Глава 5: Магия Фаэруна #

От простейшего заговора до могущественных деяний высокой магии, от скромного заклинания Лечение ран до воскрешения великих героев из мёртвых — магия пронизывает все Королевства. И любое понимание магии в Фаэруне начинается с понимания Плетения.

Плетение #

Плетение — это сырой материал, из которого соткан гобелен всей магии — важнейший элемент вселенной, пронизывающий всё сущее. У некоторых существ, предметов и областей особенно глубокая связь с Плетением. Такие существа могут совершать значительные вещи, которые даются им от природы (полёт созерцателя, очаровывающий взгляд вампира, дыхание дракона и так далее), но также и другие личности, прилагая талант и навыки, могут сотворять заклинания, манипулируя Плетением. Обычно Плетение невидимо и необнаружимо, за исключением использования заклинаний.

Богиня Мистра — хранительница и попечительница Плетения. Все три раза, когда богиня магии умирала или отделялась от своей божественности (дважды как Мистра и один раз как её предшественница, Мистрил), магия искажалась или полностью исчезала. После самой последней смерти Мистры и наступления Магической чумы Плетение считалось уничтоженным. Но во время Второго раскола и Мистра, и Плетение вернулись, и заклинания с магическими предметами вновь стали действенными.

Магические предметы #

В то время как заклинание создаётся манипуляцией нитями Плетения, создание магического предмета связывает эти нити воедино. Плетение позволяет существам высвобождать энергию, скрытую внутри магического предмета. Когда существо настраивается на магический предмет, нити Плетения, исходящие от владельца и магического предмета переплетаются.

Чаропламя #

Чаропламя — это сырая энергия плетения. Способность очищать и контролировать её — это дар, который получают лишь немногие за поколение. Чаропламя может проявляться как источник серебристого света или целительной энергии, оно может впитывать магию или быть ослепительным сине-белым потоком всепоглощающего сияния.

Самая могущественная и прямая форма чаропламени — это чародейство чаропламени. Но персонажи любого класса могут проявить связь с чаропламенем, взяв черты Искра чаропламени и Адепт чаропламени. Дополнительную информацию об этих чертах и подклассе Чародейство чаропламени смотрите в главе 1.

Дикая магия и мёртвая магия #

В некоторых частях Фаэруна Плетение настолько искажено или стёрто, что магия не может работать предсказуемо, что приводит к образованию области дикой магии. Такой урон может быть вызван магическими катастрофами — такими, как те, что произошли во время Смутного времени, Магической чумы и Второго раскола, — либо могущественным эффектом, искажающим Плетение, например мифалом. Области дикой магии обычно остаются незамеченными, пока какоенибудь заклинание не даёт там сбой. Некоторые маги строят свои крепости вблизи областей дикой магии. Они отмечают границы такой области, заманивают в неё врагов, а затем берут верх за счёт смятения и слабости своих противников.

В других частях Фаэруна Плетение имеет разрыв или дыру, что приводит к образованию мёртвой магической области. Многие из таких мест возникли там, где внезапно были разрушены экстремальные концентрации магической силы. Руины Миф Драннора, например, могут похвастаться обширными мёртвыми магическими областями. Мёртвые магические области также могут появиться в местах, где были уничтожены Артефакты или пали боги — это прорывает дыру в Плетении.

Правила, касающиеся мёртвых магических областей и областей дикой магии, приведены в 3‑й главе «Руководства Мастера».

Высшая магия #

В ранних эпохах Фаэруна Плетение ещё не было стабильным. В то время маги эльфов разработали систему сотворения заклинаний, известную как высшая магия. Эта система требовала совместной работы многих — порой сотен — заклинателей, а для создания одного магического эффекта могли понадобиться дни или даже недели. Высшая магия была способна на невероятные деяния, недоступные обычным заклинателям сегодня. Эльфийские верховные маги могли исцелять сотни людей за раз, одновременно создавать множество магических предметов, восстанавливать обширные лесные массивы или уничтожать целые города. Самыми известными примерами высшей магии являются поднятие острова Эвермит со дна моря и сотворение мифалов.

Веками считалось, что высшая магия утеряна, а её методы были вытеснены традиционным сотворением заклинаний, после того, как Плетение приняло свой нынешний облик. Но некоторые тайны высшей магии не были утрачены, хотя лишь немногие из живых заклинателей обладают этими знаниями.

