Введение: Мир эпических героев #
Эта книга — ваш исчерпывающий справочник по созданию и отыгрышу персонажей в захватывающих Забытых Королевствах.
Глава 1: Опции для персонажей #
Глава 1 поможет вам создать нового героя Забытых Королевств. Помимо новых опций для персонажей — подклассов, предысторий и черт — в этой главе описываются виды Фаэруна и место каждого из них в этом мире.
Приключения — частое дело в Фаэруне. Здесь нет недостатка в обычных наёмниках или мелких магах, роющихся в древних руинах в надежде найти скрытые сокровища или давно утерянную книгу заклинаний. И всё же среди таких искателей приключений в Забытых Королевствах персонажи предстают эпическими фигурами даже на первом уровне.
На протяжении истории Забытых Королевств эпические герои выделяются на фоне обычных приключенцев своей исключительной сущностью. Алиас, героиня «Проклятия лазурных уз», — искусственное существо, созданное союзом злых колдунов, в который входили лич и культисты Моандера, бога порчи и гниения. У Карлах — одной из героинь «Baldur’s Gate 3» — вместо сердца магический Инфернальный двигатель, дарующий ей невероятную силу, но угрожающий её жизни. Кто‑то из героев Забытых Королевств, например, Тристан Кендрик и Рэндалл Морн, были наследниками престола. Вы можете использовать черты этих героев, а также других странников Фаэруна, для вдохновения при создании вашего собственного эпического персонажа.
Помимо своей природы, такой персонаж отличается личной судьбой. Возможно, ему суждено владеть мощным Артефактом или стать правителем королевства. При создании персонажа для кампании в Забытых Королевствах поработайте вместе с вашим Мастером для развития эпической судьбы вашего персонажа. В этой книге содержатся дополнительные советы по созданию эпических персонажей и о том, как могут развиваться их истории в рамках кампании.
Глава 2: Путеводитель по Королевствам #
Каждый уголок Фаэруна обладает неповторимым колоритом, созданным из местных историй, традиций, выдающихся личностей и памятных мест. Глава 2 описывает множество областей Фаэруна, которые могли сыграть решающую роль в происхождении вашего персонажа. Это может быть место, где герой вырос или получил навыки, которые теперь использует в своих приключениях. Предыстории из главы 1 могут связать вашего персонажа с этими местами.
Например, Чародей мог овладеть дикой магией, обучаясь у Симбархов Агларонда, которым на протяжении многих поколений правят именно чародеи. Воин мог получить тяжёлый боевой опыт, служа Сембии в пограничных конфликтах с Долинами или Кормиром.
Живая история #
Забытые Королевства усеяны руинами древних цивилизаций, павших тысячи лет назад. Эти когда‑то могущественные общества всё ещё играют роль в повседневной жизни Фаэруна. Высокая башня из королевства великанов Остории могла быть разобрана на камни, из которых теперь сложена скромная хижина ремесленника. Кузнец использует древнюю реликвию нарфеллских демонопоклонников для разжигания горна. Овцы пасутся в тени некогда величественного Миф Драннора. Как ваш персонаж мог контактировать с этими павшими королевствами и как это повлияло на его мотивы и поведение?
Глава 3: Боги Фаэруна #
Фаэрун — земля множества богов, многие из которых описаны в главе 3. Большинство существ возносят молитвы или как‑то иначе поклоняются нескольким богам, хотя и могут чувствовать особую близость к конкретному божеству, например, покровителю их профессии или тому, с кем у них есть какая‑то иная особая связь. Например, купец, который ежедневно чтит Вокин, богиню торговли, перед долгим и опасным путешествием может воздать молитву Амберли, богине моря.
В каждом городе есть множество храмов самых разных богов, а святилища можно найти и в крошечной деревне, и вдоль дорог, и даже глубоко в дикой местности.
Храмами и святилищами заведуют священники, большинство из которых могут сотворять несложные заклинания, а вот Жрецы, черпающие магию прямо из Внешних планов, встречаются редко.
