Глава 3: Боги Фаэруна #
Когда народ Фаэруна нуждается в помощи, он обращается к своим богам. Боги участвуют в жизни почти каждого, от могущественного лорда до самого несчастного беспризорника.
Формы поклонения #
В разных ситуациях среднестатистический индивидуум поклоняется разным богам. У большинства профессий есть бог-покровитель: фермеры делают подношения Чонтии, прося о богатом урожае, клерки навостряют перья с молитвой Денеиру, а набожные торговцы не забывают отложить несколько монет для Вокин в конце дня. Большинство существ поклоняются богу, который связан с их жизнью, семьёй или домом, а некоторых конкретный бог привлекает по каким-то другим причинам Верующие часто носят небольшие символы своего избранного бога: амулет или булавку с изображением символа бога, или иной предмет.
Кроме того, хвала богам регулярно возносится в зависимости от конкретных нужд и обстоятельств. Фермер, обычно поклоняющийся Чонтии, может помолиться Амонатору, чтобы тот послал несколько ясных солнечных дней, а глубоководская дворянка, обычно поклоняющаяся Денеиру, возблагодарит Суни за успешные смотрины её сына. Даже ревностные священники конкретных богов признают ту роль, которую другие божества играют в мире и в их собственной жизни.
Верующие рассматривают свои отношения с богами как практичные и взаимовыгодные. Они молятся и делают подношения, потому что эти ритуалы привлекают благословение богов и отвращают их гнев. Молитвы и прочие акты поклонения обычно исполняются тихо в часовне, расположенной в поселении верующего, у него дома, или в храме, когда существо чувствует нужду прямо и непосредственно попросить о помощи бога.
Одной из форм поклонения является словесная молитва — благодарность за проявленную благосклонность бога, признание его власти и влияния и восхваление за большие и маленькие вмешательства. Молитвы обычно произносятся в позах мольбы или восхваления, и иногда сопровождаются подношениями в виде благовоний, сжигаемых трав, мелких животных или денег. Поскольку большинство не хочет навлекать на себя гнев и ярость жестоких и злых богов, поклонение им может представлять собой попытки их умиротворения. Ученик, фермер или игрок могут помолиться
Бешабе, чтобы отвратить неудачу, а моряк может принести жертву Амберли, чтобы избежать её гнева на время плавания.
Новые и чужеземные боги #
Пантеон Фаэруна — не единственный на Ториле. Например, эльфы, дварфы и другие Гуманоидные виды почитают собственных богов, а жители далёких земель могут поклоняться совершенно неизвестным божествам. Иногда чужеземцы приносят культы этих богов в Фаэрун. Изредка появляется новый бог, например, смертный, возведённый в такой ранг, или божество, чей приход предсказывался пророками и лидерами новых религий. В космополитичных местах вроде Глубоководья или Калимпорта то и дело появляются небольшие алтари и храмы неизвестных богов.
За несколько поколений новое божество может стать постоянным членом пантеона. Многие ученые соглашаются, что существует множество подобных богов, прибывших в Фаэрун так давно, что их чужеземное происхождение потерялось в пучине времён.
Мёртвые и воскресшие божества #
Раз за разом поминальные колокола звонили по кому-нибудь из богов Королевств. Боги были свергнуты, когда в Смутное Время пал древний Нетерил, и совсем недавно, когда пришла Магическая Чума. Некоторых божеств убивали даже смертные, владеющие невообразимо мощной магией.
Когда божество покидает пантеон, чудеса и знамения, связанные с ним, прекращаются, его священники теряют веру, а святые места оказываются заброшенными или переходят к другим культам. Жрецы, преданные мёртвому богу, не теряют способности обращаться к божественной силе и сотворять заклинания — смерть божества недостаточная причина для потери однажды обретённой мощи.
Для последователей бога несущественно, действительно ли тот умер или просто впал в спячку — для них последствия будут одинаковыми. Тем не менее, как показали недавние события, исчезнувшие боги могут отсутствовать не вечно. Не раз боги, считавшиеся мёртвыми, возвращались и набирали новых последователей, что было наиболее заметно во время Второго раскола, когда несколько давно исчезнувших богов появились вновь или вернулись к жизни.
Загробная жизнь #
Души недавно умерших отправляются на план Фугу, демиплан внутри Астрального моря. Там они бродят по великому Городу Суда, часто не осознавая, что они мертвы. Служители богов приходят, чтобы забрать такие души, и, если те достойны, увести их в загробную жизнь в царство соответствующего божества. Иногда души верующих отправляются обратно в мир смертных, чтобы переродиться и разобраться с незаконченными делами.
Души, невостребованные слугами богов, предстают перед Келемвором, который решает судьбу каждой из них. Некоторые из них становятся проводниками для заблудших душ, а других превращают в извивающихся личинок и низвергают в прах.
Религиозные учреждения #
Священники служат своим божествам и их верующим, занимаясь обыденными делами, не всегда требующими использования магии. Большинство священников не являются Жрецами. Действительно, боги наделяют Жрецов и других божественных заклинателей (см. раздел «Божественная магия» ниже) силой в соответствии со своими прихотями и нуждами.
То, какое существо станет священником, зависит от доктрины конкретного бога: хитрые плуты, поклоняющиеся Маску, имеют мало общего с праведными служителями Тира, и те и другие сильно отличаются от гуляк, поклоняющихся Ллиире.
Храмы и часовни #
Основными религиозными учреждениями Фаэруна являются храмы и часовни. Будь то маленькое труднодоступное строение или комплекс, состоящий из нескольких строений и раскинувшийся на многие акры земли, каждый храм действует в соответствии с традициями своей веры Время от времени могущественные или харизматичные персоны, возвысившиеся в иерархии храма, могут мотивировать или вдохновлять верующих на изменение этих традиций.
В храмах Фаэруна обычно не проводятся регулярные общественные службы. Групповые ритуалы в храмах происходят только во время конкретных праздников, а священники отправляются к верующим для проведения обрядов, таких как свадьбы и похороны. Верующие посещают храмы в одиночку или с семьёй, чтобы провести время в жилище бога, или чтобы попросить помощи в личных вопросах у священников.
Маленькие часовни и частные молельни довольно часто встречаются в Фаэруне, особенно в областях, где нет полномасштабных храмов. Часовни обычно не имеют постоянного персонала, порядок в них поддерживается пришедшими помолиться местными жителями или гостями. Часовня может представлять собой скромный придорожный колодец, куда проезжие купцы бросают монеты, прося Вокин об удаче, или роскошную, окружённую жаровнями статую Амонатора в центре деревни.
Странствующие священники посещают эти святые места, которые так же служат местами встреч верующих. Например, когда разлетается слух, что священник Эльдат пришёл в город, верующие станут искать его у посвящённого богине священного источника на окраине города.
Личные святилища встречаются повсеместно: семья или торговое заведение содержит алтарь своего излюбленного божества. Бойцовская школа отводит комнату для копейной доски, посвящённой Красному Рыцарю, а местный маг выставляет на видном месте деревянный знак в виде руки Азута, рядом с которым отведено пространство для свечи или благовоний.
Общение с богами #
Хотя есть много историй о древних временах, когда боги принимали физическую форму и ходили по земле, сейчас божества крайне редко появляются в Фаэруне. Вместо этого боги общаются со своими последователями посредством знамений и предвестий. Конечно, некоторые из таких знамений бывают более замысловатыми, а значит, и имеют больше интерпретаций.
Священники и верующие общаются со своими божествами через молитвы, песнопения и медитации. Подобные действия являются глубоко личными, и лишь немногие захотят рассказать подробности о своей уязвимости. Каждый верующий общается со своим божеством по-своему.
Прямым способом общения с богами и получения наставлений от них является божественная магия. Божественные высказывания, полученные с её помощью, обычно довольно краткие и личные, а указания относящиеся к более общим вопросам, как правило, допускают толкования или даже споры.
Священничество #
Священничество — это призвание, и те, кто выбирает эту профессию, оттачивают свои навыки через ученичество. В маленьких храмах новички или послушники могут учиться у единственного имеющегося священника. Большие храмы могут принимать группы послушников, которых будет обучать ритуалам и обращению с послушниками один или более священник.
Когда послушник заканчивает обучение, он проходит через испытание в виде ритуала и, успешно его завершив, получает сан священника.
Религия и закон #
Морально-этические ценности богов Фаэруна разнообразны, как и мировоззрения их последователей, начиная с принципиальных заступников добра и заканчивая гнуснейшими агентами зла. В связи с этим, поклонение определённым богам в некоторых местах не приветствуется.
Предотвратить безобидное или тайное поклонение существ их богам невозможно, поэтому религиозные ограничения обычно распространяются на строительство храмов, священничество и проведение празднеств. Например, поклонение Талоне, как и многим другим злым божествам, запрещено в Глубоководье. Запрет распространяется только на строительство храмов и присутствие организованного священничества в городе. Отдельные горожане или семьи, поклоняющиеся Талоне, при этом воспринимаются просто как заблудшие души, и не подвергаются аресту или наказанию, если никак не нарушают законы города.
В некоторых местах ограничения бывают более жёсткими. Тиран может объявить вне закона поклонение Торму, опасаясь восстания, а в остальном добросердечный мэр городка, специализирующегося на деревообработке, может потребовать, чтобы последователи Сильвануса убирались жить в другое место из-за конфликтов лесорубов с местными друидами.
Божественная магия #
Боги проявляют свое благоволение к смертным множеством разных способов. Умы и сердца некоторых счастливчиков открыты божественной магии. Нельзя рассчитать, кому именно будут дарованы такие способности, поскольку боги делают этот выбор на своё усмотрение. Некоторые из одарённых игнорируют или отрицают свой дар, другие же принимают его всем сердцем.
Некоторые из тех, кто проявляет потенциал к божественной магии, развивают свои способности в храме, священной роще или каком-нибудь другом сакральном месте, возможно, в компании других таких же учеников. Другие практикующие божественную магию индивиды открывают и развивают свой дар самостоятельно.
Избранные #
Когда божества хотят повлиять на что-то напрямую, они обращаются к своим Избранным, могущественным существам, действующим от их имени. Какие-то боги полагаются на Избранных больше других, но обходиться без них совсем — большая редкость. У множества богов одновременно существует несколько Избранных.
То, как божество выбирает Избранных, а также уникальная магия, даруемая им, зависит от самого бога. В редких случаях существо может даже не осознавать, что оно является Избранным.
Боги Фаэруна #
Боги, составляющие пантеон Фаэруна, представляют собой разномастную смесь божеств. Структура пантеона менялась на протяжении веков вслед за изменениями в народе и Королевствах.
Ниже описаны самые выдающиеся представители пантеона и их последователи, жрецы и священные места. Информация об этих божествах вкратце приведена в таблице «Фаэрунский пантеон». В каждой части описано ожидаемое от верующих поведение и действия, а также варианты того, как божество может контактировать со своими последователями. К тому же в каждом подразделе описывается, как бог выбирает своего Избранного, и какими особыми силами и обязанностями наделяет, если такие имеются.
Божества Фаэрунского пантеона — не единственные силы, которым поклоняются в Королевствах. По всему Фаэруну процветают разрозненные культы и местные божки.
Если в этом разделе название существа выделено жирным шрифтом, вы сможете найти его блок статистики в «Бестиарии».
Фаэрунский пантеон
| Божество | Родной план | Типичные последователи |
|---|---|---|
| Азут, бог волшебников | Аркадия (Буксенус) | Заклинатели |
| Амберли, богиня моря | Бездна | Жители побережий, матросы |
| Амонатор, бог солнца | Механус | Фермеры, законодатели, путешественники |
| Асмодей, бог отпущения грехов | Девять Преисподних (Нессус) | Коррумпированные политики, отчаявшиеся |
| Баал, бог убийства | Геенна (Халас) | Убийцы всех мастей |
| Бейн, бог тирании | Ахерон (Авалас) | Завоеватели, Воины, Монахи, тираны |
| Бешаба, богиня неудачи | Бездна | Лудоманы, Красные волшебники, Плуты |
| Вокин, богиня торговли | Внешние земли | Купцы, богачи, торговцы |
| Гонд, бог ремёсел | Внешние земли | Изобретатели, ремесленники, инженеры |
| Денеир, бог письменности | Элизиум (Амория) | Мудрецы, писцы, ученики, учителя |
| Ильматер, бог стойкости | Битопия (Шуррок) | Монахи, угнетённые, бедняки |
| Келемвор, бог мёртвых | Астральный план (План Фуги) | Могильщики, умирающие |
| Красный Рыцарь, бог стратегии | Аркадия (Буксенус) | Воины, игроки, стратеги |
| Латандер, бог рассвета и обновления | Элизиум (Эрония) | Аристократы, атлеты, купцы, молодёжь |
| Лейра, богиня иллюзий | Лимбо | Актёры, мошенники, иллюзионисты, Плуты |
| Ллиира, богиня радости | Арборея (Арвандор) | Барды, танцоры, поэты, гуляки, певцы |
| Ловиатар, богиня боли | Геенна (Мунгот) | Страдающие от боли или предательства |
| Лолс, богиня пауков | Бездна (Ямы демонической паутины) | Злые дроу, путешественники по Подземью |
| Майликки, богиня лесов | Звериные Земли (Кригала) | Феи, лесники, Следопыты |
| Малар, бог охоты | Карцери (Колотис) | Варвары, охотники, ликантропы |
| Маск, бог воров | Гадес (Нифльхейм) | Убийцы, Плуты, воры, ловкачи |
| Милил, бог поэзии и песни | Элизиум (Амория) | Барды, ораторы, поэты, певцы |
| Миркул, бог смерти | Гадес (Ойнос) | Некроманты, нежить |
| Мистра, богиня магии | Элизиум (Эрония) | Все, кто использует магию |
| Огма, бог знаний | Внешние земли | Архивариусы, картографы, мудрецы |
| Ориль, богиня зимы | Пандемониум (Пандесмос) | Друиды, обитатели холодных краёв |
| Селунэ, богиня луны | Исгард (Исгард) | Ликантропы, матросы, заклинатели |
| Сильванус, бог дикой природы | Внешние земли | Варвары, Друиды, Следопыты, лесные эльфы |
| Суни, богиня любви и красоты | Арборея (Арвандор) | Художники, гедонисты, влюблённые |
| Талона, богиня яда и болезней | Карцери (Катрис) | Страдающие от чумы |
| Талос, бог штормов | Пандемониум (Пандесмос) | Варвары, Друиды, налётчики |
| Темпус, бог войны | Лимбо | Воины, наёмники, воители |
| Тимора, богиня удачи | Арборея (Арвандор) | Лудоманы, Арфисты, купцы, Плуты |
| Тир, бог правосудия | Гора Целестия (Луния) | Судьи, служители закона, юристы, Паладины |
| Торм, бог отваги и самопожертвования | Гора Целестия (Меркурия) | Стражники, рыцари, Паладины |
| Хельм, бог бдительности | Механус | Исследователи, Воины, стражники, Паладины |
| Цирик, бог лжи | Пандемониум (Кокит) | Лжецы, манипуляторы, жаждущие власти |
| Чонтия, богиня земледелия | Элизиум (Эрония) | Фермеры, садоводы, владельцы земель |
| Шар, богиня тьмы и потерь | Гадес (Нифльхейм) | Страдающие от боли или потерь |
| Шондакул, бог странствий | Исгард (Исгард) | Гиды, исследователи, Следопыты, путешественники |
| Эйлистри, богиня песен и лунного света | Арборея (Арвандор) | Певцы клинка, эльфы, исполнители |
| Эльдат, богиня мира | Элизиум (Эрония) | Друиды, пацифисты, умирающие |
Азут #
Высший, Владыка Заклинаний, Сияющая Рука Чародейства
Азут, известный как правая рука Мистры и Первый Магистр, является богом заклинаний и заклинательства. Если Мистра — это богиня магии во всех её формах и проявлениях, то Азут — повелитель сотворения заклинаний, Искусства придавать форму первобытной силе плетения. Как говорится в «Афоризме Высшего»: «Ведь Мистра — это сила, Азут же даёт форму». Его священники утверждают, что заклинатели, размышляющие над этим трудом, достигают нового понимания Искусства.
Мифы о Азуте изображают Первого Магистра как глубоко влюблённого в Мистру, и его служители говорят, что это не пустые слухи, а должное отношение любого заклинателя к самой магии. Искусства нужно добиваться и относиться к нему с обожанием и благоговением в равной мере, взращивать его как любовь всей жизни. Но Азута меньше чем Мистру беспокоят размышления о добре и зле, и он терпит злых заклинателей, если только те не обманывают и не сеют хаос. Азут дружит с Огмой, разделяющим его нейтральные взгляды. Азут использует Старый Посох — артефакт неизмеримой тайной силы, украшенный знаками и увенчанный изменяющим форму кристаллом. Бог общается со своими последователями через проявление заклинания Волшебные уста с серой бородой и усами, посылая серое животное, такое как кошка или сова, в крайних случаях, сфинкса.
