Приложение B: Чудовища #
Адская гончая Среднее Исчадие, Принципиально-злое
КЗ 15 Инициатива +1 (11)
Хиты 58 (9к8 + 18)
Скорость 50 футов
МОД СПАС Сил 17 +3 +3 Лов 12 +1 +1 Тел 14 +2 +2
МОД СПАС Инт 6 -2 -2 Мдр 13 +1 +1 Хар 6 -2 -2
Навыки Восприятие +5
Сопротивления Яд
Иммунитеты Огонь
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 15
Языки понимает Инфернальный, но не может говорить
ПО 3 (700 опыта; БВ +2)
Особенности # Тактика стаи. Гончая совершает с Преимуществом броски атаки по цели, если как минимум один её не Недееспособный союзник находится в пределах 5 футов от этой цели.
Действия # Мультиатака. Гончая совершает две атаки Укусом.
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона плюс 3 (1к6) урона Огнём.
Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: Сл 12, каждое существо в 15‑футовом Конусе. Провал: 17 (5к6) урона Огнём. Успех: Половина урона.
Анхег # Анхеги — это гигантские насекомые, которые роют ходы близко к поверхности, создавая обширные подземные лабиринты. Из этих туннелей они внезапно вырываются наружу, чтобы растворить и пожрать более мелких существ с помощью своих сочащихся кислотой жвал и струй пищеварительных ферментов.
Анхег Большой Монстр, Без мировоззрения
КЗ 14 Инициатива +0 (10)
Хиты 45 (6к10 + 12)
Скорость 30 футов, Копания 10 футов
МОД СПАС Сил 17 +3 +3 Лов 11 +0 +0 Тел 14 +2 +2
МОД СПАС Инт 1 -5 -5 Мдр 13 +1 +1 Хар 6 -2 -2
Чувства Тёмное зрение 60 футов, Чувство вибрации 60 футов, пассивное Восприятие 11
Языки —
ПО 2 (450 опыта; БВ +2)
Особенности # Прокладывание туннеля. Анхег может перемещаться сквозь сплошную породу со скоростью, равной половине своей Скорости копания, оставляя за собой туннель диаметром 10 футов.
Действия # Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 (совершается с Преимуществом, если цель Схвачена анхегом), досягаемость 5 футов. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона плюс 3 (1к6) урона Кислотой. Если цель — Большое существо и меньше, она становится Схваченной (Сл высвобождения 13).
Кислотные брызги (перезарядка 6). Спасбросок Ловкости: Сл 12, каждое существо в Линии длиной в 30 футов и шириной 5 футов. Провал: 14 (4к6) урона Кислотой. Успех: Половина урона.
Бес-обманщик Крошечное Исчадие, Принципиально-злое
КЗ 13 Инициатива +3 (13)
Хиты 21 (6к4)
Скорость 20 футов, Лазания 20 футов, Полёта 40 футов
МОД СПАС Сил 6 -2 -2 Лов 17 +3 +3 Тел 13 +1 +1
МОД СПАС Инт 11 +0 +0 Мдр 12 +1 +1 Хар 14 +2 +2
Навыки Обман +4, Проницательность +3, Скрытность +5
Сопротивления Холод
Иммунитеты Огонь, Яд; Отравленный
Чувства Тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 11
Языки Общий, Инфернальный
ПО 1 (200 опыта; БВ +2)
Особенности # Сопротивление магии. Бес совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия # Жало. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 1к6 + 3 Колющего урона плюс 2к6 урона Ядом.
Невидимость. Бес становится Невидимым на 1 минуту. Этот эффект немедленно заканчивается раньше, если бес совершает бросок атаки, наносит урон или становится Недееспособным.
Изменение облика. Бес принимает облик крысы (Скорость 20 футов), ворона (20 футов, Полёта 60 футов), паука (20 футов, Лазания 20 футов) или возвращается в свой истинный облик. Его статистика в каждом облике одинакова, за исключением Скорости. Все снаряжение, которое он носит или несёт, не превращается.
Бородатый дьявол # Бороды бородатых дьяволов, давшие им название, состоят из щупальцевидных наростов, препятствующих магическому лечению.
Бородатый дьявол Среднее Исчадие (Дьявол), Принципиально-злое
КЗ 13 Инициатива +2 (12)
Хиты 58 (9к8 + 18)
Скорость 30 футов
МОД СПАС Сил 16 +3 +5 Лов 15 +2 +2 Тел 15 +2 +4
МОД СПАС Инт 9 -1 -1 Мдр 11 +0 +0 Хар 14 +2 +4
Сопротивления Холод
Иммунитеты Огонь, Яд; Испуганный, Отравленный
Чувства Тёмное зрение 120 футов (магическая Тьма не мешает зрению), пассивное Восприятие 10
Языки Инфернальный; телепатия 120 футов
ПО 3 (700 опыта; БВ +2)
Особенности # Сопротивление магии. Дьявол совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия # Мультиатака. Дьявол совершает одну атаку Бородой и одну атаку Дьявольской глефой.
Борода. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона, и цель становится Отравленной до начала следующего хода дьявола. Пока действие этого яда не закончится, цель не может восстанавливать Хиты.
