Глава 8: Бастионы #

Бастион — это область, принадлежащая игровому персонажу, это дом, крепость и место силы, которое развивается по ходу кампании. Он предлагает временное убежище от опасного мира приключений и позволяет создавать магические предметы, проводить исследования, собирать яды, строить корабли и выполнять множество других действий.

Будучи Мастером, именно вы решаете, будут ли доступны в вашей кампании Бастионы. Лучше всего они подходят для кампаний, в которых персонажи могут возвращаться в свои Бастионы в паузах между активными приключениями. Не каждому искателю приключений нужен Бастион. Это нормально, если кто‑то из ваших игроков захочет владеть им, а кто‑то — нет.

Нет необходимости выбирать между приключениями и управлением Бастионом — можно делать и то, и другое одновременно. В Бастионе есть особые сооружения, которые дают преимущества и в которых можно выполнять проекты, пока персонаж занят чем‑то другим.

Но самое главное — Бастион — это творческая площадка игрока и пространство для совместного повествования в рамках кампании. Дайте отдельным членам группы как можно больше свободы в историях, которые они рассказывают в своих Бастионах, группа должна знать, что их повествование может быть ограничено сюжетной линией кампании, которую вы стараетесь сделать увлекательной для всех.

Обретение Бастиона #

Если вы разрешаете Бастионы в своей кампании, персонажи получат их по достижении 5‑го уровня. Совместно с игроками решите, как именно они получат Бастионы. Персонаж может унаследовать или получить земельный надел для постройки своего Бастиона (см. раздел «Знаки внимания» в главе 3) или же может взять уже существующее строение и отремонтировать его. Считается, что подготовка Бастиона к функционированию велась ещё в начале карьеры искателя приключений, поэтому Бастион готов к моменту, когда персонаж достигает 5‑го уровня.

Внешний вид, стиль и назначение Бастиона определяются игроком. Например, Волшебник может построить башню, Жрец — заложить святилище, Воин — воздвигнуть укреплённый замок или крепость, а Плут — открыть постоялый двор или гильдейский зал. Персонажи других классов могут выбрать один из этих вариантов или объединить их: Бастион Паладина может быть похож на святилище Жреца, но иметь укрепления как у замка Воина. А несколько персонажей могут объединить свои строения, чтобы образовать единую большую постройку (см. раздел «Карта Бастиона»).

У каждого Бастиона есть сооружения, обслуживающие как базовые, так и особые потребности, например, библиотеки, зверинцы и мастерские (см. разделы «Основные сооружения» и «Особые сооружения»).

Ходы Бастиона #

По ходу кампании игроки совершают ходы Бастиона, чтобы отразить происходящее в нём, независимо от того, присутствуют там персонажи или нет. Во время хода Бастиона персонаж может отдать приказ особым сооружениям в своём Бастионе или отдать приказ Поддержание всему Бастиону (см. раздел «Приказы»).

Частота ходов Бастиона #

По умолчанию ход Бастиона происходит каждые 7 дней игрового времени. Вот некоторые примеры того, как игроки совершают один или несколько ходов Бастиона:

  • Персонажи находятся в долгом путешествии вдали от своих Бастионов. После отсутствия членов группы в течение 7 дней вы можете сказать: «Настало время хода Бастиона. Так как вас там нет, будем считать, что вы отдали приказ Поддержание». Затем бросьте кости для определения событий, как описано в разделе «События Бастиона» этой главы.
  • Персонажи проводят 7 дней или больше в своих Бастионах в перерывах между приключениями. Вы можете сказать: «Вы проводите в своих Бастионах шесть недель. Совершите шесть ходов Бастиона».
  • Персонажи возвращаются в свои Бастионы посреди приключения. Вы можете сказать: «У вас как раз есть время, чтобы совершить ход Бастиона перед отправкой в путь утром».
  • Персонажи путешествуют неподалёку от своих Бастионов и ночуют в них. Вы можете сказать: «Прошла неделя с вашего последнего хода Бастиона, поэтому сейчас вы снова можете совершить его».

Вы можете уменьшить частоту ходов Бастиона, подстроив её под потребности своих игроков и кампании. Например, если между приключениями персонажей проходят целые месяцы, вы можете объявлять ход Бастиона раз в месяц, а не каждые 7 дней. Так игроки не будут отдавать слишком много приказов и не будут получать слишком много преимуществ за раз.

Карта Бастиона #

Поощряйте игроков создавать планы этажей Бастионов их персонажей, размещая сооружения на их усмотрение теми же методами, которые вы сами используете для создания карт подземелий (см. разделы «Подземелья» в главе 3 и «Карты приключений» в главе 4).

Помимо основных и особых сооружений (описанных далее в этой главе), Бастион может иметь следующие особенности:

  • Кладовки. У основного или особого сооружения может быть одна или несколько кладовок, уборных или подобных комнат. Кладовки должны находиться внутри сооружения и не могут увеличивать его площадь в квадратах. Эти особенности бесплатны.
  • Коридоры, пандусы и лестницы. Сооружение может содержать один или несколько коридоров, пандусов или лестниц, ведущих к другим сооружениям. Эти особенности бесплатны.
  • Оборонительные стены. Персонаж может построить вокруг своего Бастиона оборонительные стены. Оборонительная стена имеет высоту 20 футов и может иметь боевой ход сверху, с доступом к нему (например, по лестнице или на подъёмнике). Постройка каждого квадрата стены со стороной 5 футов стоит 250 ЗМ и занимает 10 дней. Если Бастион полностью окружён оборонительными стенами и подвергается атаке (см. раздел «События Бастиона» в конце этой главы), уменьшите на 2 количество костей, бросаемых, чтобы определить количество Защитников Бастиона, потерянных в атаке.
  • Двери и окна. Каждое сооружение имеет одну или несколько дверей и окон со ставнями, размещённых на усмотрение игрока. В разделе «Двери» главы 3 вы можете узнать, какие есть варианты дверей: закрытые, потайные и решётки. Эти особенности бесплатны.

Объединение Бастионов #

Два или более игрока могут объединить Бастионы своих персонажей в единую постройку. Это не меняет количество особых сооружений, которые может иметь каждый Бастион, то, как они работают, или кто отдает приказы каждому Бастиону. У каждого Бастиона остаётся своё количество наёмников, которых нельзя отправить в другой Бастион или поделиться с ним. С Защитниками Бастиона ситуация обстоит иначе: если какое‑то событие лишает Бастион одного защитника, другой персонаж может перенести все или часть этих потерь на свой Бастион при условии, что два Бастиона объединены.

Размер сооружения #

Размер основного или особого сооружения — это его максимальная площадь, измеряемая в квадратах со стороной 5 футов, как показано в таблице «Размер сооружения». Игрок может располагать квадраты сооружения на карте своего Бастиона по своему усмотрению. Квадраты можно ставить поверх друг друга, чтобы площадь сооружения была распределена на несколько этажей.

Размер сооружения

Размер Максимальная площадь
Тесное 4 квадрата
Вместительное 16 квадратов
Просторное 36 квадратов

Основные сооружения #

Изначально Бастион персонажа состоит из двух бесплатных основных сооружений, которые игрок выбирает из списка «Основные сооружения» ниже. Одно из выбранных сооружений является Тесным, а второе — Вместительным (см. таблицу «Размер сооружения»). В Бастионе может быть более одного основного сооружения каждого типа.

Основные сооружения
Гостиная
Кухня
Спальня
Двор
Склад
Столовая

Основное сооружение оснащается соответствующими его назначению немагической мебелью и декором.

Основные сооружения не дают никаких игровых эффектов, но способствуют отыгрышу и делают Бастион более реалистичным. Бастион с кухней функционально ничем не отличается от Бастиона без неё, но первый предоставляет вам и игрокам интересные декорации для начала игровой сессии, разговора персонажей или появления новых НИПов.

Персонаж может добавить новые основные сооружения или расширить существующие, потратив деньги и время, как описано далее. Одновременно добавить или расширить можно любое количество основных сооружений. Персонажу не обязательно находиться в своём Бастионе, пока основные сооружения добавляются или расширяются.

Добавление Основных сооружений #

Персонаж может добавить в свой Бастион основное сооружение, потратив деньги и время. Стоимость добавления основного сооружения и необходимое для этого время зависят от его размера, как показано в таблице ниже.

Размер сооружения Стоимость Время
Тесное 500 ЗМ 20 дней
Вместительное 1 000 ЗМ 45 дней
Просторное 3 000 ЗМ 125 дней

Расширение Основных сооружений #

Расширение основного сооружения не даёт никаких игровых преимуществ, но персонаж может сделать это для эстетических целей или во имя увеличения размера Бастиона.