Примеры высшей магии можно найти в 1‑й главе книги «Забытые Королевства: Приключения в Фаэруне».

Мифалы #

Мифалы — это одна из самых могущественных магий Фаэруна. Эти творения представляют собой постоянные поля перекрывающихся магических защит, которые связывают и формируют Плетение в определённом месте. Порой мифалы настолько могущественны, что искажают или переписывают законы магии или даже самой реальности.

Первоначально термин «мифал» относился к творениям высшей магии, защищавшим древние эльфийские города, например Миф Драннор. С тех пор его значение расширилось и охватывает другие похожие защиты, например магию, удерживающую на плаву огромные летающие города павшего Нетерила, защиты Серебристой Луны и магические конструкции попроще, оберегающие такие важные места, как Цитадель Свечи. Некоторые даже считают многоуровневые защитные эффекты Подгорья под Глубоководьем мифалом.

Большинство мифалов ограничивают виды магии, которые можно применять в подконтрольной им области; например, мифал может запретить магию телепортации или заклинания школы Призыва. Мифал Эверески влияет на погоду в области и защищает её обитателей от болезней, а мифал подводного Миф Нантара делает воду пригодной для дыхания и более комфортной для существ, не приспособленных к жизни под водой.

Во многом мифал — это скорее не заклинание или магический предмет, а живое магическое творение, способное становиться сильнее или слабее, получать урон или умирать. Мифалы иногда могут исцелять сами себя, как это сделал мифал Серебристой Луны, расцветший на Лунном мосту после недавнего возвращения Мистры.

Каждый действующий мифал имеет одного или нескольких индивидов, специально настроенных на него. Эти индивиды могут игнорировать любые ограничения на сотворение заклинаний, нацеливать управляемые эффекты мифала и обучать других тому, как получить доступ к его секретам.

Искатели приключений чаще всего сталкиваются с повреждёнными или выходящими из строя мифалами в руинах, где магия когда-то имела большое влияние. Хотя заклинание Опознание и может раскрыть некоторые простейшие эффекты мифала, заклинатели могут заметить ограничения на сотворение заклинаний, лишь попытавшись (и потерпев неудачу) сотворить запрещённое заклинание. Могущественный заклинатель может научиться получать доступ к мифалу или чинить его без посторонней помощи, но такие деяния редки даже для самых именитых магов. Любой эльфийский город, в названии которого есть «Миф» (Миф Драннор, Миф Глаурах, Миф Нантар и другие), имеет или имел мифал. Руины таких мест часто содержат непредсказуемые эффекты, связанные с их повреждёнными или уничтоженными мифалами.

Круговая магия #

Давным-давно эльфийские маги, исследовавшие другие магические традиции, разработали технику, позволявшую многим заклинателям, работающим сообща, сотворять заклинания, выходящие за рамки возможностей отдельного индивида. Эта техника стала известна как круговая магия, и хотя первоначально её разработали эльфы, заклинатели Тэя и Рашемена переизобрели её, после чего она быстро распространилась и на другие земли Фаэруна.

Что такое Круговое заклинание? #

Когда группа заклинателей вместе направляет магию в одно заклинание, они способны усилить и расширить магию заклинания разными могущественными способами. Заклинание, сотворённое таким образом, известно как Круговое заклинание.

Подходящие заклинания #

Любое заклинание со временем сотворения действием или 1 минута (и дольше) и сотворяемое с использованием ячейки заклинаний можно сотворить как Круговое заклинание. Чтобы сотворить Круговое заклинание, следуйте обычным правилам сотворения заклинаний, описанным в «Книге игрока», и приведённым ниже правилам для Круговых заклинаний.

Сотворение Кругового заклинания #

У Кругового заклинания есть один основной заклинатель («вы» в этих правилах). Если не указано иное, вы как основной заклинатель выбираете цели заклинания, поддерживаете Концентрацию, если это указано в графе Длительность, предоставляете компоненты заклинания, тратите ячейку на сотворение заклинания и выбираете другие параметры, указанные в описании заклинания. Эффекты заклинания исходят от вас.

Начало сотворения Кругового заклинания #

Вы совершаете действие Магия, чтобы начать сотворение Кругового заклинания. В этом случае выберите, какой вариант Кругового сотворения (см. «Варианты Кругового сотворения» ниже) вы для этого используете, и вы также должны соответствовать всем требованиям, указанным в описании этого варианта. До завершения сотворения Кругового заклинания (см. ниже) вы должны поддерживать Концентрацию на этом заклинании.