Дьявольская глефа. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 10 футов. Попадание: 8 (1к10 + 3) Рубящего урона. Если цель — существо и у него ещё нет инфернальной раны, он подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: Сл 12. Провал: Цель получает инфернальную рану. Будучи раненной, цель теряет 5 (1к10) Хитов в начале каждого своего хода. Рана затягивается через 1 минуту, после того, как Хиты цели будут восстановлены заклинанием, либо если сама цель или существо в пределах 5 футов от неё потратит действие, чтобы остановить кровотечение, успешно пройдя проверку Мудрости (Медицина) Сл 12.
Взрослый миконид Среднее Растение, Принципиально-нейтральное
КЗ 12 Инициатива +0 (10)
Хиты 16 (3к8 + 3)
Скорость 20 футов
МОД СПАС Сил 10 +0 +0 Лов 10 +0 +0 Тел 12 +1 +1
МОД СПАС Инт 10 +0 +0 Мдр 13 +1 +1 Хар 7 -2 -2
Чувства Тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 11
Языки Телепатия 240 футов
ПО 1/2 (100 опыта; БВ +2)
Особенности # Слабость на солнце. Находясь на солнечном свету, миконид совершает с Помехой все Тесты к20. Миконид умирает, если проводит на солнце больше 1 часа.
Действия # Размашистый удар. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 футов. Попадание: 4 (1к8) Дробящего урона плюс 3 (1к6) урона Ядом.
Усмиряющие споры (1/день). Спасбросок Телосложения: Сл 11, одно существо, которое миконид видит в пределах 10 футов. Провал: Цель становится Ошеломлённой и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая этот эффект на себе при успехе. Спустя 1 минуту цель автоматически преуспевает.
Споры взаимопонимания. Миконид выпускает споры в 30‑футовой Эманации, исходящей от себя. Существа в этой области с показателем Интеллекта 2 или выше, не являющиеся Конструктами, Элементалями или Нежитью, получают телепатию с дальностью 30 футов на 1 час.
Визжащий гриб # Если на визжащие грибы попадает свет или их потревожить каким‑либо другим образом, они издают пронзительный звук, из‑за которого они и получили своё название. Этот вопль может встревожить других существ или привлечь хищников.
Визжащий гриб Среднее Растение, Без мировоззрения
КЗ 5 Инициатива –5 (5)
Хиты 13 (3к8)
Скорость 5 футов
МОД СПАС Сил 1 -5 -5 Лов 1 -5 -5 Тел 10 +0 +0
МОД СПАС Инт 1 -5 -5 Мдр 3 -4 -4 Хар 1 -5 -5
Иммунитеты Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Испуганный
Чувства Слепое зрение 30 футов, пассивное Восприятие 6
Языки —
ПО 0 (БВ +2)
Реакции # Визг. Условие: Существо или источник Яркого света оказывается в пределах 30 футов от гриба. Эффект: Гриб издаёт пронзительный вопль, слышимый в пределах 300 футов, в течение 1 минуты или до тех пор, пока не погибнет.
Гигантская осквернённая крыса # Крысы Элмшира иногда вырастают до невероятных размеров. Эти грызуны размером с собаку были не столько опасны, сколько доставляли неудобства местным жителям, пока магия бывшего искателя приключений не превратила их в диких чудовищ. С их клацающих резцов капает едкая слюна, а на раздутых, жутких шкурах виднеются светящиеся гнойники.
Гигантская осквернённая крыса Маленький Монстр, Без мировоззрения
КЗ 13 Инициатива +3 (13)
Хиты 18 (4к6)
Скорость 30 футов, Лазания 30 футов
МОД СПАС Сил 7 -2 -2 Лов 16 +3 +3 Тел 12 +1 +1
МОД СПАС Инт 2 -4 -4 Мдр 10 +0 +0 Хар 4 -3 -3
Навыки Восприятие +2, Скрытность +5
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 12
Языки —
ПО 1/2 (100 опыта; БВ +2)
Особенности # Предсмертный взрыв. Крыса взрывается, когда умирает. Спасбросок Телосложения: Сл 11, каждое существо в 5‑футовой Эманации, исходящей от крысы. Провал: 5 (2к4) урона Кислотой. Успех: Половина урона.
Действия # Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 6 (1к6 + 3) Колющего урона плюс 5 (2к4) урона Кислотой.
Гигантский паук # Бывают большие пауки, а бывают реально большие.
Гигантский паук Большой Зверь, Без мировоззрения
КЗ 14 Инициатива +3 (13)
Хиты 26 (4к10 + 4)
Скорость 30 футов, Лазания 30 футов
МОД СПАС Сил 14 +2 +2 Лов 16 +3 +3 Тел 12 +1 +1
МОД СПАС Инт 2 -4 -4 Мдр 11 +0 +0 Хар 4 -3 -3
Навыки Восприятие +4, Скрытность +7
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14
Языки —
ПО 1 (200 опыта; БВ +2)
Особенности # Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной, и знает точное местоположение всех других существ, находящихся в контакте с той же паутиной.
Действия # Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона плюс 7 (2к6) урона Ядом.
Паутина (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: Сл 13, одно существо, которое паук видит в пределах 60 футов. Провал: Цель становится Опутанной, пока паутина не будет уничтожена (КЗ 10; 5 Хитов; Уязвимость к урону Огнём; Иммунитет к урону Психической энергией и Ядом).
Гнолл-воитель # Гноллы‑ воители жаждут бесконечной резни, но им быстро надоедает убивать и грабить. Тем не менее их приводит в ярость мысль о том, что кто‑то другой может завладеть тем, что принадлежит им, и это вынуждает их уничтожать то, что они не могут забрать с собой.