Потратив деньги и время, персонаж может увеличить размер основного сооружения в своём Бастионе на одну категорию, как показано в таблице ниже.

Увеличение размера Стоимость Время
От Тесного до Вместительного 500 ЗМ 25 дней
От Вместительного до Просторного 2 000 ЗМ 80 дней

Особые сооружения #

Особые сооружения — это области Бастиона, выполнение определённых действий в которых приносит игровые преимущества. Изначально Бастион персонажа имеет два особых сооружения по своему выбору, требованиям которых герой соответствует. Каждое особое сооружение можно выбрать только один раз, если в его описании не указано иное.

В отличие от основных сооружений, особые купить нельзя; персонаж получает их при повышении уровня. На 9‑м уровне персонаж получает на выбор два дополнительных особых сооружения, требованиям которых он соответствует; ещё одно — на 13‑м, и ещё одно — на 17‑м. В таблице «Получение Особых сооружений» указано общее количество особых сооружений в Бастионе персонажа. Каждое новое особое сооружение немедленно становится частью Бастиона, когда искатель приключений достигает соответствующего уровня.

Каждый раз, когда персонаж повышает уровень, он может заменить одно из особых сооружений своего Бастиона на другое, требованиям которого он соответствует. Получение Особых сооружений

Уровень Особые сооружения
5 2
9 4
13 5
17 6

Требования #

У каждого особого сооружения есть уровень. Чтобы получить это сооружение, персонаж должен быть этого уровня или выше. Особое сооружение также может иметь требования, которые персонаж должен выполнить, чтобы получить его. Например, только искатель приключений, способный использовать Магическую фокусировку или инструмент в качестве Заклинательной фокусировки, может иметь Магический кабинет.

Размер #

Особое сооружение имеет определённый размер (см. раздел «Размер сооружения»). Игрок может располагать квадраты особого сооружения на карте Бастиона по своему усмотрению. Особое сооружение можно увеличить, чтобы получить дополнительные преимущества, если в его описании указана такая возможность.

Наёмники #

Особое сооружение оснащено одним или несколькими наёмниками, которые трудятся в нём, поддерживают его в надлежащем состоянии и исполняют приказы Бастиона, описанные в следующем разделе. Игрок может дать своим наёмникам имена и черты характера, используя те же инструменты, которыми пользуются Мастера для создания НИП (см. главу 3).

Каждое особое сооружение в Бастионе приносит достаточно дохода, чтобы искатели приключений могли выплачивать жалование своим наёмникам. Наёмники следуют отданным им приказам и верны своему нанимателю.

Приказы #

В ход Бастиона персонаж, находящийся в своём Бастионе, может отдать особые указания — приказы Бастиона — одному или нескольким своим особым сооружениям. Персонаж не обязан отдавать приказы всем особым сооружениям в данный ход Бастиона.

Приказ Поддержание является исключением: он отдаётся всему Бастиону, а не одному или нескольким особым сооружениям. Если персонаж отсутствует в своём Бастионе в текущий ход Бастиона, тот действует так, будто в этот ход ему был отдан приказ Поддержание, если только владелец не может связаться со своими наёмниками с помощью заклинания Послание или подобной магии.

Существуют следующие приказы:

Изготовление #

Наёмники в особом сооружении создают предмет, который может быть изготовлен в этом сооружении. В течение времени, необходимого для изготовления предмета, сооружение нельзя использовать для создания чего‑либо ещё, даже если особое умение позволяет выполнять два приказа одновременно. Наёмники имеют владение Ремесленными инструментами, указанными в описании сооружения.

Усиление #

Особое сооружение дарует временное усиление вам или кому‑то другому.

Сбор #

Наёмники собирают ресурс, производимый в особом сооружении. В течение времени, необходимого для того, чтобы собрать ресурс, сооружение нельзя использовать для сбора чего‑либо ещё, даже если особое умение позволяет выполнять два приказа одновременно.

Поддержание #

Все наёмники Бастиона сосредотачиваются на поддержании Бастиона, а не на исполнении приказов в особых сооружениях. Когда вы отдаёте этот приказ, вы не можете отдавать другие приказы Бастиона в текущий ход Бастиона. Каждый раз, когда отдан приказ Поддержание, Мастер совершает один бросок по таблице «События Бастиона», приведённой в конце этой главы. События Бастиона разрешаются перед следующим ходом Бастиона.

Вербовка #

Наёмники вербуют для Бастиона существ. Среди этих существ может быть один или несколько Защитников Бастиона, чья основная цель — оборонять Бастион в случае атаки (см. раздел «События Бастиона» в конце этой главы). Бастион приносит достаточно дохода, чтобы обеспечивать нужды своих Защитников Бастиона.

Исследование #

Наёмники собирают информацию в особом сооружении.

Торговля #

Наёмники покупают и продают товары или услуги, хранящиеся или производимые в этом особом сооружении.

Описания особых сооружений #

Особые сооружения представлены в алфавитном порядке. Таблица «Особые сооружения» перечисляет все особые сооружения, представленные в этом разделе, вместе с их требованиями и приказами. Некоторые сооружения предоставляют дополнительные преимущества, указанные в их описаниях.

Особые сооружения

Уровень Особое сооружение Требования Приказ
5 Арсенал Нет Торговля
5 Библиотека Нет Исследование
5 Казармы Нет Вербовка
5 Кузница Нет Изготовление
5 Магический кабинет Умение использовать Магическую фокусировку или инструмент в качестве Заклинательной фокусировки Изготовление
5 Мастерская Нет Изготовление
5 Сад Нет Сбор
5 Святилище Умение использовать Священный символ или Фокусировку друидов в качестве Заклинательной фокусировки Изготовление
5 Хранилище Нет Торговля
9 Зал трофеев Нет Исследование
9 Игровой зал Нет Торговля
9 Конюшня Нет Торговля
9 Круг телепортации Нет Вербовка
9 Лаборатория Нет* Изготовление
9 Ризница Умение использовать Священный символ или Фокусировку друидов в качестве Заклинательной фокусировки Изготовление
9 Скрипторий Нет* Изготовление
9 Театр Нет Усиление
9 Теплица Нет Сбор
9 Тренировочная площадка Нет Усиление
13 Архив Нет Исследование
13 Зверинец Нет Вербовка
13 Комната для медитации Нет Усиление
13 Обсерватория Умение использовать Заклинательную фокусировку Усиление
13 Реликварий Умение использовать Священный символ или Фокусировку друидов в качестве Заклинательной фокусировки Сбор
13 Трактир Нет Исследование
17 Гильдейский зал Экспертность в навыке Вербовка
17 Демиплан Умение использовать Магическую фокусировку или инструмент в качестве Заклинательной фокусировки Усиление
17 Командный пункт Умение Боевой стиль или Защита без доспехов Вербовка
17 Убежище Умение использовать Священный символ или Фокусировку друидов в качестве Заклинательной фокусировки Усиление

*Некоторые приказы, которые можно отдать этим сооружениям, имеют дополнительные требования.

Арсенал #

Сооружение Бастиона 5‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Торговля

В Арсенале есть манекены для доспехов, крюки для Щитов, стойки для оружия и сундуки для боеприпасов.

Торговля: Снабжение Арсенала. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Торговля, вы поручаете здешнему наёмнику снабдить Арсенал доспехами, Щитами, оружием и боеприпасами. Это снаряжение стоит вам 100 ЗМ плюс дополнительные 100 ЗМ за каждого Защитника Бастиона в вашем Бастионе. Если в вашем Бастионе есть Кузница, общая стоимость уменьшается вдвое.

Пока ваш Арсенал снабжён, ваших Защитников Бастиона сложнее убить. Когда какое‑либо событие заставляет вас бросить кость, чтобы определить, теряет ли ваш Бастион одного или нескольких защитников (см. раздел «События Бастиона» в конце этой главы), бросьте 1к8 вместо каждой к6, которую вы обычно бросаете. Когда событие заканчивается, снаряжение в вашем Арсенале считается израсходованным независимо от того, сколько Защитников Бастиона у вас было или сколько из них вы потеряли, что делает ваш Арсенал опустошённым до тех пор, пока вы снова не отдадите ему приказ Торговля и не оплатите стоимость повторного снабжения.

Архив #

Сооружение Бастиона 13‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Исследование

Архив — это хранилище ценных книг, карт и свитков. Обычно он находится за запертой или потайной дверью Библиотеки.

Исследование: Полезные сведения. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Исследование, вы поручаете наёмнику поискать в архиве полезные сведения. Эта работа занимает 7 дней. Наёмник получает знания, как если бы сотворил заклинание Знание легенд, а затем делится ими с вами при следующей встрече.

