Dungeons & Dragons. Редакция 5.5e

Исчезающий гном #

Приключение для персонажей 1-го уровня

Это приключение рассчитано на 1–2 игровые сессии.

Если вы не используете карту Грейхокинса, приключение может происходить в любом мрачном подземелье.

Ключевые моменты сюжета #

Эта информация критически важна для сюжета:

  • Ключевой момент 1. Флизлбин волшебным образом связывается с персонажами и предлагает им найти его в Подземелье теней.
  • Ключевой момент 2. Персонажи путешествуют по Подземелью теней в поисках Флизлбина, который зовёт их из своего укрытия в искажённом отражении подземелья, связанном с таинственным царством, известным как долина Теней.
  • Ключевой момент 3. Отродье Демогоргона, повелителя демонов, сбежало из долины Теней. Персонажи сначала сталкиваются с созданием в Подземелье теней, но ему, скорее всего, удаётся сбежать.
  • Ключевой момент 4. После победы над Отродьем Демогоргона герои находят Флизлбина и получают награду гнома.

Подготовка Мастера #

Прежде чем проводить приключение, подготовьтесь следующим образом:

  • Шаг 1. Прочтите раздел «Предыстория приключения».
  • Шаг 2. Прочтите раздел «Игра в прятки» и тайно отметьте место, где спрятан Флизлбин.
  • Шаг 3. Ознакомьтесь с существами, которые встречаются в приключении:
  • 2 Взрослых миконида
  • 4 Визжащих гриба
  • 1 Гигантский паук
  • 3 Гнолла-воителя
  • 3 Гоблина-воителя
  • 1 Отродье Демогоргона
  • 1 Тень
  • Флизлбин
  • Шаг 4. Ознакомьтесь с магическими предметами, которые встречаются в приключении:

Участие игрока #

Вы можете упростить роль Мастера, поручив игроку выполнять задачи, обычно возлагаемые на него. Прежде чем начать игру, узнайте, хочет ли кто-то из игроков быть Консультантом по правилам. Этот игрок при необходимости обращается к Базовым правилам D&D.

Предыстория приключения #

Флизлбин, Исчезающий гном, испытывает стойкость потенциальных героев в опасной игре в прятки в подземельях по всей стране. Годами неуловимый гном магическим образом связывается с бесчисленным количеством странников, но лишь немногие осмеливаются принять его задание — и ещё меньше тех, кто может его выполнить. Удачливые искатели выйдут из подземелья с несметными сокровищами и карманами, набитыми золотом.

Недавно Флизлбин исчез в Подземелье теней, лабиринте, граничащем с мрачным, кишащим монстрами царством. Там его призывы к искателям приключений пробудили мерзкое существо: Отродье повелителя демонов Демогоргона! Пока Флизлбин с энтузиазмом призывает выполнить его квест, ненасытный демон рыщет по подземелью, усложняя игру гнома и подвергая опасности всех, кто его ищет.

Игра в прятки #

Флизлбин прячется в Теневом подземелье, зеркальной области Подземелья теней. Совершите бросок по таблице «Место укрытия Флизлбина», чтобы определить, где персонажи могут найти гнома в подземелье (подробности приведены далее в этом приключении). Находясь в укрытии, Флизлбин избегает урона благодаря своей Шапке-невидимке.

Укрытие Флизлбина

1к6 Расположение
1 Комната плохих решений (область S1)
2 Пустошь грязных лоз (область S2)
3 Лабиринт мрака (область S3)
4 Кузня уничтожения (область S4)
5 Логово Битси (область S5)
6 Алтарь Векны (область S6)

Начало приключения #

Когда вы будете готовы начать приключение, прочтите или перефразируйте следующий текст:

По вашему усмотрению, один или несколько персонажей могли слышать о Флизлбине из историй, рассказываемых в тавернах по всей стране. Если персонажи будут следовать указаниям гнома, они быстро доберутся до Подземелья теней.

Подземелье теней #

Подземелье теней — это мост между Грейхокинсом и Теневым подземельем, зеркальным миром в мире теней. Кровожадные гноллы, гигантские арахниды, смертельные ловушки и другие ужасы поджидают посетителей подземелья.

Искажённая версия подземелья отражается в долине Теней. Флизлбин скрывается в тени подземелья, доступ к которому возможен только через порталы, спрятанные по всему подземелью.