Гнолл-воитель Среднее Исчадие, Хаотично-злое
КЗ 15 Инициатива +1 (11)
Хиты 27 (6к8)
Скорость 30 футов
МОД СПАС Сил 14 +2 +2 Лов 12 +1 +1 Тел 11 +0 +0
МОД СПАС Инт 6 -2 -2 Мдр 10 +0 +0 Хар 7 -2 -2
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки Гноллий
ПО 1/2 (100 опыта; БВ +2)
Действия # Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.
Костяной лук. Бросок дальнобойной атаки: +3, дистанция 150/600 футов. Попадание: 6 (1к10 + 1) Колющего урона.
Бонусные действия # Буйство (1/день). Сразу после нанесения урона Окровавленному существу гнолл перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку Раздиранием.
Гоблин-воитель # Гоблины — воплощение безрассудства и разрушения. Они наслаждаются разрушениями — чем громче, стремительнее и изощрённее, тем лучше. Набеги гоблинов — это не только возможность насладиться поджогами и мучениями скота, но и часть более масштабных разрушительных планов.
Гоблины‑воители отлично умеют пакостить, но некоторые из них посвящают себя более выдающимся делам.
Гоблин-воитель Маленькая Фея (Гоблиноид), Хаотично-нейтральная
КЗ 15 Инициатива +2 (12)
Хиты 10 (3к6)
Скорость 30 футов
МОД СПАС Сил 8 -1 -1 Лов 15 +2 +2 Тел 10 +0 +0
МОД СПАС Инт 10 +0 +0 Мдр 8 -1 -1 Хар 8 -1 -1
Навыки Скрытность +6
Снаряжение Кожаный доспех, Скимитар, Щит, Короткий лук
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9
Языки Общий, Гоблинский
ПО 1/4 (50 опыта; БВ +2)
Действия # Скимитар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов. Попадание: 5 (1к6 + 2) Рубящего урона плюс 2 (1к4) Рубящего урона, если атака совершается с Преимуществом.
Короткий лук. Бросок дальнобойной атаки: +4, дистанция 80/320 футов. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона плюс 2 (1к4) Колющего урона, если атака совершается с Преимуществом.
Бонусные действия # Ловкий побег. Гоблин совершает действие Засада или Отход.
Дардью # Изгнанник Дардью — дьявольски обаятельный шоумен с непомерными амбициями. Он знает, как привести публику в восторг, даже если для этого придётся заключить несколько дьявольских сделок, чтобы устроить по‑настоящему захватывающее представление.
Дардью — камбион, бывший смертный, развращённый потусторонней силой. Его красная кожа и кожистые крылья выдают его демоническую сущность, а громкий, но мягкий голос приковывает внимание. Когда это не помогает, он подкрепляет свои слова дерзкими аккордами на своей зловещей лютне.
Дардью Средний Демон, Хаотично-нейтральный
КЗ 19 Инициатива +4 (14)
Хиты 105 (14к8 + 42)
Скорость 30 футов, Полёта 60 футов
МОД СПАС Сил 18 +4 +4 Лов 18 +4 +4 Тел 16 +3 +3
МОД СПАС Инт 14 +2 +5 Мдр 12 +1 +1 Хар 16 +3 +6
Навыки Восприятие +4, Выступление +9, Обман +6
Сопротивления Холод, Огонь, Электричество, Яд
Иммунитеты Отравленный
Чувства Тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 14
Языки Бездны, Инфернальный, Общий
ПО 5 (1 800 опыта; БВ +3)
Действия # Мультиатака. Дардью совершает две атаки, используя Огненный Коготь или Мощный аккорд в любой комбинации.
Огненный коготь. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов. Попадание: 8 (1к8 + 4) Рубящего урона плюс 7 (2к6) урона Огнём.
Мощный аккорд. Спасбросок Телосложения: Сл 14, одно существо, которое Дардью видит в пределах 120 футов. Провал: 13 (3к6 + 3) урона Звуком.
Бонусные действия # Златоуст. Спасбросок Харизмы: Сл 14, одно существо, которое Дардью может видеть в пределах 60 футов. Провал: Существо становится Очарованным до начала следующего хода Дардью.
Демодракон # Демодракон, когда‑то любимый питомец Демогоргона, Принца демонов, теперь обитает в Девяти Преисподних, где служит хранителем врат финального испытания Игр Адского Пламени.
Демодракон, созданный с помощью мерзкой магии из трупа обезглавленного чёрного дракона, является точной копией своего создателя: отвратительное существо с тремя извивающимися хвостами, чудовищными крыльями и двумя жуткими головами. Поначалу каждая голова кажется лишённой черт и выглядит как пугающий, сверхъестественный бутон, которому ещё предстоит распуститься. Однако при угрозе каждая из них раскрывается, обнажая похожую на цветок структуру из блестящей плоти и зубов вокруг двух мощных челюстей.
Хотя голова дракона, от которого произошёл демодракон, давно исчезла, его дыхание осталось. Демодракон без предупреждения может обрушить поток расплавляющей кости кислоты на любого, кто осмелится бросить ему вызов.