Справочная литература. В вашем Архиве находится один экземпляр редкой ценной справочной литературы, которая даёт вам преимущество, пока вы и книга находитесь в вашем Бастионе. Вы можете выбрать один из следующих вариантов (ваш Мастер может дополнить этот список):

  • «Кодекс практичной Тайной магии Бигби». Вы совершаете с Преимуществом любую проверку Интеллекта (Тайная магия), когда выполняете действие Изучение, чтобы вспомнить сведения о заклинаниях, магических предметах и традициях, мистических знаках, и планах бытия.
  • «Хроники Хронепсиса». Вы совершаете с Преимуществом любую проверку Интеллекта (История), когда выполняете действие Изучение, чтобы вспомнить сведения об исторических событиях, легендарных личностях, древних королевствах, утраченных цивилизациях, прошлых распрях и вой­нах.
  • «Расследования Расследователя». Вы совершаете с Преимуществом любую проверку Интеллекта (Расследование), когда выполняете действие Изучение, чтобы cделать выводы на основе улик или свидетельств, а также чтобы вспомнить сведения о ловушках, шифрах, загадках и механизмах.
  • «Материальные размышления о природе мира». Вы совершаете с Преимуществом любую проверку Интеллекта (Природа), когда выполняете действие Изучение, чтобы вспомнить сведения о ландшафтах, растениях, животных и погоде.
  • «Старая вера и другие религии». Вы совершаете с Преимуществом любую проверку Интеллекта (Религия), когда выполняете действие Изучение, чтобы вспомнить сведения о божествах, обрядах и молитвах, иерархиях, священных символах и практиках тайных культов.

Увеличение размера сооружения. Вы можете увеличить размер своего Архива до Просторного, потратив 2000 ЗМ. В этом случае вы получаете две дополнительные книги по вашему выбору из приведённого выше списка.

Библиотека #

Сооружение Бастиона 5‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Исследование

В Библиотеке содержится целое собрание разных книг, а также стоит один или несколько столов и кресел для чтения.

Исследование: Сведения по теме. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Исследование, вы поручаете работнику поискать в архиве некоторые сведения. Исследуемой темой может быть легенда, известное событие или область, важная персона, тип существа или знаменитый объект. Эта работа занимает 7 дней. Завершив исследование, наёмник узнаёт по теме до трёх точных фактов, которые были вам ранее неизвестны, и делится ими в следующей беседе с вами. Получаемую вами информацию определяет Мастер.

Гильдейский зал #

Сооружение Бастиона 17‑го уровня

  • Требования: Экспертность в навыке
  • Размер: Просторное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Вербовка

К Гильдейскому залу прилагается гильдия, главой которой являетесь вы. Выберите тип гильдии из вариантов в таблице «Примеры гильдий» или создайте новую гильдию совместно с Мастером. Это сооружение представляет собой зал для собраний, где члены вашей гильдии могут обсуждать важные вопросы в вашем присутствии.

Ваша гильдия насчитывает около пятидесяти членов — искусных ремесленников, живущих и работающих вне вашего Бастиона, обычно в соседних поселениях.

Вербовка: Задание гильдии. Каждый раз, когда вы отдаёте этому сооружению приказ Вербовка, вы поручаете наёмнику отсюда нанять членов гильдии для выполнения особого задания. Каждая гильдия из таблицы Примеры гильдий определяет характер этого задания. С разрешения вашего Мастера и с его помощью вы можете создавать новые задания для ваших членов гильдии.

Примеры гильдий

Гильдия Эмблема Задание
Гильдия воров Белый ключ Вы поручаете ворам проникнуть в место в радиусе 50 миль от вашего Бастиона и украсть оттуда немагический предмет. Предмет не может быть больше 5 футов в любом измерении и будет доставлен в ваш Бастион за 1к6 + 1 дней. Решением Мастера эта деятельность может подвергать вас риску последствий со стороны властей или жертвы.
Гильдия искателей приключений Зажжённый факел Вы посылаете искателей приключений выследить Зверя с Показателем опасности не выше 2, у которого есть логово в радиусе 50 миль от вашего Бастиона. Члены гильдии убивают или захватывают существо (по вашему выбору) за 1к6 + 1 дней. Если существо убито, и в вашем Бастионе есть Зал трофеев, вы можете добавить в неё трофей поверженного. Если существо захвачено и у вас есть Зверинец, вы можете добавить это существо туда, если в сооружении достаточно места для него.
Гильдия каменщиков Каменная маска Вы поручаете каменщикам бесплатно добавить к вашему Бастиону оборонительную стену. Кроме того, вы можете поручить им выполнить эту работу для Бастиона другого персонажа, если его Бастион находится в пределах 1 мили от вашего. Каждый квадрат оборонительной стены со стороной 5 футов строится за 1 день вместо 10 (см. раздел «Карта Бастиона»).
Гильдия кораблестроителей Скрещённые вёсла Вы поручаете корабелам построить один из видов транспорта из таблицы «Воздушный и водный транспорт» в «Книге игрока». Вы оплачиваете его полную стоимость, а за каждые 1000 ЗМ стоимости тратится 1 день (Шлюпку можно сделать за 1 день).
Гильдия пекарей Хлеб Вы поручаете пекарям сделать выпечку для светского мероприятия, которое состоится в ближайшие 7 дней. Организаторы мероприятия могут отплатить вам монетами (500 ЗМ) или услугой, детали которой вы согласовываете с Мастером.
Гильдия пивоваров Кружка с пенистым напитком Вы поручаете пивоварам доставить пятьдесят 40‑галлонных бочек эля (стоимостью 10 ЗМ каждая) в ваш Бастион за 7 дней.

Демиплан #

Сооружение Бастиона 17‑го уровня

  • Требования: Умение использовать Магическую фокусировку или инструмент в качестве Заклинательной фокусировки
  • Размер: Просторное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Усиление

На плоской твёрдой поверхности в одном из других сооружений Бастиона появляется дверь шириной до 5 футов и высотой до 10 футов. Вы сами выбираете её местоположение. Если вы находитесь в вашем Бастионе во время хода Бастиона, вы можете переместить эту дверь в другое сооружение вашего Бастиона.

Открыть её можете только вы и ваши наёмники; она ведёт в Демиплан, выглядящий как каменная комната. Он существует во внепространственном измерении, а потому физически не связан с другими областями вашего Бастиона. Ни демиплан, ни дверь в него нельзя рассеять.

Усиление: Магическая Устойчивость. Когда вы отдаёте приказ Усиление этому сооружению, на стенах Демиплана на 7 дней появляются магические руны. Пока они существуют, после Долгого отдыха в Демиплане, вы получаете Временные хиты, равные вашему пятикратному уровню.

Создание. Находясь в Демиплане, вы можете действием Магия создать из ничего немагический объект по вашему выбору, заставив его появиться в незанятом пространстве Демиплана. Размер этого объекта не может превышать 5 футов ни в одном измерении, его стоимость не может быть больше 5 ЗМ, он должен быть сделан из дерева, камня, глины, фарфора, стекла, бумаги, недрагоценного кристалла или металла. Вы должны завершить Долгий отдых, прежде чем сможете снова совершить это действие.

Зал трофеев #

Сооружение Бастиона 9‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Исследование

В этом зале выставлена коллекция памятных вещей, например, оружия из старых битв, чучел убитых существ, подобранных в подземельях и руинах безделушек и трофеев, переданных по наследству.

Варианты Исследования. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Исследование, выберите один из следующих вариантов:

  • Исследование: Сведения. Вы поручаете наёмнику этого сооружения исследовать выбранную вами тему. Она может касаться какой‑то легенды, любого существа или известного объекта. Тема может не быть напрямую связана с экспонатами зала, поскольку трофеи дают зацепки для исследования огромного разнообразия других тем. Эта работа занимает 7 дней. Завершив исследование, наёмник узнаёт по теме до трёх точных фактов, которые были вам ранее неизвестны, и делится ими в следующей беседе с вами. Получаемую вами информацию определяет Мастер.
  • Исследование: Трофей-­Безделушка. Вы поручаете наёмнику этого сооружения найти безделушку, которая может вам пригодиться. Эта работа занимает 7 дней. Когда исследование завершается, бросьте любую кость. Если выпало нечётное число, наёмник не находит ничего полезного. Если выпало чётное число, наёмник находит магический предмет. Чтобы определить, какой именно, совершите бросок по таблице «Принадлежности — Обычные» из главы 7.

Зверинец #

Сооружение Бастиона 13‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Просторное
  • Наёмники: 2
  • Приказ: Вербовка

В Зверинце есть вольеры, достаточно большие, чтобы вместить до четырёх Больших существ. Четыре Малых или Средних существа могут занимать столько же места, сколько одно Большое.