Храмов, посвящённых Азуту мало, но в каждом храме Мистры есть как минимум одно его святилище или часовня. Его священники, называемые магистратами, устраивают волшебные ярмарки и собирают редкие и необычные Свитки заклинаний, чтобы смерть изобретателя заклинания не привела к утрате его творения. Магистраты раздают книги заклинаний тем, у кого есть потенциал к заклинательству, но нет средств на обучение. Некоторые магистраты преподают в школах магии. Священники Азута распространяют и поддерживают магическую клятву — социальный завет заклинателей Фаэруна. Магическая клятва гласит, что личные споры между сотворяющими заклинания не должны привлекать внимание мирского сообщества или беспокоить его. Она призывает использующих магию разрешать такие вопросы между собой, желательно мирным путём.
Избранные Азута называются его Фаворитами; они расширяют границы магических исследований и тайных инноваций, создавая новые способы взаимодействия с Плетением и его укрепления.
Амберли #
Королева Глубин, Мать Волн
Никто из живущих у моря не может игнорировать влияние Амберли, свирепой богини моря, чья бурная натура выражается в глубинных водах. Приморские деревни и городки устраивают праздники, чтобы умилостивить Мать Волн, заручиться её благосклонностью и избежать катастроф в море. Хотя настроение её непостоянно, к почитающим её она бывает и щедра, как и подобает любой великой королеве. Некоторые друиды почитают Амберли как проявление природы в её жесточайшей форме.
Королева Глубин является в виде женщины, окрашенной в синие и зелёные тона — цвета моря с когтистыми руками и плавниками на локтях. Одетая в похожий на колокол пурпурной медузы плащ и вооружённая трезубцем, она восстаёт из моря, чтобы вселять ужас в моряков. В качестве своего посланника она отправляет Воздушного элементаля или Водяного элементаля, пробуждённую Гигантскую акулу или Кракена.
Мать Волн почитают вовсе не из обожания, а из страха. Экипажи кораблей бросают драгоценные камни за борт в качестве подношений, чтобы утихомирить взволнованную штормом поверхность воды. Амберли капризна и жестока. Море — дикое место, и те, кто путешествует по нему, должны быть готовы заплатить цену за то, что бросили вызов её владениям.
Отсутствие организации идёт жречеству Амберли на пользу. Её служители бродят по прибрежным городам, предрекая бедствия и требуя бесплатного прохода на корабли. В обмен на это они обеспечивают милость своей богини или хотя бы её равнодушие. Они носят одежды цвета волн и украшения, напоминающие об опасной природе моря: ожерелье из акульих зубов, кость, обёрнутую морскими водорослями и тому подобное. Считается, что законсервированная рука утонувшего существа наделена особой энергией. Жрецы Матери Волн используют такие предметы в качестве священных символов. Моряки оставляют цветы или маленькие конфеты в святилищах Амберли в прибрежных городах в надежде, что она пощадит их в следующем плавании. И в Глубоководье, и во Вратах Балдура есть храмы, посвящённые Королеве Глубин, в которых служат священники, чьих близких поглотило море.
Амберли делает своими Избранными морских существ и народы. Среди них могут быть могущественные военачальники сахуагинов и кракены. Избранные Матери Волн властвуют над приливами и штормами и несут ярость своей королевы в сухопутный мир.
Амонатор #
Хранитель Вечного Солнца, Свет Закона, Жёлтый Бог
Сферой Амонатора считается превосходство закона и слава солнца. Он — суров, беспощаден и озабочен соблюдением обещаний и поддержанием порядка.
Последователи Амонатора верят, что он многократно умирал и возрождался. Они спорят с верующими Латандера о том, является ли тот ипостасью Амонатора или отдельным божеством. В любом случае, если Латандер отражает оптимистичный рассвет, Амонатор же представляет солнце во всех его проявлениях. Иногда светило греет и ободряет, но порой оно сурово и безжалостно. Важнее всего то, что оно неизменно восходит каждый день и заходит каждую ночь.
Когда Амонатор посылает своего гонца, его невозможно ни с чем спутать — с небес спускается озарённый ярким светом Коатль или кажущаяся обычной птица, с глазами, похожими на маленькие солнца. Амонатор также общается со своими последователями через сны, в которых тьма ночи внезапно изгоняется дневным светом.
Жители Фаэруна призывают имя этого бога, молясь о солнечной погоде, принося клятвы, подписывая договоры и провозглашая законы. Связь между клятвой и солнцем настолько укоренилась в умах, что, завершая сделку или отдавая указы, существа часто ждут, когда солнце покажется из-за облаков, и только тогда завершают начатое.
Священники Амонатора помогают создавать в общинах чиновничий аппарат и поддерживать порядок. Они выступают свидетелями при заключении договоров и подписании соглашений, заверяя их действительность с помощью символа их бога — солнца. В храмах Амонатора яркий взор бога привлекают внутренние дворики и стеклянные крыши. В подземных поселениях или облачных местах над входами в его храмы устанавливают символизирующий солнце факел, на который сотворяется заклинание Вечный огонь. Храмы Амонатора ведут обширные записи о законах и юридических процедурах окружающих их поселений. Большинство храмов делают эти записи общедоступными для прозрачности. В тех местах, где коррупция достигла даже мест поклонения Амонатору, за доступ к этим записям придётся выложить кругленькую сумму.
Избранные Амонатора владеют магией, рассеивающей тьму и выявляющий скрытую правду. Некоторые из них занимаются обеспечивают правопорядок в мире; другие становятся судьями в высших судах Фаэруна.
Асмодей #
Рогатый, Владыка Девяти, Старый Рог и Копыто
Будучи одновременно богом снисхождения и архидьяволом, Асмодей правит своими дьявольскими сородичами с самого нижнего слоя Девяти Преисподних. Он обещает своим последователям удовольствия и власть, о которых они не могли даже мечтать. У всего, однако, есть цена.
Слава неравноценных сделок Асмодея идёт впереди него. Тем не менее, существа с любыми мировоззрениями заключают сделки с архидьяволом, когда им больше не к кому обратиться. Например, когда последователи божеств нарушают заветы своих покровителей, они могут договориться с Асмодеем, чтобы он скрыл их грехи от других богов. Асмодей обаятелен и кажется щедрым, когда ему это нужно, а его гонцы так же красноречивы, как и он сам. Когда он пытается склонить смертного к заключению договора, он посылает змею или неприметного Беса. Ему также нравится использовать в качестве гонцов Эриний, поскольку незнающие смертные могут принять тех за ангелов. Рождение животного с девятью ногами или девятью глазами считается показателем влияния Асмодея.
В большинстве городов нет жёстких запретов на поклонение Асмодею. Однако тем, кто открыто поклоняется ему, общество не доверяет, а о существовании храмов архидьяволу почти ничего неизвестно. Вместо открытого поклонения в домах многих верующих Асмодея есть тайные святилища.
Священники, служащие Асмодею, эксплуатируют тех, кто поддался жадности и нетерпеливости. Если священнику Асмодея не удаётся склонить потенциального верующего обещаниями наград в этой жизни, в ход пойдут разговоры о загробной жизни. Многие боятся, что их души будут веками томиться на плане Фуги после смерти, ожидая суда Келемвора. Священники Асмодея обещают беспокоящимся об этом, что дьявол утешит их ждущую душу или унесёт её в Девять Преисподних, где она сможет занять место в инфернальном воинстве.
Священники Асмодея повинуются приказам его Избранных, притворяясь смиренными, подобно тому как младшие дьяволы ведут себя со старшими. Избранные Асмодея могут смотреть в души существ, одним взглядом оценивая их характер. Эта способность позволяет Избранным определять, присмотрело ли какое-то божество чью-то душу или её судьба ещё не определена.
Баал #
Владыка Убийств
Баал — бог убийств, который наслаждается насилием и ритуальными жертвоприношениями. Он дарует силу тем, чьи расправы вызывают ужас и содрогание. Само убийство — это лишь полдела. Вторая половина — это подозрение, паранойя и ужас, которые может вызвать кажущийся неуловимым убийца. Баал вселяет ужас, убивая тех, кого, казалось бы, смерть достать не может. Он является членом триады божеств, известной как Мёртвая Троица, в которую также входят Бейн и Миркул.
Где-то на аватаре Баала всегда будет красный платок. Независимо от его текущей формы Владыка Убийств может принять альтернативный облик — стать огромной фигурой, вооружённой длинным изогнутым кинжалом, с которого капает кровь. Это его безволосое обличье одето лишь в набедренную повязку и усыпано кровоточащими ранами, нанесёнными клинком. Вместо лица у него череп, лишённый плоти и окружённый кровавым ореолом. Когда Баал отправляет эмиссаров передать своё слово, он обычно поручает это Доппельгангеру под видом кого-то уже умершего, как потом узнаёт получатель сообщения. В другом случае может быть послан свирепый Меззолот.
Хотя народ Фаэруна обычно не молится Баалу, некоторые задабривают его, когда хотят совершить убийство. Существо вполне может иметь веский повод для расправы, например, когда не может исправить несправедливость законными методами, но гораздо чаще Владыке Убийств молятся те, кто желает убить из ревности, жадности или гнева. Редко кто-то кроме профессиональных убийц или маньяков выбирает Баала в покровители.
В прошлом возникали культы убийств Баала, каждый из которых вёл за собой самостоятельный, харизматичный служитель, но организованного поклонения Владыке Убийства практически не существует. Редкостью являются храмы и часовни. Те, кто возводят святилище Баалу, обычно делают это в благодарность за успешное убийство. Такие святыни украшены черепом или окружённой каплями крови отрубленной головой. Она, конечно же, принадлежит жертве. Как и в случае с другими членами Мёртвой Троицы, культ Баала проник во Врата Балдура на побережье Меча, где, по слухам, в туннелях под городом затаился огромный храм Владыки Убийства.
Избранные Баала — это залитые кровью ужасные создания, почти лишённые эмпатии. Божественные дары помогают им оттачивать их навыки убийства до немыслимой остроты.
Бейн #
Чёрная Рука, Повелитель Тьмы
Бейн, бог тиранов и амбиций, исповедует простую идеологию: сильные обязаны править слабыми. Тиран, который может захватить власть, должен это сделать, ведь в таком случае в выигрыше остаётся не только он, но и те, кто будет находиться под его властью. Когда правитель поддаётся упадку, развращению или дряхлости, на смену ему придёт более сильный и достойный. Бейн — один из Мёртвой Троицы, включающей также богов Баала и Миркула. Все они обрели новый статус, поглотив божественный сан бывшего бога смерти Джергала, а затем были убиты в Смутное время. Бейн вернулся первым из троих и занял более высокое положение, чем когда-либо до своей смерти.
Хотя его последователи совершают в его честь тёмные деяния, большинство из них делают это не из злобы. Бейн олицетворяет амбиции и контроль, и те, у кого есть первое, но нет второго, молят его о силе. Он благоволит тем, у кого есть воля и смелость, и помогает тем, кто желает стать завоевателем, поднимать королевства посреди диких земель и приносить порядок в беззаконие.
В каком бы образе ни являлся Бейн, он отмечен иссиня-чёрной правой рукой. Если он желает скрыть свою личность, он надевает на эту руку латную рукавицу или перчатку. Он является смертным во снах в виде могущественной, сокрытой в тенях фигуры в доспехах и с чёрной, усыпанной драгоценными камнями рукавицей. Обычно посланник, которого отправляет Бейн, является Рогатым дьяволом или же одержимым Рыцарем с тёмными как ночь глазами, который ничего не помнит о встрече с получателем послания после неё.
Множество раз в разных местах Фаэруна преданных Бейну нарицали спасителями, уничтожающими налётчиков, свергающими коррумпированных правителей или спасающими армии от полного разгрома. Но так же часто поклонение ему создавало или поддерживало жестокие диктатуры, помогало торговым монополиям или порабощало целые народы. Служители Бейна носят на одной из рук чёрную эмалированную перчатку. Культы Повелителя Тьмы особенно активны во Вратах Балдура, где знатные семьи — патриары — легко очаровываются исходящими от него обещаниями силы.
Падкие до власти Избранные Бейна становятся военачальниками или иным образом собирают последователей, чтобы помочь им захватить и укрепить власть. Избранные Бейна также действуют как нашёптывающие советники, искушающие и подталкивающие правителей к более жестоким и деспотичным поступкам.
Рыцари Чёрной Перчатки #
Рыцари Чёрной Перчатки — это военный орден, преданный Бейну. Штаб-квартира ордена находится в городе Минтар на берегах озера Пара, а сам орден управляется железной рукой Великого Рыцаря-Имперцептора Бейна. В рядах Чёрной Перчатки значатся воины и воинственные священники, опытные в командовании войсками и, в свою очередь, готовые беспрекословно выполнять приказы.
Претенденты вступают в орден в качестве солдат (независимо от их класса или предыстории), и обращаться с ними будут соответственно. Жёсткая иерархия Чёрной Перчатки гарантирует, что только те, кто проявляет себя и осваивает её неподатливую структуру, будут повышены в звании. Солдаты следуют за своими командирами в экспедициях по обеспечению безопасности границ, подавляют восстания и искореняют беззаконие, угрожающее стабильности.
Солдаты, проявляющие покорность своим начальникам, демонстрирующие лидерство и внушающие верность или ужас, могут стать рыцарями. Кандидаты в рыцари должны продемонстрировать свои лидерские качества на успешной миссии, при этом не подрывая иерархию Чёрной Перчатки. Тех, кого сочтут достойными, повышают в звании и ставят во главе отряда солдат. Многие рыцари носят на одной из рук чёрную перчатку. Если в вашей кампании используется слава, ваш персонаж также должен иметь Очки славы 3 или выше у Рыцарей Чёрной Перчатки, чтобы быть посвящённым в рыцари.
Рыцари Чёрной Перчатки изучают тактику и искусство быть лидером. Если ваш персонаж является членом Рыцарей Чёрной Перчатки, вы получаете бесплатное Комфортное существование в любом храме Бейна или аванпосте ордена. Кроме того, если ваши Очки славы 10 или выше и вы возглавляете миссию на службе ордена, вы можете запросить временную поддержку Шлемоносного ужаса. После использования этого преимущества вы не сможете сделать это до тех пор, пока счёт ваших Очков славы будет повышен.
Рыцари Чёрной перчатки находят союзников в культах Баала и Миркула, что соответствует отношениям богов Мёртвой Троицы, а также среди почитателей Ловиатар. Главные враги рыцарей Бейна — те, кто представляет угрозу для управляемых ими земель, будь то враги извне или дестабилизирующие элементы и диссиденты внутри.
Бешаба #
Леди Рока, Дева Неудач
Бешаба — богиня неудач, к которой в повседневной жизни обращаются так же часто, как к её более благосклонной сестре, богине Тиморе. Владычица Рока — жестокая и капризная богиня, которую необходимо умилостивить, чтобы избежать её недоброго внимания и интереса.
В древней империи Нетерил почитали единую богиню удачи, Тич, чьё влияние распространялось как на успех, так и на неудачи. Согласно мифу, она поддалась скверне и умерла, но её сущность затем воплотилась в Бешабе и Тиморе, двух сёстрах, разделяющих влияние над божественным доменом Тич. Бешаба мелочна и злопамятна, а её действия и причуды озадачивают даже её последователей. Когда она говорит со смертными напрямую, её шёпот доносится из разбитых зеркал. В противном случае, она посылает Квазита, замаскированного под чёрную кошку, или великого оленя (Оленя, Лося или Гигантского лося) с чёрными рогами, с которых капает кровь.
Смертные взывают к Бешабе, когда они страдают от невезения — как незначительного вроде ушибленного пальца ноги, так и катастрофического вроде падения со скалы. Её также просят отвратить её внимание, когда внезапная неудача может обернуться чудовищными последствиями, например, при переходе по шаткому мосту. Хотя большинство существ дрожит от страха при одной лишь мысли о появлении Бешабы (даже духовном), её почти всегда формально призывают и приветствуют во вступительных речах. В конце концов, если этого не сделать, она может обидеться и причинить большие неприятности всем присутствующим.