Прибытие в подземелье #

Когда герои прибудут в Подземелье теней, прочитайте или перефразируйте следующий текст:

Персонаж может осмотреть вход и совершить одну из следующих проверок, чтобы вспомнить сведения о подземелье и мрачном царстве, с которым оно граничит:

Проверка Интеллекта (История) Сл 12. В этом подземелье, пронизанном таинственной магией, водятся чудовища. Подземелье когда-то было храмом, посвящённым давно забытому богу, и его репутация также темна, как и его вход. По слухам, есть и второе, более зловещее, подземелье, связанное с этим.

Проверка Интеллекта (Тайная магия) Сл 12. Подземелье магическим образом связано с долиной Теней, мрачным отражением обычного мира. Ужасающие существа и живые тени скрываются в этой мрачной и извращённой реальности; иногда некоторые из этих существ вырываются из долины, чтобы досаждать жителям Грейхокинса.

Лестница спускается на 60 футов в область D1. Когда персонажи спустятся в подземелье, используйте карту Подземелья теней, чтобы понять, откуда они начнут приключение.

  • Секрет Мастера! Карта этого приключения изображает Подземелье теней и его отражение в долине Теней. Придержите долину Теней в секрете от игроков, пока они не войдут в неё, как подробно описано далее.

Особенности подземелья #

У подземелья есть ряд особенностей:

  • Потолки. Высота потолков в комнатах составляет 20 футов, а в проходах — 10 футов.
  • Двери и потайные двери. Двери не заперты и сделаны из базальта. Потайные двери выглядят как тонкие похожие на паутину, эластичные трещины, сливающиеся с окружением. Действием Поиск, персонаж может осмотреть стену с потайной дверью и совершить проверку Мудрости (Восприятие) Сл 15, находя её при успехе. Потайная дверь открывается также легко, как любая обычная дверь.
  • Свет. Факелы в железных настенных держателях освещают подземелье Ярким светом.

Скачать карту Подземелья теней

Локации подземелья #

Следующие локации обозначены на карте Подземелья теней. На карте также указано, где каждый персонаж начинает прохождение.

D1: Зал выбора #

Флизлбин говорит с персонажами из Теневого подземелья (подробнее вы прочитаете дальше в приключении). Гном магическим образом связывается с героями, пока они исследуют подземелье, но больше ничего не говорит персонажам в этой области, если вы не решите иначе. Флизлбин выяснил, что его сообщения привлекли Отродье Демогоргона (см. область D3), и он не хочет больше навлекать на себя его гнев.

Двери. Каждая из пяти дверей украшена рельефной скульптурой и надписью следующего содержания:

  • Дверь в область D2. На двери изображена дымящаяся урна. Надпись гласит: «Пустошь Грязи».
  • Дверь в область D3. На двери изображён рельеф свирепого многорогого минотавра над каменным лабиринтом. Надпись гласит: «Лабиринт судьбы».
  • Дверь в область D4. На рельефе этой двери три озорных существа с заострёнными ушками и острыми зубами окружают наковальню. Надпись гласит: «Кузница Гибблтракса».
  • Дверь в область D5. На двери выгравирована паутина. Надпись гласит: «Логово Итси».
  • Дверь в область D6. Гравировка на этой двери изображает хмурого, двуногого гиеновидного воина. Надпись гласит: «Алтарь Йеногу».

D2: Пустошь грязи #

В этой комнате хранятся отходы, выброшенные обитателями подземелья.

Сокровища. Действием Поиск, персонаж может осмотреть мусор, совершив проверку Мудрости (Восприятие) Сл 12. Первый преуспевший в проверке персонаж найдёт пять урн из слоновой кости. Каждая урна стоит 10 ЗМ. Четыре урны пусты, а в пятой содержится Зелье лечения и крошечная оловянная статуэтка двухглавого демона (90 ЗМ). Персонаж, который осмотрит статую и преуспеет в проверке Интеллекта (Религия) Сл 13, узнает в статуе идола повелителя демонов Демогоргона.

D3: Лабиринт судьбы #

До недавнего времени кровожадный минотавр правил этим лабиринтом, полным ловушек. Однако ещё более свирепое существо — Отродье Демогоргона, повелителя демонов, — сбежало из долины Теней и убило минотавра. Отродье поедает труп минотавра посреди лабиринта.

Ловушки с копьями. В лабиринте находятся три ловушки с копьями, срабатывающие от нажимных плит, спрятанных в полу, обозначенных буквой «Т» на карте Подземелья теней. Паутина и пыль скрывают отверстия, в которые вставлены эти копья.

