Dungeons & Dragons. Редакция 5.5e

Приложение A #

Магические предметы #

Адамантиновая кираса #

Средний доспех (кираса), Необычный
20 фунтов, КЗ 14 + ЛОВ (максимум 2)

Этот комплект доспехов усилен адамантином, одним из самых твёрдых веществ во вселенной. Пока вы его носите, все Критические попадания по вам становятся обычными попаданиями.

Волшебная палочка секретов #

Волшебная палочка, Необычная, 1 фунт

Эта палочка имеет 3 заряда и ежедневно восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на рассвете. Пока вы её держите, вы можете действием Магия потратить 1 заряд, и если в пределах 60 футов находится скрытая дверь или ловушка, палочка дрожит и указывает на ближайшую из них.

Говорящие камни #

Чудесный предмет, Редкий

Говорящие камни существуют в паре, оба камня вытесаны так, чтобы подходить друг к другу.

Касаясь одного камня, вы можете действием Магия отправить короткое сообщение длиной до 25 слов обладателю второго камня. Это существо слышит послание в своём сознании, распознаёт вас как отправителя, если знает вас, и может тут же ответить аналогичным образом. Камни позволяют существам понимать смысл вашего послания.

Вы можете отправить сообщение на любое расстояние. Если другой камень никто не несёт, вы узнаёте об этом, как только используете камень, при этом сообщение не отправляется.

Как только один из камней использован для отправки сообщения, вы не можете использовать его до следующего рассвета. Если один из камней в паре уничтожен, другой становится немагическим.

Дротик +1 #

Оружие (Дротик), Необычное
Простое оружие, Дальнобойное оружие
¼ фунта, 1к4 Колющего урона
Фехтовальное, Метательное (20/60 футов)
Искусность: Отвлекающее

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

Дистанция. У Дальнобойного оружия в скобках после свойства Боеприпас или Метательное указан диапазон. Он состоит из двух чисел. Первое — это нормальная дистанция оружия в футах, а второе — максимальная дистанция. Броски атаки по цели за пределами нормальной дистанции совершаются с Помехой. Вы не можете атаковать цель за пределами максимальной дистанции.

Фехтовальное. При совершении атаки Фехтовальным оружием вы сами выбираете, какой модификатор использовать при совершении бросков атаки и урона — Силы или Ловкости. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.

Метательное. Если оружие обладает свойством Метательное, вы можете совершать им дальнобойные атаки, метая его, при этом вы вынимаете такое оружие частью атаки. Если это Рукопашное оружие, вы используете для бросков атаки и урона модификатор той же характеристики, что и для рукопашных атак этим оружием.

Искусность: Отвлекающее. Если вы попадаете по существу таким оружием и наносите урон, вы совершаете с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода.

Зелье лечения #

Зелье, Обычное
50 ЗМ, ½ фунта

Это зелье — магический предмет. Бонусным действием вы можете выпить его или влить в рот другому существу в пределах 5 футов от вас. Существо, выпивающее волшебную красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 2к4 + 2 Хита. Зелье представляет собой красную жидкость, мерцающую при встряхивании.

Зелье сопротивления (яд) #

Зелье, Необычное
½ фунта

Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете Сопротивление к урону Ядом на 1 час.

Медальон здоровья #

Чудесный предмет, Необычный (требуется Настройка)
1 фунт

Пока вы носите этот амулет, вы можете действием Магия восстановить 2к4 + 2 Хита. Вы не можете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

Кроме того, пока вы носите этот амулет, вы совершаете с Преимуществом спасброски, чтобы избежать или закончить состояние Отравленный.

Отравленный кукри #

Оружие, Необычное (требуется Настройка)
Простое оружие, рукопашное оружие
1к4 Колющего урона
Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (20/60 футов)
Искусность: Быстрое

Бонусным действием вы можете магическим образом покрыть лезвие этого оружия ядом. Этот яд остаётся на оружии в течение 1 минуты или пока атака этим оружием не попадёт по существу. Существо, по которому попала атака, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе получит 2к8 урона Ядом и станет Отравленным на 1 минуту. Это Бонусное действие нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Фехтовальное. При совершении атаки Фехтовальным оружием вы сами выбираете, какой модификатор использовать при совершении бросков атаки и урона — модификатор Силы или Ловкости. Для обоих бросков должен использоваться один и тот же модификатор.

Лёгкое. Когда в свой ход вы совершаете действие Атака и атакуете Лёгким оружием, вы можете совершить одну дополнительную атаку Бонусным действием позже в тот же ход. Эта дополнительная атака должна быть совершена другим Лёгким оружием, и вы не добавляете модификатор характеристики к урону этой атаки, если только он не отрицательный. Например, действием Атака вы можете атаковать Коротким мечом в одной руке и Бонусным действием атаковать Кинжалом в другой руке, но вы не добавляете ваш модификатор Силы или Ловкости к броску урона Бонусного действия, если только этот модификатор не отрицательный.

Метательное. Если оружие обладает свойством Метательное, вы можете совершать им дальнобойные атаки, метая его, при этом вы извлекаете это оружие в ходе атаки. Если это Рукопашное оружие, используйте для бросков атаки и урона модификатор той же самой характеристики, что и для рукопашных атак этим оружием.

Искусность: Быстрое. Когда вы совершаете дополнительную атаку от свойства Лёгкое, то можете совершить её не Бонусным действием, а частью действия Атака. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.

Развевающийся плащ #

Чудесный предмет, Обычный

Пока вы носите этот плащ, вы можете Бонусным действием заставить его драматически развеваться в течение 1 минуты.

