 час
На полу в незанятом пространстве по вашему выбору в пределах дистанции появляется Большое полуреальное похожее на лошадь существо. Вы сами определяете его внешность, но у него есть седло, удила и уздечка. Всё снаряжение, созданное этим заклинанием, исчезает в клубах дыма, если его отнести на 10 футов от скакуна.
Пока заклинание активно, вы или выбранное вами существо можете ехать на скакуне верхом. Скакун использует блок статистики Ездовой лошади (см. приложение B), за исключением того, что его Скорость равна 100 футам, и он может проскакать 13 миль за час. Когда заклинание заканчивается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1 минуту на спешивание. Заклинание заканчивается досрочно, если скакун получит какой-либо урон.
Призыв Животных #
3 уровень, Призыв (Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы призываете духов природы, появляющихся в виде Большой стаи неосязаемых призрачных животных в видимом вами незанятом пространстве в пределах дистанции. Стая существует, пока заклинание активно, и вы выбираете животный облик духов, например: волки, змеи или птицы.
Вы совершаете спасброски Силы с Преимуществом, пока находитесь в пределах 5 футов от стаи, и когда вы перемещаетесь в свой ход, вы также можете переместить стаю на 30 футов в незанятое пространство, которое можете видеть.
Когда стая перемещается в пределы 10 футов от видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в пространство в пределах 10 футов от стаи или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 3к10 Рубящего урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Призыв залпа #
5 уровень, Призыв (Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 150 футов
- Компоненты: В, С, М (Рукопашное или Дальнобойное оружие стоимостью не менее 1 ММ)
- Длительность: Мгновенная
Вы взмахиваете оружием, используемым для сотворения заклинания, и выбираете точку в пределах дистанции. Сотни таких же призрачных оружий (или подходящих этому оружию боеприпасов) падают залпом и потом исчезают.
Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в Цилиндре радиусом 40 футов и высотой 20 футов с центром в этой точке, совершает спасбросок Ловкости. Существо получает 8к8 урона Чистой силой при провале или половину этого урона при успехе.
Призыв лесных обитателей #
4 уровень, Призыв (Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы призываете духов природы, которые летают вокруг вас в 10-футовой Эманации, пока заклинание активно. Когда Эманация входит в пространство видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в Эманацию или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости. Оно получает 5к8 урона Чистой силой при провале или половину этого урона при успехе. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Кроме того, пока заклинание активно, вы можете Бонусным действием совершать действие Отход.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Призыв малых Элементалей #
4 уровень, Призыв (Волшебник, Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы призываете духов со Стихийных планов, которые летают вокруг вас в 15-футовой Эманации, пока заклинание активно. Пока эти духи рядом, все ваши атаки наносят дополнительно 2к8 урона, если попадают по находящемуся в Эманации существу. Тип этого урона: Кислота, Огонь, Холод или Электричество (по вашему выбору при совершении атаки).
Кроме того, для ваших врагов земля в этой Эманации является Труднопроходимой местностью.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 2к8 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Призыв молнии #
3 уровень, Призыв (Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
В точке, которую вы можете видеть над собой в пределах дистанции, появляется грозовое облако. Оно имеет форму Цилиндра высотой 10 футов и радиусом 60 футов.
Сотворив заклинание, выберите точку, которую вы можете видеть под облаком. Из облака в эту точку ударяет молния. Все существа в пределах 5 футов от этой точки совершают спасброски Ловкости, получая 3к10 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Пока заклинание активно, вы можете действием Магия снова вызвать молнию таким образом, выбрав целью ту же или другую точку.
Если в момент сотворения заклинания вы находитесь на открытом воздухе во время грозы, заклинание не создаёт новое облако, а даёт контроль над существующим. В такой ситуации урон от заклинания увеличивается на 1к10.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Призыв Небожителя #
7 уровень, Призыв (Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы призываете духа с Высших планов, который проявляется как столб света в виде Цилиндра радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Для каждого существа, которое вы можете видеть в Цилиндре, выберите, какой свет будет освещать его:
Лечащий свет. Цель восстанавливает Хиты в количестве, равном 4к12 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Опаляющий свет. Цель совершает спасбросок Ловкости Сл 16, получая 6к12 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе.