Храмов Бешабы практически не существует. Тем не менее, у деревенских жителей широко распространён обычай устанавливать столб с укреплёнными на нём оленьими рогами на месте убийства или несчастного случая на дороге. В городах, где рога найти трудно, чёрные рога Бешабы рисуют углём на ближайшей стене, оставляя их на всеобщее обозрение до тех пор, пока рисунок не будет уничтожен непогодой. Эти импровизированные святилища предупреждают других о местах, в которых произошло несчастье.
Избранные Бешабы — проводники неудач. Они странствуют по миру, манипулируя людьми и событиями, чтобы устраивать катастрофы, распространять болезни и пускать демонов в этот мир.
Вокин #
Дева Монет, Наша Леди Золота, Подруга Торговцев
Вокин — богиня богатства и торговли. Её интересует всё, что стимулирует торговлю и движение финансов, будь то новые торговые пути, изобретения или прихоть меняющейся моды. Вокин поддерживает тёплые отношения со всеми остальными божествами кроме Маска — её единственного настоящего врага. Воровство всё же плохо влияет на бизнес.
Дева Монет принимает образ великолепно одетой женщины с длинными золотыми волосами, часто сопровождаемой двумя золотыми Львами. Она может проявиться и менее заметно — прорастающими золотыми нарциссами или стопкой золотых монет, которая извивается и скользит, словно змея. Желая донести свою волю, Вокин отправляет пробуждённую золотую Кошку, Льва, Орла или Сфинкса знаний.
Её самые ярые поклонники — лавочники, члены торговых организаций, богатые купцы, проводники караванов, странствующие коробейники, менялы и контрабандисты. Тех, кто избирает Вокин своей покровительницей, мотивирует жадность, но Дева Монет неодобрительно относится к скрягам и благоволит трудолюбивым и расточительным. По этим причинам священникам, носящим её священный символ, всегда рады в посёлках и городах.
Храмы Вокин, похожие на гильдейские залы, служат местом встреч для торговых объединений. Следующие духу Девы Монет создают возможности для всех и видят финансовую конкуренцию лучшим способом развития общества. Поэтому верующие Вокин враждуют с гильдиями и всеми, кто создаёт монополии. Среди её последователей принято откладывать десятину в размере десяти процентов от прибыли. Эти деньги, однако, не передаются в храм, а тратятся на помощь нуждающемуся бизнесу, финансирование нового начинания или, если эти варианты безуспешны, на пустые забавы.
Избранные Вокин обладают её острым пониманием контрактов и соглашений и могут соперничать с могущественными дьяволами в толковании запутанных условий. Эти Избранные вмешиваются, когда на кону стоит богатство целых народов.
Гонд #
Святой Всесоздатель, Божественный Вдохновитель, Чудотворец
Независимо от того, куют они мечи или мастерят часовые механизмы, ремесленники всех мастей молятся Гонду, чтобы тот помог им в работе. Гонд — бог изобретений и ремесла, его последователи ответственны за многие промышленные и магические инновации Фаэруна.
Это целеустремлённый и энергичный бог. Он является главным богом, почитаемым на Лантане. Более века назад он явился на этот архипелаг в облике гнома и даровал островам секреты пороха. С тех пор Гонд общается со смертными менее заметно. Он является им во снах, даруя изобретателям вдохновение, необходимое для того, чтобы воплотить их следующую гениальную идею в жизнь. В критические моменты пламя горна изгибается, принимая облик Всесоздателя, и говорит его голосом.
Храмы Гонда одновременно служат мастерскими и лабораториями. К его последователям причисляют себя кузнецы, плотники, инженеры и другие ремесленники, но именно изобретатели несут в себе его дух новаторства и чаще всего становятся его служителями. Священники Гонда экспериментируют и создают инновации и поощряют других заниматься подобными изысканиями. Они редко задерживаются надолго на одном месте, считая, что физическая стагнация ведёт к стагнации умственной. Они путешествуют в облачениях жёлтого цвета, огромных соломенных шляпах и с поясами из больших, сплетённых между собой металлических медальонов. Странствующий священник Гонда предлагает свои услуги жестянщика и строителя отдалённым деревушкам. Когда священники этого бога изобретают что-то новое, они делают две копии этого: одну будут хранить в храме, а вторую разобьют или сожгут в качестве подношения Чудотворцу.
У верующих Гонда есть свои денежные единицы, называемые колокольчиками Гонда. Эти маленькие латунные колокольчики стоят 10 ЗМ и немного различаются в зависимости от того, в каком храме Гонда их изготовили. Находя те из них, что были сделаны в далёких храмах, служители Гонда приходят в восторг, поскольку видят в них символ скорости, с которой распространяются идеи.
Избранные Гонда одарены талантом к решению проблем и созданию нового. Им под силу разобраться в работе объекта, лишь взглянув на него, или создать невиданные ранее безделушки с часовым механизмом. Говорят, что они черпают вдохновение у самого Гонда.
Собиратели Гонда #
Собиратели Гонда — это тайный орден, добывающий материалы и сведения, необходимые для новых изобретений. Его члены шпионят за строителями или изобретателями, не относящимися к их вере, однако не с целью саботажа, а для того, чтобы вернуть ремесленные секреты, которые можно усовершенствовать.
Собиратели Гонда сотрудничают с дварфами-шахтёрами в поисках ценных металлов, таких как адамантин. Члены ордена также прочёсывают Подземье в поисках прочной коры зархвуда вместе с проводниками-свирфнеблинами. Собиратели исследуют руины древних городов и составляют схемы архитектурных техник давно исчезнувших цивилизаций. Опытные члены этого ордена разыскивают магические предметы, чтобы верующие Гонда могли изучить, как они работают.
Чтобы присоединиться к Собирателям, претендент должен представить ордену оригинальное изобретение. Вариантов много: меч из уникального металла, новый часовой механизм, оригинальная техника ткачества. Новых членов ордена посвящают в церемонии «ковки», где они входят в неопаляющий огонь, сотворённый заклинанием Вечный огонь и выходят из него полноправными Собирателями. Если в вашей кампании используется слава, персонаж также должен иметь Очки славы 5 или выше у Собирателей Гонда, чтобы присоединиться к ордену.
В рядах Собирателей есть Хранители Замков, обученные слежке и сдерживанию целей. Служители Гонда держат в секрете несколько идей — прежде всего тайну изготовления пороха. Как только служители узнают об утечке информации, Хранители Замков выслеживают подозреваемого и следят за тем, чтобы секрет не распространился дальше, мирно разрешая ситуацию. Когда цели менее сговорчивы, вместо убийства в ход идёт шантаж или заклинания, например, Изменение памяти.
Собиратели Гонда сотрудничают с последователями Латандера, Огмы, Темпуса и Вокин, поскольку изобретения, создаваемые служителями Вдохновителя, часто связаны с творчеством, знаниями, прибылью или войной. Собиратели Гонда противостоят Талосу, чьё неудержимое желание разрушать угрожает не только изобретениям Гонда, но и его власти над орудиями разрушения.
Денеир #
Первый Писец, Владыка Всех Глифов и Образов, Писец Огмы
Именно благодаря трудам Денеира и его учеников жители Фаэруна имеют высокий уровень грамотности. Денеир — бог чтения и письма. В его ведении находится любое визуальное отображение, доносящее информацию или правду, будь то письмо или иллюстрация.
Денеир — писец Огмы и иногда считается его правой рукой. В легендах Денеира обычно изображают рассеянным и оторванным от смертных дел. Когда Денеиру нужно связаться со смертными, он делает это через книги. Слова на странице складываются в сообщения, перо само начинает писать на чистом развороте, или переплёт раскрытой книги становится шепчущим бумажным ртом.
Вознести молитву Денеиру при написании письма или записи информации, чтобы избежать ошибок — обычное дело. Богам творчества, например, Латандеру и Милилу, поклоняются многие художники, но но те из них, кто стремится изобразить точную информацию или писать в реализме, отдают предпочтение Денеиру. Они воздают ему хвалу перед началом и по завершении работ, особенно при создании иллюминированных рукописей, гобеленов, которые рассказывают историю, и любых попыток использовать изобразительное искусство для запечатления правды.
Последователи Денеира считают грамотность одним из его важнейших даров. Его священники бесплатно учат существ читать и писать. Священники Денеира, как правило, индивидуалисты, объединённые только общей верой и не слишком заинтересованные в религиозной иерархии и правилах. Они редко создают собственные храмы, вместо этого работая в храмах Огмы, школах, библиотеках или навещая существ в их домах.
Основным текстом последователей Денеира является «Том Всеобщей Гармонии». Каждый из них прочитал эту толстую, состоящую из двух тысяч страниц священную книгу как минимум один раз. Многие последователи повсюду носят её с собой. Хотя копии книги не являются магическими, Избранный Денеира может черпать из них мощную магию прямиком от своего бога.
Ильматер #
Плачущий Бог, Терпящий, Бог на дыбе
Ильматер — бог страданий, мученичества и воздержания, известный своим состраданием и терпением. Он предлагает утешение страдающим от боли, жертвам или испытывающим великую нужду. Он страдает по собственной воле, занимая место другого, взваливая на себя его бремя и боль. Ильматер — бог угнетённых и несправедливо обиженных.
Если бы было возможно, он взял бы на себя все страдания мира, чтобы избавить от них остальных. Но это невозможно, а посему он благословляет тех, кто страдает за других, и облегчает боль, когда может. Благословляя мучеников, Ильматер дарит им вечный покой и загробную жизнь в его царстве. Ильматер говорит со смертными в моменты отчаяния и агонии, и его голос унимает их боль и ужас. Иногда он отправляет Щитостража, чтобы защитить нуждающегося смертного, и показывает свою благосклонность, выращивая маргаритки и белые розы или посылая мирных животных.
Священники Ильматера заботятся о больных, голодающих и раненых, а большая часть доходов его храмов идёт на борьбу со страданиями мира. Его последователи по возможности оказывают помощь и применяют силу, чтобы прекратить пытки и страдания, причиняемые другим. Священники Ильматера путешествуют в места, которым не повезло, служа нуждам угнетённых, забытых и бедных. Они ставят других выше себя, делятся всем, что у них есть, и подчёркивают преобладание духовной природы жизни над благополучием материального тела.
Служители Ильматера носят власяницы и жилеты из грубого меха. Наносить им вред, когда они исполняют свои обязанности, например, ухаживают за ранеными на поле боя, — табу. Даже воинственно настроенные группы стараются не атаковать мирного служителя Ильматера, пока тот не откажется оказать помощь их павшим воинам.
Избранные Плачущего Бога в конечном итоге становятся мучениками, поскольку они стремятся загородить собой жертв от источника их страданий. Божественная сила, текущая в их жилах, позволяет им вмешиваться в смертельно опасные ситуации, что приближает их к объятиям Ильматера.
Сломленные #
Сломленные — это монашеский орден храмовых и караванных стражей, преданный Ильматеру. Его основными членами являются Монахи, но среди них есть и другие существа, желающие избавлять от страданий. Воины, в особенности Мистические рыцари, вступают в ряды Сломленных, как и Паладины Клятвы преданности. Другие члены ордена — это аскеты, далёкие от мирских дел. Однако некоторые понимают, что им нужно проявлять активность в мире, чтобы защитить его.
Стремящиеся присоединиться к «Сломленным» начинают в роли просителей, задачей которых является защита храма. Как только они постигают основы веры Ильматера, им выдают задания в большом мире. В этот период они сосредотачиваются на защите последователей Ильматера. Самые доверенные просители выслеживают, наказывают или захватывают цели, причиняющие страдания другим.
Чтобы стать членом Сломленных, проситель должен пережить в ходе своей работы серьёзные страдания ради других. Наставники оценивают кандидата на выносливость и сострадание. Проситель, прошедший эти испытания, должен затем выдержать период поста и боли, прежде чем станет полноправным членом Сломленных. У многих новобранцев есть шрамы, старые переломы и другие долговременные следы страданий, перенесённых во время их прошения. Если в вашей кампании используется слава, персонаж должен иметь Очки славы 3 или выше у Сломленных, чтобы присоединиться к ордену.
Сломленные тренируют свои тела и разум выдерживать боль и лишения, а также осваивают приёмы, которые помогут им стать лучшими защитниками тех, кто не может самостоятельно прекратить свои страдания. Сломленные получают бесплатное Комфортное существование в храмах или монастырях Ильматера. Они могут получить Зелья лечения и другие исцеляющие и уменьшающие страдания предметы.
Сломленные противостоят всем, кто угнетает слабых и невинных и причиняет им вред, особенно последователям Ловиатар, испытывающим особое удовольствие от причинения страданий. Орден находится в крепком союзе с верующими Латандера.
Келемвор #
Судья Проклятых, Владыка Мёртвых
Келемвор — это справедливый, честный и утешающий бог смерти. Когда приходит смерть, он берёт душу за руку и ведёт её в соответствующее загробное царство. В глазах Келемвора смерти не нужно бояться, ибо это есть естественная часть жизни, которую нужно принять в своё время. Говоря со своими почитателями, он является им во снах в виде седоволосого мужчины в чёрной робе с капюшоном и серебряной погребальной маске, либо говорит через тело недавно умершего.
Священники Келемвора, самые высокопоставленные из которых зовутся проводниками рока, обеспечивают спокойный переход в мир иной. Они приводят в порядок дела умирающих, утешают скорбящих и проводят похоронные обряды. Догматы веры Келемвора обязывают его последователей уничтожать нежить, а также откладывать или предотвращать преждевременную смерть. Несколько организаций вне формального священства сосредотачиваются на разных догматах. Живое Дыхание концентрирует свои усилия на остановке распространения чумы и магических заражений, Бдение Судьи фокусируется на предотвращении убийств, а Рыцари Вечного Порядка разыскивают и уничтожают могущественную нежить.
Яростное противостояние нежити последователей Келемвора заставляет их противостоять некромантам, священникам Миркула и другим сотворяющим нежить. Это также вызывает неожиданные конфликты. Например, священники Келемвора систематически уничтожают труды о сотворении нежити, что очень оскорбляет ценителей знаний ради знаний, например, верующих Огмы и Денейра. Существует, конечно, и нежить с добрым мировоззрением, но последователи Владыки Мёртвых стремятся уничтожить даже её.
Избранные Келемвора являются воплощениями естественности смерти и полны оптимизма и радости. Они радуются процветанию жизни в отведённое для неё время и могут воскресить жертв неестественной смерти.
Рыцари Вечного Порядка #
Рыцари Вечного Порядка охотятся на нежить во имя Келемвора и ради защиты естественного порядка жизни и смерти. Хотя большинство членов этого ордена — искусные воины или священники, присоединиться к ним может любой, кто достаточно смел, чтобы противостоять нежити.
Будущие рыцари вступают в ряды Вечного Порядка в качестве послушников и служат рыцарю в качестве оруженосца или воина. Рыцарь наблюдает за обучением послушника и с течением времени оценивает его пригодность, посылая на задания во имя Келемвора или на служение. Искатели приключений могут доказать, что они достойны, таким же образом.
Чтобы быть посвящённым в рыцари, послушник должен проявить храбрость, уничтожив опасную нежить. Те, кого сочтут достойными, приносят ордену клятву и получают комплект чёрных доспехов — таких же, что носил Келемвор, будучи смертным — чёрный камзол с серебряной каймой или мантию со священным символом Владыки Мёртвых. Если в вашей кампании используется слава, персонаж также должен иметь Очки славы 3 или выше у Рыцарей Вечного Порядка, чтобы быть посвящённым в рыцари.
Рыцари Вечного Порядка учатся определять и уничтожать Нежить, а также изучают божественную магию и боевое мастерство. Рыцари получают бесплатное Комфортное существование в любом храме Келемвора. Они могут призывать на подмогу Жреца Келемвора во время выполнения заданий ордена.
Противостоя нежити, Рыцари Вечного Порядка находятся в союзе с последователями Хельма, Латандера и Мистры. Их главный враг — Цирик и его верующие, хотя орден Рыцарей Бессмертного Дракона (состоящий из Рыцарей смерти) также навлекает на себя гнев и внимание Вечного Порядка.
Красный Рыцарь #
Багровый Генерал, Гроссмейстер Игры в Копья, Леди стратегии
Если другие боги войны сосредоточены на храбрости, долге или боли, что приносит битва, то Красный Рыцарь занимается исключительно искусством тактики. Она — богиня планирования и стратегии. Её военный гений позволяет ей и её последователям видеть любую войну не как серию выигранных и проигранных сражений, а как общее полотно.
Несмотря на своё спокойное и логичное поведение, Госпожа стратегии не лишена сострадания. Мифы и легенды Фаэруна изображают её как мудрую, подобную дочери бога Темпуса фигуру, которая в трудные времена служит ему советницей. Она помогает смертным стратегам, создавая из валунов Каменных големов, испещрённых красными прожилками, в форме шахматных фигур, посылая с небес багряных Пегасов или оживляя шахматы для демонстрации тактических приёмов.