Если при сотворении существом должна сработать Реакция — например, реакция при сотворении Контрзаклинания, — она также срабатывает, когда вы совершаете это действие для начала сотворения Кругового заклинания.

Второстепенные заклинатели #

Для сотворения Кругового заклинания требуется, чтобы один или несколько других заклинателей, называемых второстепенными заклинателями, вложили свою магию в общее заклинание. Чтобы участвовать в сотворении Кругового заклинания, второстепенный заклинатель должен иметь умение Сотворение заклинаний или Магия договора.

После того как вы начали сотворение, каждый второстепенный заклинатель совершает действие Магия, чтобы внести свой вклад. Второстепенный заклинатель может совершить это действие, только находясь в пределах 30 футов от вас и до начала вашего следующего хода.

Завершение сотворения #

Если время сотворения заклинания — действие, то эффекты Кругового заклинания возникают сразу после того, как последний второстепенный заклинатель совершит необходимое действие для внесения своего вклада. Вы решаете, кто из второстепенных заклинателей будет последним. Если заклинание имеет время сотворения 1 минуту или больше, вы и каждый второстепенный заклинатель должны совершать действие Магия каждый ход все время сотворения, сохраняя при этом Концентрацию. В этом случае, если Концентрация любого заклинателя будет прервана, заклинание проваливается.

Провал заклинания #

Если Круговое заклинание проваливается, ничего не происходит. Вы не тратите ячейку заклинаний, и никакие Материальные компоненты не расходуются. Чтобы сотворить заклинание, вы должны начать сначала.

Варианты кругового сотворения #

Следующие варианты предлагают способы усиления заклинания при сотворении его в качестве Кругового заклинания. Вы можете использовать только один вариант Кругового сотворения за раз.

У некоторых заклинаний в описании есть раздел «Сотворение в качестве Кругового заклинания». Вместо использования одного из вариантов ниже вы можете создать эффект, описанный в этом разделе, при его сотворении в качестве Кругового заклинания. Такие эффекты часто особенно могущественны и специфичны для конкретных заклинаний.

Усиление #

Когда вы сотворяете заклинание с дистанцией не менее 5 футов, вы можете увеличить дистанцию заклинания на 1000 футов за каждого второстепенного заклинателя, вносящего вклад, до максимального увеличения в 1 милю (5 280 футов).

Распределение #

Когда вы сотворяете заклинание, требующее Концентрации, вы можете распределить умственную нагрузку от сотворения между собой и второстепенными заклинателями. После завершения сотворения вы и все второстепенные заклинатели можете поддерживать Концентрацию на этом заклинании. Пока хотя бы один заклинатель, внёсший вклад, поддерживает эту Концентрацию, эффекты заклинания остаются активными.

Расширение #

Когда вы сотворяете заклинание, создающее область воздействия, вы можете увеличить одно из измерений этой области на 10 футов за каждого второстепенного заклинателя, вносящего вклад. Например, если заклинание создаёт Сферу с радиусом 20 футов, то сотворение его в качестве Кругового заклинания с двумя второстепенными заклинателями увеличит радиус до 40 футов. Если заклинание создаёт Линию шириной 5 футов и длиной 300 футов, то сотворение его в качестве Кругового заклинания с двумя второстепенными заклинателями может превратить её в Линию шириной 25 футов или длиной 320 футов. Каждый второстепенный заклинатель, участвующий в сотворении, должен потратить ячейку заклинаний (действие не требуется). Если заклинание проваливается, эти ячейки заклинаний не тратятся.

Продление #

Когда вы сотворяете заклинание с длительностью не менее 1 минуты, вы можете увеличить эту длительность в зависимости от количества второстепенных заклинателей, вносящих вклад, как показано в таблице ниже.

Каждый второстепенный заклинатель, участвующий в сотворении, должен потратить ячейку заклинаний (действие не требуется). Если заклинание проваливается, эти ячейки заклинаний не тратятся.

Второстепенные заклинатели Длительность заклинания увеличивается на …
1–3 1 час
4–6 8 часов
7+ 24 часа

Предотвращение #

Когда вы сотворяете заклинание, создающее область воздействия, вы можете выделить внутри этой области безопасную зону, которая не будет попадать под действие заклинания пока оно активно. Эта безопасная зона состоит из числа Кубов со стороной 5 футов, равного вашему модификатору заклинательной характеристики плюс количеству второстепенных заклинателей, вносящих вклад (минимум один Куб). Вы можете расположить Кубы как вам угодно, но каждый Куб должен соприкасаться как минимум с одним другим Кубом.