Пока заклинание активно, Цилиндр освещён Ярким светом, и когда вы перемещаетесь в свой ход, можете также переместить Цилиндр на расстояние до 30 футов.
Когда Цилиндр перемещается в пространство видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в Цилиндр или заканчивает в нём свой ход, вы можете осветить его одним из описанных выше видов света. Заклинание может воздействовать на каждое существо только один раз за ход.
Использование ячейки большего уровня. Лечение и урон увеличиваются на 1к12 за каждый уровень ячейки выше седьмого.
Призыв Феи #
6 уровень, Призыв (Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы призываете Среднего духа из Страны Фей в незанятое пространство, видимое вами в пределах дистанции. Дух существует, пока заклинание активно, и выглядит как существо типа Фея по вашему выбору. Когда дух появляется, вы можете совершить одну рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 5 футов от духа. При попадании цель получает урон Психической энергией, равный 3к12 + ваш модификатор заклинательной характеристики, и становится Испуганной до начала вашего следующего хода, и источником этого ужаса являетесь как вы, так и дух.
Бонусным действием в следующие ходы вы можете телепортировать духа в незанятое пространство, которое можете видеть в пределах 30 футов от предыдущего местоположения, и совершить такую же атаку по существу в пределах 5 футов от духа.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 2к12 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Призыв шквала снарядов #
3 уровень, Призыв (Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (Рукопашное или Дальнобойное оружие стоимостью не менее 1 ММ)
- Длительность: Мгновенная
Вы взмахиваете оружием, используемым для сотворения заклинания, и призываете оружие такого же вида (или подходящие этому оружию боеприпасы), летящее вперёд и затем исчезающее. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в 60-футовом Конусе, совершает спасбросок Ловкости, получая 5к8 урона Чистой силой при провале или половину этого урона при успехе.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Призыв Элементаля #
5 уровень, Призыв (Волшебник, Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы призываете Большого неосязаемого духа со Стихийных планов, который появляется в незанятом пространстве в пределах дистанции. Выберите стихию духа, что определяет его тип урона: воздух (Электричество), вода (Холод), земля (Звук) или огонь (Огонь). Дух существует всё время длительности заклинания.
Когда существо, которое вы можете видеть, входит в пространство духа или начинает свой ход в пределах 5 футов от духа, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Ловкости, если дух не держит какое-то существо Опутанным. При провале цель получает 8к8 урона типа, соответствующего стихии духа, и становится Опутанной до окончания заклинания. В начале каждого из своих ходов Опутанная таким образом цель повторяет спасбросок. При провале цель получает 4к8 урона типа, соответствующего стихии духа. При успехе цель больше не Опутана духом.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 2к8 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Приказ #
1 уровень, Очарование (Бард, Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
Вы произносите команду из одного слова существу, которое можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Выберите приказ из этих вариантов:
- Подойди. Цель перемещается к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, заканчивая свой ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
- Брось. Цель бросает всё, что держит, и заканчивает ход.
- Убегай. Цель тратит свой ход на перемещение прочь от вас самым быстрым способом.
- Падай. Цель становится Сбитой с ног и заканчивает ход.
- Стой. В свой ход цель не двигается и не совершает действий и Бонусных действий.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Прикосновение вампира #
3 уровень, Некромантия (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает 3к6 урона Некротической энергией, а вы восстанавливаете количество Хитов, равное половине нанесённого урона Некротической энергией.
Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием Магия совершать эту атаку, выбирая то же или другое существо.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Принуждение #
4 уровень, Очарование (Бард)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Очарованным на время длительности.
Пока заклинание активно, вы можете Бонусным действием указать направление, горизонтальное для вас. Каждая Очарованная этим заклинанием цель должна использовать как можно больше своего перемещения, чтобы двигаться в этом направлении в свой следующий ход самым безопасным маршрутом. После окончания этого перемещения цель повторяет спасбросок, заканчивая на себе этот эффект при успехе.