Каждая ловушка отвечает следующим правилам:

  • Обнаружение и обезвреживание. Действием Поиск игрок может осмотреть стены, совершить проверку Мудрости (Восприятие) Сл 15 и обнаружить отверстия при успехе. Либо же игрок может действием Изучение исследовать пол, совершить проверку Интеллекта (Расследование) Сл 15 и обнаружить нажимные пластины при успехе.
  • Срабатывание ловушки. Когда существо впервые за ход наступает на нажимную плиту, из стен вырываются копья. Каждое существо на нажимной плите должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 13, иначе будет поражено копьём и получит 1к6 Колющего урона. Затем копья убираются, и ловушка немедленно возвращается в исходное положение.

Ужас в лабиринте. Когда персонажи достигнут центра лабиринта, прочтите или перефразируйте следующий текст:

Отродье Демогоргона продолжает пожирать минотавра в течение 1 минуты или до тех пор, пока не обнаружит персонажей. Отродье настроено Враждебно по отношению к героям.

Чтобы незаметно проскользнуть мимо отродья, пока оно питается, персонаж должен преуспеть в проверке Ловкости (Скрытность) Сл 13. При провале, либо если персонажи как-то побеспокоят отродье, оно оборачивается к искателям приключений. Когда это произойдёт, прочитайте или переформулируйте следующий текст:

Отродье Демогоргона сражается до тех пор, пока у него не останется 25 или меньше Хитов, после чего оно отступает через потайную дверь в область S3 Теневого подземелья (подробнее об этой области позже в приключении). Если персонажам удастся победить Отродье Демогоргона, приключение не закончится; им ещё предстоит найти Флизлбина, чтобы завершить его задание.

Если персонажи не беспокоят отродье и не выдадут себя, то существо закончит свою трапезу и затем переместится в область S4 Теневого подземелья.

Потайная дверь. Потайная дверь (подробнее в разделе «Особенности подземелья») находится в стене в юго-восточном углу лабиринта. Дверь ведёт в область S3. Персонажи, которые видели, как отродье Демогоргона воспользовалось потайной дверью, автоматически преуспевают в поиске этой двери.

Сокровища. Сундук посредине лабиринта содержит Волшебную палочку секретов и 25 ЗМ.

D4: Кузница Гибблтракса #

Благословлённая давно забытым богом Кузница Гибблтракса — это волшебная кузница, которой управляют три Гоблина-воителя по имени Бл, Гиб и Тракс. Эти кузнецы изготавливают снаряжение для защиты от угроз подземелья.

Изначально гоблины Дружелюбны по отношению к персонажам, но при необходимости могут защищаться. Если персонажи мирно приближаются к гоблинам, то гоблины тепло приветствуют их и спрашивают, что привело их в подземелье.

Бл, Глиб и Тракс обычно держатся особняком, но недавно они столкнулись с гноллами в области D6, чьи кощунственные ритуалы угрожают неприкосновенности кузницы. Если персонажи согласятся положить конец мерзким обрядам гноллов, гоблины поклянутся наделить оружие персонажей магией кузницы.

Кузница Гибблтракса. Магическая кузница гоблинов может временно раскалить оружие и боеприпасы до невероятных температур. Бонусным действием, персонаж может опустить одно оружие или боеприпас в кузницу, покрыв его тонким слоем расплавленной руды. Существо, получившее урон от оружия или боеприпаса, покрытого рудой, получает дополнительно 1к6 урона Огнём. После покрытия оружие сохраняет жар в течение 10 минут или до момента нанесения урона, в зависимости от того, что наступит раньше.

Персонаж может воспользоваться благами кузницы только один раз, если только гоблины не разрешат ему сделать это снова. Если всех трёх гоблинов убить или вытащить кузню из этой области, её магия перестанет действовать.

D5: Логово Итси #

  • Секрет Мастера! Не раскрывайте сразу Гигантского паука. Это чудовище пока прячется.

Эта комната — гнездо Итси, Гигантского паука, который охотится на всякого, кто войдёт в его логово. Враждебный паук цепляется за потолок, охраняя потайную дверь и сокровища в этой комнате (подробности ниже). Если персонажи откроют потайную дверь или побеспокоят хрустального паука, Итси идет в атаку.