Вербовка: Существо. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Вербовка, вы поручаете наёмнику добавить в ваш Зверинец существо из таблицы «Существа Зверинца». Вербовка занимает 7 дней и обходится в сумму, указанную в таблице. За этим существом ухаживают наёмники.

Существа в вашем Зверинце считаются Защитниками Бастиона. Когда вы теряете любое существо, вычтите его из вашего списка Защитников Бастиона. Вы можете выбрать не считать одно или несколько из существ Зверинца Защитниками Бастиона, что делает невозможным их призыв для защиты Бастиона. Вместо этого они будут действовать в соответствии со своей природой и будут использовать свои блоки статистики из «Бестиария».

Существа Зверинца

Существо Размер Стоимость
Бурый медведь Большой 1000 ЗМ
Гигантский гриф Большой 1000 ЗМ
Гиена Средний 50 ЗМ
Крокодил Большой 500 ЗМ
Лев Большой 1000 ЗМ
Лютый волк Большой 1000 ЗМ
Обезьяна Средний 500 ЗМ
Пантера Средний 250 ЗМ
Совомедведь Большой 3500 ЗМ
Тигр Большой 1000 ЗМ
Удав Большой 250 ЗМ
Чёрный медведь Средний 500 ЗМ
Шакал Маленький 50 ЗМ

С согласия Мастера вы можете добавить в свой Зверинец существ, не входящих в таблицу выше. Стоимость существа зависит от его Показателя опасности, как показано в таблице «Стоимость существ по ПО». Обычно в Зверинце можно держать только Зверей и некоторых монстров, хотя Мастер может разрешить и других существ.

Стоимость существ по ПО

Показатель опасности Стоимость
0 или 1/8 50 ЗМ
1/4 250 ЗМ
1/2 500 ЗМ

Игровой зал #

Сооружение Бастиона 9‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Просторное
  • Наёмники: 4
  • Приказ: Торговля

В Игровом зале предлагаются такие развлечения как шахматы, дротики, карты или игры в кости.

Торговля: Игорный дом. Когда вы отдаёте приказ Торговля этому сооружению, его наёмники превращают Игровой зал в игорный притон на 7 дней. В конце седьмого дня совершите бросок 1к100 по следующей таблице, чтобы определить вашу долю из выигрыша заведения.

1к100 Выигрыш
01–50 1к6 × 10 ЗМ
51–85 2к6 × 10 ЗМ
86–95 4к6 × 10 ЗМ
96–00 10к6 × 10 ЗМ

Казармы #

Сооружение Бастиона 5‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Вербовка

В Бастионе может быть несколько Казарм, каждая является спальней, вмещающей до двенадцати Защитников Бастиона.

Вербовка: Защитники Бастиона. Каждый раз, когда вы отдаете этому сооружению приказ Вербовка, в ваш Бастион зачисляется до четырёх Защитников Бастиона, а в этих Казармах для них выделяются места. Вербовка бесплатна. Вы не можете отдать этому сооружению приказ Вербовка, если оно полностью занято.

Отслеживайте количество Защитников Бастиона, проживающих в каждой из ваших Казарм. Вычтите любых потерянных существ из вашего списка Защитников Бастиона. Дайте своим Защитникам Бастиона имена и черты характера на своё усмотрение.

Увеличение размера сооружения. Вы можете увеличить размер своих Казарм до Просторного, потратив 2000 ЗМ. Просторные Казармы могут вместить до двадцати пяти Защитников Бастиона.

Командный пункт #

Сооружение Бастиона 17‑го уровня

  • Требования: умение Боевой стиль или умение Защита без доспехов
  • Размер: Просторное
  • Наёмники: 2+ (см. ниже)
  • Приказ: Вербовка

Командный пункт — это место, где вы планируете военные операции, советуясь с ближайшим кругом верных лейтенантов — закалённых в боях Воителей-­ветеранов (см. «Бестиарий») с таким же мировоззрением как у вас. Изначально у вас есть два лейтенанта, но вы можете набрать и больше, как описано ниже. Если в вашем Бастионе нет сооружений для их размещения, они живут в ближайшей к вашему Бастиону таверне или поселении. Лейтенанты — наёмники, а не Защитники Бастиона; однако, если ваш Бастион подвергается атаке (см. раздел «События Бастиона» в конце этой главы), каждый лейтенант, размещённый в нём, уменьшает на единицу количество костей, которые вы бросаете для определения количества погибших в ходе атаки Защитников Бастиона.

В Командном пункте помимо военных реликвий есть большой стол и стулья для вас и ваших лейтенантов.

Варианты Вербовки. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Вербовка, выберите один из следующих вариантов:

  • Вербовка: Лейтенант. Вы нанимаете одного нового лейтенанта. В любой момент времени их может быть не более десяти. Дайте им имена и черты характера на своё усмотрение.
  • Вербовка: Солдаты. Вы поручаете одному или нескольким своим лейтенантам собрать небольшую армию. Каждый лейтенант может за 7 дней собрать сотню Стражников (см. «Бестиарий»), готовых сражаться за ваше дело. Сократите это число до двадцати, если хотите, чтобы они были верхом на Ездовых лошадях (см. «Бестиарий»). День содержания одного стражника и одной лошади обходится вам в 1 ЗМ. Куда бы ни направлялась армия, её должны вести вы или хотя бы один из ваших лейтенантов, иначе она немедленно распускается. Армия также распускается, если остаётся без еды на один день. В противном случае армия сохраняется, пока не будет уничтожена или вы сами не распустите её. Вы не сможете снова отдать этот приказ Вербовка, пока ваша нынешняя армия не будет распущена или уничтожена.

Комната для медитации #

Сооружение Бастиона 13‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Тесное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Усиление

Комната медитации — это пространство для отдыха, помогающее привести разум, тело и дух к гармонии.

Усиление: Внутренний покой. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, наёмники вашего Бастиона могут использовать Комнату для медитации, чтобы обрести немного внутреннего покоя. В следующий раз, когда будете совершать бросок для определения события Бастиона, вы можете сделать это дважды и выбрать любой из результатов.

Укрепление себя. Вы можете медитировать в этом сооружении в течение 7 дней. Если вы покинете Бастион в этот период, вы не получите никаких преимуществ. В противном случае, в конце седьмого дня вы получаете Преимущество на следующие 7 дней к двум типам спасбросков, определяемым случайным образом броском по таблице ниже. Перебросьте кость, если результаты оказались одинаковыми.

1к6 Спасбросок
1 Сила
2 Ловкость
3 Телосложение
4 Интеллект
5 Мудрость
6 Харизма

Конюшня #

Сооружение Бастиона 9‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Торговля

В Бастионе может быть несколько Конюшен. В каждой Конюшне, добавленной в ваш Бастион, есть одна Ездовая лошадь или Верблюд и два Пони или Мула. Блоки статистики этих существ можно найти в «Книге игрока» или «Бестиарии». Сооружение достаточно велико для размещения в нём трёх Больших животных. Два Средних существа занимают здесь столько же места, сколько одно Большое. За этими существами ухаживает наёмник этого сооружения.

После того как Зверь, который может быть скакуном, проведёт в этом сооружении не менее 14 дней, все проверки Мудрости (Уход за животными), связанные с ним, совершаются с преимуществом.

Торговля: животные. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Торговля, вы поручаете здешнему наёмнику купить или продать одного или нескольких скакунов по обычной цене, и эти купленные животные размещаются в вашей Конюшне. Эта работа занимает 7 дней, а Мастер решает, каких животных можно купить; лошади, пони и мулы — самые доступные варианты. В таблице «Скакуны и другие животные» в «Книге игрока» указаны стандартные цены различных скакунов. Полную стоимость всех покупок оплачиваете вы.

Когда вы продаёте скакуна из вашей Конюшни, покупатель платит вам на 20% больше стандартной цены. Эта прибыль увеличивается до 50% при достижении вами 13‑го уровня и до 100% при достижении 17‑го уровня.

Увеличение размера сооружения. Вы можете увеличить размер вашей Конюшни до Просторного, потратив 2000 ЗМ. В этом случае Конюшня станет достаточно большой для размещения шести Больших животных.

Круг телепортации #

Сооружение Бастиона 9‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Вербовка

На полу этой комнаты начертан постоянный круг телепортации, созданный заклинанием Круг телепортации.

Вербовка: Заклинатель. Каждый раз, когда вы отдаёте этому сооружению приказ Вербовка, его наёмник приглашает Дружелюбного НИПа-заклинателя. Бросьте любую кость. Если выпало нечётное число, гость отклоняет приглашение, и вы не получаете преимущества от отданного приказа. Если выпало чётное число, НИП принимает приглашение и прибывает в ваш Бастион с помощью Круга телепортации.