Притворная смерть #
3 уровень, Некромантия (Бард, Волшебник, Друид, Жрец)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (щепотка кладбищенской земли)
- Длительность: 1 час
Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, неотличимое от смерти.
Пока заклинание активно, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель также становится Ослеплённой и Недееспособной, а её Скорость равна 0.
Цель также получает Сопротивление всем типам урона, кроме урона Психической энергией, а также Иммунитет к состоянию Отравленный.
Притворство #
5 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 8 часов
Вы даёте иллюзорную внешность каждому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласное существо может совершить спасбросок Харизмы, и в случае успеха заклинание на него не действует.
Вы можете придать каждой цели разную внешность либо всем одинаковую. Это заклинание может изменить внешний облик и снаряжение. Вы можете заставить каждое существо казаться на 1 фут выше или ниже, более толстым или тощим. Новый облик цели должен иметь такой же набор конечностей, что и исходный, но остальные детали иллюзии выбираете вы. Иллюзия существует, пока заклинание активно.
Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили этим заклинанием к своему снаряжению шляпу, объекты будут проходить сквозь неё.
Существо может действием Изучение исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний. При успехе оно понимает, что цель замаскирована.
Пробуждение разума #
5 уровень, Преобразование (Бард, Друид)
- Время сотворения: 8 часов
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (агат стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием)
- Длительность: Мгновенная
Вы тратите время сотворения заклинания на прокладывание магических каналов в драгоценном камне, а затем касаетесь цели. Целью должен быть Зверь или Растение со значением Интеллекта 3 или меньше либо обычное растение, не являющееся существом. Цель получает значение Интеллекта 10 и способность говорить на одном известном вам языке. Если цель — обычное растение, она становится существом Растение и получает возможность шевелить ветками, корнями, побегами и прочим, а также получает органы чувств, подобные человеческим. Мастер выбирает подходящий для пробуждённого Растения блок статистики, например, Пробуждённый куст или Пробуждённое дерево из «Бестиария».
Пробуждённая этим заклинанием цель является Очарованной на 30 дней или до тех пор, пока вы или ваши союзники не нанесёте ей урон. Когда это состояние прекращается, она сама выбирает своё отношение к вам.
Проекция #
7 уровень, Иллюзия (Бард, Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 500 миль
- Компоненты: В, С, М (ваша небольшая копия стоимостью не менее 5 ЗМ)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 дня
Вы создаёте иллюзорную копию себя, существующую, пока активно заклинание. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы до этого видели, вне зависимости от всех возможных препятствий. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но неосязаема. Если иллюзия получает урон, она исчезает, а заклинание заканчивается.
Вы можете видеть её глазами и слышать её ушами, как если бы находились в её пространстве. Действием Магия вы можете переместить её на расстояние до 60 футов и заставить жестикулировать, говорить и вести себя как вы решите. Она идеально повторяет ваши манеры.
Физическое взаимодействие с ней даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь неё всё проходит. Существа, исследующие её действием Изучение, могут определить, что это иллюзия, преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.
Проекция в астрал #
9 уровень, Некромантия (Волшебник, Жрец, Колдун)
- Время сотворения: 1 час
- Дистанция: 10 футов
- Компоненты: В, С, М (для каждой цели один гиацинт стоимостью не менее 1000 ЗМ и один брусок серебра стоимостью не менее 100 ЗМ, все расходуемые заклинанием)
- Длительность: Пока не рассеется
Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете свои астральные тела на Астральный план (заклинание заканчивается мгновенно, если вы уже на этом плане). Тела каждой из целей остаются в состоянии анабиоза, становятся Бессознательными, им не нужны пища и воздух, и они не стареют.
Астральная форма цели во всём похожа на материальное тело и обладает теми же игровыми параметрами и снаряжением. Значимым отличием является серебряная нить, исходящая между лопаток астральной формы. Нить становится невидимой через 1 фут. Если нить перерезать (что могут сделать только эффекты, в описании которых явно указана такая возможность), тело и астральная форма цели умирают.
Астральная форма цели может перемещаться по Астральному плану. Когда астральная форма цели перемещается на другой план, тело и снаряжение цели перемещаются вслед за ней по серебряной нити, позволяя цели вернуться в своё тело на новом плане.