Хрустальный паук. Хрустальный паук — это средний объект с КЗ 13, 50 Хитами, Сопротивлением к Колющему и Рубящему урону, Иммунитетом к урону Ядом и Психической энергией. Уничтожение хрустального паука даёт доступ к находящемуся внутри сокровищу (подробности ниже).

Потайная дверь. В восточной стене этой комнаты расположена потайная дверь (см. раздел «Особенности подземелья»), ведущая в область S5.

Статуя. Статуя изображает рыцаря в доблестной позе. Действием Изучение, персонаж может осмотреть статую, совершив проверку Интеллекта (Расследования) Сл 12. При успехе персонаж понимает, что основание статуи неустойчиво; сильный толчок может опрокинуть статую.

Действием персонаж, в пределах 5 футов от статуи, может совершить проверку Силы (Атлетика) Сл 10, чтобы опрокинуть статую в пространство в пределах 5 футов при успехе. Когда статуя опрокидывается, каждое существо под ней получает 4к6 Дробящего урона и становится Сбитым с ног. Статуя рассыпается при ударе, обнажая спрятанное внутри сокровище (см. раздел «Сокровище» ниже).

Паутина. Участки, покрытые паутиной, представляют собой Труднопроходимую местность.

Существо, которое впервые за ход попадает в область, заполненную паутиной, или начинает там свой ход, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 12, иначе станет Опутанным. Опутанное паутиной существо может попытаться освободиться действием, преуспев в проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) Сл 12.

Каждый Куб паутины со стороной 5 футов имеет КЗ 10; 7 Хитов; Уязвимость к урону Огнём; и Иммунитет к Колющему урону, урону Психической энергией и Ядом.

Сокровища. Внутри статуи находится изумруд в форме сердца (30 ЗМ). Меч, заключённый внутри хрустального паука, — это Язык пламени (двуручный меч).

D6: Алтарь Йеногу #

Эти три Гнолла-воителя поклоняются Йеногу, безжалостному повелителю демонов, который получает удовольствие от резни. Враждебные гноллы сражаются со всеми существами на своём пути.

Завершение ритуала. Если персонажи не прерывают гноллов, они продолжат свой ритуал. Через минуту с алтаря раздаётся громкий смех. Все существа в этой области, кроме гноллов, должны совершить спасбросок Телосложения Сл 13, получая 1к8 урона Звуком при провале или половину этого урона при успехе.

После ритуала гноллы отправляются сражаться с гоблинами в области D4. Если персонажи не вмешаются, гноллы одолеют гоблинов, и Кузня Гибблтракса навсегда утратит свою магию.

Сокровища. Цеп на алтаре — это Цеп +1.

Теневое подземелье #

Под Подземельем теней скрывается Теневое подземелье, мрачное отражение подземелья, граничащее с долиной Теней. Хотя его залы и отражают пространства над ним, их содержимое отличается, искажённое зловещим царством, с которым они граничат.

Обнаружение Флизлбина #

Чтобы найти Флизлбина, персонажи должны победить отродье Демогоргона и всех Враждебных существ, скрывающихся в укрытии Флизлбина (см. раздел «Игра в прятки» в начале этого приключения). Когда оба условия выполнены, гном появляется перед персонажами; можно переходить к завершению этого приключения.

Если персонажи доберутся до места укрытия Флизлбина прежде, чем они уничтожат отродье Демогоргона, прочитайте или перефразируйте следующий текст:

Флизлбин не отдаст свою награду, пока персонажи не выполнят его указания. По вашему усмотрению, он может раскрыть местонахождение отродья Демогоргона — скорее всего, это область S4.

Особенности Теневого подземелья #

У Теневого подземелья есть ряд особенностей:

  • Потолки. Высота потолков в комнатах составляет 20 футов, а в проходах — 10 футов.
  • Свет. Подземелье не освещено. Описания областей предполагают, что у персонажей есть свои источники света или другие возможности видеть в темноте. Вдоль стен висят настенные светильники из необработанного железа.
  • Двери и потайные двери. Двери не заперты и сделаны из базальта. Потайные двери представляют собой паукообразные, гибкие трещины, которые сливаются с окружающей средой и при открытии излучают слабые лучи естественного света. Действием Поиск, персонаж может осмотреть стену с потайной дверью и совершить проверку Мудрости (Восприятие) Сл 15, находя её при успехе.

Области Теневого подземелья #

Персонажи могут войти или покинуть Теневое подземелье через потайную дверь между области D3 и S3 или через потайную дверь между областями D5 и S5. Следующие локации соответствуют перевёрнутой части карты Подземелья теней.