Подумайте об отношении вашего персонажа к богам. Какие из них кажутся ему особенно важными или близкими? Например, Следопыт или персонаж с предысторией Фермер, Проводник или Отшельник может чувствовать особую связь с Чонтией, богиней земледелия, или Майликки, богиней леса. Может быть, вы являетесь одним из Избранных вашего бога? Или стремитесь стать таковым?
И наоборот, каких богов ваш персонаж особенно презирает или избегает? Он может препятствовать тем, кто исполняет волю этих божеств. Ведь такие сущности могут воплощать нечто противоположное ценностям вашего персонажа. Например, почитатель Чонтии или Майликки может презирать Малара, бога охоты, или Ориль, богиню зимы, так как оба представляют злую и разрушительную сторону природы. Возможно, вы питаете особую вражду к одному из Избранных Малара.
Хотя большинство обычных существ в Фаэруне общаются с богами только через священников или иногда встречающихся божественных посланников, персонажи в кампании по Забытым Королевствам могут встретиться с такой могущественной фигурой лицом к лицу, даже если у неё есть маскировка. Если ваш персонаж владеет божественной магией, он мог получить эту свою связь с Внешними планами при встрече с каким‑либо богом.
Глава 4: Каталог всех Королевств Авроры #
Какой же искатель приключений без самого разнообразного снаряжения? Глава 4 содержит отрывок из знаменитого «Каталога всех Королевств Авроры», который поможет экипировать ваших персонажей новым снаряжением. Аврора — бывшая искательница приключений, снабжавшая героев по всему Фаэруну, а основанный ею бизнес теперь возглавляет её потомок.
Глава 5: Магия Фаэруна #
Магия вплетена в саму суть Фаэруна. В главе 5 описывается принцип работы магии Забытых Королевств вместе с новыми заклинаниями и круговой магией — способом коллективного сотворения заклинаний.
Фундаментальная основа, благодаря которой функционирует магия, называется Плетением. Волшебники, жрецы и друиды, практикующие магию, черпают из него энергию и управляют ей. Повреждение Плетения может иметь катастрофические последствия, как это уже было во времена Магической чумы и других бедствий.
Подавляющее большинство магии в Королевствах не грандиозно и направлено на практические нужды: исцеление ран, помощь в ремесле, развлечение толпы или выполнение повседневных задач. Маги не редки, что создаёт большой спрос на академии волшебства по всему Фаэруну. Пока многие из их представителей делают владение магией своей профессией, другие изолируются от общества, чтобы посвятить свою жизнь учёбе и магическим экспериментам.
Магия влияет на всех в Фаэруне: от фермеров и ремесленников до искателей приключений и монархов. Она могла повлиять на жизнь, семью или профессию созданного вами персонажа, даже если он не сотворяет заклинания. Возможно, в вашей семье есть волшебная реликвия, передающаяся из поколения в поколение, или где‑то в вашем генеалогическом древе скрывается магическое существо: дракон, гений или ликантроп. Рассматривает ли ваш персонаж магию как достойную изучения тайну или же просто как метод решения сложных проблем?
Глава 6: Фракции Королевств #
Фаэрун — это родина могущественных организаций, действующих во множестве земель. Они могут стать либо мощными союзниками, либо грозными врагами. Эти фракции кратко описаны ниже, а более подробная информация о них приводится в главе 6:
- Культ дракона. Хотя эта фракция больше известна своими злодейскими замыслами, поклонением Тиамат и превращением драконов в драколичей, искатели приключений всё равно могут стать её участниками.
- Изумрудный анклав. Эта организация, включающая друидов и следопытов, оберегает дикую природу и тех, кто её посещает.
- Арфисты. Арфисты — это легендарный отряд благородных деятелей, которые сражаются с тиранией по всему Фаэруну, оставаясь в тени.
- Альянс лордов. Альянс лордов — коалиция независимых городов вдоль побережья Меча — выступает за мир, торговлю и взаимную выгоду.
- Орден перчатки. Будучи организацией воинов, движимых верой в богов добра и справедливости, эта фракция разыскивает зло и уничтожает его с помощью физической силы.