Демодракон Огромное Исчадие (Демон)
КЗ 16 Инициатива +3 (13)
Хиты 102 (12к12 + 24)
Скорость 40 футов, Полёта 60 футов
МОД СПАС Сил 19 +4 +4 Лов 10 +0 +0 Тел 15 +2 +5
МОД СПАС Инт 8 -1 -1 Мдр 12 +1 +4 Хар 10 +0 +0
Сопротивления Кислота, Холод, Электричество
Иммунитеты Яд; Очарованный, Испуганный, Отравленный
Чувства Слепое зрение 120 футов, пассивное Восприятие 11
Языки —
ПО 5 (1 800 опыта; БВ +3)
Особенности # Губительное присутствие. Источники света в 120‑футовой Эманации, исходящей от демодракона, начинают яростно мерцать. Немагические источники Яркого света в этой области вместо этого испускают Тусклый свет.
Регенерация. Демодракон восстанавливает 10 Хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 Хит.
Действия # Мультиатака. Демодракон совершает две атаки Укусом.
Укус. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 10 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) Колющего урона плюс 4 (1к8) урона Кислотой.
Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: Сл 13, каждое существо в Линии длиной 30 футов и шириной 5 футов. Провал: 22 (4к10) урона Кислотой. Успех: Половина урона.
Демолетучая мышь # Демолетучие мыши — это склизкие крылатые вредители, эндемичные для демонических миров. У демолетучей мыши четыре зазубренных щупальца, которые волочатся за ней во время полёта, а её лишённая глаз голова широко раскрывается, обнажая зубастую пасть. Демолетучие мыши охотятся стаями, используя свои хвосты, чтобы задушить и обездвижить добычу во время кормёжки.
Демолетучая мышь Крошечное Исчадие (Демон), Хаотично-злое
КЗ 13 Инициатива +3 (13)
Хиты 21 (6к4 + 6)
Скорость 10 футов, Полёта 40 футов
МОД СПАС Сил 4 -3 -3 Лов 16 +3 +3 Тел 12 +1 +1
МОД СПАС Инт 2 -4 -4 Мдр 10 +0 +0 Хар 6 -2 -2
Сопротивления Холод, Электричество
Иммунитеты Яд; Отравленный
Чувства Слепое зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки —
ПО 1/2 (100 опыта; БВ +2)
Действия # Укус. Бросок рукопашной атаки: +5 (с Преимуществом, если цель Схвачена Демолетучей мышью), досягаемость 5 футов. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона.
Щупальца. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона. Если цель — Среднее существо и меньше, она становится Схваченной (Сл высвобождения 13) всеми четырьмя щупальцами.
Демопёс # Демопсы — зловещие четвероногие хищники, рождающиеся из слизневидных личинок. Издалека они чем‑то напоминают лишённых шерсти собак с грубой, морщинистой шкурой и безликими, похожими на цветы головами. Когда демопёс атакует, его голова раскрывается, обнажая мощные челюсти, обрамлённые «лепестками» с зубами.
Подобно волкам, демопсы обычно охотятся стаями, нападая на добычу в тёмных местах. Их вой вселяет страх даже в самых закалённых искателей приключений.
Демопёс Маленькое Исчадие (Демон), Хаотично-злое
КЗ 14 Инициатива +2 (12)
Хиты 27 (6к6 + 6)
Скорость 50 футов
МОД СПАС Сил 16 +3 +3 Лов 15 +2 +2 Тел 12 +1 +1
МОД СПАС Инт 6 -2 -2 Мдр 12 +1 +1 Хар 6 -2 -2
Навыки Скрытность +4
Сопротивления Холод, Электричество
Иммунитеты Яд; Отравленный
Чувства Слепое зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
Языки —
ПО 1 (200 опыта; БВ +2)
Особенности # Тактика стаи. Демопёс совершает с Преимуществом броски атаки по цели, если как минимум один его не Недееспособный союзник находится в пределах 5 футов от этой цели.
Действия # Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 8 (1к10 + 3) Колющего урона. Если цель — Среднее существо и меньше, она становится Сбитой с ног.
Дретч Маленькое Исчадие (Демон), Хаотично-злое
КЗ 11 Инициатива +0 (10)
Хиты 18 (4к6 + 4)
Скорость 20 футов
МОД СПАС Сил 12 +1 +1 Лов 11 +0 +0 Тел 12 +1 +1
МОД СПАС Инт 5 -3 -3 Мдр 8 -1 -1 Хар 3 -4 -4
Сопротивления Холод, Огонь, Электричество
Иммунитеты Яд; Отравленный
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9
Языки Бездны; телепатия 60 футов (работает, только если существо понимает язык Бездны)
ПО 1/4 (50 опыта; БВ +2)
Действия # Раздирание. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов. Попадание: 4 (1к6 + 1) Рубящего урона.
Зловонное облако (1/день). Спасбросок Телосложения: Сл 11, каждое существо в 10‑футовой Эманации, исходящей от дретча. Провал: цель становится Отравленной до конца своего следующего хода. Будучи Отравленным таким образом, существо может совершить либо действие, либо Бонусное действие в свой ход, но не оба, и не может совершать Реакции.
Игольчатая зараза # Заразы — это злобные растения, порождённые глубоко укоренившимся злом. Их скрюченные тела извиваются, а в их устрашающих чертах угадываются человеческие конечности и злобные пасти. Заразы прячутся в засаде среди обычной растительности и нападают на существ, которые не являются Растениями.
Игольчатые заразы имеют нечётко выраженную двуногую форму с тощими, деформированными конечностями. Независимо от того, стоят ли эти заразы неестественно неподвижно или ковыляют своей неуклюжей походкой, они не могут сойти ни за обычные растения, ни за лесных обитателей. Заметив врагов, игольчатые заразы атакуют своими покрытыми шипами когтями или стремительно отращивают и метают залпы зазубренных иглоподобных снарядов.