S1: Зал плохих решений #

Эта комната является зеркальным отражением Зала выбора (область D1). Это труп гнома-исследователя, погибшего четыре дня назад во время поисков Флизлбина. Дварф был убит тенью-Нежитью.

Тело дварфа выглядит неестественно худым, а одежда слишком велика. Персонаж может исследовать труп, совершив проверку Мудрости (Медицина) Сл 12. При успехе персонаж понимает, что жизненные силы дварфа были высосаны сверхъестественной силой.

Дварф вцепился в записку. Если персонажи снимают её с трупа, покажите игрокам раздаточный материал «Предупреждение подземелья». После прочтения записки персонажами из трупа дварфа поднимается Тень и вступает в бой.

Двери. Каждая из пяти дверей украшена рельефной скульптурой и надписью следующего содержания:

  • Дверь в S2 (Урна). Эта дверь украшена изображением урны, опутанной чернильно-чёрными лозами. Надпись гласит: «Пустошь грязных лоз».
  • Дверь в область S3 (Лабиринт). Рельеф на этой двери изображает грибной лабиринт. Надпись гласит: «Лабиринт мрака».
  • Дверь в область S4 (Шипастая наковальня). Рельеф этой двери изображает теневую фигуру, нависающую над наковальней с шипами. Надпись гласит: «Кузня уничтожения».
  • Дверь в область S5 (Паутина). На двери выгравирована чёрная паутина. Надпись гласит: «Логово Итси».
  • Дверь в область S6 (Рука и Глаз). Дверь украшена изображением иссохшей руки, сжимающей глаз. Глубокие царапины делают надпись неразборчивой.

Лестница. Лестница, заваленная обломками, ведёт в долину Теней. Этот мир и всё, что в нём находится, выходят за рамки данного приключения, но вы можете проработать их по своему усмотрению. В противном случае лестница может быть непроходимой.

S2: Пустошь грязных лоз #

Эта комната является отражением Пустоши грязи (область D2). Пол здесь представляет собой Труднопроходимую местность.

Сокровища. Первый персонаж, который начнёт рыться в мусоре и преуспеет в проверке Мудрости (Восприятие) Сл 12, обнаруживает пять треснувших урн, высеченных из чёрного гранита. Урны ничего не стоят. Четыре урны пусты, но в одной хранится Зелье лечения и стеклянный глаз с изумрудным зрачком, стоящий 10 ЗМ.

S3: Лабиринт мрака #

Каменный лабиринт является отражением Лабиринта судьбы (область D3). Лабиринт — это дом для ядовитых растений и четырёх Визжащих грибов. Два Враждебных Взрослых миконида бродят по лабиринту, нападая на любых существ, не являющихся растениями.

Если визжащие грибы поднимают шум, микониды отправляются исследовать источник беспокойства. Визжащие грибы не издают крика, если микониды подходят к ним на расстояние 30 футов.

Потайная дверь. Потайная дверь (раздел «Особенности Теневого подземелья») установлена в стене возле южного угла лабиринта. Дверь ведёт в область D3.

Споровые ловушки. В лабиринте находятся три споровые ловушки — раздутые растительные луковицы, выдыхающие облачка ядовитых спор; ловушки срабатывают, когда кто-то наступает на нажимные пластины из надутых грибов. Эти ловушки помечены на карте Подземелья теней буквой «T». Покрытые грибами стены скрывают луковицы, распыляющие эти споры.

Каждая споровая ловушка отвечает следующим правилам:

  • Обнаружение и обезвреживание. Действием Изучение персонаж может осмотреть стены и совершить проверку Интеллекта (Природа) Сл 15, распознавая ядовитые луковицы при успехе. В качестве альтернативы, игрок может действием Изучение исследовать пол, совершить проверку Интеллекта (Расследование) Сл 15 и обнаружить грибные нажимные пластины при успехе. Обрезка стеблей, соединяющих луковицы с нажимной пластиной, предотвращает срабатывание ловушки.
  • Срабатывание ловушки. Когда существо впервые за ход перемещается на нажимную плиту, из луковиц вылетают токсичные споры, заполняющие Куб со стороной 5 футов, с центром на нажимной плите. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе станут Отравленными на 1 час. Ловушка перезаряжается моментально.