Среди простого населения последователи Красного Рыцаря встречаются редко. Её имя нечасто упоминают вне поля боя, разве что в стратегических играх вроде шахмат. Багрового Генерала почитают высшие чины армий, преподаватели военных академий, интенданты и авторы трактатов о тактике.
Культ Красного Рыцаря возник среди почитающего героев монашеского ордена Темпуса в Тетире вскоре после Смутного времени. Леди Стратегии явилась этим монахам во сне и даровала им Великую Стратагему — повеление отправляться в места боевых действий, чтобы обучать генералов и правителей искусству стратегии и тактики ведения боя. Её священники, известные как Красное Содружество, путешествовали по юго-западному Фаэруну, делясь своей мудростью. Многие лидеры, к которым они обращались, поначалу отказывали им, но вскоре стало очевидно, что прислушавшиеся к Леди Стратегии получили явное тактическое преимущество. Благодарные победители строили храмы Красному Рыцарю, и постепенно её вера получила большее распространение. Сегодня последователи Багряного Генерала встречаются почти в любом месте, где за последнее столетие проходили военные действия. В величайших храмах Красного Рыцаря есть зачарованные столы для военных советов, которые командующие армиями могут арендовать, чтобы визуализировать свои тактические построения.
Избранные Красного Рыцаря скачут в бой на её багровых пегасах. Однако их самая важная работа происходит в военных кабинетах, вдали от линии фронта. Избранные выступают в качестве доверенных советников при могущественных армиях Фаэруна, предсказывая следующие ходы своих врагов с жуткой точностью.
Латандер #
Вдохновенный Рассвет, Утренний Владыка, Бог Цвета Розы и Золота
Когда жители Фаэруна смотрят на пастельные тона утреннего неба, они благодарят Латандера. Он является богом рассвета и потенциала, который сулят новые начинания. В его домен входят весна, рождение, молодость, творчество и обновление.
Хотя Латандер порой склонен к излишествам, избытку энтузиазма и тщеславию, прежде всего он — оптимистичное божество. Прилетевшая ранним утром щебечущая птичка может быть добрым знаком, посланным от него. Утренний Владыка также может отправить пикси, крылья которых переливаются всеми цветами рассветного неба.
Поскольку Латандер — бог начинаний, ему молятся перед тем, как отправиться в путь или начать какое-либо дело. Его священники проводят обряды венчания и свидетельствуют рождения, а его имя служит для закрепления союзов и начала новых предприятий или компаний. Из-за последнего Латандер популярен среди купцов, что приносит его вере несомненную выгоду. Храмы этого бога богаты и не стесняются показать это — иногда совершенно безвкусно. В некоторых из них каждую стену украшают сложные витражи, в то время как парапеты на других выглядят как расправленные крылья взлетающего феникса. Храмы Латандера платят лучшим художникам Фаэруна щедрые суммы за создание красочных статуй и фресок. Утром Солнцеворота и в дни равноденствия в них проводят особый обряд — Песнь Рассвета. В это время священники и верующие возносят хвалу Утреннему Владыке.
Среди последователей Латандера есть атлеты, дворяне, художники и молодёжь. Все они часто одеваются в вычурные наряды. Священники Утреннего Владыки носят цвета рассвета — оттенки розового, оранжевого и золотого. Они учат других не погружаться в негатив и рассказывают, что жизнь рождается из смерти, а каждое утро даёт возможность превратить неудачу в успех. Священники и последователи Латандера презирают нежить, видя в ней и искажение естественного порядка, и отказ от нового, поскольку она цепляется за своё старое существование вместо того, чтобы двигаться дальше.
Избранные Вдохновенного Рассвета владеют могущественной магией света и жизни и проводят своё время, выполняя связанные с ней указания других добрых божеств от имени своего покровителя. Некоторые предполагают, что эти акты благотворительности — это способ Латандера извиниться перед богами за Рассветный Катаклизм — древний инцидент, в ходе которого
Утренний Владыка по глупости попытался воссоздать всех богов по своему образу и подобию, что привело к гибели нескольких из них, а имена их были практически забыты.
Несущие Рассвет #
Когда разрушительные силы Фаэруна ставят маленький город или деревню на колени, Несущие Рассвет помогают уцелевшим восстать из пепла. Этот орден Латандера помогает нуждающимся начать сначала. Часто это означает нахождение нового дома для беженцев и обучение их навыкам, необходимым для процветания.
Несущие Рассвет находят нуждающихся с помощью слухов, магии школы Прорицания или знамений своего бога. При необходимости Несущие Рассвет нанимают искателей приключений или наёмников, чтобы те помогли им добраться до нуждающихся.
Члены ордена носят отличительные камзолы. Их задняя часть окрашена в тёмно-серый, а передняя — в любую комбинацию цветов рассвета. Это символизирует уверенность в том, что худшие дни — позади. Чтобы стать Несущим Рассвет, необходимо заслужить доверие последователей Латандера. Если в вашей кампании используется слава, персонаж должен иметь Очки славы 5 или выше у Несущих Рассвет, чтобы присоединиться к организации. Типичный Несущий Рассвет мягок, но смел, приземлён, но оптимистичен. Существа, демонстрирующие эти качества, принимаются в орден. Многие послушники проходят личное обновление, отказываясь от своего старого имени и выбирая новое.
Когда Несущие Рассвет не помогают лишившимся дома, они налаживают связи с лидерами поселений. Укрепляя эти связи, выясняя, какие лидеры готовы принять чужаков, и мягко поощряя не восприимчивых к переменам, члены ордена подготавливают места для будущих беженцев, ищущих дом. Высокопоставленные Несущие Рассвет посещают ужины и встречи с мэрами городов и членами городского совета, хотя эта яркая привилегия может отвлекать орден от его целей. Из мест вроде Тэя, где орден Латандера не закрепился, его члены уводят существ в более безопасные земли, проходя огромные расстояния.
Несущие Рассвет считают последователей Селунэ своими самыми верными союзниками, что, разумеется, делает орден врагом для сил Шар. Несущие Рассвет презирают Бейна и Талоса за разрушения, которые верующие этих богов обрушивают на невинных.
Лейра #
Леди Обмана, Владычица Туманов, Дымчатая Тень
Плуты, мошенники, маги-иллюзионисты и артисты с большим уважением относятся к Лейре, хотя никто из них не может сказать о неё и её намерениях ничего определённого. Она — загадочная богиня иллюзий, маскировки и обмана.
Вскоре после Смутного времени Цирик убил Лейру и занял её место, став богом лжи. По возвращении богиня вернула себе большую часть своего домена, но не весь. Теперь жители Фаэруна приписывают Лейре повседневную ложь, а особо чудовищный обман считают деянием Цирика, несмотря на то, что граница между этими видами лжи редко бывает чёткой. Леди Обмана не считают злобной или обманщицей, скорее таинственной отшельницей. Она редко общается со своими последователями или является в Материальный план. Тем не менее, Ускользающих зверей иногда расценивают как знамение Лейры, особенно если их встречают в местах, обычно недоступных влиянию фей.
Некоторые крутят пальцем за спиной, когда лгут, полагаясь на поддержку богини. Её верующие хранят свои секреты и не говорят правды, если ложь или полуправда будут выгоднее. Только среди единоверцев они чувствуют себя достаточно комфортно, чтобы говорить прямо.
В храмах Лейры нет ни изображений, ни статуй, ведь её служители знают, что тщетно пытаться представить истинный облик богини иллюзий. Её храмы замаскированы под другие места и отмечены знаками, распознать которые способны только её последователи. Храмы Лейры наполнены низко стелющейся белой дымкой. Она может подняться, заполнить помещение и сгуститься, скрывая обзор, если этого пожелает верховный жрец. Её священники носят облачения белого и дымчато-серого цветов, а их лица скрыты гладкими, безликими масками. Служители неохотно показывают свои лица неверным и иногда применяют усыпляющие яды.
Избранные Лейры могут изменять свой облик по своей воле. Большего о них почти не известно, что вполне их устраивает.
Ллиира #
Госпожа Забав, Наша Леди Радости
Ллиира вечно меняется, постоянно движется, искрится жизнью. Она воплощает радость, удовлетворение, танец и свободу и любима многими. Будучи покровительницей праздников, её чтят на торжествах и поклоняются ей в основном через танец.
Художники изображают Ллииру как женщину, парящую в небе в энергичном танце. Она является в Материальном плане в виде скопления ярких кружащихся огней, одинокого огонька, оставляющего мерцающий след, или звонкого радостного смеха. Неискушённый глаз легко может принять за знак её присутствия Блуждающих огоньков и эффект заклинания Пляшущие огоньки. Некроманты и шарлатаны пользуются этим сходством, чтобы обманывать ничего не подозревающих жертв. Вестниками своей воли Ллиира выбирает пляшущих пикси и радостных Эмпиреев-йот. Ллиира особенно популярна у сатиров. Несколько песен, танцев и молитв, связанных с ней, были придуманы этими весёлыми Феями.
Одними из самых преданных поклонников богини являются танцоры и гедонисты. Некоторые из её последователей проходят обучение техникам Бардов Коллегии танца, чтобы лучше выражать свою преданность Ллиире. Хотя бы один элемент одежды её верующих обязательно будет яркого цвета. Однако последователи Госпожи Забав не легкомысленны. Для них божественная радость — это дар, в котором мир смертных сильно нуждается.
Священники Ллииры, которых все знают как несущих веселье, дарят радость везде, где только возможно. Они устраивают превосходные вечеринки и являются одними из самых любимых священнослужителей во всём Фаэруне. Облачения несущих веселье больше похожи на праздничную одежду, чем на мрачные церковные облачения. Несущие веселье — это причудливые и лёгкие на подъём существа, склонные к шуткам, но не к розыгрышам. На их праздниках строжайше запрещены драки или обнажение оружия (если только это не является частью церемонии).
Избранные Ллииры борются с теми, кто приносит другим страдания. Они овладевают забавными заклинаниями вроде Жуткого смеха Таши и Неудержимой пляски Отто и обращают их против зла словно заточенное оружие. Избранные Ллииры яростно сражаются со своими врагами, а когда успешно выполняют свою работу, радостно предаются веселью.
Ловиатар #
Дева Боли, Владычица Плети, Старательный Кнут
Ловиатар — богиня агонии, госпожа физических и душевных страданий. Бесчувственная и расчётливо жестокая Ловиатар — властный и агрессивный деспот, глубоко наслаждающийся своей божественной властью. Боль для неё — не средство для достижения цели, а сама цель. Это качество делает её любимицей бога-тирана Бейна.
Ловиатар принимает вид тощей женщины, похожей на кнут. Вторгаясь в восприятие своих последователей, находящихся в бреду агонии или экстаза, она говорит с ними во время длительных сеансов, когда те либо терпят боль, либо причиняют её. В качестве гонца богиня обычно посылает Дьявола цепей, Инкуба или Суккуба.
Для последователей Ловиатар нет ничего ценнее страданий. Вся боль священна — от причинённой грубейшей жестокостью до душевных страданий от разбитого сердца или предательства — и является знаком внимания Ловиатар. Причинять боль и переносить её — это путь к власти. Последователи Ловиатар считают идеалом холодный и жестокий нрав, поскольку он лучше всего отражает их богиню. По той же причине её верующие ценят красоту, чистоту культуры и мастерство манипуляции.
Хотя храмы Девы Боли встречаются редко, её последователи многочисленны. Ловиатар — предпочтительное божество для тех, кто причиняет боль по долгу службы, включая палачей и других, кому нужно сломить волю жертв. Её последователи создают тайные ячейки, возглавляемые наслаждающимися причинением боли и доминированием над другими. Поддерживают их покорные подхалимы.
Поклонники Ловиатар редко собираются большими группами, кроме как в многолюдных городах, и никогда в открытую. Когда небольшие группы верующих действуют скрытно, лишь немногие горожане замечают это или поднимают шум, став свидетелями деятельности культа Иногда последователи Ловиатар похищают и держат пленников, что может привлечь внимание властей.
Её Избранные — это воплощение умения причинять боль и переносить её. Им доставляет удовольствие пребывать в обществе только затем, чтобы разделить его словно ударом хлыста.
Лолс #
Королева пауков, Королева Ям демонической паутины
Многие области Подземья опутаны метафорической паутиной Лолс, богини пауков. Она считает себя истинной богиней дроу, хотя другие члены пантеона дроу с этим не согласны. Лолс — жестокая богиня, поощряющая своих последователей предавать и наносить удары в спину друг другу, упиваясь их вероломством.
Когда-то Лолс была известна как Араушни — супруга эльфийского божества Кореллона Ларетиана. После неудачной попытки свергнуть Кореллона с помощью армии духов Араушни была изгнана в Бездну. Там она приняла паучий облик и взяла своё нынешнее имя. Пауки всех видов считаются знамениями Лолс, особенно в Подземье. Богиня часто отправляет своих излюбленных демонов — Йоклолов — в качестве посланников или шпионов.
Культ Лолс держит социальную структуру многих городов дроу Подземья в ежовых рукавицах. Недавно никак не относящиеся к Подземью существа услышали призыв паучьей богини пойти за пауками и присоединиться к наземным культам, посвящённым Лолс. Её последователи с гордостью носят одежды с узорами в виде паутины и предпочитают приносить в жертву явно не желающих этого существ. Догма Лолс учит её верующих находить и убивать тех, кто не поклоняется ей. Последователям богини не разрешается молиться другим богам, кроме Киарансали и Селветарм — союзницам Лолс в пантеоне дроу.
По каменным стенам величайших храмов Королевы Пауков от пола к потолку ползут барельефы в виде паутины. Отражая матриархальную природу пауков, вера Лолс допускает к священству только женщин. В Подземье жрицы Лолс правят дворянскими домами городов дроу, таких как Мензоберранзан, где они обладают абсолютной властью. Некоторые жители этих городов ненавидят тиранию культа Лолс и бегут на поверхность или в общины дроу, служащие более снисходительным богам пантеона.
Когда один из почитателей богини проявляет большой потенциал, она призывает его в Ямы демонической паутины, чтобы испытать веру и силу. Провалившие испытания превращаются в Драуков, но те, кто преуспевает, становятся Йор'таэ, Избранными Лолс. Йор'таэ обладают божественной властью над пауками и выполняют коварные замыслы своей богини.
Шёлковые управители #
Некоторые ученики Лолс не всегда убивают своих жертв, а вместо этого погружают их в сон с помощью Жала Лолс (см. главу 3 «Руководства Мастера»). Жертва просыпается в коконе из липкой паутины, подвешенном к потолку тёмного храма или подземного зала. Спустя несколько часов в груди несчастного начинает шевелиться рой крошечных существ. Последнее, что чувствует жертва, — это встающие дыбом волосы и щекочущее ощущение, быстро перерастающее в агонию, когда паучата прогрызают себе путь наружу через рёбра, убивая носителя.
Последователи Лолс, практикующие такой метод инкубации паучьих яиц, называют себя Шёлковыми управителями. Эта практика была придумана Домом Овриндар, одним из правящих дворянских домов Мензоберранзана. Дроу этого дома обнаружили, что имплантация паучьих яиц в тела гуманоидов и проведение ритуала в честь Лолс над телом заставляет яйца вылупиться за считанные часы, а не за недели. Заклинание Малое восстановление, сотворённое на носителя, уничтожает паучьи яйца, устраняя угрозу.
Шёлковые управители постоянно снабжают других последователей Лолс пауками, которых используют в качестве скакунов, ищеек, часовых и передовых сил на службе у Королевы Пауков. Управители разводят всевозможных паукообразных: Пауков, Гигантских пауков и даже Исчезающих пауков. Шёлковые управители носят перчатки из роскошнейшего паучьего шёлка и одежды, на которых красуются брошки в виде свернувшегося в клубок внутри белого яйца паука. Высокоранговые члены управителей наблюдают за имплантацией яиц и сопутствующими ритуалами. Промежуточные ранги захватывают Гуманоидов, чтобы использовать их в качестве носителей. Младшие члены выкармливают вылупившихся пауков и тренируют их.
Одними из величайших врагов Управителей являются последователи Эйлистри, особенно её воинственные ордены. Они совершают набеги на инкубаторы, убивая пауков, освобождая пленников и исцеляя заражённых носителей. Шёлковым управителям приходится быть начеку — в их ряды могут затесаться последователи Эйлистри. Последователи Сильвануса, обитающие в Подземье, также противостоят служителям Лолс, считая их методы инкубации и приручения пауков богохульным оскорблением естественного жизненного цикла этих существ.