Если область воздействия заклинания может перемещаться, безопасная зона перемещается вместе с ней.

Замещение #

Когда вы сотворяете заклинание, требующее как минимум один Материальный компонент с указанной стоимостью, расходуемый при сотворении, вы можете уменьшить минимальную стоимость одного такого компонента на 50 ЗМ за каждого второстепенного заклинателя, вносящего вклад. Например, сотворение Возрождения в качестве Кругового заклинания с двумя второстепенными заклинателями уменьшит минимальную стоимость Материального компонента до 200 ЗМ.

Каждый второстепенный заклинатель, участвующий в сотворении, должен потратить ячейку заклинаний уровня не ниже уровня этого заклинания (действие не требуется). Если заклинание проваливается, эти ячейки заклинаний не тратятся.

Заклинания #

Приведённые ниже заклинания расположены в алфавитном порядке.

Буря чаропламени #

4 уровень, Воплощение (Волшебник, Чародей)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте столб чаропламени в виде Цилиндра радиусом 20 футов и высотой 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Область Цилиндра считается областью Яркого света, и когда она появляется, все находящиеся в ней существа должны совершить спасбросок Телосложения, получая 4к10 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе. Существа должны также совершать этот спасбросок когда впервые за ход входят в область заклинания или оканчивают там ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Кроме того, каждый раз, когда существо внутри Цилиндра сотворяет заклинание, оно совершает спасбросок Телосложения. При провале, сотворяемое заклинание рассеивается и не оказывает никакого эффекта, а действие, Бонусное действие или Реакция, использованные для его сотворения, тратятся впустую. Если это заклинание сотворялось с ячейкой заклинаний, ячейка не тратится.

Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, на которых оно не будет действовать.

Сотворение в качестве Кругового заклинания. В дополнение к обычным компонентам вы должны предоставить один особый (голубой звёздчатый сапфир стоимостью не менее 25 000 ЗМ), расходуемый заклинанием. Дистанция заклинания увеличивается до 1 мили, и оно больше не требует Концентрации. При сотворении каждый второстепенный заклинатель должен потратить ячейку заклинаний 3 уровня и выше; в противном случае заклинание проваливается.

Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Количество второстепенных заклинателей определяет область воздействия и длительность заклинания, как показано в таблице ниже. Заклинание заканчивается досрочно, если любой из участвующих заклинателей примет участие в другом сотворении Бури чаропламени в качестве Кругового заклинания.

Второстепенные заклинатели Область воздействия Длительность
1–3 Цилиндр с радиусом 40 футов, высотой 40 футов 1 час
4–6 Цилиндр с радиусом 60 футов, высотой 60 футов 8 часов
7+ Цилиндр с радиусом 100 футов, высотой 100 футов 24 часа

Вспышка чаропламени #

1 уровень, Воплощение (Волшебник, Чародей)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная

Вы высвобождаете вспышку ослепительного огня. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели в пределах дистанции; этот бросок атаки игнорирует Укрытие на половину или Укрытие на три четверти цели. При попадании цель получает 2к10 урона Излучением.

Использование ячейки большего уровня. Вы создаёте дополнительную вспышку за каждый уровень ячейки выше первого. Вы можете направить вспышки как на одну цель, так и на разные. Совершите отдельный бросок атаки для каждой вспышки.

Гадюка Селунэ #

3 уровень, Призыв (Волшебник, Друид)

  • Время сотворения: Бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (змеиный клык)
  • Длительность: 1 час

Ваше тело обвивает сущность в виде мерцающего призрачного змея пока заклинание активно. Вы получаете 15 Временных хитов, и заклинание заканчивается досрочно, если у вас не осталось Временных хитов.

Пока заклинание активно, вы получаете следующие преимущества:

  • Лазание. Вы получаете Скорость лазания, равную вашей Скорости.
  • Ядовитый укус. Действием Магия вы можете совершить дальнобойную атаку заклинанием с помощью змея по одному существу в пределах 50 футов. При попадании цель получает 1к6 урона Чистой силой и становится Отравленной до начала вашего следующего хода. Будучи Отравленной, цель является Недееспособной.