Сокровища. В центре лабиринта находится полуразрушенный сундук, в котором лежат сломанная волшебная палочка и 25 ЗМ. Волшебная палочка бесполезна.

S4: Кузня уничтожения #

Комната является отражением Кузницы Гибблтракса (область D4). Если Отродье Демогоргона выжило в предыдущей схватке с персонажами (см. область D3), оно таится здесь. Прочтите или перефразируйте следующий текст:

Отродье Демогоргона сражается до смерти.

Кузня уничтожения. В отличие от благословенной кузни гоблинов в подземелье выше, эта кузня — проклятое устройство, способное лишь разрушать. Кузня уничтожения заставляет живых существ увядать и умирать. Действием Изучение, персонаж может исследовать кузню и совершить проверку Интеллекта (Тайная магия) Сл 13. При успехе персонаж определяет потустороннюю опасность и угрозу, которую она представляет.

Существо, впервые входящее в кузню или начинающее там свой ход, должно совершить спасбросок Телосложения Сл 15, получая 4к8 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

S5: Логово Битси #

Эта комната является отражением Логова Итси (область D5). Она принадлежит Битси, такому же территориальному Гигантскому пауку. Битси сражается со всеми персонажами на своём пути.

Потайная дверь. В восточной стене этой комнаты расположена потайная дверь (см. раздел «Особенности Теневого подземелья»), ведущая в область D5.

Статуя. Статуя изображает рыцаря в грозном шлеме. Действием Изучение, персонаж может осмотреть статую, совершив проверку Интеллекта (Расследования) Сл 12. При успехе персонаж понимает, что основание статуи неустойчиво; сильный толчок может опрокинуть статую.

Действием персонаж, в пределах 5 футов от статуи, может совершить проверку Силы (Атлетика) Сл 10, чтобы опрокинуть статую в пространство в пределах 5 футов при успехе. Когда статуя опрокидывается, каждое существо под ней получает 4к6 Дробящего урона и становится Сбитым с ног. Статуя рассыпается при ударе, открывая спрятанное внутри сокровище (см. раздел «Сокровища» ниже), но её шлем остаётся целым.

Паутина. Участки, покрытые паутиной, представляют собой Труднопроходимую местность.

Существо, которое впервые за ход попадает в область, заполненную паутиной, или начинает там свой ход, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 12, иначе станет Опутанным. Опутанное паутиной существо может попытаться освободиться действием, преуспев в проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) Сл 12.

Каждый Куб паутины со стороной 5 футов имеет КЗ 10; 7 Хитов; Уязвимость к урону Огнём; и Иммунитет к Колющему урону, урону Психической энергией и Ядом.

Сокровища. Шлем статуи — это багровый Шлем ужаса, напоминающий голову рогатого дьявола. Внутри статуи находится чёрный турмалин в форме сердца (30 ЗМ).

S6: Алтарь Векны #

Эта комната повторяет Алтарь Йеногу (область D6), но этот алтарь прославляет зло более гнусного масштаба.

Первый персонаж, осмотревший песочные часы, слышит тиканье часов, за которым следует зловещий перезвон. Затем песочные часы трескаются, песок высыпается, обнажая мумифицированный глаз внутри нижней части песочных часов. Другие персонажи не слышат этих звуков.

После этого персонаж может осмотреть содержимое алтаря и совершить проверку Интеллекта (Религия) Сл 12. При успехе персонаж узнаёт в руке и глазе символ Векны, могущественного лича, которого боятся по всему Грейхокинсу. Песочные часы — это церемониальный предмет, используемый членами культа Векны, символизирующий ужасающее — и неизбежное — возвращение лича.

Заключение #

После того, как персонажи побеждают отродье Демогоргона и находят Флизлбина, гном награждает их. Прочитайте или перефразируйте следующий текст:

За свои старания Флизлбин дарит персонажам Шапку-невидимку. Если кто-то из персонажей не находит волшебный предмет во время приключения, гном вручает эту шапку именно ему.

Флизлбин Дружелюбен и охотно общается с отрядом. Во время разговора он с теплотой вспоминает подвиги героев и хвалит их за креативность, героизм или другие качества, которые вы сочтёте уместными. Затем он прощается с ними и снова исчезает, пробираясь в далёкое подземелье, чтобы бросить вызов новой группе искателей приключений.

Развитие персонажей #

После того как персонажи получат награду от Флизлбина, каждый член отряда получает 1 уровень. Поручите каждому игроку записать все сокровища, найденные им за время этого приключения.