Игольчатая зараза Среднее Растение, Нейтрально-злое
КЗ 12 Инициатива +1 (11)
Хиты 16 (3к8 + 3)
Скорость 30 футов
МОД СПАС Сил 12 +1 +1 Лов 12 +1 +1 Тел 13 +1 +1
МОД СПАС Инт 4 -3 -3 Мдр 8 -1 -1 Хар 3 -4 -4
Иммунитеты Оглохший
Чувства Слепое зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9
Языки понимает Общий, но не может говорить
ПО 1/4 (50 опыта; БВ +2)
Действия # Когти. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов. Попадание: 6 (2к4 + 1) Рубящего урона.
Иглы. Бросок дальнобойной атаки: +3, дистанция 30/60 футов. Попадание: 6 (2к4 + 1) Колющего урона.
Корекс Средний Гуманоид (Эльф), Хаотично-злой
КЗ 13 Инициатива +3 (13)
Хиты 52 (8к8)
Скорость 40 футов
МОД СПАС Сил 13 +1 +1 Лов 16 +3 +3 Тел 14 +2 +2
МОД СПАС Инт 8 -1 -1 Мдр 12 +1 +1 Хар 15 +2 +2
Навыки Восприятие +3, Выступление +4, Скрытность +5
Иммунитеты Яд; Отравленный
Снаряжение Свирели мора
Чувства Тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 13
Языки Общий, Эльфийский
ПО 2 (450 опыта; БВ +2)
Особенности # Канализационная речь. Корекс может понимать Монстров и устно общаться с ними.
Действия # Протухший нож. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 8 (2к4 + 3) Колющего урона плюс 7 (2к6) урона Ядом, и цель становится Отравленной до начала следующего хода Корекса.
Завораживающая свирель. Спасбросок Мудрости: Сл 12, одно существо, которое Корекс может видеть в пределах 120 футов. Провал: 14 (4к6) урона Психической энергией, и цель становится Очарованной до начала следующего хода Корекса. Успех: Только половина урона.
Бонусные Действия # Нырок. Корекс совершает действие Рывок или Отход.
Культист Демогоргона # Культисты прибегают к крайним мерам для распространения радикальных убеждений. Они часто следуют малоизвестным мистическим традициям или одержимы толкованиями древних пророчеств. Они могут поклоняться сверхъестественным покровителям — божествам, потусторонним существам, манипулятивным инопланетным разумам или ещё более странным силам.
Некоторые культисты поклоняются Демогоргону, самопровозглашённому Принцу демонов. Эти культисты облачаются в костюмы, напоминающие двуглавого зверя, которому они поклоняются. Их двуликие чудовищные маски и рукава со щупальцами вселяют страх в тех, кого они стремятся подчинить. Культисты Демогоргона, подобно повелителю демонов, наслаждаются хаосом, господством и разрушением.
Культист Демогоргона Маленький или Средний Гуманоид, Хаотично-злой
КЗ 12 Инициатива +2 (12)
Хиты 9 (2к8)
Скорость 30 футов
МОД СПАС Сил 11 +0 +0 Лов 14 +2 +2 Тел 10 +0 +0
МОД СПАС Инт 10 +0 +0 Мдр 11 +0 +2 Хар 10 +0 +0
Навыки Обман +2, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
ПО 1/8 (25 опыта; БВ +2)
Действия # Ритуальный серп. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов. Попадание: 1к4 + 2 Рубящего урона плюс 1 урона Некротической энергией.
Лиловый гриб # Медлительные, но всё же подвижные, лиловые грибы разъедают любую плоть, к которой прикоснутся своими извивающимися усиками.
Лиловый гриб Среднее Растение, Без мировоззрения
КЗ 5 Инициатива –5 (5)
Хиты 18 (4к8)
Скорость 5 футов
МОД СПАС Сил 3 -4 -4 Лов 1 -5 -5 Тел 10 +0 +0
МОД СПАС Инт 1 -5 -5 Мдр 3 -4 -4 Хар 1 -5 -5
Иммунитеты Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Испуганный
Чувства Слепое зрение 30 футов, пассивное Восприятие 6
Языки —
ПО 1/4 (50 опыта; БВ +2)
Действия # Мультиатака. Гриб наносит две атаки Разлагающим касанием.
Разлагающее касание. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 10 футов. Попадание: 4 (1к8) урона Некротической энергией.
Лоза вьющейся заразы # Заразы — это злобные растения, порождённые глубоко укоренившимся злом. Их скрюченные тела извиваются, а в их устрашающих чертах угадываются человеческие конечности и злобные пасти. Заразы прячутся в засаде среди обычной растительности и нападают на существ, которые не являются Растениями.
Вьющиеся заразы напоминают людей, опутанных лозами, характерными для тех мест, где они растут, — от плюща до цветущей пуэрарии. Они могут заставить растения вокруг себя вырваться из земли и опутать ближайших врагов.