Майликки #
Наша Леди Лесов, Королева Леса
Майликки — добродушная, уверенная в себе и яростно преданная своим союзникам богиня лесов и существ, обитающих в них. Она также покровительствует Следопытам. Майликки доносит свою волю до существ в Материальном плане уверенным голосом на лесной поляне. Она также отправляет в качестве своего посланника Дриаду, Ястреба или Единорога.
Последователи Майликки не строят официальные храмы. Вместо этого они собираются на мирных лесных полянах для поклонения своей богине или создают в её честь святилища. Обычно последнее представляет собой мёртвый ствол дерева, на котором вырезано подобие её священного символа — единорога или его головы. Такое святилище обычно даёт местным жителям понять, что за этой точкой нельзя рубить лес или охотиться. Таким образом последователи Королевы Леса благодарят свою богиню за щедрость леса.
Жрецы Майликки защищают леса Фаэруна, используя магию для общения и защиты обитающих в них животных и растений. Её служители носят плащи из листьев, соответствующих текущему времени года: ярко-зелёные летом, жжённого оранжевого цвета осенью и усыпанные цветами весной. Зимой они отказываются от плащей и носят венки из веток. Независимо от одежды, надетой на них, над сердцем они носят священный символ Майликки, вырезанный из слоновой или любой другой кости или вышитый серебряными нитями.
Королева Леса союзничает с Сильванусом, при этом проявляя жалость к раненым созданиям, которых тот игнорирует. Также Майликки имеет тесно связана с Лурью, богиней единорогов, которая служит ей скакуном во время охоты в Звериных Землях. Следопыты Королевы Лесов служат линией обороны против мародёров и последователей бога Малара.
В Зеленотравье и Солнцеворот Майликки благословляет своих последователей Дикой Погоней. Она заставляет единорогов собираться в табуны и нестись сквозь леса. Её последователи скачут на них всю ночь, преодолевая поразительные расстояния и наслаждаясь красотой природы.
Майликки одаряет своих Избранных бессмертным единорогом, который может быть и скакуном, и спутником. Некоторые из таких Избранных выходят за грань физической формы, чтобы стать бестелесными проявлениями природных пространств, как, например, Джерит Фолкон — женщина из Кормира, ныне населяющая обширный сад в Глубоководье в виде бестелесного духа.
Малар #
Владыка Зверей, Кровавый Бог, Дикий Охотник
Благодаря Малару появляется тот адреналиновый восторг, который испытывает хищник, преследуя свою следующую жертву. Он — олицетворение кровавой садистской стороны природы, мира, в котором клыки и когти окрашены в красный. Он — бог тех, кто наслаждается охотой, не боится кровопролития и смакует страх своей добычи.
Малар — звериное божество, изображаемое на картинах и фресках в виде чудовища, похожего на кошку. Когда ему необходимо передать свою волю в Материальный план, он отправляет свирепого хищника, залитого кровью, например, Ускользающего зверя, Совомедведя или Перитона. Намерения Малара раздаются рокотом и рыком в умах тех, кто находит наслаждение в дикой жестокости, подталкивая их и упиваясь их кровожадностью.
Глупые смертные пытаются задобрить Дикого Охотника подношениями или молитвами, надеясь избежать атак диких животных. Эти усилия тщетны, ибо Малар не знает милости. Вместо этого те, кто поклоняется ему, пытаются воплотить в себе непревзойдённые охотничьи навыки своего бога. Охотники нашёптывают молитву Малару перед нанесением смертельного удара, а берсерки выкрикивают её, когда впадают в ярость. Ликантропы видят в неуправляемой дикости Кровавого Бога себя. Последователи Малара носят на себе или с собой безделушки-трофеи с убитых ими грозных существ. Зубы, шкуры, крылья, когти — чем свирепее, тем лучше.
Жрецы Малара верят в выживание сильнейших. К жречеству не допускаются те, кто сначала не продемонстрировал свои навыки охоты и боя. У Дикого Охотника нет храмов в крупных городах Фаэруна, но они могут быть в деревнях, граничащих с дикой местностью. В декаду, предшествующую Сбору Урожая, священники Малара неутомимо охотятся на всю дичь, какую могут найти. Затем они приглашают местных жителей присоединиться к их большому пиру в Сбор Урожая — Пиру оленей. Они умалчивают о жутком ритуале Великой Охоты, в ходе которого жрецы Малара выбирают кого-то, кто на один день и одну ночь станет их добычей. Если жертва выживает, она получает возможность попросить у жрецов что-то взамен. Однако смерть гораздо более вероятна.
Избранные Малара — одарённые следопыты, иногда благословлённые ликантропией. Поговаривают, что они могут учуять свою добычу за несколько миль.
Маск #
Владыка Теней, Повелитель Всех Воров
Маск — бог-обманщик, покровитель негодников, шпионов и воров. В его ведении находится всё, что происходит в тени. Маску шепчут молитвы, когда необходима скрытность или замышляются интриги. Придворные и дипломаты воздают ему хвалу в надежде на успешные переговоры.
Маск принимает облик проворного мужчины, вооружённого двумя теневыми клинками и скрывающего лицо за маской. Иногда он принимает вид масок, которые могут носить другие. Обращаясь к своим последователям, он на время делает своим лицом маску или отправляет живую тень (Нейтрально-Злого Теневого демона).
Поклоняющиеся Маску занимаются воровством и пытаются завладеть чужим имуществом, занимаясь карманными кражами, взломом, грабежом и мошенничеством. Простой народ молится ему, чтобы он отвёл свой взгляд от их ценностей, но осторожные существа используют «кошелёк Маска» — маленький, недорогой тканевый кошель, который носят на видном месте и в котором лежит небольшая монета в качестве подношения. По обычаю, карманный вор крадёт эту вещь, когда встречает существо, носящее её, и считает это божественной милостью, а тот, кто потерял кошелёк, благодарит Маска за то, что он принял это уважительный дар. Разумеется, ничто не мешает другому карманному вору заприметить того, кто уже потерял кошелёк Маска. Тот, кто стал жертвой нескольких карманников за раз, наверняка заслужил гнев этого бога.
Жрецы Маска — профессиональные воры, высшие чины в местном криминальном мире или преступном синдикате. Они носят титул демарха и носят маски-вуали, когда занимаются религиозными делами.
Главной организацией, служащей Маску, являются Повелители Теней из Телфламма — преступного синдиката из Теска. Повелители Теней базируются в крупнейшем храме Повелителя Всех Воров, Доме Тени, в Телфламме, но они также поддерживают безопасные пристанища по всему Теску.
Избранные Маска — мастерские воры, хитроумные шпионы и убийцы, редко выходящие из теней.
Милил #
Владыка Всех Песен, Первый Поэт, Бард Огмы
Милил — божество поэзии, красноречия и песен. Он также является покровителем творчества, вдохновения и сущности песни, выходящей за рамки текста или музыки.
Как и Денеир, Милил следует воле Огмы, чьей левой рукой его иногда и считают. Первый Поэт представляет идеал, к которому стремятся артисты: уверенный в себе, поразительно обаятельный и вдохновляющий. Певчие птицы — вестники Милила. Он является смертным в виде прекрасного, навязчивого голоса, эхом раздающегося в открытом пространстве или через видения, которые являются артистам во время выступлений.
Милила почитают барды, менестрели и другие артисты. Однако любой, кто готовится выступить или сказать речь перед толпой, может помолиться ему об успехе. Его последователям не обязательно быть артистами, достаточно просто ценить хорошую музыку. Они, как правило, более гедонистичны по сравнению с верующими других богов. Самые отважные последователи Милила становятся служащими песне, путешествующими с отрядами искателей приключений и сочиняющими баллады о подвигах группы. Причудливая золотая сеть — отличительная черта одежды служащих песне. Они набрасывают её на плечи или используют её, чтобы заплетать волосы.
Последователи Милила организуют его священные места на концертных площадках и в музыкальных школах. Неважно огромный это концертный зал или небольшое помещение для хора, это место должно обладать превосходной акустикой. Священники Милила — покровители искусств, артисты и наставники. Каждый год в Солнцеворот они устраивают праздник под названием Большой Кутёж. На этой церемонии духовенство и другие последователи Милила танцуют, пируют, разыгрывают пародии и распевают чудовищно точные сатирические песни. Хотя праздник и не является сугубо политическим, главными целями Кутежа становятся именно держащие власть. По этой причине тираны запрещают его, хотя священники Милила всё равно празднуют в небольших частных церемониях.
Избранные Первого Поэта обладают ангельскими голосами, выходящими далеко за рамки возможностей большинства смертных. Их страстные слова, произнесённые в речи или спетые в песне, могут растопить даже самые чёрствые сердца.
Миркул #
Владыка Костей, Старый Повелитель-Череп, Жнец
Миркул — бог смерти, разложения, старости, истощения, сумерек и осени. Его власть распространяется на трупы и души, а заботит его только приобретение знаний. Верные Миркулу называют его Жнецом. Он входит в состав Мёртвой Троицы наряду с Бейном и Баалом — бывшими смертными, которые завладели божественным доменом бога смерти Джергала и были убиты в Смутное время.
Миркул может призвать душу любого убитого существа и заключить её в восковой череп. Чтобы сделать это, он втирает в него измельчённые и растёртые в порошок части жертвы. Пока душа остаётся внутри черепа, в его глазницах горят холодные голубые огни, и Миркул может заставить заточённую душу отвечать на его вопросы и делиться знаниями. С каждой такой оказанной услугой череп понемногу тает, пока не развалится совсем, после чего душа освободится. Когда Миркул обращается к своим последователям, он посылает им Призрака или Привидение кого-то из знакомых получателю послания.
Смертные боятся Владыки Костей, ибо он воплощает безнадёгу и конец всего сущего. Существа не молятся ему, а трепещут перед ним и винят его в ломоте в костях и в ухудшении зрения. Миркулу не свойственен энтузиазм и безразличны даже его самые преданные последователи. Те, кто поклоняется ему, как правило, мрачны, немногословны и чрезвычайно увлечены смертью и нежитью. Волшебники и другие заклинатели, желающие овладеть искусством некромантии, следуют учениям Миркула наряду с гробовщиками и патологоанатомами.
Святилища Жнеца или гравюры его священного символа появляются там, где существа хоронят своих мёртвых, но полноценные храмы встречаются редко. Немногие существующие — это священные места, куда через сотни миль для погребения привозят мёртвых, даже если они не исповедовали веру Миркула. В таком месте для живых мало места — лишь одно скромное святилище, а вот катакомбы и оссуарии вокруг могут быть огромными. Злые культы Миркула являются напастью для Врат Балдура, терзая город вместе с другими последователями Мёртвой Троицы.
Избранные Жнеца владеют ужасающе мощной некромантией. Их божество обучает их секретам привязывания душ, а также похищению жизни у других взамен на собственное бессмертие.
Мистра #
Леди Тайн, Матерь Всей Магии, Наша Госпожа Заклинаний
Леди Тайн — богиня, обладающая огромной силой, даже по сравнению с другими божествами. В её власти находится само Плетение — вся совокупность магии, из которой создаются заклинания. Подобно самой магии, за тысячи лет Мистра претерпела множество изменений, включая две известные передачи своего домена.
Вера в Леди Тайн повсеместно распространена в Фаэруне, что неудивительно для земель так сильно затронутых магией. Среди её почитателей — те, кто использует магию или тесно с ней работает, например, алхимики и мудрецы. Цели её последователей просты: сохранять и распространять магию по всем Королевствам. Верующие Мистры следят за теми, кто проявляет магический потенциал, и помогают им найти наставника. Она коммуницирует через своих Избранных, посылая Владыку зверей, пикси, а также синих, белых или разноцветных животных.
Жрецы в одеяниях синего цвета, служащие в храмах Мистры, — хранители двеомера — владеют как тайной, так и божественной магией. Леди Тайн вдохновляет на создание сфокусированных на магии организаций, таких как Рыцари Мистического Огня — её лучшие бойцы. В городах и посёлках Дети Звёздного Пера действуют как информационная и шпионская сеть, в то время как Орден Падающей Звезды преследует её интересы в дикой местности. Тайное Сестринство Серебряного Пламени противостоит Культу дракона, выслеживая и уничтожая копии Тома Дракона — книги, в которой подробно описано, как превратить дракона в драколича.
Мистра больше, чем большинство божеств, полагается на своих Избранных. В их число входят Семь Сестёр (дочери Мистры, включая Алустриэль Среброрукую, Лаэраль Среброрукую и Симбул), Эльминстер Аумар и другие легендарные заклинатели. Леди Тайн дарует своим Избранным умение призывать серебряное пламя — разрушительное проявление чистой магии, которое также способно восстановить магию в местах, оторванных от Плетения.
Рыцари Мистического Огня #
Элитные воины, служащие Мистре, могут вступить в ряды Рыцарей Мистического Огня. Они руководят военными ресурсами Мистры и командуют простыми солдатами. Мечом и заклинанием они защищают её храмы, обороняют священные места и атакуют врагов богини. Мистические рыцари, Певцы клинка, Паладины, Следопыты и другие персонажи, сочетающие боевое искусство с магией, становятся превосходными Рыцарями Мистического Огня.
Те, кто стремится вступить в этот орден, должны доказать свою преданность служением Мистре. Оно длится несколько лет и включает в себя гарнизонную службу по охране храмов Мистры или членство в одном из младших орденов (например, в Ордене Падающей Звезды). Искатели приключений могут проявить себя, выполняя задания от имени Леди Тайн или защищая её последователей от яростных нападений.
Чтобы стать рыцарем, кандидат должен продемонстрировать три качества: он должен пользоваться доверием жрецов Мистры, быть образцовым воином и иметь лидерские качества. Кандидат должен провести всенощное бдение под открытым небом и дать клятву верности Матери Всей Магии, прежде чем его посвятят в орден и вручат отличительный синий табард с изображением пылающей серебряной звезды. Они часто используют рыцарское обращение перед своим именем, такое как «сэр», «леди», «дама» и тому подобное.
Рыцари Мистического Огня проходят обучение как тайной и божественной магии, так и боевым техникам. В любом храме Мистры членов этого ордена обеспечивают бесплатным Комфортным существованием. Если у них есть достаточные основания, о которых было сообщено заранее, они могут призвать отряд из обычных воинов, таких как Стражники, Рыцари, Разведчики или Воители-пехотинцы.
Кроме служения священникам Мистры, Рыцари Мистического Огня работают вместе с последователями Азута, Келемвора и Селунэ, традиционных союзников Леди Тайн. Главным врагом членов этого ордена является Цирик и его последователи, козням которого и противостоят служители Мистры, агрессивно разыскивая и уничтожая его храмы и святилища.
Огма #
Переплётчик Всего Известного, Владыка Знаний
Огма — бог знаний, мыслей и идей. Его священный символ — чистый свиток — можно встретить повсюду в местах, где учат. Огма испытывает неуёмный восторг от знаний и делится ими с народом Фаэруна.
За своей беззаботной натурой он скрывает великую мудрость. При возникновении экзистенциальной угрозы знаниям он не вмешивается немедленно. Вместо этого он обдумывает и ломает голову над сложными интригами, прежде чем предпринять какие-либо действия, советуясь со связанными с ним божествами — Денеиром, Милилом и Гондом. Если Огме нужно взаимодействовать со смертными, он отправляет Сову. В редких случаях его голос раздаётся прямо в их разуме, когда они погружены в глубокие раздумья.
Среди последователей Огмы — мудрецы и учёные. Студенты молятся ему, чтобы он наполнил их умы, а преподаватели — чтобы он направлял их наставления. Жители Фаэруна обычно взывают к Огме, пытаясь что-то вспомнить, и проклинают его, когда нужная информация ускользает из памяти. Его страстные последователи верят, что он проверяет каждую новую идею, приходящую в чью-либо голову. С тех пор, как преступники стали использовать это как оправдание своим поступкам, такой образ мышления вышел из моды.
Храмы Огмы собирают и распространяют книги, свитки, знания и предания. Его духовенство составляют мудрецы-затворники и архивариусы, которые анализируют, систематизируют и копируют архивы храма, а также странствующие учёные, которые ищут новые знания. Священники Огмы считают знания величайшим инструментом смертного ума и противостоят тем, кто пытается держать существ в неведении.
Большинство храмов Владыки Знаний также служат общественными библиотеками. Эти храмы проводят ежедневную вечернюю службу, именуемую Заветом, во время которой духовенство и миряне зачитывают вслух труды о мудрости и песни, а также делятся новыми знаниями ради Огмы и всех присутствующих. Храмы финансово обеспечивают себя, продавая карты, Свитки заклинаний и другие труды писцов. Они сотрудничают со священниками Денеира для предоставления этих услуг, поскольку него совсем мало храмов.