Пока вы находитесь в своём Бастионе, вы можете попросить своего гостя сотворить одно заклинание Волшебника 4 уровня или ниже. При достижении вами 17‑го уровня, максимальный уровень этого заклинания повышается до 8. Считается, что у заклинателя подготовлено запрашиваемое заклинание. Если у заклинания есть один или несколько материальных компонентов, у которых указана стоимость, вы должны оплатить их перед сотворением заклинания.

Заклинатель гостит у вас 14 дней или пока не сотворит нужное заклинание. Он не будет защищать ваш Бастион и немедленно уйдёт, если Бастион атакуют (см. раздел «События Бастиона» в конце главы).

Кузница #

Сооружение Бастиона 5‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 2
  • Приказ: Изготовление

В вашей Кузнице есть горн, наковальня и другие инструменты, необходимые для создания оружия, доспехов и другой экипировки.

Варианты Изготовления. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Изготовление, выберите один из следующих вариантов:

  • Изготовление: Инструменты кузнеца. Наёмники этого сооружения создают любой предмет, который можно изготовить с помощью Инструментов кузнеца, используя правила из «Книги игрока».
  • Изготовление: Магический предмет (Вооружение). Если вы достигли 9 уровня, вы можете поручить наёмникам этого сооружения создать Обычный или Необычный магический предмет на ваш выбор из таблиц «Вооружение» в главе 7. В сооружении есть инструмент, необходимый для создания предмета, а у наёмников есть владение им и навыком Тайная магия. Время и деньги, необходимые для создания предмета, указаны в разделе «Создание магических предметов» в главе 7. Если предмет даёт своему пользователю возможность сотворять заклинания с помощью этого предмета, вы должны создать предмет самостоятельно (наёмники сооружения могут помогать), и эти заклинания должны быть подготовлены у вас каждый день, потраченный на создание предмета.

Лаборатория #

Сооружение Бастиона 9‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Изготовление

В Лаборатории имеются места для хранения алхимических припасов и рабочие места для создания различных смесей.

Варианты Изготовления. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Изготовление, выберите один из следующих вариантов:

  • Изготовление: Инструменты алхимика. Наёмник этого сооружения создаёт любой предмет, который можно сделать с помощью Инструментов алхимика, используя правила из «Книги игрока» и главы 7 этой книги.
  • Изготовление: Яд. Вы поручаете наёмнику этого сооружения создать флакон с одной дозой яда. Яд должен быть Дымом жжёного отура, Эссенцией эфира или Ступором. Эта работа занимает 7 дней, и вы оплачиваете половину стоимости яда. Описание и стоимость ядов приведены в разделе «Яд» главы 3.

Магический кабинет #

Сооружение Бастиона 5‑го уровня

  • Требование: Умение использовать Магическую фокусировку или инструменты в качестве Заклинательной фокусировки
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Изготовление

Магический кабинет — это место для спокойных исследований, в котором есть один или несколько столов и книжных полок.

Чары Магического кабинета. Завершив Долгий отдых в вашем Бастионе вы получаете магические Чары (см. раздел «Cверхъестественные дары» в главе 3) на 7 дней или пока их не используете. Эти Чары позволяют вам сотворить заклинание Опознание, не расходуя ячейку заклинаний или не тратя Материальные компоненты. Вы не можете получить эти Чары снова, пока они у вас есть.

Варианты Изготовления. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Изготовление, выберите один из следующих вариантов:

  • Изготовление: Магическая фокусировка. Вы поручаете наёмнику этого сооружения создать Магическую фокусировку. Работа занимает 7 дней и не требует денежных затрат. Магическая фокусировка остаётся в вашем Бастионе, пока вы её не заберёте.
  • Изготовление: Книга. Вы поручаете наёмнику этого сооружения создать пустую книгу. Работа занимает 7 дней и стоит 10 ЗМ. Книга остаётся в вашем Бастионе, пока вы её не заберёте.
  • Изготовление: Магический предмет (Тайная магия). Если вы достигли 9 уровня, вы можете поручить наёмнику этого сооружения создать Обычный или Необычный магический предмет по вашему выбору из таблиц «Тайная магия» в главе 7. В сооружении есть необходимый для изготовления предмета инструмент, а у наёмника есть владение им и навыком Тайная магия. Время и деньги, необходимые для создания предмета, указаны в разделе «Создание магических предметов» в главе 7. Если предмет даёт своему пользователю возможность сотворять заклинания с помощью этого предмета, вы должны создать предмет самостоятельно (наёмник сооружения может помочь), и эти заклинания должны быть подготовлены у вас каждый день, потраченный на создание предмета.

Мастерская #

Сооружение Бастиона 5‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 3
  • Приказ: Изготовление

Эта Мастерская представляет собой творческое пространство, где можно создавать полезные предметы.

Ремесленные инструменты. Вместе с Мастерской вы получаете шесть разных наборов Ремесленных инструментов, которые можно выбрать из следующего списка:

  • Инструменты гончара
  • Инструменты каменщика
  • Инструменты кожевника
  • Инструменты плотника
  • Инструменты резчика по дереву
  • Инструменты ремонтника
  • Инструменты сапожника
  • Инструменты стеклодува
  • Инструменты ткача
  • Инструменты художника
  • Инструменты ювелира

Варианты Изготовления. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Изготовление, выберите один из следующих вариантов:

  • Изготовление: Снаряжение. Наёмники сооружения изготавливают любой предмет, который можно сделать с помощью тех инструментов, что вы выбрали при добавлении Мастерской к вашему Бастиону (см. выше), используя правила из «Книги игрока».
  • Изготовление: магический предмет (Принадлежность). Если вы достигли 9 уровня, вы можете поручить наёмникам этого сооружения изготовить Обычный или Необычный магический предмет по вашему выбору из таблиц «Принадлежности» в главе 7. В сооружении есть инструмент, необходимый для создания предмета, а у наёмников есть владение им и навыком Тайная магия. Время и деньги, необходимые для создания предмета, указаны в разделе «Создание магических предметов» в главе 7. Если предмет даёт своему пользователю возможность сотворять заклинания с помощью этого предмета, вы должны создать предмет самостоятельно (наёмники сооружения могут помогать), и эти заклинания должны быть подготовлены у вас каждый день, потраченный на создание предмета.

Источник вдохновения. Завершив Короткий отдых в Мастерской, вы получаете Героическое вдохновение. Вы не можете использовать это преимущество повторно, пока не завершите Долгий отдых.

Увеличение размера сооружения. Вы можете увеличить размер своей Мастерской до Просторного, потратив 2000 ЗМ. В этом случае ваша Мастерская получит двух дополнительных наёмников и три дополнительных набора Ремесленных инструментов (на выбор из списка выше).

Обсерватория #

Сооружение Бастиона 13‑го уровня

  • Требования: Умение использовать Заклинательную фокусировку
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Усиление

В Обсерватории, расположенной на вершине вашего Бастиона, есть направленный в ночное небо телескоп.

Чары Обсерватории. Вы можете использовать свою Обсерваторию, чтобы взглянуть на дальние уголки Дикого космоса и Астрального плана. Завершив Долгий отдых в Обсерватории, вы получаете магические Чары (см. раздел «Сверхъестественные дары» в главе 3) на 7 дней или пока их не используете. Эти чары позволяют вам сотворить заклинание Связь с иным планом без траты ячейки заклинаний. Вы не можете получить эти Чары снова, пока они у вас есть.

Усиление: Мистическое открытие. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, вы позволяете себе или наёмнику отсюда исследовать тайны звёзд в течение 7 ночей подряд. По прошествии этого времени бросьте кость. Если выпало чётное число, ничего не происходит. Если выпало нечётное, неведомая сила дарует вам или другому существу по вашему выбору, находящемуся на том же плане бытия, что и вы, одни из следующих чар: Чары Тёмного зрения, Чары Героизма или Чары Живучести (все описаны в главе 3).

Реликварий #

Сооружение Бастиона 13‑го уровня

  • Требования: Умение использовать Священный символ или Фокусировку друидов в качестве Заклинательной фокусировки
  • Размер: Тесное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Сбор

В этом месте хранятся священные объекты.

Чары Реликвария. Завершив Долгий отдых в вашем Бастионе вы получаете магические Чары (см. раздел «Cверхъестественные дары» в главе 3) на 7 дней или пока их не используете. Эти Чары позволяют вам один раз сотворить заклинание Высшее восстановление, без траты ячейки заклинаний, либо Материальных компонентов. Вы не можете получить эти Чары снова, пока они у вас есть.