Использование ячейки большего уровня. За каждый уровень ячейки заклинаний выше третьего количество Временных хитов, получаемых от этого заклинания, увеличивается на 5, а урон от Ядовитого укуса увеличивается на 1к6.

Гибельная волна #

4 уровень, Призыв (Бард, Жрец, Колдун)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (сажа и сушёный угорь)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте Сферу с радиусом 20 футов из чёрного тумана в пределах дистанции. Туман является магической Тьмой, и существует, пока активно заклинание, или пока сильный ветер (например, созданный заклинанием Порыв ветра) его не развеет, окончив заклинание.

Каждое существо в Сфере при её появлении совершает спасбросок Мудрости. При провале существо получает 5к6 урона Психической энергией и вычитает 1к6 из своих спасбросков до конца своего следующего хода. При успехе существо получает только половину этого урона. Существо также должно совершать этот спасбросок, когда Сфера входит в пространство существа, существо входит в Сферу или оканчивает там ход. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Сфера перемещается на 10 футов прочь от вас в начале каждого вашего хода.

Сотворение в качестве Кругового заклинания. Для сотворения этого заклинания в качестве Кругового заклинания требуется минимум пять второстепенных заклинателей. В дополнение к обычным компонентам вы должны предоставить особый компонент (три чёрные жемчужины из Пандемониума на нити), расходуемый заклинанием. Дистанция заклинания увеличивается до 1 мили, а длительность — до Пока не рассеется (Концентрация не требуется). Заклинание заканчивается досрочно, если любой из участвующих заклинателей примет участие в другом сотворении Гибельной волны в качестве Кругового заклинания.

При сотворении каждый второстепенный заклинатель должен потратить ячейку заклинаний 3 уровня и выше; в противном случае заклинание проваливается.

Доспехи смерти #

2 уровень, Некромантия (Волшебник, Чародей)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (оникс стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемый заклинанием)
  • Длительность: 1 час

Чернильная аура окружает одно существо, которого вы коснулись, на время действия заклинания. Цель совершает с Преимуществом Спасброски от смерти, и один раз за ход, когда существо в пределах 5 футов от цели попадает по ней броском рукопашной атаки, атакующий получает 2к4 урона Некротической энергией.

Клинок разрушения #

9 уровень, Призыв (Волшебник, Колдун, Чародей)

  • Время сотворения: Бонусное действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте пространственный разлом в форме клинка длиной около 3 футов, который существует до окончания действия заклинания. Разлом появляется в точке по вашему выбору в пределах дистанции, и вы сразу же можете совершить до двух рукопашных атак заклинанием по существу или объекту в пределах 5 футов от разлома. При попадании цель получает 10к6 урона Чистой силой. Эта атака считается Критическим попаданием, если на к20 выпало 18 и больше.

Бонусным действием в свои последующие ходы вы можете переместить разлом на 60 футов и повторить две атаки по существу или объекту в пределах 5 футах от разлома. Вы можете направить атаки как на одну цель, так и на разные.

Клинок может беспрепятственно перемещаться через любой барьер, включая созданный заклинаниями вроде Силовая стена.

Лунный плащ Алустриэль #

5 уровень, Ограждение (Бард, Волшебник, Друид, Следопыт)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (лунный камень стоимостью не менее 50 ЗМ)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Лунный свет заполняет Тусклым светом Эманацию с радиусом 20 футов, исходящую от вас, пока заклинание активно. Будучи в этой области, вы и ваши союзники получаете Укрытие на половину и Сопротивление урону Излучением, Холодом и Электричеством.

Пока заклинание активно, вы можете использовать один из следующих вариантов, сразу после чего заклинание заканчивается:

  • Освобождение. Когда вы проваливаете спасбросок, чтобы избежать или прекратить состояния Испуганный, Схваченный или Опутанный, вы можете вместо этого Реакцией преуспеть в спасброске.
  • Передышка. Действием Магия или ваш союзник в области действия восстанавливаете количество Хитов, равное 4к10 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Лучезарные сферы Эльминстера #

6 уровень, Воплощение (Волшебник, Друид, Чародей)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (опал стоимостью не менее 1000 ЗМ)
  • Длительность: 1 час

Вокруг вас вращаются шесть разноцветных сфер пока заклинание активно.