Лоза вьющейся заразы Среднее Растение, Нейтрально-злое
КЗ 12 Инициатива –1 (9)
Хиты 19 (3к8)
Скорость 20 футов
МОД СПАС Сил 15 +2 +2 Лов 8 -1 -1 Тел 14 +2 +2
МОД СПАС Инт 5 -3 -3 Мдр 10 +0 +0 Хар 3 -4 -4
Навыки Скрытность +1
Иммунитеты Оглохший
Чувства Слепое зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки Общий
ПО 1/2 (100 опыта; БВ +2)
Действия # Сжимающая лоза. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 10 футов. Попадание: 1к10 + 2 Дробящего урона. Если цель — Большое существо и меньше, она становится Схваченной (Сл высвобождения 12) одной из трёх лоз.
Опутывающие лозы (перезарядка 5–6). Цепкие лозы на мгновение появляются вокруг каждого врага в Сфере радиусом 10 футов, с центром в точке в пределах 60 футов по выбору заразы. Каждая цель должна преуспеть в броске Силы Сл 12, иначе станет Опутанной до начала следующего хода заразы.
Медуза Средний Монстр, Принципиально-злой
КЗ 15 Инициатива +6 (16)
Хиты 127 (17к8 + 51)
Скорость 30 футов
МОД СПАС Сил 10 +0 +0 Лов 17 +3 +3 Тел 16 +3 +3
МОД СПАС Инт 12 +1 +1 Мдр 13 +1 +4 Хар 15 +2 +2
Навыки Обман +5, Восприятие +4, Скрытность +6
Чувства Тёмное зрение 150 футов, пассивное Восприятие 14
Языки Общий, плюс один другой язык
ПО 6 (2 300 опыта; БВ +3)
Действия # Мультиатака. Медуза совершает две атаки Когтями и одну атаку Змеиными волосами либо совершает три атаки Ядовитым лучом.
Когти. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов. Попадание: 10 (2к6 + 3) Рубящего урона.
Змеиные волосы. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона плюс 14 (4к6) урона Ядом.
Ядовитый луч. Бросок дальнобойной атаки: +5, дистанция 150 футов. Попадание: 11 (2к8 + 2) урона Ядом.
Бонусные действия # Окаменяющий взгляд (перезарядка 5–6). Спасбросок Телосложения: Сл 13, каждое существо в 30‑футовом Конусе. Если медуза видит своё отражение в Конусе, она также совершает спасбросок. Первый Провал: цель становится Опутанной и повторяет спасбросок в конце своего следующего хода, если всё ещё остаётся Опутанной, заканчивая на себе эффект при успехе. Второй провал: цель становится Окаменевшей вместо Опутанной.
Обыватель # Обыватели составляют большинство людей, которые не стремятся развивать свои магические способности, не проходит специальную подготовку и не ищет приключений. Некоторые из них — щедрые и отзывчивые, а другие более осторожны в том, чтобы делиться тем, что у них есть.
Обыватель Маленький или Средний Гуманоид, Нейтральный
КЗ 10 Инициатива +0 (10)
Хиты 4 (1к8)
Скорость 30 футов
МОД СПАС Сил 10 +0 +0 Лов 10 +0 +0 Тел 10 +0 +0
МОД СПАС Инт 10 +0 +0 Мдр 10 +0 +0 Хар 10 +0 +0
Снаряжение Дубинка
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
ПО 0 (10 опыта; БВ +2)
Особенности # Обучение. Обыватель владеет одним навыком по выбору Мастера и совершает с Преимуществом проверки характеристик с использованием этого навыка.
Действия # Дубинка. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 футов. Попадание: 2 (1к4) Дробящего урона.
Осквернённая крыса # Крысы Элмшира, осквернённые магией злобного бывшего искателя приключений, выглядят пятнистыми и болезненными. Их органы светятся и пузырятся под покрытыми струпьями шкурами, словно готовые лопнуть. Эти вредители иногда собираются в стаи и с писком пожирают всё на своём пути.
Осквернённая крыса Крошечный Монстр, Без мировоззрения
КЗ 10 Инициатива +0 (10)
Хиты 1 (1к4–1)
Скорость 20 футов, Лазания 20 футов
МОД СПАС Сил 2 -4 -4 Лов 11 +0 +0 Тел 9 -1 -1
МОД СПАС Инт 2 -4 -4 Мдр 11 +0 +0 Хар 4 -3 -3
Навыки Восприятие +2, Скрытность +2
Чувства Тёмное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 11
Языки —
ПО 0 (10 опыта; БВ +2)
Особенности # Проворство. Крыса не вызывает Провоцированных атак, когда выходит из досягаемости врага.
Предсмертный взрыв. Крыса взрывается, когда умирает. Спасбросок Телосложения: Сл 9, каждое существо в 5‑футовой Эманации, исходящей от крысы. Провал: 1 урона Кислотой.
Действия # Укус. Бросок рукопашной атаки: +2, досягаемость 5 футов. Попадание: 1 Колющего урона.
Отродье Демогоргона # Чудовищные отпрыски Демогоргона повелителя демонов — тощие двуногие существа с выпуклыми лишёнными черт головами. Голова отродья Демогоргона раскрывается, как распускающийся цветок, обнажая зияющую пасть и пять или более мясистых лепестков, усеянных зубами.
В присутствии этих неутомимых хищников мерцает свет, предвещая их появление. Отродья Демогоргона неустанно преследуют свою добычу.