Сбор: Талисман. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Сбор, вы поручаете его наёмнику изготовить для вас специально подготовленный талисман. Обычно он имеет форму амулета, украшенной рунами резной шкатулки или статуэтки, но может быть любым Крошечным немагическим объектом, имеющим религиозное значение. Работа занимает 7 дней и не требует денежных затрат. Вы можете использовать этот талисман вместо Материальных компонентов одного заклинания, если их стоимость составляет не более 1000 ЗМ. Если в описании заклинания сказано, что оно расходует компоненты, талисман не расходуется. После такого использования талисмана, он не может быть использован снова, пока вы не вернёте его в Реликварий и не отдадите новый приказ Сбор.

Ризница #

Сооружение Бастиона 9‑го уровня

  • Требования: Умение использовать Священный символ или Фокусировку друидов в качестве Заклинательной фокусировки
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Изготовление

Ризница — это комната для подготовки и хранения священных предметов и религиозных облачений.

Варианты Изготовления. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Изготовление, выберите один из следующих вариантов:

  • Изготовление: Святая вода. Вы поручаете наёмнику этого сооружения изготовить флакон Святой воды. Работа занимает 7 дней и не требует денежных затрат. В процессе сотворения вы можете потратить ЗМ, чтобы повысить эффективность Святой воды. За каждые истраченные 100 ЗМ вплоть до максимума в 500 ЗМ, наносимый Святой водой урон увеличивается на 1к8.
  • Изготовление: Магический предмет (Реликвия). Вы поручаете наёмнику этого сооружения изготовить Обычный или Необычный магический предмет по вашему выбору из таблиц «Реликвии» в главе 7. В сооружении есть необходимый для изготовления предмета инструмент, а у наёмника есть владение им и навыком Тайная магия. Время и деньги, необходимые для создания предмета, указаны в разделе «Создание магических предметов» в главе 7. Если предмет даёт своему пользователю возможность сотворять заклинания с помощью этого предмета, вы должны создать предмет самостоятельно (наёмник сооружения может помочь), и эти заклинания должны быть подготовлены у вас каждый день, потраченный на создание предмета.

Восстановление заклинаний. Наличие Ризницы позволяет вам восстановить одну потраченную ячейку заклинаний 5 уровня или ниже после завершения Короткого отдыха в вашем Бастионе. Вы не можете использовать это преимущество повторно, пока не завершите Долгий отдых.

Сад #

Сооружение Бастиона 5‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Сбор

В Бастионе может быть несколько Садов. Каждый раз, когда вы добавляете Сад в свой Бастион, выберите его тип из таблицы «Типы Садов».

Находясь в Бастионе, вы можете поручить наёмнику этого сооружения изменить тип Сада на другой. Эта деятельность занимает 21 день, в течение которого в этом сооружении нельзя делать ничего другого.

Сбор: Урожай Сада. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Сбор, вы поручаете его наёмнику собрать в Саду предметы, как указано в таблице «Типы Садов». Работа занимает 7 дней и не требует денежных затрат.

Увеличение размера сооружения. Вы можете увеличить размер своего Сада до Просторного, потратив 2000 ЗМ. Просторный Сад равен двум Вместительным Садам и может включать в себя два Сада одного типа или разных. Когда вы отдаёте приказ Сбор Просторному Саду, каждый из входящих в него Садов даёт свой урожай. В Просторном саду есть один дополнительный наёмник.

Типы Садов

Тип Сада Описание Урожай
Декоративный Радующий взгляд сад, полный цветов и фигурно подстриженных растений. Десять изысканных цветочных букетов (стоимостью 5 ЗМ каждый), десять флаконов Духов или десять Свечей
Лекарственный Сад с редкими травами, некоторые из которых имеют лечебное применение Травы, используемые для создания десяти Комплектов целителя или одного Зелья лечения
Пищевой Сад с вкусными грибами или овощами Рационы на 100 дней
Ядовитый Сад с растениями и грибами, из которых можно извлекать яды и противоядия Растения, используемые для создания двух флаконов Противоядия или одного флакона Простого яда

Святилище #

Сооружение Бастиона 5‑го уровня

  • Требования: Умение использовать Священный символ или Фокусировку друидов в качестве Заклинательной фокусировки
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Изготовление

Помимо символов вашей религии в этом сооружении также есть тихое место для поклонения.

Чары Святилища. Завершив Долгий отдых в вашем Бастионе вы получаете магические Чары (см. раздел «Cверхъестественные дары» в главе 3) на 7 дней или пока их не используете. Эти Чары позволяют вам один раз сотворить заклинание Лечащее слово без траты ячейки заклинаний. Вы не можете получить эти Чары снова, пока они у вас есть.

Изготовление: Священная фокусировка. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Изготовление, вы поручаете его наёмнику изготовить Фокусировку друидов (деревянный посох) или Священный символ. Работа занимает 7 дней и не требует денежных затрат. Предмет остаётся в вашем Бастионе, пока вы его не заберёте.

Скрипторий #

Сооружение Бастиона 9‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Изготовление

Скрипторий оборудован столами и канцелярскими принадлежностями.

Варианты Изготовления. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Изготовление, выберите один из следующих вариантов:

  • Изготовление: копия Книги. Вы поручаете наёмнику этого сооружения сделать копию немагической Книги. Для этого требуется пустая книга. Эта работа занимает 7 дней.
  • Изготовление: Свиток заклинаний. Вы поручаете наёмнику этого сооружения создать Свиток заклинания, содержащий одно заклинание Жреца или Волшебника 3 уровня или ниже. В сооружении есть необходимые для этого Инструменты каллиграфа, а наёмник соответствует всем требованиям для этой работы. В разделе «Изготовление экипировки» в «Книге игрока» указано время, необходимое для создания свитка, и его стоимость, которую вы должны оплатить.
  • Изготовление: документы. Вы поручаете наёмнику этого сооружения создать до пятидесяти копий листовки, брошюры или другого печатного изделия на отдельных листах. Работа занимает 7 дней и стоит 1 ЗМ за копию. Без дополнительных затрат времени или денег наёмник этого сооружения может распространить документы в одной или нескольких областях в радиусе 50 миль от вашего Бастиона.

Театр #

Сооружение Бастиона 9‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Просторное
  • Наёмники: 4
  • Приказ: Усиление

В Театре есть сцена, закулисное пространство, где хранится реквизит и декорации, а также зрительный зал для небольшой аудитории.

Усиление: Театральное событие. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, его наёмники начинают трудиться над постановкой или концертом. Репетиции и другие приготовления занимают 14 дней, после которых идут не менее 7 дней представлений. Последние могут продолжаться бесконечно, пока не начнётся новая постановка.

Вы или другой персонаж можете внести вклад в событие следующими способами:

  • Композитор/Сценарист. Персонаж может сочинить музыку или написать сценарий для концерта или постановки, которую пока не начали репетировать. Эта работа занимает 14 дней.
  • Дирижёр/Режиссёр. Персонаж, который находится в Бастионе в течение всего процесса создания представления, может выступить дирижёром концерта или режиссёром постановки.
  • Исполнитель. Персонаж, который находится в Бастионе в течение всего периода репетиций, может стать звездой одного или нескольких выступлений. На остальных его может подменить один из наёмников Театра.

Когда все репетиции закончатся, каждый персонаж, внёсший вклад в концерт или постановку, может совершить проверку Харизмы (Выступление) Сл 15. Если количество успешных проверок превысит количество неудачных, вы и любой другой персонаж, поучаствовавший в концерте или постановке, каждый получаете по одной кости Театра — к6. Эта кость становится к8 при достижении вами 13‑го уровня, и к10 при достижении 17‑го уровня. В любой момент после окончания репетиций персонаж может потратить свою кость Театра, бросив её и добавив выпавшее значение к одному совершаемому им Тесту к20 сразу после броска к20. Если персонаж не потратил свою кость Театра до получения новой, первая кость теряется.

Теплица #

Сооружение Бастиона 9‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Сбор

Теплица — это сооружение, в котором редкие растения и грибы выращиваются в контролируемом климате.

Плод восстановления. Одно растение в вашей Теплице даёт три магических плода. Любое существо, съевшее один из этих плодов, получает преимущество заклинания Малое восстановление. Не съеденные в течение 24 часов после сбора плоды теряют свою магию. Каждый день на рассвете растение отращивает все сорванные плоды, а при пересадке погибает.