Избранные Огмы обладают сверхъестественной памятью, которая позволяет им запоминать огромные объёмы знаний. В общинах, в которых история передаётся устно, или в местах, где библиотеки сгорели, Избранные Огмы служат живыми хранилищами знаний.
Ориль #
Холодная Старуха, Морозная Дева, Ледяной Рассвет
Ориль, безжалостная богиня холодного безразличия, олицетворяет жестокость зимы. Возлюбленный лёд Ориль сжимает всё в её хватке, защищая от разрушительного воздействия времени. Она копит красоту во всех её проявлениях — от произведений искусства и цветов до искусных ремесленников и их чудесных творений — и замораживает их в магическом льду только для себя. Если она соизволит заговорить со смертным, её голос будет звучать как шёпот ледяных игл на холодном ветру. Она также может послать говорить от своего имени Йети или Воздушного элементаля.
Ориль поклоняются в регионах, страдающих от суровых зим, в частности, в долине Ледяного Ветра во время необычайно долгой ночи, называемой Вечным Инеем. Существа задабривают Ориль подношениями и молят о пощаде. Лишь немногие истинно почитают Ориль, среди них те, чьё выживание зависит от причуд зимы, и те, кто по-настоящему любит этот сезон. Последователи богини запасают еду, топливо и другие источники тепла и комфорта, а затем приносят ей в жертву, умоляя о спасении от суровой зимы. Однако во времена глубочайшего отчаяния в жертву Морозной Деве могут быть оставлены и разумные существа, которых бросают на верную гибель от смертельного холода.
Священники Ориль, как правило, — существа, которые были бы изгоями, если бы не служили своей богине. Они избегают личных отношений, оставаясь отстранёнными вне своего духовного служения. Её священники предупреждают местных жителей, чтобы те готовились к зиме и делали дополнительные припасы, которые станут подношениями для Ориль.
Ритуалы поклонения Ориль часто кажутся жестокими для непосвящённых. В Лускане есть храм Ориль — Зимний дворец, здание без крыши, состоящее из белокаменных колонн и арок. Здесь собираются гости, чтобы посмотреть ритуал, в ходе которого верующие облачаются в обледеневшую одежду. Затем последователи богини обходят шесть белых колонн, известных как Поцелуи Ориль, которые находятся в разных частях города. Участники ритуала переходят от колонны к колонне, воспевая молитвы богине. При достижении колонны, верующий должен вскарабкаться на нее, а затем прикоснуться к ржавой железной пластине в верхней части. Зимой этот ритуал напоминает безумные соревнования с дополнительным риском обморожения и травмы, вызванным падением со скользких столбов.
Избранные Ориль — это шпионы и наёмные убийцы, которые выслеживают прислужников её врагов. У неё немного известных Избранных, самым знаменитым из которых является агент Арфистов Артус Симбер.
Селунэ #
Лунная Дева, Ночная Белая Леди, Наша Леди Серебра
Селунэ — богиня луны, одна из древнейших богинь Фаэруна. Жители Фаэруна считают луну буквально самой богиней, взирающей на мир, а следующие за ней огоньки света — её слезами. Она также является божеством звёзд, навигации и материнства.
Селунэ является в облике женщины разного возраста. Иногда она медленно меняется на глазах у смотрящего, проходя через фазы старения, подобно тому, как луна проходит свой цикл. В любом облике она излучает серебристо-голубое сияние ярчайшей полной луны. Отправляемый ей к смертным посланник может быть Совой или другой ночной птицей, окутанным лунным светом Планетаром или доброжелательным ликантропом, как правило, Вермедведем. Говорят, что ликантропы благословлены Селунэ.
Главное предание о Лунной Деве повествует о битве в начале времён между ней и её сестрой, Шар. Считается, что Слёзы Селунэ — скопление подобных звёздам огней, следующих за луной по небу — являются результатом радости богини, её скорби или того и другого одновременно.
Её почитают навигаторы, матросы, те, кто работает по ночам или ищет защиту во тьме, заблудшие и выполняющие указания. В храмах Лунной Девы существует ряд окон, показывающих луну на ночном небе в различных положениях и разных фазах в течение года.
Обряды Селунэ включают трансы и медитацию. Те, кто чтит её, каждое полнолуние выставляют на улицу чашу с молоком.
Избранные Селунэ идут навстречу опасности, чтобы осветить путь во тьме. Некоторые из её Избранных могут создавать лунопламя — таинственное вещество, которое наделяет магической силой объекты или существ.
Мечи Леди #
Мечи Леди — это орден рыцарей, преданных Селунэ. Они известны своим неуместно весёлым, даже шутливым нравом, а также непредсказуемой тактикой боя. Орден приветствует тех, кто размышляет о луне и уроках, которые она может преподать. Мечи Леди с энтузиазмом ищут и вербуют заклинателей тайной магии, родившихся в полнолуние.
Желающих присоединиться к этому ордену, приветствуют как Осколков, что отсылает к первой вспышке света после тьмы новолуния. Осколки постигают нетрадиционные способы несения Мечами службы. В них поощряют импровизацию, использование окружения в свою пользу и прочие методы, связанные с переменами и внезапностью в битве с врагами Лунной Девы.
Когда новичок доказывает, что он достоин, он совершает бдение под растущей половиной луны, что символизирует возросшую приверженность и ответственность нового рыцаря. Ему вручают его облачение: табард, плащ и маску из сияющей белой ткани, расшитой серебром. Если в вашей кампании используется слава, персонаж также должен иметь Очки славы 3 или выше у Мечей Леди, чтобы быть посвящённым в рыцари.
После этого новый Меч проходит обучение боевым навыкам, поверхностно обучаясь божественной или тайной магии. Мечи Леди используют как магию, так и сталь, чтобы сбивать с толку своих врагов и славить Селунэ. Они получают бесплатное Комфортное существование во владениях ордена. Если на то есть острая необходимость, Мечи могут получить в заём или купить за полцены серебряное оружие. В тяжёлые моменты рыцарь может призвать на подмогу дружелюбного ликантропа для борьбы с врагами Селунэ.
Орден Мечей Леди противостоит потомкам Шар. Он также считает злейшими врагами последователей бога воров Маска, а также Амберли за то, что она безжалостно подвергает экипажи кораблей риску в ночном море. Мечи Леди союзничают с последователями Латандера, Мистры и Суни.
Сильванус #
Отец-Дуб, Старый Дуб, Древний Отец-Дуб
Будучи богом дикой природы, Сильванус тесно связан с лесами, горами и равнинами. На самом деле, он представляет всю природу. Не только леса, но и пустыни, не только оленей, но и акул. В легендах Сильванус повелевает другими божествами природы, награждая их и наказывая по своему усмотрению.
Толкования личности Отца-Дуба сильно разнятся. Многие видят в нём мстительного бога, смотрящего на обитателей Фаэруна с таким же холодным отвращением, с каким лавочник взирает на крыс в своём магазине. Однако почитатели Сильвануса верят, что он не презирает существ, а скорее желает поддерживать баланс природы. Дикая местность безжалостно справедлива в вопросах жизни и смерти, и таков же Отец-Дуб.
По своему желанию Сильванус может одушевить мир природы: потоки сами найдут своё русло, а деревья вырвут корни из земли и пойдут. Желая связаться со со своими последователями напрямую, он отправляет Дриаду, Трента или Ветвистую заразу.
Большую часть последователей Сильвануса составляют Друиды. Его учение гласит, что природа должна быть сохранена нетронутой не ради её красот, но потому, что это и есть нормальное состояние мира. Природа обновляет и восстанавливает смертные души, давая глоток свежего воздуха всему миру. Его верующие противятся расширению поселений на диких землях и считают чрезмерное потребление природных ресурсов не только расточительством, но и богохульством.
Символ Сильвануса — дубовый лист. Жители деревень могут отвести для святилища Отца-Дуба рощу неподалёку. В местах, где дубы не растут, священное место обозначается вырезанным на коре другого дерева дубовым листом. Официальные храмы Сильвануса редки и их можно найти скорее в глубине леса, чем в шумном городском центре.
Отец-Дуб поручает своим Избранным следить за лесом, пустыней, озером или другим природным регионом. Некоторые из них вступают с вверенными им владениями в духовную связь, не отличающуюся от связи дриады с её убежищем. Когда регион Избранных процветает, они преисполняются сил. Когда же он страдает или подвергается атаке, они чувствуют боль.
Суни #
Огневласая Леди, Владычица Любви, Принцесса Страсти
Суни Огневласая — божество страсти и удовольствий, ощущаемых органами чувств. Она — богиня красоты во всех её проявлениях — не только приятных видов, но и чарующих звуков, изысканных вкусов и ароматов, и утончённых чувственных удовольствий, от ласки возлюбленного до касания кожи шёлка. Её почитатели ищут эти удовольствия не из-за какой-то распущенности, а потому что само переживание удовольствия является актом поклонения.
Суни принимает облик женщины неземной красоты. Черты её внешности могут быть любыми, но её волосы всегда имеют невероятную длину и огненно-красный цвет. Когда она не говорит во снах или видениях, она отправляет в качестве своей музы Коатля или Дэва.
Последователи Суни прослыли гедонистами. Её жрецы способствуют процветанию красоты в мире, создавая произведения искусства или выступая в качестве покровителей подающих надежды талантов. Служители Суни считают поддержание прекрасной внешности одним из своих главных призваний и обучаются манерам, моде и искусству использования косметики.
Но, как говорят последователи Суни, красота — это больше, чем просто внешность. Она исходит из самой сути существа и показывает миру его истинное лицо. Последователи Принцессы Страсти верят в романтику, в победу истинной любви над всем и в необходимость следовать к истинной цели по зову сердца. Предначертанные союзы, невозможная любовь и осознание красоты как чего-то выходящего за рамки физического, — всё это и есть домен Суни.
Храмы, посвящённые ей, служат общественными банями и местами для отдыха. В них есть хорошо освещённые салоны с зеркалами, где существа могут улучшить свою внешность, а также увидеть других и быть увиденными. В отдалённых местах или в частях обширных городов, далёких от храмов, доступ её последователей к средствам наведения красоты предоставляют небольшие крытые святилища Суни. Каждое из них снабжено зеркалом, бесплатными духами и косметикой.
Избранные Суни воплощают в себе какой-либо аспект красоты. У одних она может быть физической, а у других проявляться в искусстве, музыке, литературе или других творческих начинаниях. Избранные Суни вдохновляют других своим самовыражением и показывают, что красота существует во всех проявлениях мира.
Общество Рубиновой Розы #
Общество Рубиновой Розы — это рыцарский орден, посвящённый Огневласой Леди и занимающийся охраной храмов и священных мест своей богини. Организация также сопровождает жрецов Суни и тех, кто отправляется на задания от её имени. Любой, кто стремится защищать красоту и противостоять стремящимся уничтожить её, будет принят в Общество Рубиновой Розы.
Кандидатов в члены ордена называют Надеющимися. Те из них, кто демонстрирует приверженность идеалам Суни, сопровождают рыцарей на несложных заданиях. Когда Надеющийся желает пройти посвящение, он проводит ночное бдение в храме Огневласой Леди. Если богиня явит своё благословение, ниспослав видение или иную милость, его повысят до Спутника, которых также называют Компаньонами.
Чтобы снискать милость Суни, Надеющийся должен защитить что-то значимое в сфере красоты от угрозы, которая могла бы уничтожить это из-за невежества или злобы. После посвящения Спутнику вручают эмалированную брошь в виде красной розы и принимают в орден. Особые члены Общества носят броши с рубиновыми лепестками. Если в вашей кампании используется слава, персонаж должен иметь Очки славы 3 или выше у Общества Рубиновой Розы, чтобы присоединиться к организации.
Спутники Рубиновой Розы обучаются бою, выдержке и умению показать себя. Во всех владениях верующих Суни Спутники получают бесплатное Комфортное существование. При необходимости Спутники могут воспользоваться помощью Мага или Священника Суни.
Общество Рубиновой Розы борется с существами, которые исполнены развращения и жаждут уничтожить красоту. Суть Суни такова, что большинство существ, даже последователи других богов, вряд ли будут пребывать с ней в долгом конфликте, хотя Рубиновая Роза иногда сталкивается лбами с последователями Талоны, Талоса, Темпуса и Амберли.
Талона #
Леди Яда, Госпожа Болезней, Чумная Старуха
Доменом Талоны — одного из самых устрашающих божеств Фаэруна — является чума и яд. Её обвиняют во всём: от обычных недугов до неурожая, от солёных колодцев до эпидемий. Она жаждет, чтобы смертные пытались её умилостивить, и добивается этой цели любыми необходимыми средствами.
Талона — натура переменчивая. Она скорее капризна, чем коварна и склонна реагировать на произошедшее, а не активно действовать. Хотя к Талоне обращено множество молитв, храмов и культов, посвящённых ей, почти не существует. Такое пренебрежение ей очень не по нраву. Когда она обрушивается на мир чумой, болезнями и магическими заражениями, жертвы в отчаянии молят её о пощаде, что на время утихомиривает богиню. Но как только заражение прекращается, молитвы иссякают. Пройдёт совсем немного времени, прежде чем позабытая богиня вновь нанесёт свой удар.
Когда Талона вступает в контакт со смертными — обычно чтобы потребовать умилостивления, — она отправляет Грифа, Гигантскую крысу или труп существа, кишащего насекомыми. Какой бы из этих вариантов она ни выбрала, её посланник будет окутан нездоровым жёлто-коричневым свечением.
Различные ритуалы её умиротворения включают в себя добавление трёх капель крови или трёх слёз в испорченный колодец, на платок измученного кашлем, в костёр из сгоревшего урожая, в рот страдающего чумой и так далее. Её священный знак — три капли, расположенные треугольником, — принято наносить на ёмкости с ядом. Во время эпидемий его рисуют на домах заражённых.
Священники Талоны редко служат ей по своей воле. Некоторых заставляют занять эту роль их общины, в то время как у других просто не остаётся другого смысла жизни. К последней категории относятся единственные уцелевшие после кошмарных магических заражений или потерявшие близких из-за капризов Талоны. Они посвящают свою жизнь служению ей, чтобы та же участь не постигла других. Служитель Талоны поддерживает небольшое святилище вместо храма. Несмотря на все усилия служителей, в трудные времена существа часто осыпают эти святилища подношениями, а во времена здоровья и изобилия пренебрегают ими.
Преданные последователи Талоны варят яды в её славу и призывают магические заражения, чтобы обрушить их на народ Фаэруна в качестве наказания за недостаточное внимание Госпоже Болезней. Среди этих фанатиков есть её Избранные, наделяемые иммунитетом к ядам и магическим недугам.
Талос #
Разрушитель, Повелитель Штормов, Неистовый
Талос — воплощение разрушительных сил природы. Лучше всего его знают как бога бурь, но он также ассоциируется с лесными пожарами, землетрясениями, торнадо и общим разрушением. Среди его последователей множество разорителей, грабителей, и разбойников.
Действия Повелителя Штормов кажутся мелочными и мстительными, мотивированными яростью, гневом и необходимостью кичиться перед другими божествами. Талос — древний бог, возникший на обломках первой битвы между Селунэ и Шар. Его часто изображают как широкоплечего бородатого мужчину с повязкой на глазу, но народ Калимшана знает его под именем Баэлрос и изображает похожим на гения. Талос правит богами ярости — Ориль, Амберли и Маларом. Однако поговаривают, что последний убил бы его, если бы мог. Неистовый является смертным в качестве оглушительного хохота в самом центре сильного ветра или красных молний во время бури.
Повседневное поклонение Повелителю Штормов вне закона в большей части Фаэруна, хотя отчаявшиеся приносят дары, чтобы спастись от стихийных бедствий. Последователи Талоса любят разрушение и насылают бури на посёлки и города во славу своего бога. Многие из них становятся разбойниками, которые скитаются с места на место, вымогая добычу и угрожая уничтожением. Иногда последователи Талоса вообще не рассматривают ультиматумы, провоцируя разрушения ради разрушений. Их учение гласит, что жизнь — это хаос, и каждый должен забирать, что может и когда может, ибо кто может предсказать, когда Неистовый нанесёт удар и отправит их в загробный мир?