Пока сферы существуют, вы можете тратить их для создания следующих эффектов:

  • Поглощение энергии. Когда вы получаете урон Кислотой, Холодом, Огнём, Электричеством или Звуком, вы можете реакцией потратить одну сферу и получить Сопротивление типу урона, вызвавшему Реакцию, до начала вашего следующего хода.
  • Взрыв энергии. Бонусным действием вы направляете одну сферу в существо в пределах 120 футов. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 3к6 урона Кислотой, Холодом, Огнём, Электричеством или Звуком (по вашему выбору). Сфера тратится, независимо от того, попали ли вы или нет.

Заклинание заканчивается досрочно, если у вас не осталось сфер.

Использование ячейки большего уровня. Количество сфер увеличивается на 1 за каждый уровень заклинания выше шестого.

Ответный урон #

4 уровень, Ограждение (Бард, Волшебник, Колдун, Чародей)

  • Время сотворения: Реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная

Вы защищаете себя от разрушительной энергии, уменьшая полученный урон на 4к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Если вызвавший срабатывание урон был нанесён существом в пределах дистанции, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 4к8 урона Чистой силой, или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня. Снижение урона и урон Чистой силой от этого заклинания увеличиваются на 1к6 за каждый уровень ячейки заклинания выше четвёртого.

Отводящий снаряд #

1 уровень, Ограждение (Бард, Волшебник, Жрец, Паладин)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (миниатюрная глиняная рука)
  • Длительность: Мгновенная

Вы швыряете дезориентирующую магическую силу в одно существо в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения. Конструкты и Нежить автоматически преуспевают в этом спасброске.

При провале цель получает 2к4 урона Чистой силой, её Скорость уменьшается вдвое до начала вашего следующего хода, а в свой следующий ход цель может совершить только действие или Бонусное действие (но не вместе). При успехе цель получает только половину этого урона.

Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Панихида #

6 уровень, Очарование (Бард, Жрец)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Смертоносная сила заполняет Эманацию с радиусом 60 футов, исходящую от вас, пока заклинание активно.

Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, на которых оно не будет действовать. Все остальные существа не могут восстанавливать Хиты, находясь в Эманации. Каждый раз, когда Эманация входит в пространство существа, когда существо входит в Эманацию или заканчивает в ней свой ход, оно совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к10 урона Некротической энергией и становится Сбитым с ног. При успехе существо получает только половину этого урона и его скорость уменьшается вдвое. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Сотворение в качестве Кругового заклинания. Для сотворения этого заклинания в качестве Кругового заклинания требуется минимум два второстепенных заклинателя. Если заклинание сотворено как Круговое, его длительность становится Концентрацией, до 10 минут.

Существо, провалившее спасбросок против такого заклинания, также получает 1 уровень Истощения. Пока существо имеет уровни Истощения, завершение Долгого отдыха не восстанавливает потерянные Хиты и не уменьшает его уровень Истощения.

При сотворении каждый второстепенный заклинатель должен потратить ячейку заклинаний 4 уровня и выше; в противном случае заклинание проваливается.

Призыв конструктов #

3 уровень, Призыв (Волшебник)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (латунная шестерня)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы призываете в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции, группу бесплотных, дисциплинированных духов, выглядящих как группа Средних модронов или других Конструктов. Духи существуют, пока заклинание активно.

Когда вы сотворяете это заклинание и действием Магия на последующих ходах вы можете приказать духам выбрать одно существо или объект в пределах 5 футов от духов, который вы видите, и создать один из следующих эффектов:

  • Сила часового механизма. Цель совершает спасбросок Ловкости Сл 16, получая 3к6 урона Чистой силой при провале или половину этого урона при успехе.
  • Организованная защита. Цель получает Временные хиты в количестве, равном 1к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Когда вы перемещаетесь в свой ход, вы также можете переместить духов на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое можете видеть.

Использование ячейки большего уровня. Урон и Временные хиты увеличиваются на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Священная звезда Мистры #

8 уровень, Воплощение (Волшебник, Жрец)

  • Время сотворения: Бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте светящуюся частичку энергии, которая парит над вами пока заклинание активно. Частичка испускает Яркий свет в пределах 5 футов и Тусклый свет в пределах ещё 5 футов.

При сотворении этого заклинания и Бонусным действием в последующие ходы вы можете выпустить из частицы сияющий снаряд, выбрав одно существо в пределах 120 футов. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к10 + ваш модификатор заклинательной характеристики урона Чистой силой.