- Рыцари Пурпурного дракона. Легендарные рыцари Кормира теперь странствуют по Фаэруну на драконах, охотясь на Аберраций и способствуя делу своей королевы.
- Красные волшебники. Хотя родной дом Красных волшебников находится в восточном королевстве Тэй, они путешествуют по всему Фаэруну, чтобы увеличить свою мощь, и разыскивают магию во всех её проявлениях.
- Жентарим. Этот огромный преступный синдикат, открыто действующий в городах по всему Фаэруну, предоставляет множество услуг: от наёмников и сопровождения путешественников до заказных убийств.
Со многими из этих фракций связаны предыстории персонажей, представленные в главе 1. Когда вы выбираете одну из таких предысторий, ваш герой становится членом соответствующей организации. Но персонаж также может быть членом фракции и без этого, а многие искатели приключений присоединяются к фракции позже в ходе своих путешествий.
Членом какой фракции мог бы быть ваш герой? К какой из них он хочет присоединиться? Какой из этих организаций он может противостоять?
Другие источники #
Ни одна книга не может вместить все детали Забытых Королевств — сеттинга, создававшегося десятилетиями. «Забытые Королевства: Герои Фаэруна» — это лишь часть великой истории Фаэруна.
Лучше всего эту книгу дополнят «Забытые Королевства: Приключения в Фаэруне». Там вы найдете пять глав, расширяющих информацию о пяти регионах Забытых Королевств и дающих гораздо больше подробностей об областях, жителях и окружающей среде, а также описывающих происходящие там уникальные приключения:
- Долины, край приключений в стиле классического фэнтези (см. раздел «Сердцеземье» в главе 2)
- Долина Ледяного Ветра, холодная земля и ужасы выживания в ней (см. раздел «Север» в главе 2)
- Калимшан, сеттинг, повествующий о высоком содержании магии, гениях и магических новшествах (см. раздел «Земли интриг» в главе 2)
- Острова Муншае, полные историй о феях и морских приключениях (см. раздел «Бесследное море» в главе 2)
- Врата Балдура, городской сеттинг о героях с серой моралью и антигероях (см. раздел «Побережье Меча» в главе 2).
В этой книге также описаны новые магические предметы и чудовища и приведено множество приключений в Королевствах, включая полное начальное приключение для старта новой кампании.
Чтобы дополнить эту книгу и ваши игры в Королевствах, были созданы два цифровых продукта. Их можно найти на DnDBeyond.com:
- «Книга Голода Астариона» посвящена Астариону, эльфу‑вампиру из видеоигры Baldur’s Gate 3.
- «Падение Нетерила» даёт представление о древней империи Нетерил и её магии. Смотрите раздел «Анорох» в главе 2.
Многие книги серии Dungeons & Dragons описывают локации Забытых Королевств, что может быть полезно, если вы хотите создать персонажа из этого региона. Вот некоторые из этих книг:
- «Врата Балдура: Нисхождение в Авернус» содержит дополнительные сведения о Вратах Балдура.
- «Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы» дополняет информацию о Десяти Городах и Севере.
- «Гробница Аннигиляции» описывает джунгли Чалта.
- «Глубоководье: Драконий куш» исследует город Глубоководье на побережье Меча.
Романы #
В мире Забытых Королевств разворачиваются сюжеты сотен романов. Рекомендуем начать с серии «Легенда о Дриззте» автора Р. Сальваторе.
Видеоигры #
«Baldur’s Gate 3» — это эпическая игра, действие которой разворачивается в городе Врата Балдура и его окрестностях (описаны в разделе «Побережье Меча» главы 2 и более подробно в книге «Забытые Королевства: Приключения в Фаэруне»). Вы также можете погрузиться в Забытые Королевства, сыграв в ММОРПГ Neverwinter.
Фильмы #
События фильма «Dungeons & Dragons: Честь среди воров» происходят в Забытых Королевствах, затрагивают такие фракции, как Арфисты и Красные волшебники, такие локации, как Невервинтер и долина Ледяного Ветра, а также таких известных персонажей, как Сзасс Тэм и Темберчод.