Храмов Талоса мало. Вместо того, чтобы служить в них, его жрецы путешествуют, как своенравная буря. Они носят рваные мантии и плащи, испещрённые зигзагообразными линиями из золота и серебра. Многие из них носят повязку на глазу в знак уважения к Повелителю Штормов. Священники и другие набожные почитатели Талоса совершают паломничества в каньон под названием Залив Штормов в восточном Амне. Особенная железная руда в стенах каньона притягивает электрические заряды, из-за чего в этом месте можно увидеть удивительные и смертельные вспышки перекрещивающихся молний. Эта энергия порождает бури, которые проносятся по долине и обрушиваются на Амн и Тетир.
Избранные Талоса приносят в Фаэрун ужас. Они владеют невероятно мощными разрушительными заклинаниями, такими как Гроза гнева, Землетрясение и Метеоритный дождь, уничтожая города и деревни, не склонившиеся перед Повелителем Штормов.
Темпус #
Сокрушитель Врагов, Владыка Битв
Темпус — бог войны, ценящий храбрость, разрешение споров силой и кровопролитие. Сокрушитель Врагов союзничает с Гондом из-за его военных машин. Он также когда-то был любовником Бешабы. Темпус способствовал вознесению Красного Рыцаря в ранг богини.
Владыка Битв раздаёт свою благосклонность совершенно непредсказуемо, а это значит, что в своей хаотичности он одинаково покровительствует всем сторонам. Сегодня Темпус может быть союзником армии, а завтра стать её врагом. Перед битвой он может предстать перед любой из сторон конфликта. Если он едет на Вейрос, своей белой кобыле, армия победит. Если на Дейросе, своём чёрном жеребце, её ждёт поражение. Чаще всего он едет, встав одной ногой в стремя каждого скакуна, что символизирует непредсказуемый характер битвы.
В таких видениях Темпус — могучий воин, одетый в доспехи тех, перед кем предстаёт. Когда он говорит со смертными напрямую, его голос звучит, как лязг оружия. Он также может послать Небожителя Берсерка.
За многие века священники Темпуса распространили и утвердили общий кодекс, который призывает соблюдать правила войны, уважать репутацию и профессионально вести себя на поле боя. Этот кодекс, называемый Честью Темпуса, поощряет ведение кратких, значимых и наиболее безопасных для окружающих конфликтов. Среди правил, приведённых в нём, есть следующие: вооружи каждого, кому нужно оружие; не унижай врага; держись храбро; обучай всех битве и не вступай в распри. Те, кто отравляет колодцы, портит поля, убивает гражданских или занимается пытками во имя войны, считаются врагами.
Последователи Темпуса — это легион, солдаты которого несут его имя в своих сердцах. Его священники — тактики, искусные в военном деле. Многие из них служат полевыми капелланами в армиях и наёмных отрядах, воодушевляя сотоварищей словом и клинком. Согласно учению священников Темпуса, война, проводимая по всем правилам, справедлива, поскольку её влияние одинаково на все стороны, а каждый солдат готов и к смерти, и к славе. Смертные не должны бояться войны, а должны видеть в ней естественную силу — бурю, которую цивилизация порождает самим своим существованием.
Избранные Темпуса — искусные тактики, грозные воины и могущественные лидеры. Они так уверенно отыскивают битвы, что многие подозревают, будто само их присутствие Избранных и вызывает столкновения.
Штормовые Клинки #
Наёмники, верные Темпусу, издавна обозначали себя знаком ржавого кинжала, с которого капают четыре капли крови. В последние годы члены этого ордена действуют в рамках общего свода правил поведения, не относящегося к Чести Темпуса. Они называют себя Штормовыми Клинками.
Воин, желающий встать в их ряды, просто объявляет себя членом ордена. У Штормовых Клинков всегда при себе кинжал — даже во время сна или купания. Они также носят нашивку с четырьмя каплями крови. Когда они подписывают наёмный контракт или любое другое соглашение, связанное с войной или конфликтом, они добавляют к своей подписи четыре красные метки, символизирующие обязательства Штормового Клинка.
Каждая из четырёх капель крови в этом знаке символизирует обязательство. Они расположены в порядке возрастания важности. Первая капля отражает верность мечу и символизирует необходимость искать сражения при каждом удобном случае. Каждый раз, когда перед Штормовым Клинком встаёт выбор между насильственным и ненасильственным методами решения проблемы, он должен выбрать первый вариант.
Вторая капля символизирует верность нанимателю. Штормовой Клинок уважает желание существа, на которого он работает, и повинуется ему, когда это возможно. Например, наниматель может приказать члену ордена убрать оружие и отступить с поля боя, и тот обязан повиноваться.
Третья капля символизирует верность контракту — написанное в нём важнее желаний нанимателя. Например, если заказчик велит Штормовому Клинку не грабить тела, но контракт разрешает такую добычу, наёмник может ослушаться и следовать написанному в документе.
И наконец, четвёртая капля символизирует верность Темпусу. Желания и причуды Владыки Битв превосходят другие правила, даже письменный контракт. Но каждый Штормовой Клинок сам определяет, в чём заключается воля Темпуса, что ведёт к моральному разложению и злоупотреблениям. Некоторые члены ордена используют это обязательство как предлог для нарушения контракта или неподчинения нанимателю, утверждая, что это воля Темпуса и, следовательно, неизбежно.
Тимора #
Госпожа Удачи, Наша Улыбающаяся Леди
Тимора — светлоликая богиня удачи, покровительница игроков и лудоманов. Наша Улыбающаяся Леди любит тех, кто играет дерзко и мастерски. Она покровительствует всем, кто рискует, чтобы улучшить свою судьбу. Тимора предстаёт в виде высокой, изящной молодой женщины с длинными платиновыми или серебряными волосами. В качестве посланника своей воли она может отправить Волшебного Дракончика [Faerie Dragon].
Тимора — сестра Бешабы. Давным-давно нетерильцы почитали Тич, богиню удачи, чьё влияние распространялось как на удачу, так и на невезение. Она погибла, но вскоре после этого явились Бешаба и Тимора. Каждая повелевала половиной домена Тич.
Боевой клич Тиморы гласит: «Удача благоволит смелым». Перед любым предприятием, в котором могло бы помочь немного удачи, народ молится именно ей. Один из распространённых способов предсказать будущее — подбросить незнакомцу монетку и спросить, выпал ли орёл. Если выпал, монетку оставляют незнакомцу в качестве платы за милость Тиморы. Если нет, незнакомец может либо оставить её себе (вместе с невезением, которое сулит монетка), либо вернуть её.
Те, кто почитает Тимору, а не просто взывает к ней, бросая кости, любят риск. Многие из её последователей — искатели приключений и лудоманы. Они верят, что всё хорошее в их жизни — это не только удача, но и храбрость в её поиске. Тимора привлекает самых разных верующих: отчаянного дворянина, готового пойти на риск купца, витающего в облаках пахаря и пронырливого негодника.
Священники Госпожи Удачи, как и храмы, посвящённые ей, встречаются редко, поскольку её вера не подразумевает необходимости в посредниках. Как гласит старая поговорка: «Пусть везунчик и Улыбающаяся Леди разбираются сами». Тем не менее, святилища Тиморы не редки в игорных домах. Такие заведения могут даже привлечь священника и фактически стать храмами.
Избранные Улыбающейся Леди наполняются её невероятной удачей. Некоторые так и не осознают, что они Избранные, списывая свою удачу на простую случайность. Тимора выбирает тех, кто следует её догматам, безрассудно бросается в гущу событий и рискует, бросая кости и делая высокие ставки.
Тир #
Беспристрастный, Грозноречивый, Покалеченный Бог
Тир Грозноречивый, Тир Беспристрастный, Раненый Тир, Покалеченный Бог, Владыка Правосудия — все эти имена говорят о сущности бога справедливости.
Он предстаёт в виде благородного воина без правой руки, которая была потеряна в сражении с Кезефом Гончей Хаоса — акте храбрости и самопожертвования. Глаза Тира обмотаны тканью. Эта слепота означает, что правосудие применяется ко всем в равной степени. Уставший от глупостей смертных Тир редко является или говорит с ними напрямую, вместо этого отправляя пробуждённого Мастифа, либо издавая звук хора или боевого гонга.
Последователи Тира стремятся достигать справедливости, исправлять нанесённый вред и мстить. В этом стремлении их не волнует ни равенство, ни честность, а скорее выяснение истины и наказание виновных. Чтящие Тира непреклонны в вопросах теологии и законов, оценивая действия согласно жёсткому моральному кодексу.
Кредо Покалеченного Бога — принципиальность и честность — требует многого, поэтому его священники напоминают верующим не судить слишком строго тех, кто не может соответствовать стандартам их бога. Если бы приказы Тира было легко исполнить, они не стоили бы того, чтобы им повиноваться.
Многие рыцарские ордена посвящают свои жизни Беспристрастному. Среди них Рыцари Святого Суда и Рыцари Милосердного Меча. Члены этих организаций — как и судьи, священники и другие поклоняющиеся Тиру — закрывают свои глаза тонкими полосами прозрачной ткани в знак своей веры.
Избранные Тира пострадали на пути к справедливости, но его сила укрепляет их, помогая оставаться верными строгому кодексу своего бога.
Торм #
Рука Праведности, Верная Ярость, Торм Истинный
Верующие в Торма считают, что могут обрести спасение в услужении. Он является непреклонным божеством мужества и самопожертвования, который с сознанием долга ставит себя на передовую в борьбе со злом и несправедливостью. Торм покровительствует многим паладинам и воплощает догматы Клятвы преданности.
Его имя авторитетно и вселяет ужас в сердца предателей. Его же сердце исполнено добра. В легендах он доброжелателен и мягок с верными друзьями, слабыми и беззащитными. Однако суров и праведен по отношению к силам зла и проявлениям несправедливости. Когда Торм является кому-то во снах, он принимает форму огромной парящей металлической перчатки, окружённой молниями. Он может отправить золотого Льва или, в крайних случаях, Дэва в сияющих доспехах, чтобы донести свою волю.
Последователи Торма верят, что храбрая служба угодна их богу. Они стремятся поддерживать мир и порядок, противостоя несправедливым законам и бдительно стоя на страже против порчи. Хотя многие последователи Торма — воины, для поддержания идеалов этого бога не обязательно владеть боевыми навыками. Например, член совета, поклоняющийся Руке Праведности, отстаивает справедливость, даже если это ставит под угрозу его положение. Последователи Торма верят, что каждый провал в служении умаляет их бога, а каждый успех добавляет ему сияния. Верующие Истинного знают, что у каждого иногда бывают неудачи, но они никогда не перестают стремиться к стандартам своего бога.
Они строят храмы-крепости, посвящённые Торму, на защищённых высотах. В этих сооружениях есть площадки для тренировок, конюшни и аскетичные казармы для проживающих и приезжих рыцарей. Элементами декора в храмах Истинного являются статуи львов и фигуры в доспехах, а на их стенах из белого гранита красуются гербы павших героев. Служители Торма дружат со служителями Тира и Ильматера. Вместе эти боги образуют трио, известное как Триада. Священники Руки Праведности также союзничают с Красным Рыцарем и Латандером.
Избранные Торма посвящают себя борьбе со злом, особенно с силами Бейна. Торм и Бейн сражались друг с другом вплоть до взаимного уничтожения во время Смутного времени. С тех пор оба бога вернулись, а вражда их никуда не делась.
Орден Золотого Льва #
Находящийся к востоку от Долин город Тантрас является местом наибольшей концентрации последователей Торма в Фаэруне. Там этот бог явил себя и сразил Бейна во время Смутного времени. Хотя для последователей Торма эта эпоха была временем великой гордости, она стала также и временем великого позора. Вернувшись в своё божественное состояние, Истинный с отвращением обнаружил, что священники Тантраса преследовали верующих других богов, и что эта практика распространилась по всем Долинам и вдоль моря Павших Звёзд. В качестве наказания Торм обозначил ряд обязанностей и обязательств — «Покаянием в служении» — которые его последователи должны были исполнить, чтобы искупить свою вину. С тех пор прошло больше века, и последователи Руки Праведности вновь завоевали доверие обитателей земель вокруг Тантраса. Тем не менее, избранная группа верных Торму поклялась продолжить искупление в соответствии с «Покаянием в служении». Они известны как Орден Золотого Льва.
Его деятельность заключается в искуплении трёх Долгов: Преследования, Небрежности и Разрушения. Обычно рыцари Золотого Льва посвящают себя искуплению одного из них. Те, кто выбирает Долг Преследования, оказывают помощь добрым религиям, где это только возможно. Последователи Долга Небрежности совершают искупление, разыскивая и уничтожая культы Бейна, а также преследуя Жентарим. Приверженцы Долга Разрушения обязаны сообщать об областях мёртвой и дикой магии по всему Фаэруну и устранять их в качестве покаяния за разрушение Плетения, вызванное битвой Торма с Бейном.
Орден Золотого Льва наиболее активен в Долинах и в регионе вокруг Тантраса, но и верующие на побережье Меча взяли на себя это бремя. Эта организация в основном состоит из воинов. Одежда её членов имеет отличительную особенность — пару золотых наплечников, каждый из которых вырезан в форме львиной головы. Желающий стать членом Ордена Золотого Льва должен доказать свою преданность, выполнив священное задание для храма Торма. Если в вашей кампании используется слава, персонаж должен также иметь Очки славы 5 или выше у Ордена Золотого Льва, чтобы присоединиться к организации.
Хельм #
Неспящий Взор, Бдительный, Наблюдатель
Хельм — бог бдительности и защиты — истинный стражник, защитник и наблюдатель. Его почитают те, кто должен быть настороже в ожидании врагов или опасности. Хельм — излюбленное божество тех, кто зарабатывает на жизнь, защищая кого-либо или что-либо. Это могут быть телохранители, городские стражники или охранники сокровищниц.
Хельм воплощает саму суть бдительности, не отдавая предпочтения ни добру, ни злу. В легендах он честен и держит слово до крайности. В Смутное время он охранял небесную лестницу, не позволяя богам вознестись и заставляя их продолжать существование на Фаэруне. Хельм является в виде могучей фигуры в полных латах, лицо её скрывает забрало. Со смертными он может контактировать в этом виде, а может и отправить Планетара, чтобы передать своё слово.
Вера Хельма знавала тёмные времена. Когда-то он был убит в поединке с Тиром. Это была трагическая несправедливость, по мнению некоторых, подстроенная Цириком. Однако поклонение Хельму никогда не исчезало. Большинство последователей считают, что Наблюдатель никогда не будет повержен, и его возвращение после Второго раскола лишь подтвердило это.
Священники Хельма учат последователей быть бдительными, внимательными и готовыми к встрече с врагами. Терпение, ясный ум и тщательное планирование всегда превыше поспешных действий. Избравшие Хельма стремятся быть бдительными, держать голову ясной и оставаться верными своему слову. Не всегда эти качества делают их приятными. Многие считают последователей Наблюдателя негибкими и беспощадными.
Его Избранными — Стражами — становятся существа любого сословия и образа жизни, ибо Хельм выбирает тех, кто ради кого-то выступает против превосходящей опасности. Время от времени он заглядывает в сердце смертного, стоящего на пути великого бедствия, и наделяет его своей силой, если тот, конечно, достоин.
Рыцари Вечного Дозора #
Рыцари Вечного Дозора — это орден рыцарей-наёмников, сформированный последователями Хельма. Вечный Дозор обеспечивает проявление бдительности Истинного и приносит своей вере доход. Хотя среди них есть преуспевшие в военном искусстве персонажи, например, Жрецы, Воины и Паладины, в ордене также ценится хитрость Бардов, Следопытов и Плутов.
Новобранцы Рыцарей Вечного Дозора зовутся искателями. Они обучаются, работая в паре с опытными членами ордена. В отличие от большей части священников Хельма у Рыцарей Вечного Дозора нет строгой иерархии. В то время, как обычные рыцари начинают свой путь в качестве оруженосцев, годами обучаясь у одного наставника, у Вечного Дозора оруженосцев нет. Искатели поочерёдно учатся у многих рыцарей. Опытные члены ордена поддерживают эту систему, передавая свои навыки и мудрость.
Чтобы искателя посвятили в рыцари, он должен зарекомендовать себя верным договору и защитить себя в битве с врагами Хельма. Кандидат на повышение ранга должен простоять целый день на посту без отдыха и пищи, лишь на воде. Как только искатель завершает бдение, его посвящают в рыцари, и он вступает в ряды Вечного Дозора. Если в вашей кампании используется слава, персонаж должен также иметь Очки славы 3 или выше у рыцарей Вечного Дозора, чтобы быть посвящённым в рыцари.
Рыцари Вечного Дозора тренируют свои боевые навыки и оттачивают внимательность, изучая приёмы скрытности и проникновения в ряды противника. Они получают бесплатное Комфортное существование, когда охраняют караваны или корабли на службе у своего ордена. Они могут заручиться помощью Рыцаря или Шпиона для защиты клиента или для сбора информации.