Варианты Сбора. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Сбор, выберите один из следующих вариантов:

  • Сбор: Лекарственные травы. Вы поручаете наёмнику этого сооружения создать из лечебных трав Зелье большого лечения. Работа занимает 7 дней и не требует денежных затрат.
  • Сбор: Яд. Вы поручаете наёмнику этого сооружения извлечь одну дозу яда из редких растений или грибов. Выберите тип яда из следующих вариантов: Кровь ассасина, Злоба, Бледная настойка или Сыворотка правды. Ознакомиться в описанием эффекта каждого яда вы можете в разделе «Яд» в главе 3. После сбора яд можно поместить во флакон. Работа занимает 7 дней и не требует денежных затрат.

Трактир #

Сооружение Бастиона 13‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Исследование

Посетители приходят сюда, чтобы выпить вкусных напитков и пообщаться. Ваш Трактир может быть баром, кофейней или чайной, и иметь красочное название, например, «Ржавая кружка» или «Башня дракона». Наёмник этого сооружения, выступающий барменом, поддерживает сеть шпионов, раскинутую по ближайшим поселениям. Эти агенты — полезные источники информации и завсегдатаи Трактира, зачастую посещающие его инкогнито.

Исследование: Сбор информации. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Исследование, вы поручаете бармену собрать у шпионов информацию. Они осведомлены обо всех важных событиях, происходящих в течение следующих 7 дней в радиусе 10 миль от вашего Бастиона. В течение этого времени шпионы могут раскрыть местоположение любого существа, знакомого вам, при условии, что оно находится в пределах 50 миль от вашего Бастиона и не скрыто магией или не заключено в месте, которое Мастер считает недоступным для сети. Если шпионы узнают местоположение цели, они также узнают, где существо находилось в течение предыдущих 7 дней.

Особые напитки Трактира. В Трактире есть один магический напиток на разлив, который можно выбрать из вариантов ниже:

  • «Бремя Бигби». Выпивание пинты этого напитка даёт вам эффект Увеличение заклинания Увеличение/Уменьшение на 24 часа (спасбросок запрещён).
  • «Поцелуй Королевы пауков». Выпивание пинты этого напитка даёт вам эффект заклинания Паучье лазание на 24 часа.
  • «Лунная серенада». Выпивание пинты этого напитка даёт вам Тёмное зрение в пределах 60 футов на 24 часа. Если у вас уже есть Тёмное зрение, его дальность увеличивается на 60 футов на тот же срок.
  • «Позитивное подкрепление». Выпивание пинты этого напитка даёт вам Сопротивление урону Некротической энергией на 24 часа.
  • «Крепкая штука». В течение 24 часов после выпивания пинты этого напитка вы автоматически преуспеваете в спасбросках, чтобы избежать или прекратить состояние Испуганный.

В начале хода Бастиона вы можете выбрать другой вариант из представленных. Ваш Мастер может придумать новые напитки. Пинта любого из этих магических напитков теряет свои магические свой­ства через 24 часа после подачи.

Увеличение размера сооружения. Вы можете увеличить размер своего Трактира до Просторного, потратив 2000 ЗМ. В этом случае в Таверне одновременно станут доступны два магических напитка из списка «Особые напитки Трактира». Просторный Трактир получает трёх дополнительных наёмников, итого — четыре. Эти новые наёмники становятся официантами. Дайте им имена и черты характера на своё усмотрение.

Тренировочная площадка #

Сооружение Бастиона 9‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Просторное
  • Наёмники: 4
  • Приказ: Усиление

В Бастионе может быть несколько Тренировочных площадок. Тренировочная площадка может быть открытым двором, спортивной площадкой, музыкальным или танцевальным залом или искусно сооружённой полосой препятствий с ловушками и опасностями. На ней могут быть неживые цели (для тренировок с оружием), маты и другое оборудование. Один из наёмников этого сооружения — тренер-­эксперт, а остальные выступают в роли напарников в тренировках.

Сделав Тренировочную площадку частью вашего Бастиона, выберите одного тренера из таблицы «Тренеры-­эксперты». В каждый ход Бастиона вы можете заменить этого тренера на другого из таблицы.

Тренеры-­эксперты

Тип тренера Эффект Усиления
Боевой эксперт Когда вы получаете урон от Безоружного удара или атаки оружием, вы можете Реакцией уменьшить этот урон на 1к4.
Эксперт по безоружному бою Когда вы попадаете Безоружным ударом и наносите урон, атака наносит дополнительно 1к4 Дробящего урона.
Эксперт по инструментам Вы получаете Владение одним инструментом на ваш выбор.
Эксперт по навыкам Вы получаете Владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Акробатика, Атлетика, Выступление, Ловкость рук или Скрытность.
Эксперт по оружию Выберите один вид Простого или Боевого оружия, например, Копьё или Длинный лук. Вы получаете владение этим оружием, если у вас его ещё нет. Если у вас уже есть владение этим оружием, вы можете использовать его свой­ство искусности.

Усиление: Тренировка. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, его наёмники в течение следующих 7 дней проводят тренировки. Любой персонаж, который тренируется здесь не менее 8 часов в каждый из этих дней, получает в конце этого периода преимущество. Преимущество зависит от того, какой тренер находится в сооружении, как указано в таблице «Тренеры-­эксперты». Преимущество сохраняется в течение 7 дней.

Убежище #

Сооружение Бастиона 17‑го уровня

  • Требования: Умение использовать Священный символ или Фокусировку друидов в качестве Заклинательной фокусировки
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 4
  • Приказ: Усиление

Убежище — это место покоя и исцеления.

Чары Убежища. Завершив Долгий отдых в вашем Бастионе вы получаете магические Чары (см. раздел «Cверхъестественные дары» в главе 3) на 7 дней или пока их не используете. Эти Чары позволяют вам один раз сотворить Исцеление без траты ячейки заклинаний. Вы не можете получить эти Чары снова, пока они у вас есть.

Усиление: Укрепляющие обряды. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Усиление, вы вдохновляете его наёмников совершать ежедневные обряды, которые принесут пользу вам или указанному вами персонажу. Цели не обязательно находиться в Бастионе во время совершения обрядов, чтобы получить их преимущество. Каждый раз, когда цель завершает Долгий отдых, она получает Временные хиты в количестве, равном вашему уровню. Этот эффект длится 7 дней.

Возвращение в Убежище. У вас всегда подготовлено заклинание Слово возврата, пока существует Убежище. Когда вы сотворяете Слово возврата, вы можете сделать его целью своё Убежище, а не место, назначенное ранее. Кроме того, одно существо по вашему выбору, прибывшее в Убежище с помощью этого заклинания, получает преимущество заклинания Исцеление.

Хранилище #

Сооружение Бастиона 5‑го уровня

  • Требования: нет
  • Размер: Вместительное
  • Наёмники: 1
  • Приказ: Торговля

Хранилище — это прохладное, тёмное место, предназначенное для хранения товаров из главы 6 «Книги игрока» и из таблицы «Товары» в главе 7 этой книги.

Торговля: Товары. Когда вы отдаёте этому сооружению приказ Торговля, его наёмник в течение следующих 7 дней либо закупает немагические предметы общей стоимостью не больше 500 ЗМ и оставляет их на хранение в Хранилище, либо продаёт имеющиеся там товары. Вы полностью оплачиваете любые покупки, а максимальная стоимость закупаемых предметов увеличивается до 2000 ЗМ, когда вы достигаете 9‑го уровня, и до 5000 ЗМ при достижении 13‑го уровня.

Когда вы продаёте товары из Хранилища, покупатель платит вам на 10% больше стандартной цены. Эта прибыль увеличивается до 20% при достижении вами 9 уровня, до 50% при достижении 13‑го уровня и до 100% при достижении 17‑го уровня.

События Бастиона #

Как только персонаж отдаёт своему Бастиону приказ Поддержание, Мастер совершает один бросок по таблице «События Бастиона», чтобы определить, случится ли с Бастионом событие до следующего Хода Бастиона и какое именно. Если событие происходит, Мастер зачитывает его вслух игроку, персонаж которого управляет этим Бастионом. Все события описаны в разделах после таблицы. Событие должно разрешиться немедленно, причём игрок и Мастер совместно прорабатывают детали сюжета по мере необходимости. Если несколько персонажей отдают приказ Поддержание в один и тот же ход Бастиона, совершите бросок по таблице для каждого из них, разрешая каждое событие отдельно, даже если Бастионы объединены.

События Бастиона происходят только тогда, когда Бастион выполняет приказ Поддержание. Чаще всего это значит, что в это время владельца Бастиона в нём нет. Это может дать игроку возможность взять на себя роль наёмников Бастиона и отыграть их реакции на эти события. Мастер может даже превратить событие Бастиона в сцену, где каждый игрок берёт на себя роль одного из наёмников Бастиона (под руководством игрока-­владельца Бастиона).