Урон и прочие эффекты, применимые к астральной форме, не оказывают воздействия на тело цели, и наоборот. Если Хиты материального тела цели или его астральной формы уменьшаются до 0, для этой цели заклинание заканчивается. Заклинание заканчивается для всех целей, если вы действием Магия прекращаете его.
Когда заклинание заканчивается для цели, которая не мертва, цель появляется в своём теле и выходит из состояния анабиоза.
Проклятие #
3 уровень, Некромантия (Бард, Волшебник, Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы касаетесь существа, которое должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. До тех пор цель будет подвержена одному из следующих эффектов по вашему выбору:
Выберите одну характеристику. Цель совершает с Помехой проверки и спасброски этой характеристики.
Цель совершает броски атак по вам с Помехой.
В бою в начале каждого из своих ходов цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет вынуждена совершить действие Уклонение в этот ход.
Если вы наносите урон цели броском атаки или заклинания, цель дополнительно получает 1к8 урона Некротической энергией.
Использование ячейки большего уровня. При сотворении этого заклинания, используя ячейку заклинаний 4-го уровня, вы можете сохранять концентрацию на нём до 10 минут. Если вы используете ячейку 5-го уровня и выше, заклинание не требует концентрации, а длительность становится равной 8 часам (ячейка 5-6 уровней) или 24 часам (ячейка 7-8 уровней). Если вы используете ячейку 9-го уровня, заклинание действует до тех пор, пока не будет рассеяно.
Пронзание разума #
2 уровень, Прорицание (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы направляете заряд псионической энергии в разум одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Мудрости, получая 3к8 урона Психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. При провале вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы находитесь на одном и том же плане бытия. Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она Невидима, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Прыжок #
1 уровень, Преобразование (Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей)
- Время сотворения: Бонусное действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (задняя лапка кузнечика)
- Длительность: 1 минута
Вы касаетесь согласного существа. Один раз в каждом своём ходу, пока заклинание активно, это существо может прыгать в высоту до 30 футов, затратив на это 10 футов перемещения.
Использование ячейки большего уровня. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Псевдожизнь #
1 уровень, Некромантия (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (капля спирта)
- Длительность: Мгновенная
Вы получаете 2к4 + 4 Временных хитов.
Использование ячейки большего уровня. Вы получаете 5 дополнительных Временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.
Путешествие через растения #
6 уровень, Призыв (Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 10 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 минута
Это заклинание создаёт магическую связь между неоживлённым растением с размером не меньше Большого в пределах дистанции и другим растением, находящимся на любом расстоянии на том же плане бытия. Вы должны до этого хотя бы раз видеть или касаться растения, служащего местом назначения. Пока заклинание активно, все существа могут входить в целевое растение и выходить из растения, служащего местом назначения, использовав всего 5 футов перемещения.
Пылающий шар #
2 уровень, Призыв (Волшебник, Друид, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (восковой шарик)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы создаёте огненную сферу диаметром 5 футов в незанятом пространстве на земле в пределах дистанции. Она существует, пока заклинание активно. Все существа, заканчивающие свой ход в пределах 5 футов от сферы, совершают спасбросок Ловкости, получая 2к6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Бонусным действием вы можете переместить сферу на расстояние до 30 футов, катая её по земле. Если вы перемещаете сферу в пространство существа, это существо совершает спасбросок против сферы, и сфера перестаёт двигаться на ход.
Когда вы перемещаете сферу, вы можете поднимать её над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать ею разломы до 10 футов в длину. Горючие объекты, которые никто не несёт и не носит, воспламеняются при прикосновении к сфере, и она излучает Яркий свет на 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.
Радужная стена #
9 уровень, Ограждение (Бард, Волшебник)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 10 минут
Мерцающая разноцветная плоскость образует вертикальную стену длиной 90 футов, высотой 30 футов и толщиной 1 дюйм с центром на точке в пределах дистанции. В качестве альтернативы вы можете свернуть стену в сферу диаметром 30 футов с центром на точке в пределах дистанции. Стена существует, пока заклинание активно. Если вы размещаете стену так, что она пройдёт по пространству существа, заклинание немедленно заканчивается без эффекта.
