Глава 4: Каталог всех Королевств Авроры #
Добро пожаловать в «Каталог всех Королевств Авроры»! Моя прабабушка основала это дело более века назад, поставляя снаряжение и рабочие инструменты взыскательным клиентам по всему Фаэруну. Для меня честь продолжать её славное дело.
Перед вами лишь образцы сотен предметов, имеющихся в продаже в любом из магазинов нашей сети, расположенных в поселениях и городах в каждом королевстве. Вы можете не найти желаемого в одной из наших точек, но знайте, что мы выполняем особые заказы быстро и надёжно, а также гарантируем, что каждый клиент будет доволен. У нас даже доставка есть!
Экипировка #
С помощью «Каталога всех Королевств Авроры» можно приобрести следующее снаряжение.
Снаряжение #
В этом разделе описывается повсеместно используемое в Королевствах снаряжение.
Снаряжение
| Предмет | Вес | Стоимость |
|---|---|---|
| Дьявольская маска | — | 25 ЗМ |
| Зимняя маскировка | 4 фунта | 50 ЗМ |
| Книга заклинаний с замком | 3 фунта | 35 ЗМ |
| Кольцо искателя приключений | — | 250 ЗМ |
| Мантия гения | 6 фунтов | 50 ЗМ |
| Маскировка под чудовище | 6 фунтов | 50 ЗМ |
| Наряд света и тени | 6 фунтов | 50 ЗМ |
| Обычный Протез | — | — |
| Одежда для пустыни | 4 фунта | 10 ЗМ |
| Парусник | — | 4 000 ЗМ |
| Светящийся грибной плащ | 4 фунта | 25 ЗМ |
| Тёплая грибная одежда | 4 фунта | 15 ЗМ |
Дьявольская маска (25 ЗМ) #
Элегантно спрячьте свои грехи, надев одну из этих дьявольских масок, вдохновлённых исчадиями из Девяти Преисподних. Этот предмет также отлично подходит для патриарских балов во Вратах Балдура.
Пока на вас надета Дьявольская маска, другие существа совершают с Помехой проверки Интеллекта (Расследование) и Мудрости (Проницательность), совершаемые, чтобы раскрыть вашу истинную личность или намерения.
Зимняя маскировка (50 ЗМ) #
Эта симпатичная одежда поможет вам скрыться на Севере, неважно, прячетесь ли вы от жутких чудовищ тундры или просто хотите немного личного пространства.
Пока на вас надета Зимняя маскировка в подходящей среде, вы совершаете проверки Ловкости (Скрытность) с Преимуществом.
Книга заклинаний с замком (35 ЗМ) #
Мудрый волшебник хранит копию всех своих заклинаний в надёжном месте на случай беды. Мы снабдили нашу книгу заклинаний верным замком, достаточно надёжным, чтобы отпугнуть любопытных гоблинов.
Этот обтянутый кожей стостраничный том можно использовать как Книгу заклинаний. Он закрывается на замок, ключ прилагается. Действием Использование персонаж, использующий Воровские инструменты, может взломать замок, преуспев в проверке Ловкости (Ловкость рук) Сл 15.
Кольцо искателя приключений (250 ЗМ) #
Кольцо, Обычное
Лампы — такая обуза в приключениях. Они хрупки, из них постоянно грозит вылиться масло, и они занимают руку, которая могла бы держать оружие или сотворять заклинания. Стоит вам попробовать одно из наших элегантных и практичных колец, и вы никогда не вернётесь к громоздкому кремню и огниву.
Пока крышечка на этом кольце открыта, оно создаёт пламя, не излучающее тепло и не расходующее топливо. Огонь испускает Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Бонусным действием вы можете закрыть крышечку, тем самым потушив пламя, или открыть её снова.
Мантия гения (50 ЗМ) #
Обретите влияние Гениев с помощью этого элегантного калишитского наряда.
Эта мантия сделана так, чтобы понравиться Элементалям, связанным с конкретным Стихийным планом (Воздуха, Земли, Огня, Воды). Пока на вас надета Мантия гения, вы совершаете с Преимуществом проверки характеристик, совершаемые, чтобы повлиять на Элементалей, связанных с этим планом.
Маскировка под чудовище (50 ЗМ) #
Товары из долины Ледяного Ветра
У жителей долины Ледяного Ветра в ходу множество способов путешествовать по опасной дикой местности безопасно. Этот наряд, вдохновлённый охотничьей одеждой, отпугивает как чужаков, так и животных.
Маскировка под чудовище выглядит как Зверь или Монстр, например Совомедведь. Чтобы заметить, что вы замаскированы, существо должно действием Изучение обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 10. Существо совершает эту проверку с Преимуществом, если находится в пределах 30 футов от вас, и автоматически преуспевает в этой проверке, если вы делаете что‑то, что чудовище, под которое вы замаскированы, не могло бы сделать.
Наряд света и тени (50 ЗМ) #
Эти одеяния популярны среди фей-придворных на островах Муншае. Я добыла достаточно образцов, чтобы воспроизвести их, разгадав загадки и попрощавшись с прядью своих волос.