Особое использование: Пока плащ развевается, вы совершаете с Преимуществом проверки Харизмы (Выступление), направленные на развлечение гуманоидных зрителей.

Свирели мора #

Чудесный предмет, Необычный (требуется Настройка)

Если вы действием Магия играете на этих свирелях, вы призываете Рой осквернённых крыс в незанятое пространство в пределах 60 футов от себя. Рой Дружелюбно настроен по отношению к вам и вашим союзникам до тех пор, пока вы каждый раунд действием Магия продолжаете играть на свирелях. Пока крысы Дружелюбны, они находятся под вашим контролем, подчиняются вашим командам и не предпринимают никаких действий, кроме самозащиты, если вы не отдаёте им команды. Как только ваш контроль над крысами заканчивается, они исчезают, и вы не можете использовать свирели до следующего рассвета.

Удобный рюкзак Холли #

Чудесный предмет, Редкий 5 фунтов

Этот рюкзак имеет центральное отделение и два боковых кармана, каждый из которых является межпространством. В каждый боковой карман можно поместить не более 200 фунтов веса, не превышая объёма в 25 кубических футов. Центральное отделение может вместить не более 500 фунтов веса, не превышая объёма в 64 кубических фута. Рюкзак всегда весит 5 фунтов независимо от его содержимого.

Извлечение предмета из рюкзака требует действия Использование или Бонусного действия (по вашему выбору). Когда вы достаёте предмет из рюкзака, он всегда магическим образом оказывается наверху.

Если любой из карманов перегружен, проколот или порван, рюкзак рвётся и уничтожается. Если рюкзак уничтожен, его содержимое теряется навсегда, но Артефакт всегда появляется где-то ещё. Если рюкзак вывернуть наизнанку, всё содержимое высыпается наружу невредимым, но рюкзак необходимо вывернуть обратно, прежде чем его можно будет снова использовать.

В каждом отделении рюкзака содержится достаточно воздуха для дыхания в течение 10 минут, разделённых на количество дышащих существ внутри.

Если поместить рюкзак в межпространство, созданное Сумкой хранения, Переносной дырой или подобным предметом, оба предмета немедленно уничтожаются, и открываются врата на Астральный план. Врата появляются в том месте, где один предмет был помещён внутрь другого. Любое существо в пределах 10 футов от врат, не находящееся за Полным укрытием, затягивается внутрь и оказывается в случайном месте Астрального плана. После этого врата закрываются. Врата работают только в одну сторону и не могут быть открыты вновь.

Цеп +1 #

Оружие (Цеп), Необычное
Воинское оружие, Рукопашное оружие
2 фунта, 1к4 Дробящего урона
Искусность: Ослабляющее

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.

Искусность: Ослабляющее. Если вы попадаете по существу таким оружием, это существо совершит с Помехой следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода.

Шапка-невидимка #

Чудесный предмет, Необычный (требуется Настройка)

Эта шапка имеет 3 заряда и ежедневно на рассвете восстанавливает все израсходованные заряды. Надев шапку, вы можете совершить действием Магия потратить 1 заряд, чтобы получить состояние Невидимый на 10 минут. Эффект заканчивается раньше, если шапка снята, либо сразу после того, как вы совершите бросок атаки, нанесёте урон или произнесёте заклинание.

Шипастый щит #

Доспех (Щит), Необычный (требуется Настройка)
6 фунтов, КЗ +2

Этот магический Щит украшен грубыми металлическими шипами. Он обладает следующими свойствами, которые вы можете использовать, пока его держите.

Удар щитом. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить один бросок атаки этим Щитом по цели в пределах 5 футов от вас. Вы добавляете ваши Бонус владения и модификатор Силы к этому броску атаки. При попадании Щит наносит 2к6 Колющего урона плюс ваш модификатор Силы.

Залп шипов. Действием Магия вы можете заставить шипы вырваться из Щита 30-футовым Конусом. Все существа в Конусе совершают спасбросок Ловкости Сл 13, получая 3к6 Колющего урона при провале или половину этого урона при успехе. Как только это свойство будет использовано, его нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.

Шлем ужаса #

Чудесный предмет, Обычный

Пока вы носите этот жуткий стальной шлем, ваши глаза светятся красным светом, а остальная часть лица скрыта в тени.

Особое использование: Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Запугивание), если пытаетесь запугать гуманоидов, пока носите шлем.

Язык пламени (двуручный меч) #

Оружие (двуручный меч), Редкое (требуется Настройка)
Воинское оружие, Рукопашное оружие
6 фунтов, 2к6 Рубящего урона
Тяжелое, Двуручное
Искусность: Задевающее

Пока вы держите это магическое оружие, вы можете Бонусным действием произнести командное слово, и тогда пламя покроет атакующую часть оружия. Это пламя испускает Яркий свет в пределах 40 футов и Тусклый свет в пределах ещё 40 футов. Пока оружие объято огнём, оно наносит дополнительно 2к6 урона Огнём при попадании. Пламя существует, пока вы Бонусным действием снова не произнесёте командное слово, пока не бросите оружие, не накроете его или не уберёте в ножны.

Тяжёлое. Вы совершаете с Помехой броски атаки Тяжёлым оружием, если это Рукопашное оружие, и значение вашей Силы меньше 13, либо это Дальнобойное оружие, и значение вашей Ловкости меньше 13.

Двуручное. Это оружие нужно держать двумя руками, когда вы атакуете им.

Искусность: Задевающее. Если вы не попадаете по существу броском атаки таким оружием, вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, использованной для броска атаки. Этот урон того же типа, что и наносимый оружием, и этот урон может быть увеличен только с ростом модификатора характеристики.