События Бастиона

1к100 Событие
01–05 Атака
06–13 Беженцы
14–63 Всё спокойно
64–67 Гость
68–76 Дружелюбные посетители
77–81 Исключительная возможность
82–85 Магическое открытие
86–88 Наёмник-преступник
89–91 Потеря наёмников
92–98 Просьба о помощи
99–00 Сокровища

Описание событий #

В этом разделе в алфавитном порядке приведены подробности событий из таблицы «События Бастиона».

Атака #

Враждебные силы атакуют ваш Бастион, но терпят поражение.

Бросьте 6к6. За каждую выпавшую «1» умирает один Защитник Бастиона. Вычтите этих Защитников Бастиона из списка вашего Бастиона. Если в Бастионе нет Защитников Бастиона, одно из особых сооружений Бастиона (определяется случайным образом) получает повреждения и вынуждено прекратить работу.

Такое сооружение нельзя использовать в течение следующего хода Бастиона, после чего оно будет отремонтировано и снова введено в эксплуатацию без каких‑либо затрат с вашей стороны.

Беженцы #

Группа из 2к4 беженцев, спасающихся от чудовища, стихийного бедствия или какой‑то другой напасти, ищет убежище в вашем Бастионе. Если в вашем Бастионе нет основного сооружения, в котором хватит места для их размещения, они разбивают лагерь прямо за его стенами. Беженцы предлагают вам 1к6 × 100 ЗМ в качестве платы за ваше гостеприимство и защиту. Они остаются, пока вы не найдёте им новый дом или пока на ваш Бастион не нападут враги.

Всё спокойно #

Ничего значительного не происходит. Совершите бросок по следующей таблице, уточняя подробности на своё усмотрение.

1к8 Подробности
1 Число несчастных случаев значительно снизилось.
2 Починили протечку в крыше.
3 Нашествий паразитов не зафиксировано.
4 Сами-знаете-кто снова потерял свои очки.
5 Один из ваших наёмников подобрал бездомную собаку.
6 Вы получили милое письмо от друга.
7 Какой‑то шутник начал класть тухлые яйца в чужие сапоги.
8 Кто‑то говорит, что видел привидение.

Гость #

В вашем Бастионе останавливается Дружелюбный гость. Определите гостя, совершив бросок по таблице ниже, и вместе с Мастером уточните детали.

1к4 Гость
1 Гость — известная личность, которая остается на 7 дней. В конце своего пребывания этот гость дарит вам рекомендательное письмо (см. раздел «Знаки внимания» в главе 3).
2 Гость просит убежища, скрываясь от преследования за свои убеждения или преступления. Он уезжает через 7 дней и перед этим дарит вам 1к6 × 100 ЗМ.
3 Гость — наёмник, что обеспечивает вас одним дополнительным Защитником Бастиона. Этого гостя не нужно размещать в каком‑либо сооружении, и он остаётся с вами до своей гибели, или пока вы не отправите его восвояси.
4 Гость — Дружелюбное чудовище, например, латунный дракон или трент. Если на ваш Бастион нападут, пока это чудовище находится у вас в гостях, оно защитит Бастион, а вы не потеряете ни одного Защитника Бастиона. Чудовище уйдёт после того, как один раз защитит ваш Бастион, или когда вы отправите его прочь.

Дружелюбные посетители #

В ваш Бастион приходят дружелюбные посетители, желающие воспользоваться одним из ваших особых сооружений. За кратковременное пользование им они предлагают 1к6 × 100 ЗМ. Например, рыцарь может захотеть воспользоваться вашей Кузницей, чтобы подковать лошадь, починить повреждённое оружие или доспехи, а мудрецам может понадобиться ваш Магический кабинет, чтобы разрешить их спор. Использование ими сооружения не прерывает выполнение приказов, которые вы ему отдали.

Исключительная возможность #

Вашему Бастиону предоставляется возможность провести важный фестиваль или праздник, профинансировать исследование могущественного заклинателя или задобрить властного дворянина. Уточните детали события вместе с Мастером.

Если вы решите воспользоваться этой возможностью, вам придётся заплатить 500 ЗМ за расходы. Взамен ваш Бастион получит неожиданный приток славы или внимания, а Мастер снова совершит бросок по таблице «События Бастиона» (повторяя бросок, если этот результат выпадет снова).

Если вы откажетесь от этой возможности, деньги тратить не придётся, и ничего не произойдёт.

Магическое открытие #

Ваши наёмники находят или случайно создают Необычный магический предмет на ваш выбор совершенно бесплатно. Этот магический предмет должен быть Зельем или Свитком заклинаний.

Наёмник-­преступник #

Криминальное прошлое одного из наёмников вашего Бастиона обнаруживается, когда представители закона или охотники за головами посещают ваш Бастион с ордером на его арест. Вы можете оставить наёмника у себя, заплатив взятку в размере 1к6 × 100 ЗМ. В противном случае его арестуют и увезут прочь. Если из-за этого одно из ваших сооружений останется без наёмников, его нельзя будет использовать в течение следующего хода Бастиона. Затем наёмник будет заменён бесплатно.

Потеря наёмников #

Одно из особых сооружений вашего Бастиона (определяется случайно) теряет своих наёмников. Вы сами определяете причину, по которой они убывают. Это сооружение нельзя использовать в следующий ход Бастиона, но к этому моменту наёмники будут бесплатно заменены.

Просьба о помощи #

Местная власть просит Ваш Бастион о помощи. Возможно, кто‑то пропал или происходят набеги разбойников. Если вы решите помочь, вам придётся отправить одного или нескольких Защитников Бастиона. Бросьте 1к6 за каждого отправленного Защитника Бастиона. Если выпавшая сумма равна 10 или выше, проблема разрешается, а вы получаете награду в размере 1к6 × 100 ЗМ. Если сумма меньше 10, проблема также разрешается, но награда уменьшается вдвое, а один из ваших Защитников Бастиона погибает. Вычтите этого Защитника Бастиона из вашего списка Защитников Бастиона.

Сокровища #

Ваш Бастион приобретает произведение искусства или магический предмет, который определяется броском по приведенной ниже таблице, а затем броском по соответствующей таблице в главе 7. Вы сами определяете то, как было получено это сокровище. Оно может быть наследством, подарком от гостя или почитателя, украденным имуществом или удачной находкой. Если вы находитесь в Бастионе, вы можете забрать сокровище немедленно; в противном случае оно хранится до вашего возвращения.

1к100 Сокровище
01–40 Бросок по таблице «Произведения искусства стоимостью 25 ЗМ».
41–63 Бросок по таблице «Произведения искусства стоимостью 250 ЗМ».
64–73 Бросок по таблице «Произведения искусства стоимостью 750 ЗМ».
74–75 Бросок по таблице «Произведения искусства стоимостью 2500 ЗМ».
76–90 Бросок по таблице «Обычные магические предметы» по вашему выбору (Тайная магия, Вооружение, Принадлежности или Реликвии).
91–98 Бросок по таблице «Необычные магические предметы» по вашему выбору (Тайная магия, Вооружение, Принадлежности или Реликвии).
99–00 Бросок по таблице «Редкие магические предметы» по вашему выбору (Тайная магия, Вооружение, Принадлежности или Реликвии).

Падение Бастиона #

Игровой персонаж может потерять свой Бастион следующими способами:

  • Отказ. Персонаж может отказаться от своего Бастиона в любой момент, распустив своих наёмников и покинув эту область. Покинутый Бастион быстро опустеет и в конечном итоге будет разграблен, а, может, даже и сожжён дотла.
  • Запустение. Если персонаж не отдаёт своему Бастиону приказов в течение количества ходов Бастиона, равного уровню персонажа (обычно из-за того, что персонаж мёртв или иным образом выбыл из строя), наёмники покидают Бастион, а он сам оказывается разграблен. Если персонаж вернётся, он сможет основать новый Бастион, например, построив его на руинах старого.
  • Гибель. Вытянув из Колоды многих вещей (как описано в главе 7) карту Разрушение, персонаж мгновенно лишается Бастиона. Когда происходит такое событие, игрок может решить, какая именно ужасная судьба постигла его Бастион. Например, он может быть разграблен врагами или уничтожен землетрясением.

Независимо от того, как пал Бастион, игрок может вместе с Мастером создать новый Бастион и определить, как он был заложен. Используйте таблицу «Получение Особых сооружений», чтобы определить, сколько особых сооружений прилагается к новой собственности персонажа. В новом Бастионе также сразу есть два основных сооружения (одно Тесное и одно Вместительное) на выбор игрока.

Скачать лист отслеживания Бастиона