Этот костюм сделан так, чтобы понравиться Фее из одного Домена Наслаждения, например, из Сумеречного или Летнего двора. Пока на вас надет Наряд света и тени, вы совершаете с Преимуществом проверки характеристик, совершаемые, чтобы повлиять на Фей, связанных с этим Доменом Наслаждения.
Обычный протез (0 ЗМ) #
Отличный пример того, что магия должна делать нашу жизнь легче. Благодаря щедрости султаны Сонгал, любой, кто нуждается в Обычном протезе, может получить его бесплатно. Обратитесь к одному из наших торговцев в ближайшем магазине сети.
Обычные Протезы описаны в «Руководстве Мастера».
Одежда для пустыни (10 ЗМ) #
Наша стильная, но практичная одежда для пустыни защитит вас, пока вы сопровождаете караван верблюдов через пустыню Калим или исследуете древнюю мулхорандскую гробницу.
Пока вы носите Одежду для пустыни и не облачены в Средний или Тяжёлый доспех, вы автоматически преуспеваете в спасбросках против чрезвычайной жары. Правила, касающиеся чрезвычайной жары, описываются в главе 3 «Руководства Мастера».
Парусник (4000 ЗМ) #
Чудесный предмет, Редкий
Если вы желаете путешествовать между островами Муншае, у вас не получится сделать это пешком, верхом или на повозке. Вам придётся плыть. Вы, конечно, можете заплатить за поездку на лодке, но это же совсем не весело!
Эта небольшая драгоценность имеет 3 заряда и восстанавливает все потраченные заряды каждый день на рассвете. Пока вы держите её, вы можете действием Магия потратить 1 заряд и заставить драгоценность превратиться в личный транспорт с парусом. Размером и формой это средство передвижения сравнимо с межкомнатной дверью, на одной стороне которой есть 10‑футовый парус. Через 1 час или пока вы не используете командное слово предмета (действие не требуется), трансформация заканчивается, и Парусник принимает форму драгоценности.
В форме транспорта Парусник — это Средний объект, имеющий КЗ 12, Хиты 30 и Скорость 40 футов. Он парит в нескольких дюймах над любой поверхностью, на которой находится, и может планировать; он перемещается на 5 футов по горизонтали за каждый 1 фут спуска. Парусник и его наездники не получают урона от падения.
Светящийся грибной плащ (25 ЗМ) #
Больше никаких исследований пещер во тьме! Этот плащ из волокон биолюминесцентных грибов наверняка сделает ваш день ярче.
Пока на вас надет Светящийся грибной плащ, вы можете Бонусным действием свернуть его или развернуть. Когда плащ развёрнут, он испускает Яркий свет в пределах 5 футов и Тусклый свет в пределах ещё 5 футов.
В Светящийся грибной плащ вшит один фунт грибов. Их можно использовать в пищу. Как только весь фунт будет съеден, плащ превратится в обыкновенную Дорожную одежду.
Тёплая грибная одежда (15 ЗМ) #
Отважные исследователи со станции Верхний Плюм в долине Ледяного Ветра спустились в паровые гейзерные жерла, чтобы добыть из Подземья полезные грибы. А после этого за работу взялись наши искусные ремесленники.
Пока на вас надета Тёплая грибная одежда, вы автоматически преуспеваете в спасбросках против чрезвычайного холода. Правила, касающиеся чрезвычайного холода, описываются в главе 3 «Руководства Мастера».
В Тёплую грибную одежду вшит один фунт грибов. Их можно использовать в пищу. Как только все грибы будут съедены, одеяние превратится в обыкновенную Дорожную одежду.
Механические чудеса #
Механические чудеса кардинально изменили жизнь в Калимпорте. Представьте себе заводной механизм, который стирает бельё, моет посуду и убирает ваш дом. А теперь представьте, что вы можете воплотить эту мечту, посетив любой магазин нашей сети.
Калишиты полагаются на технологические инновации, известные как Механические чудеса.
Механические чудеса — это полуавтономные объекты, наполненные магической силой. Они сильно различаются по размеру и форме в зависимости от своего назначения.
Пока Механическое чудо не активировано, оно является бездействующим объектом. Чтобы активировать его, вы должны завести его специальным ручным ключом, уникальным для этого чуда. Завод Механического чуда занимает 1 минуту. Вы должны совершать действие Использование каждый ход, пока заводите Механическое чудо.
Будучи заведённым, механизм остаётся активным в течение времени, указанного в его описании.
Механические чудеса
| Предмет | Стоимость |
|---|---|
| Механическое чудо (бытовое) | 400 ЗМ |
Бытовое чудо (400 ЗМ) #
Чудесный предмет, Необычный
Это двуногое чудо предназначено для помощи с домашними делами. Оно отдалённо напоминает тот вид, которым вдохновлялся создатель механизма. Активированное домашнее чудо использует блок статистики Бытового чуда. Оно дружественно к вам и вашим союзникам. В бою чудо получает вашу Инициативу, но ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (действие не требуется). Если вы ничего не приказываете, чудо использует действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасностей. Бытовое чудо уничтожается, если его Хиты опускаются до 0.