Кроме того, пока частица существует, вы имеете Укрытие на три четверти, и если преуспеваете в спасброске от заклинания 7 уровня и ниже, которое нацелено только на вас и не создало область воздействия, вы можете Реакцией вернуть это заклинание обратно создателю, при этом он совершает спасбросок от этого заклинания, используя собственную Сл спасброска заклинаний.

Серебряное копьё Лаэрали #

3 уровень, Воплощение (Волшебник, Жрец, Чародей)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (серебряная булавка стоимостью не менее 250 ЗМ)
  • Длительность: Мгновенная

Из вас вырывается поток серебряной энергии Линией длиной 120 футов и шириной 5 футов. Каждое существо по вашему выбору в этой линии совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 3к10 урона Силовым полем и становится Сбитым с ног. При успехе существо получает только половину этого урона.

Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Синостодвеомер Симбул #

7 уровень, Преобразование (Волшебник, Чародей)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 час

Вы наделяете одно существо, которого касаетесь, магической целительной энергией на время действия заклинания. Каждый раз, когда цель сотворяет заклинание с тратой ячейки заклинаний, она может сразу же бросить непотраченные Кости хитов, в количестве равном уровню ячейки, и восстановить выпавшее количество плюс ваш модификатор заклинательной характеристики Хитов, при этом эти кости тратятся.

Стихийное насыщение Сонгал #

5 уровень, Преобразование (Волшебник, Друид, Чародей)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (жемчужина стоимостью не менее 100 ЗМ)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы наполняете себя стихийной силой гениев. Вы получаете следующие преимущества, пока заклинание активно:

  • Стихийный иммунитет. Выберите один из следующих типов урона: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество. Вы получаете Сопротивление выбранному типу урона.
  • Стихийная пульсация. При сотворении этого заклинания и в начале каждого из ваших последующих ходов вы высвобождаете вспышку стихийной энергии Эманацией с радиусом 15 футов, исходящей от вас. Все существа по вашему выбору в этой области совершают спасбросок Ловкости. При провале суще ство получает 2к6 урона Кислотой, Холодом, Огнём, Электричеством или Звуком (по вашему выбору) и становится Сбитым с ног. При успехе существо получает только половину этого урона.
  • Полёт. Вы получаете Скорость полёта 30 футов и можете парить.

Сотворение в качестве Кругового заклинания. Если заклинание сотворяется как Круговое заклинание, время его сотворения увеличивается до 1 минуты, а длительность — до Концентрации, вплоть до 10 минут. За каждого второстепенного заклинателя, вносящего вклад, вы можете выбрать ещё одно существо, вплоть до девяти дополнительных существ. Выбранные существа также получают преимущества заклинания на время длительности.

При сотворении каждый второстепенный заклинатель должен потратить ячейку заклинаний 2 уровня и выше; в противном случае заклинание проваливается.

Увёртливость Эльминстера #

2 уровень, Ограждение (Волшебник)

  • Время сотворения: Бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вас оберегает магическая защита пока заклинание активно. Вы совершаете с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов. Кроме того, если вы преуспеваете в спасброске от заклинания или магического эффекта, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона.

Услужливые гомункулы Дериана #

2 уровень, Призыв (Волшебник, Жрец)

  • Время сотворения: Действие или Ритуал
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (растолчённые драгоценные камни стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемые заклинанием, и один набор Ремесленных инструментов, которым вы владеете)
  • Длительность: 8 часов

Вы призываете группу полезных духов, существующих пока заклинание активно. Духи появляются в виде гомункулов или другого Конструкта по вашему выбору, но они нематериальны и неуязвимы; считается, что у них есть владение Тайной магией и набором Ремесленных инструментов, использованном при сотворении.

Если вы изготавливаете предмет, духи считаются одним помощником, вдвое сокращая время изготовления.

Щит какофонии #

3 уровень, Воплощение (Бард, Волшебник, Чародей)

  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Грохочущие вибрации заполняют Эманацию с радиусом 10 футов, исходящую от вас, пока заклинание активно. Каждый раз, когда Эманация входит в пространство существа, когда существо входит в Эманацию или заканчивает в ней свой ход, оно совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к6 урона Звуком и становится Оглохшим до начала вашего следующего хода. При успехе существо получает только половину этого урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход. Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, на которых оно не будет действовать.

Кроме того, вы получаете Сопротивление урону Звуком, а броски дальнобойных атак по вам совершаются с Помехой.

Использование ячейки большего уровня. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.