Стена испускает Яркий свет в пределах 100 футов и Тусклый свет в пределах ещё 100 футов. Вы и существа, указанные вами при сотворении заклинания, можете без вреда проходить сквозь стену и оставаться возле неё. Если другое существо, способное видеть стену, перемещением оказывается в пределах 20 футов от стены или начинает там ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет Ослеплённым на 1 минуту.
Стена состоит из семи слоёв разного цвета. Когда существо пытается коснуться стены или пройти сквозь неё, оно проходит по одному слою за раз, пока не пройдёт сквозь все. Каждый слой заставляет существо совершить спасбросок Ловкости, иначе оно окажется под воздействием свойств этого слоя, как описано ниже в таблице «Призматические слои».
Стену, имеющую КЗ 10, можно уничтожить по одному слою за раз, в порядке от красного к фиолетовому, средствами, специфичными для каждого слоя. Если слой уничтожен, то он исчезает на всё время длительности. Поле антимагии не оказывает никакого эффекта на стену, а Рассеивание магии воздействует только на фиолетовый слой.
Призматические слои
| Порядок | Эффекты |
|---|---|
| 1 | Красный. Провал: 12к6 урона Огнём. Успех: половина этого урона. Дополнительные эффекты: Немагические дальнобойные атаки не могут проходить через этот слой, и он уничтожается, если получает 25 урона Холодом. |
| 2 | Оранжевый. Провал: 12к6 урона Кислотой. Успех: половина этого урона. Дополнительные эффекты: Дальнобойные атаки заклинанием не могут проходить через этот слой, и он уничтожается сильным ветром (например, созданным заклинанием Порыв ветра). |
| 3 | Желтый. Провал: 12к6 урона Электричеством. Успех: половина этого урона. Дополнительные эффекты: Слой уничтожается, если получает 60 урона Чистой силой. |
| 4 | Зелёный. Провал: 12к6 урона Ядом. Успех: половина этого урона. Дополнительные эффекты: Заклинание Создание прохода или другое заклинание равного или большего уровня, открывающее проходы в твёрдой поверхности, уничтожают этот слой. |
| 5 | Голубой. Провал: 12к6 урона Холодом. Успех: половина этого урона. Дополнительные эффекты: Слой уничтожается, если получает 25 урона Огнём. |
| 6 | Синий. Провал: цель становится Опутанной и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если цель преуспевает в трёх спасбросках, состояние заканчивается. Если цель проваливает три спасброска, она становится Окаменевшей, пока не будет освобождена эффектом, подобным заклинанию Высшее восстановление. Успехи и провалы не должны быть последовательными; отслеживайте количество и тех, и других, пока не накопите три одинаковых результата. Дополнительные эффекты: Заклинания не могут быть сотворены сквозь этот слой, и он уничтожается Ярким светом от заклинания Дневной свет. |
| 7 | Фиолетовый. Провал: цель становится Ослеплённой и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе состояние заканчивается. При провале состояние заканчивается, и существо перемещается на другой план бытия (по выбору Мастера). Дополнительные эффекты: Этот слой разрушается заклинанием Рассеивание магии. |
Радужные брызги #
7 уровень, Воплощение (Бард, Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Восемь лучей света вылетают из вас в виде 60-футового Конуса.
Каждое существо в Конусе совершает спасбросок Ловкости. Для каждой цели бросьте 1к8, чтобы определить, какой цветной луч воздействует на цель, и сверьтесь с таблицей «Призматические лучи».