Отродье Демогоргона Среднее Исчадие (Демон), Хаотично-злое
КЗ 15 Инициатива +2 (12)
Хиты 44 (8к8 + 8)
Скорость 40 футов
МОД СПАС Сил 17 +3 +3 Лов 15 +2 +2 Тел 13 +1 +1
МОД СПАС Инт 8 -1 -1 Мдр 12 +1 +1 Хар 7 -2 -2
Навыки Восприятие +3, Скрытность +4
Сопротивления Холод, Электричество
Иммунитеты Яд; Очарованный, Испуганный, Отравленный
Чувства Слепое зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13
Языки —
ПО 2 (450 опыта; БВ +2)
Особенности # Губительное присутствие. Источники света в 60‑футовой Эманации, исходящей от отродья, начинают яростно мерцать. Немагические источники Яркого света в этой области вместо этого испускают Тусклый свет.
Регенерация. Отродье восстанавливает 5 Хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 Хит.
Прыжок с разбега. При разбеге в 10 футов отродье может совершить Прыжок в длину на расстояние до 30 футов.
Действия # Мультиатака. Отродье совершает две атаки Когтями.
Когти. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 10 футов. Попадание: 6 (1к6 + 3) Рубящего урона.
Укус. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона. Если цель — Среднее существо и меньше, она становится Схваченной (Сл высвобождения 13). Будучи Схваченной, цель также становится Ослеплённой.
Пугало # Пугала — это духи мщения, заключённые в грубые каркасы, появившиеся в результате народной магии, молитв отчаявшихся простолюдинов или одержимости духами, которые умерли, не завершив свою жестокую работу. Пугала могут служить тем, кто их создал, или защищать место, семью или общину от угроз — будь то физических или угрожающих их образу жизни.
Пугало Средний Конструкт, Хаотично-злой
КЗ 11 Инициатива +3 (13)
Хиты 27 (6к8)
Скорость 30 футов
МОД СПАС Сил 11 +0 +0 Лов 13 +1 +1 Тел 11 +0 +0
МОД СПАС Инт 10 +0 +0 Мдр 10 +0 +0 Хар 13 +1 +1
Уязвимости Огонь
Иммунитеты Яд; Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Бессознательный
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки Общий, плюс один другой язык
ПО 1 (200 опыта; БВ +2)
Действия # Устрашающий коготь. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов. Попадание: 6 (2к4 + 1) Рубящего урона, и цель становится Испуганной до конца следующего хода пугала.
Ужасающий взор. Спасбросок Мудрости: Сл 11, одно существо, которое пугало видит в пределах 30 футов. Провал: Цель становится Испуганной до конца следующего хода пугала. Будучи Испуганной, цель также становится Парализованной.
Рилли Джун # Рилли Джун — трудолюбивая полурослик‑фермер, привыкшая самостоятельно справляться с тяжёлой работой. Когда ферма её дедушки начала страдать от таинственной напасти, она твёрдо решила выяснить, в чем причина. Рилли Джун сурова и крепка, но у неё есть слабость к животным и другим людям, которые обрабатывают землю её семьи или заботятся о простых людях.
Рилли Джун Маленький Гуманоид (Полурослик), Нейтральный
КЗ 12 Инициатива +2 (12)
Хиты 13 (3к6)
Скорость 30 футов
МОД СПАС Сил 14 +2 +2 Лов 14 +2 +2 Тел 13 +1 +1
МОД СПАС Инт 10 +0 +0 Мдр 13 +1 +3 Хар 10 +0 +0
Навыки Природа +2, Восприятие +3, Выживание +3
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Общий, язык Полуросликов
ПО 1/2 (100 опыта; БВ +2)
Действия # Мультиатака. Рилли Джун совершает две атаки Вилами.
Вилы. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.
Кыш отсюда! (1/день). Спасбросок Мудрости: Сл 11, одно существо, которое Рилли Джун видит в пределах 60 футов. Провал: 10 (3к6) урона Психической энергией, и цель становится Испуганной до конца своего следующего хода. Успех: Только половина урона.
Рой осквернённых крыс Средний рой Крошечных Монстров, Без мировоззрения
КЗ 12 Инициатива +2 (12)
Хиты 27 (6к8)
Скорость 30 футов, Лазания 30 футов
МОД СПАС Сил 9 -1 -1 Лов 14 +2 +4 Тел 10 +0 +0
МОД СПАС Инт 2 -4 -4 Мдр 11 +0 +0 Хар 4 -3 -3
Сопротивления Дробящий, Колющий, Рубящий урон
Иммунитеты Очарованный, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Сбитый с ног, Опутанный, Ошеломлённый
Чувства Тёмное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 10
Языки —
ПО 1 (200 опыта; БВ +2)
Особенности # Предсмертный взрыв. Крыса взрывается, когда умирает. Спасбросок Телосложения: Сл 10, каждое существо в 10‑футовой Эманации, исходящей от крысы. Провал: 2к4 урона Кислотой. Успех: Половина урона.
Рой. Рой может занимать пространство другого существа, и наоборот, а также может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для Крошечной крысы. Рой не может восстанавливать Хиты.
Действия # Укус. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов. Попадание: 6 (2к4 + 2) Колющего урона или 1к4 + 2 Колющего урона, если рой Окровавленный.
Страж # Стражи защищают людей, места и вещи либо за плату, либо из чувства долга. Одни могут нести свою службу бдительно, другие постоянно отвлекаясь. Некоторые поднимают тревогу при первых признаках опасности и защищают своих подопечных ценой собственной жизни. Другие сразу же сбегают, если вознаграждение не соответствует опасности, которой они подвергаются. Стражники проницательны, но большинство из них плохо обучены военному делу. Они могут быть вышибалами, дозорными, членами городской стражи или другими зоркими воинами.