Скакуны и другие животные #
Для передвижения и многих других задач в Фаэруне используют животных.
Скакуны и другие животные
| Животное | Грузоподъёмность | Стоимость |
|---|---|---|
| Летающая змея | 60 фунтов | 25 ЗМ |
| Топороклюв | 210 фунтов | 50 ЗМ |
| Упряжная собака | 210 фунтов | 50 ЗМ |
Летающая змея (25 ЗМ) #
Этих примечательных питомцев поставляют наши партнёры из Жентарима. Существа полностью одомашнены и обучены доставке сообщений. Всегда надевайте перчатки при обращении с ядовитыми существами.
Питомцы летающие змеи используют блок статистики Летающей змеи (см. «Бестиарий»).
Топороклюв (50 ЗМ) #
Не позволяйте дурной репутации этих трудолюбивых существ отпугнуть вас. Группа топороклювов может тянуть ваши сани с поразительно высокой скоростью и эффективностью.
Используйте блок статистики Топороклюва (см. «Бестиарий»).
Упряжная собака (50 ЗМ) #
Мы рекомендуем упряжку из этих собак, чтобы облегчить нагрузку на отдельных животных. Чередуйте собак, стоящих во главе упряжки, чтобы уставшие животные могли отдохнуть.
Упряжная собака использует блок статистики Волка (см. «Бестиарий»). Запряжённая собака, тянущая сани в одиночку, должна совершить Короткий отдых после одного часа такой работы, иначе получит 1 уровень Истощения.
Инструменты #
Описанные в этом разделе музыкальные инструменты используются музыкантами по всему Фаэруну.
Инструменты
| Предмет | Вес | Стоимость |
|---|---|---|
| Бандора | 3 фунта | 65 ЗМ |
| Цистра | 2 фунта | 65 ЗМ |
| Яртинг | 2 фунта | 40 ЗМ |
Музыкальный инструмент (есть варианты) #
Яртинг — основной струнный инструмент менестрелей по всему Фаэруну. Цистра, отличающаяся грушевидным корпусом, производит приятный, более насыщенный звук. Бандора — сложный басовый инструмент с дополнительными наборами струн, идеально подходящий для сопровождения теноров и альтовых инструментов в ансамбле.
Бандора, цистра и яртинг являются разновидностями Музыкальных инструментов. Обратитесь к «Книге игрока» для получения дополнительной информации о Музыкальных инструментах.
Перемещение #
Путешествующие по Королевствам могут использовать для этого необычные виды транспорта.
Перемещение
| Услуга | Стоимость |
|---|---|
| Поездка на чёрной карете во Вратах Балдура | 1 ЗМ/поездка |
| Поездка на санях | 4 ЗМ/день |
Поездка на чёрной карете (1 ЗМ/поездка) #
Поездка по Вратам Балдура должна быть комфортной, элегантной и скрытной. Магические чёрные кареты Нарвина Коттла отвечают всем этим требованиям. Скажите своему возничему, что вас прислала Аврора.
Каждая из чёрных карет Коттла — это Карета (см. «Книгу игрока»), настроенная на уникальную последовательность сигилов. Находясь внутри неё, существо может действием Магия повернуть наборный диск и ввести на нём последовательность сигилов, принадлежащую другой чёрной карете. Затем все существа, находящиеся внутри этого средства передвижения, телепортируются во вторую карету. Если та занята, телепортация прерывается, и действие тратится впустую.
В качестве альтернативы существо внутри кареты может использовать наборный диск для ввода случайной последовательности, телепортируя всех существ, находящихся внутри, в случайную карету из парка Коттла.
Поездка на санях (4 ЗМ/день) #
Мы заключили договоры с опытными наездниками на санях, чтобы предоставить услуги по перемещению по долине Ледяного Ветра, Высокому Льду, Великому леднику и другим местам Севера. Каждый наездник использует свои собственные сани и группу из шести упряжных собак или топороклювов. Вам и вашим спутникам также будет предложена настоящая местная еда. Контракты заключаются на одну поездку, половина суммы оплачивается вперёд, вторая половина — по прибытии.
К Поездке на санях также прилагается Разведчик и шесть Топороклювов или упряжных собак (Волков). Блоки статистики этих существ приведены в «Бестиарии».
Транспорт #
Описанное далее транспортное средство, часто встречающееся в Долинах, используется существами, желающими защитить свой груз.
Транспорт
| Предмет | Вес | Стоимость |
|---|---|---|
| Крытый фургон | 1 300 фунтов | 250 ЗМ |
Крытый фургон (250 ЗМ) #
Кого-то удивляет то, что искатели приключений стекаются именно в Долины? Дело не только в величественных лесах и ароматном эле — здесь никто не лезет не в своё дело. Эти фургоны, ставшие популярными благодаря нынешним и отставным искателями приключений, используют везде: от Громового перевала до Драконьего предела.
Это транспортное средство представляет собой Фургон (см. «Книгу игрока»), покрытый прочным брезентом. Существо, находящееся внутри него, получает Укрытие на три четверти.