Призматические лучи
| Луч | Эффект |
|---|---|
| 1 | Красный. Провал: 12к6 урона Огнём. Успех: половина этого урона. |
| 2 | Оранжевый. Провал: 12к6 урона Кислотой. Успех: половина этого урона. |
| 3 | Желтый. Провал: 12к6 урона Электричеством. Успех: половина этого урона. |
| 4 | Зелёный. Провал: 12к6 урона Ядом. Успех: половина этого урона. |
| 5 | Голубой. Провал: 12к6 урона Холодом. Успех: половина этого урона. |
| 6 | Синий. Провал: цель становится Опутанной и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если цель преуспевает в трёх спасбросках, состояние заканчивается. Если цель проваливает три спасброска, она становится Окаменевшей, пока не будет освобождена эффектом, подобным заклинанию Высшее восстановление. Успехи и провалы не должны быть последовательными; отслеживайте количество и тех, и других, пока не накопите три одинаковых результата. |
| 7 | Фиолетовый. Провал: цель становится Ослеплённой и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе состояние заканчивается. При провале состояние заканчивается, и существо перемещается на другой план бытия (по выбору Мастера). |
| 8 | Особый. В цель попадают два луча. Сделайте два броска, перебрасывая любую «8». |
Разговор с Животными #
1 уровень, Прорицание (Бард, Друид, Колдун, Следопыт)
- Время сотворения: Действие или Ритуал
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: 10 минут
Пока заклинание активно, вы получаете возможность понимать и устно общаться со Зверьми, а также использовать на них любую опцию действия Влияние.
Большинство Зверей не особо общительны на темы, не связанные с выживанием или построением добрососедских отношений, но Зверь как минимум может дать вам сведения о близлежащей местности и чудовищах, в том числе о том, что он видел в последний день.
Разговор с мёртвыми #
3 уровень, Некромантия (Бард, Волшебник, Жрец)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 10 футов
- Компоненты: В, С, М (горящие благовония)
- Длительность: 10 минут
Вы даёте подобие жизни трупу по вашему выбору в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и заклинание проваливается, если это существо было Нежитью в момент смерти. Заклинание также проваливается, если этот труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.
Пока заклинание активно, вы можете задать трупу до пяти вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или невыразительные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.
Разговор с Растениями #
3 уровень, Преобразование (Бард, Друид, Следопыт)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: 10 минут
Вы наделяете растения в недвижимой 30-футовой Эманации ограниченным сознанием и движением, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые инструкции. Вы можете спрашивать их о событиях, происходивших в области заклинания за последний день, получая информацию о проходивших существах, погоде и прочих обстоятельствах.
Вы можете также превратить на время действия заклинания Труднопроходимую местность, вызванную растениями (кусты и заросли), в обычную местность. Или можете превратить на время действия заклинания обычную местность в Труднопроходимую местность, если там есть растения.
Это заклинание не позволяет растениям выкапываться и перемещаться, но они могут свободно двигать ветками, ростками и стеблями.
Если в области заклинания есть существо с типом Растение, вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык.
Размытый образ #
2 уровень, Иллюзия (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Ваше тело становится размытым. Пока заклинание активно, все существа совершают с Помехой броски атаки по вам. Атакующий имеет иммунитет к этому эффекту, если воспринимает вас с помощью Слепого зрения или Истинного зрения.
Разрушительная волна #
5 уровень, Воплощение (Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
От вас расходится разрушительная энергия 30-футовой Эманацией. Каждое существо по вашему выбору в Эманации совершает спасбросок Телосложения. При провале цель получает 5к6 урона Звуком и 5к6 урона Излучением или Некротической энергией (по вашему выбору) и становится Сбитой с ног. При успехе цель получает только половину этого урона.
Разящее око #
6 уровень, Некромантия (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно, ваши глаза становятся абсолютно чёрными. Одно существо по вашему выбору в пределах 60 футов, которое вы можете видеть, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе окажется под воздействием одного из нижеперечисленных эффектов по вашему выбору на время длительности.
В каждый из своих последующих ходов, пока заклинание активно, вы можете действием Магия выбрать другое существо, но не можете выбрать существо повторно, если оно преуспело в спасброске против этого сотворения заклинания.
Сон. Цель становится Бессознательной. Она просыпается, если получает урон или другое существо действием потрясёт её, чтобы разбудить.
Паника. Цель становится Испуганной. В каждый свой ход Испуганная цель должна совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршрутов. Если цель окажется на расстоянии как минимум 60 футов от вас, в месте, где она не может вас видеть, этот эффект заканчивается.
Слабость. Цель становится Отравленной.