Страж Маленький или Средний Гуманоид, Нейтральный
КЗ 16 Инициатива +1 (11)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 30 футов
МОД СПАС Сил 13 +1 +1 Лов 12 +1 +1 Тел 12 +1 +1
МОД СПАС Инт 10 +0 +0 Мдр 11 +0 +0 Хар 10 +0 +0
Навыки Восприятие +2
Снаряжение Кольчужная рубаха, Щит, Копье
Чувства Пассивное Восприятие 12
Языки Общий
ПО 1/8 (25 опыта; БВ +2)
Действия # Копьё. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +3, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. Попадание: 4 (1к6 + 1) Колющего урона.
Тень Средняя Нежить, Хаотично-злая
КЗ 12 Инициатива +2 (12)
Хиты 27 (5к8 + 5)
Скорость 40 футов
МОД СПАС Сил 6 -2 -2 Лов 14 +2 +2 Тел 13 +1 +1
МОД СПАС Инт 6 -2 -2 Мдр 10 +0 +0 Хар 8 -1 -1
Навыки Скрытность +6
Уязвимости Излучение
Сопротивления Кислота, Холод, Огонь, Электричество, Звук
Иммунитеты Некротическая энергия, Яд; Истощение, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Бессознательный
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки —
ПО 1/2 (100 опыта; БВ +2)
Особенности # Аморфный. Тень может проходить через пространство шириной всего 1 дюйм, не тратя дополнительное перемещение.
Слабость на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, тень совершает с Помехой все Тесты к20.
Действия # Истощающий удар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов. Попадание: 5 (1к6 + 2) урона Некротической энергией, и значение Силы цели уменьшается на 1к4. Цель умирает, если это уменьшение снижает значение характеристики до 0. Если Гуманоид убит этой атакой, через 1к4 часа из его трупа поднимается Тень .
Бонусные действия # Скрытность в тени. Находясь в Тусклом свете или Тьме, Тень совершает действие Засада.
Флиззлбин # Флиззлбин — это озорной любитель игр, заманивающий искателей приключений‑новичков в подземелья, чтобы испытать их навыки. Любимая игра так называемого «исчезающего гнома» заключается в том, чтобы прятаться в опасных подземельях и вознаграждать бесценными сокровищами тех, кто его найдёт.
Флиззлбин Маленький Гуманоид (Гном) Хаотично-добрый
КЗ 12 Инициатива +2 (12)
Хиты 38 (7к6 + 14)
Скорость 30 футов
МОД СПАС Сил 8 -1 -1 Лов 14 +2 +2 Тел 15 +2 +2
МОД СПАС Инт 16 +3 +3 Мдр 10 +0 +0 Хар 12 +1 +1
Навыки Магия +5, Скрытность +4
Чувства Тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Языки Общий, Дварфийский, Гномий
ПО 1 (200 опыта; БВ +2)
Особенности # Сопротивление магии. Флиззлбин совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Чревовещатель. Флиззлбин может проецировать свой голос из любой точки в пределах 1 мили от себя.
Действия # Ослепительное конфетти. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +5, досягаемость 5 футов или дистанция 60 футов. Попадание: 10 (2к6 + 3) урона Излучением.
Трюк с исчезновением (3/день). Флиззлбин может быть Невидимым в течение 10 минут. Этот эффект немедленно заканчивается раньше, если Флизлбин совершает бросок атаки, наносит урон, становится Недееспособным или если с него снимают шляпу.
Реакции # Отвлекающий блеск. Условие: по Флиззлбину попадают броском атаки. Эффект: Флизлбин добавляет +2 к КЗ против этой атаки, потенциально обращая её в промах.
Шипастый дьявол Среднее Исчадие (Дьявол), Принципиально-злое
КЗ 15 Инициатива +3 (13)
Хиты 110 (13к8 + 52)
Скорость 30 футов, Лазания 30 футов
МОД СПАС Сил 16 +3 +6 Лов 17 +3 +3 Тел 18 +4 +7
МОД СПАС Инт 12 +1 +1 Мдр 14 +2 +5 Хар 14 +2 +5
Навыки Восприятие +8, Обман +5, Проницательность +5
Сопротивления Холод
Иммунитеты Огонь, Яд; Отравленный
Чувства Тёмное зрение 120 футов (магическая Тьма не мешает зрению), пассивное Восприятие 18
Языки Инфернальный; телепатия 120 футов
ПО 5 (1 800 опыта; БВ +3)
Особенности # Шипастая шкура. В начале каждого своего хода дьявол наносит 5 (1к10) Колющего урона любому существу, которое схватил он или которое схватило его.
Дьявольское восстановление. Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, его тело исчезает в сернистом дыму, и он мгновенно обретает новое тело, возрождаясь со всеми своими Хитами где‑то в Девяти Преисподних.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия # Мультиатака. Дьявол совершает одну атаку Когтями и одну атаку Хвостом, либо совершает две атаки Метанием пламени.
Когти. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона. Если цель — Большое существо и меньше, она становится Схваченной (Сл высвобождения 13) обоими когтями.
Хвост. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 10 футов. Попадание: 14 (2к10 + 3) Рубящего урона.
Метание пламени. Бросок дальнобойной атаки: +5, дистанция 150 футов. Попадание: 17 (5к6) урона Огнём. Если цель — легковоспламеняемый объект, который никто не несёт и не носит, он загорается.