Где бы ни происходило сражение, в самом сердце Геройских островов Асгарда или в безлюдных недрах Материального плана, с ужасными линнормами могут справиться лишь самые отважные и умелые воины. У линнормов две головы: одна обрушивает на врагов огонь, а другая замораживает ледяным дыханием.
Наибольшее скопление этих чудовищ в Асгарде, и герои, стремящиеся доказать свою доблесть, отправляются туда в надежде одолеть одного из них. Никто не видел молодых линнормов на протяжении столетий. Те, что ещё живы, очень древние, держатся особняком и крайне несговорчивы. Чудовища невероятно ревностно охраняют свои территории и с охотой разрывают незваных гостей на части.
Логова ужасных линнормов
Ужасные линнормы слишком велики, чтобы поместиться в природных пещерах, поэтому они прилагают немало усилий, вырывая подземные лабиринты своих логов. Линнорм способен магически управлять камнем в своём логове, для укрытия и заманивания внутрь непрошеных гостей. Многие несостоявшиеся герои теряются в извилистых глубинах, не в силах отыскать ни линнорма, ни выход. После нескольких недель блужданий по логову смерть в одной из многочисленных смертельных ловушек может показаться неплохим концом.
Местность, в которой находится логово линнорма, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:
Запутанные туннели. Каждый раз, когда существо завершает Короткий или Долгий отдых под землёй в логове линнорма, оно должно совершить спасбросок Мудрости Сл 15. При провале оно совершает с Помехой проверки Мудрости (Выживание), пока не завершит Короткий или Долгий отдых.
Провалы грунта. В пределах 1 мили от логова часто образуются провалы грунта. Каждый раз, когда существо на поверхности в этой местности перемещает землю или камни, размером больше горсти, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе упадёт в провал, который ведёт прямо в лабиринт линнорма.
Если линнорм умирает или переносит своё логово в другое место, эти эффекты заканчиваются через 4к10 дней.