Раскалённый металл #
2 уровень, Преобразование (Бард, Друид)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (кусок железа и пламя)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Выберите рукотворный металлический объект, такой как металлическое оружие или комплект Тяжёлого или Среднего доспеха, который вы можете видеть в пределах дистанции. Вы делаете его раскалённым докрасна. Все существа, находящиеся в физическом контакте с этим объектом, получают 2к8 урона Огнём, когда вы сотворяете это заклинание. Пока заклинание активно, вы можете Бонусным действием в каждом последующем ходу вновь наносить этот урон, если объект находится в пределах дистанции.
Если существо держит или носит объект и получает от него урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе выронит этот предмет, если может. Если оно не может выронить предмет, то до начала вашего следующего хода совершает с Помехой броски атаки и проверки характеристик.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Раскат грома #
Заговор, Воплощение (Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: С
- Длительность: Мгновенная
Каждое существо в исходящей от вас 5-футовой Эманации должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к6 урона Звуком. Раскат грома от заклинания слышен на расстоянии до 100 футов.
Усиление заговора. Урон увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).
Распад #
6 уровень, Преобразование (Волшебник, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С, М (магнетит и щепотка пыли)
- Длительность: Мгновенная
Вы запускаете зелёный луч в цель, которую можете видеть в пределах дистанции. Цель может быть существом, объектом или творением из магической силы, например, стеной, созданной заклинанием Силовая стена.
Существо, ставшее целью этого заклинания, совершает спасбросок Ловкости. При провале оно получает 10к6 + 40 урона Чистой силой. Если этот урон опускает Хиты цели до 0, она, а также всё немагическое, что она несла и носила, превращается в кучку мелкого серого порошка. Цель можно вернуть к жизни только посредством заклинания Истинное воскрешение или Желание.
Это заклинание автоматически вызывает распад Большого или меньше немагического объекта или творения из магической силы. Если цель — объект или творение из магической силы с размером Огромное или больше, заклинание вызывает распад его части в Кубе со стороной 10 футов.
Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 3к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Рассеивание добра и зла #
5 уровень, Ограждение (Жрец, Паладин)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя
- Компоненты: В, С, М (порошок серебра и железа)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи или Элементали совершают броски атаки по вам с Помехой. Вы можете закончить заклинание досрочно одним из нижеперечисленных вариантов.
Поломка чар. Действием Магия вы касаетесь существа, одержимого либо имеющего состояние Очарованное или Испуганное от одного из перечисленных выше типов. Цель перестаёт быть одержимой, Очарованной или Испуганной такими существами.
Изгнание. Действием Магия вы выбираете одно существо, которое можете видеть в пределах 5 футов, одного из перечисленных выше типов. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет отправлена обратно на её родной план, если уже не находится там. Если цель не на своём родном плане, Нежить будет отправлена в Царство Теней, а Феи — в Страну Фей.
Рассеивание магии #
3 уровень, Ограждение (Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Мгновенная
Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Любое активное заклинание 3-го уровня и ниже, нацеленное на это существо, заканчивается. Для каждого активного заклинания на цели 4-го уровня и выше совершите проверку характеристики, используя вашу заклинательную характеристику (Сл 10 плюс уровень активного заклинания). При успехе заклинание заканчивается.
Использование ячейки большего уровня. Вы автоматически заканчиваете заклинание на цели, если уровень этого заклинания меньше или равен использованного вами уровня ячейки.
Расщепление разума #
Заговор, Очарование (Волшебник, Колдун, Чародей)
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В
- Длительность: 1 раунд
Вы пытаетесь временно расщепить разум одного существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит 1к6 урона Психической энергией и вычтет 1к4 из следующего спасброска, совершаемого ею до конца вашего следующего хода.
Усиление заговора. Урон увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).
Регенерация #
7 уровень, Преобразование (Бард, Друид, Жрец)
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, С, М (молитвенный барабан)
- Длительность: 1 час
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 4к8 + 15 Хитов. Пока заклинание активно, цель восстанавливает 1 Хит в начале каждого своего хода, и любые отрубленные части тела вырастают через 2 минуты.