Рыцари Вечного Дозора выступают против божеств, приносящих хаос в мир, таких как Маск, Шар и Бейн. Несмотря на идеологические разногласия между последователями Торма и Хельма, Вечный Дозор поддерживает тесный союз с несколькими организациями, почитающими первого.
Цирик #
Тёмное Солнце, Принц Лжи
Цирик — ненасытный бог раздоров, хаоса и злостного обмана. Он наслаждается обманом несчастных, заставляя их совершать поступки, разрушающие их жизни, и не остановится ни перед чем, пока все народы не будут жить в страхе, тревоге и постоянных распрях.
Будучи сравнительно новым богом в фаэрунском пантеоне, Цирик вознёсся из смертной жизни во время Смутного времени, убив Баала. Затем он уничтожил ещё нескольких богов, завладев их доменами. С помощью Шар Цирик убил Мистру, что послужило началом Магической чумы. Сегодня многие из богов, убитых Принцем Лжи, вернулись и отвоевали свои домены. Цирик, которому присущи мелочность и мания величия, по-прежнему считает себя самым могущественным существом во вселенной. Он нашёптывает своим последователям во снах, подёрнутых дымкой, и отправляет в качестве вестников Нежить, скачущую на Кошмарах.
Вера в Цирика сильна в любом месте, где процветают злые заговоры. Его последователями становятся те, кто стремится получить власть над другими. Они верят, что Цирик не услышит их молитв, если перед этим они не принесут кровавую жертву. Добрые существа не взывают к нему, даже когда пытаются обмануть других, вместо этого они обращаются к Лейре. «Тёмное солнце» стало в Королевствах синонимом раздоров.
Храмы Цирика запрещены в большинстве мест, хотя и процветают в Амне. В его культуру, где ценятся амбиции и обман, и принято рассчитывать только на себя, вера в Цирика вписывается отлично. Его служители носят мантии чёрного или тёмно-фиолетового цвета, отделанные серебром, и пояса или драгоценности, украшенные знаком своего бога — черепом, от которого как от солнца отходят лучи. Большую часть времени они плетут интриги друг против друга, и каждый из них стремится укрепить свою личную власть.
Ложь Избранных Цирика не может обнаружить даже могущественная магия, словно они сотворили заклинание Находчивость. Заклинания, которые в ином случае заставили бы Избранного говорить правду, например Область истины, не действуют на него. В любой момент времени одного из Избранных Цирика могут назначить охранять «Циринишад» — волшебную книгу, которая превращает своих читателей в фанатичных последователей Принца Лжи.
Чонтиа #
Богиня Зерна, Великая Мать
Чонтиа — наиболее почитаемая богиня среди простых жителей Фаэруна. Как богиня земледелия, она особенно популярна среди фермеров и жителей сёл. Её доменом также является очаг и дом, поэтому горожане молятся ей перед приёмами пищи или перед рождением ребёнка. Некоторые говорят, что Чонтиа одарила мир жизнью, когда он был сотворён.
Грандиозные зрелища и демонстрация силы её не интересуют. Она предпочитает тихие и скромные акты преданности. Богиня Зерна редко является смертным напрямую и не посылает божественных посланников. В тех редких случаях, когда она общается со своими последователями, она делает это через слова, начертанные на свежевспаханной земле, или шелест посевов, звучащий как далёкий шёпот.
Некоторые верующие Чонтии устраивают фестивали плодородия каждое Зеленотравье, создавая прекрасные композиции из свежесрезанных цветов и поднося их богине в обмен на скорый рост посевов. Позднее в году жители всего Фаэруна выражают благодарность Чонтии в праздник Великой Жатвы, благодаря её на закате за прошлогодний щедрый урожай перед зимой.
Учения Чонтии полны сельских мудростей и притч о земледелии. Её вера учит взращивать, заботиться и сеять везде, где это возможно; на месте всего, что было вырвано, должно быть посажено нечто новое. Храмы Чонтии — это хранилища практических знаний о фермерстве и выращивании растений. Её служители тесно сотрудничают с сёлами, чтобы обеспечить богатые урожаи, и с радостью засучат рукава и будут рыться в земле. Они одеваются скромно, нося одежды бежевых и приглушённо-зелёных оттенков.
Чонтиа редко выбирает Избранных, а встреча с ними — ещё большая редкость. Обычно они одеваются и ведут себя так же, как и любые другие её последователи.
Семена Взращивания #
Семена Взращивания — это кочующий орден Чонтии, посвящённый облегчению страдающих от засухи и голода общин. Его члены путешествуют туда, где они нужны. Многие из них знают заклинания, повышающие урожай, такие как Рост растений, но причина засухи или голода часто сложнее, чем просто недостаточно плодородная почва. Дело может быть в таинственном проклятии или коварной работе служителей Талоны. В таких случаях мечи или хитрость оказываются полезнее заклинаний. По этой причине Семена приветствуют в своих рядах существ с самыми разными способностями.
Орден обычно набирает членов из числа фермеров. Если горожанин или другой желающий, не знакомый с сельской жизнью, хочет присоединиться к Семенам, он должен сначала провести как минимум год, ухаживая за посевами в селе. По окончании этого времени поселение посетит представитель ордена и опросит его жителей. Если они поручатся за трудовую этику и характер новичка, Семена Взращивания с распростёртыми объятиями примут его в свои ряды. Если в вашей кампании используется слава, Семена Взращивания могут отменить это требование для персонажей с Очками славы 5 или выше у этого ордена.
Как и саму Чонтию, Семена Взращивания не интересуют пышность и церемонии. При посвящении новичка группа членов ордена готовит скромную домашнюю еду и наслаждается ею вместе с ним. В конце трапезы Семена вручают новичку деревянную брошь с изображением знака Чонтии — распустившейся розы над снопом зёрен. Члены ордена носят эти броши на виду на своей в остальном неприметной одежде.
Любой, кто выращивает посевы, уважает Семена Взращивания, и его члены могут остановиться в любом храме Чонтии на сколь угодно долгий срок.
Среди главных врагов Семян — несущие заразу последователи Талоны, а также верующие Талоса, которые вершат разрушения ради разрушения. Обычно у Семян есть союзники в лице почитателей богов природы, но время от времени организация вступает в конфликт с радикально настроенными друидами Сильвануса, которые стремятся превратить возделанные поля обратно в дикие заросли.
Шар #
Госпожа Ночи, Тёмная Леди, Наша Леди Потерь
Тёмная сестра-близнец Селунэ, Шар является богиней тьмы, как в своём физическом проявлении, так и в умах и душах смертных. Ей поклоняются как божеству ночи, секретов, потерь и забвения. Она олицетворяет скрытую боль и возмездие, скрытое от света. Тёмная Леди способна заставить существ забыть их боль или стать нечувствительными к потере. Отчаявшиеся молят её о таком благословении.
Шар принимает облик изящной танцовщицы с кожей, подобной усеянной мерцающими звёздами тёмной ночи, или таинственной женщины в развевающейся чёрной мантии. Танцовщица обаятельна и притягательна, а носящая тёмные одежды — зловеща и сулит ужасное. Изредка Шар появляется в виде чёрной сферы, окаймлённой пурпурными языками пламени, словно странное солнечное затмение. Она является смертным во сне или отправляет посланника Тирана смерти или Тень.
Шар почитают те, кто отправляется в тёмные места, например, шахтёры, а также впавшие в меланхолию и отчаяние, желающие что-то забыть или найти потерянное. Её священники лелеют свои собственные глубокие раны или тёмные секреты, что, по их мнению, делает их наиболее подходящими утешителями для тех, кто страдает от подобного. Последователи Шар совершили множество тёмных деяний от её имени. В Анорохе существует целое общество, посвящённое ей — теневары. Трагедии и потери, вызванные её последователями, заставили королевства объявить поклонение ей вне закона, загнав её служителей в подполье. Такие запреты лишь усиливают обиду жрецов на власть и подталкивают верующих к мести и бунту против неё.
Избранные Шар забывают, кем они когда-то были, и знают только, кого она из них сделала. Госпожа Ночи наслаждается тем, что забирает последователей у своих соперников или из счастливой жизни и ломает их до тех пор, пока они не забывают своё прошлое, помня только о преданности ей.
Орден Тёмной Луны #
Орден Тёмной Луны изучает тьму, обман, скрытность, убийство и шпионаж. В него принимаются Монахи, Плуты, Чародеи, мрачные Следопыты и другие персонажи, стремящиеся обратить своё горе в блаженное забвение Шар.
В Тёмную Луну не вступают самостоятельно. Вместо этого орден обращает внимание на репутацию и деяния кандидата, а затем предлагает утешить его страдания или удовлетворить более тёмные порывы. После посвящения новичка называют Странником — тем, кто ищет во тьме. Странники подвергаются урокам, пронизанным магией школы Очарования. Она нужна для того, чтобы превратить их в шпионов и оружие. Эта магия заставляет Странника сомневаться в своих воспоминаниях и своей личности, заменяя раздробленные осколки его «я» на нечто более подходящее для службы Шар.
Когда новичок доказывает свою верность и преданность делу, он проходит полночную церемонию и становится Тёмным Братом или Тёмной Сестрой. Если в вашей кампании используется слава, персонаж должен также иметь Очки славы 3 или выше у Ордена Тёмной Луны, чтобы быть посвящённым.
Тёмный Брат или Сестра учатся скрытым ударам, обману и устроению засад с помощью навыков и магии. Тёмные Братья и Сёстры обеспечиваются бесплатным Комфортным существованием в любом владении веры Шар. Члены ордена получают помощь в сокрытии своей личности, например, обеспечение маскировкой, магией, а также поддельными или украденными документами, полезными для путешествий и на заданиях.
Несмотря на всеобъемлющий характер Ордена Тёмной Луны, Странник всё же может частично вернуть то, кем он когда-то был. Перед таким существом открывается тяжёлый путь воссоздания своего истинного «я» или создания новой личности по собственному замыслу. Всё это осложняется необходимостью бежать от острых когтей Шар.
Селунэ является злейшим соперником Госпожи Ночи, потому Орден Тёмной Луны часто действует против воинственных организаций и священников первой. Орден союзничает с культом бога смерти Миркула.
Шондакул #
Всадник Ветров, Рука Помощи
Шондакул — бог путешествий и путешественников. В его власти находятся как обыкновенные, так и магические средства передвижения. Хотя золотой век поклонения Всаднику Ветров давно миновал, в Фаэруне ещё остались его следы — редкие храмы-порталы, разбросанные по всему континенту.
Шондакул — древнее божество, однако поклонение ему угасло после падения Миф Драннора, где находился его главный храм. Его веру поддерживает небольшая, но преданная группа разрозненных жрецов. Шондакул общается с оставшимися последователями голосом старика, который приносит освежающий ветер.
Путешественники молятся Всаднику Ветров перед тем, как отправиться в долгий поход. Заклинатели взывают к нему при сотворении заклинания Телепортация в надежде, что он безопасно доставит их в место назначения. Помимо таких кратких обращений, миряне Королевств редко поклоняются Шондакулу.
Священники Всадника Ветров носят одежду, подходящую для трудных походов. На левой руке каждого из них надета перчатка или латная рукавица, а к её запястью прикреплено шёлковое кружево, марля или другой прозрачный материал. Единственным уцелевшим храмом этого бога является Трон Шондакула в руинах Миф Драннора. Эти руины печально известны своей опасностью, поэтому служители редко собираются в них. Вместо этого они стремятся отыскать и защитить другие оставшиеся с древних времён святилища своего бога. Они сделаны из камня, на котором высечен священный знак Шондакула — человекоподобная фигура, идущая по ветру. Каждое святилище Руки Помощи связано с другим, находящимся где-то в Фаэруне. Когда путник с надеждой стоит перед святилищем и произносит нужное слово-приказ, перед ним возникает двусторонний портал из вихрящегося воздуха, соединяющий две области. Если нужная фраза не указана у святилища, священникам Шондакула приходится искать её в древних подземельях или умолять искателей приключений сделать это за них.
Избранные Шондакула могут взмывать в небо с помощью таких заклинаний, как Полёт и Хождение по ветру. Они помогают младшим священникам Всадника Ветров совершать опасное паломничество через Миф Драннор к Трону Шондакула. Некоторые из них дают обет очистить руины города от чудовищ, что обитают в нём.
Эйлистри #
Тёмная Дева, Леди Танца, Леди Сребровласка
В таких мирах, как Подземье, где превалирует поклонение Лолс, дроу и другие существа, противящиеся Паучьей Королеве, обращаются к Эйлистри как к маяку надежды и свободы. Она — богиня танца, песни, красоты, лунного света, фехтования и охоты дроу.
Родителями Эйлистри являются боги Лолс и Кореллон Ларетиан. Эйлистри меланхолична, но непокорна, и ненавидит железную хватку своей матери над городами дроу, такими как Мензоберранзан. В ответ Леди Танца призывает своих последователей ставить свои собственные цели, среди которых может быть и бегство из Подземья для последующей жизни на поверхности. Она общается со своими почитателями через подобные танцу сны, освещённые мягким лунным светом. В последние годы послание Эйлистри о свободе и гармонии начало находить отклик за пределами общества дроу. Жители регионов, страдающих от конфликтов или угнетения, могут обратиться к поклонению Эйлистри, вдохновившись историей о светлом будущем, даруемое ей.
Её последователи выражают свою благодарность богине, танцуя каждое полнолуние под луной. Служители Эйлистри — горячие поклонники искусств, особенно песни и танца. Её храмы — одни из немногих мест, где обучают эльфийской Песни клинка, и путешественники приезжают издалека, чтобы постичь этот древний навык. Служители Эйлистри практикуют вариант этой техники, известный как Танец меча, который сочетает Песнь клинка с бардовским искусством Коллегии танца. Храмы Эйлистри в Подземье — это убежища от опасностей этого региона, сокрытые мощной магией. Для входа в них требуется ключ в форме меча.
Эйлистри вдохновляет два основных ордена искателей приключений: Рыцарей Сребровласки и Рыцарей Тёмной Песни. Рыцари Сребровласки демонстрируют силу, кроющуюся в милосердии и сострадании. Орден вступает в бой только при абсолютной необходимости и даже тогда использует строго нелетальные методы. Рыцари Тёмной Песни — это более малочисленный орден, посвящённый охоте и уничтожению Йоклолов и прочих демонических прислужников Лолс.
Избранные Эйлистри — дипломаты, странствующие как по поверхности, так и по Подземью. Они рискуют жизнями, чтобы обеспечить взаимопонимание даже в местах, где это практически невозможно.
Эльдат #
Стражница Рощ, Тихая, Матерь Вод
Эльдат — богиня комфорта, исцеления, безмятежности и мирных вод. Считается, что она бывает у водопадов, родников, прудов и рощ, особенно тех, что посещаются друидами. Благословлённые ею воды исцеляют больных, утешают тревожные умы и дарят спокойствие умирающим. Обращаясь к своим последователям, Эльдат предстаёт в виде безмятежного, человекоподобного лица, течением в пруду или водопаде, или же посылает Кентавра-смотритель или Русала укротителя волн.
В большинстве сельских поселений есть пруд или роща, которую крестьяне связывают с Эльдат. По традиции это место спокойных дум, где существо остаётся наедине со своими мыслями. Водоём служит хранилищем подношений. В роще же существа привязывают подношения к кусту или дереву. Подношениями служат сломанное оружие или предметы, связанные с конфликтами, которые верующие оставляют, молясь о мире. Многие почитатели Эльдат — пацифисты или существа, взволнованные насилием, которому они стали свидетелями или которое они испытали сами.
Священники Эльдат не объединяются в крупные секты. Вместо этого они странствуют по святым местам и храмам, обеспечивая уход за ними и сохраняя их местами тихого умиротворения. Последователи Эльдат близки к природе и являются союзниками друидов. Поднимать руку на служителя Эльдат — табу, а убийство, как говорят, сулит великую беду. Несмотря на такую защиту, одни священники Эльдат стараются полностью избегать конфликтов, а другие наоборот вмешиваются в них, дабы утихомирить вражду и разлад. Служащие богини председательствуют на мирных переговорах и закрепляют договоры. Ей служит Уступчивый Путь — орден монахов, посвятивших себя миру и защите, а также Высокие Деревья — круг друидов, обитающий в Высоком лесу.
Избранных Эльдат называют Лотосами, ведь они носят цветок лотоса, который не увянет до тех пор, пока богиня им благоволит. Лотосы выступают в роли послов и посредников, одного присутствия которых достаточно, чтобы погасить насилие и ярость.