Друид: Служитель природы, владеющий первобытной силой #
Ключевые атрибуты Друида
| Основная характеристика | Мудрость |
| Кость хитов | К8 за уровень Друида |
| Владение спасбросками | Интеллект и Мудрость |
| Владение навыками | Выберите два: Восприятие, Выживание, Медицина, Природа, Проницательность, Религия, Тайная магия или Уход за животными |
| Владение оружием | Простое оружие |
| Владение инструментами | Набор травника |
| Навык обращения с доспехами | Лёгкие доспехи и Щиты |
| Начальное снаряжение | Выберите вариант А или Б: (А) Кожаный доспех, Щит, Серп, Фокусировка друидов (Боевой посох), Набор путешественника, Набор травника и 9 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ |
Друиды принадлежат к древним кругам, взывающим к силам природы. Используя магию, повелевающую растениями, животными и четырьмя стихиями, Друиды исцеляют, превращаются в животных и управляют разрушительными силами стихий.
Ставя природу превыше всего, представители этого класса черпают свою магию из неё самой, её божества или обоих сразу, при этом Друиды нередко объединяются в группы, дабы совершать ритуалы, отмечающие наступление новых сезонов и другие природные циклы.
Друиды заботятся о хрупком экологическом балансе, лежащем в основе растительного и животного мира, и следят, чтобы народы жили в гармонии с природой. Зачастую они выступают стражами священных мест или присматривают за участками нетронутой природы. Когда же возникает серьёзная угроза, они могут взять на себя более активную роль и стать искателями приключений.
Выбор Друида... #
На 1-м уровне #
- Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Друида».
- Получите умения Друида 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Друида».
При мультиклассировании #
- Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Друида»: Кость Хитов и навык обращения с Лёгкими доспехами и Щитам.
- Получите умения Друида 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Друида». Ознакомьтесь с правилами мультиклассирования в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.
Классовые умения Друида #
Будучи Друидом вы получаете нижеперечисленные классовые умения, когда достигаете соответствующих уровней в классе Друид. Эти умения перечислены в таблице «Умения Друида».
1-й уровень: Сотворение заклинаний #
Вы научились сотворять заклинания, изучив мистические силы природы. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Друида, список которых приводится после описания класса.
Заговоры. Вы знаете два заговора по вашему выбору из списка заклинаний Друида. Рекомендуется взять заклинания Искусство друидов и Сотворение пламени.
Каждый раз, когда вы получаете уровень Друида, вы можете заменить один из ваших заговоров на другой заговор по вашему выбору из списка заклинаний Друида.
Когда вы достигаете 4‑го и 10‑го уровней Друида, вы изучаете ещё по одному заговору из списка заклинаний Друида по вашему выбору, как показано в столбце «Заговоры» в таблице «Умения Друида».
Ячейки заклинаний. В таблице «Умения Друида» показано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1‑го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после окончания Долгого отдыха.
Умения Друида
| Уровень | Бонус владения | Умения класса | Дикий облик | Заговоры | Подготовленные заклинания |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Сотворение заклинаний, Друидический язык, Первозданный орден | — | 2 | 4 |
| 2 | +2 | Дикий облик, Дикий спутник | 2 | 2 | 5 |
| 3 | +2 | Подкласс Друида | 2 | 2 | 6 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 2 | 3 | 7 |
| 5 | +3 | Дикое восстановление | 2 | 3 | 9 |
| 6 | +3 | Умение подкласса | 3 | 3 | 10 |
| 7 | +3 | Ярость стихий | 3 | 3 | 11 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 3 | 12 |
| 9 | +4 | — | 3 | 3 | 14 |
| 10 | +4 | Умение подкласса | 3 | 4 | 15 |
| 11 | +4 | — | 3 | 4 | 16 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 3 | 4 | 16 |
| 13 | +5 | — | 3 | 4 | 17 |
| 14 | +5 | Умение подкласса | 3 | 4 | 17 |
| 15 | +5 | Улучшенная ярость стихий | 3 | 4 | 18 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 3 | 4 | 18 |
| 17 | +6 | — | 4 | 4 | 19 |
| 18 | +6 | Заклинания зверя | 4 | 4 | 20 |
| 19 | +6 | Эпический дар | 4 | 4 | 21 |
| 20 | +6 | Архидруид | 4 | 4 | 22 |
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
| Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1‑го уровня и выше, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите четыре заклинания Друида 1‑го уровня. Рекомендуется взять заклинания Волна грома, Дружба с животными, Лечение ран и Огонь фей.
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Друида, как показано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Умения Друида». При увеличении выбирайте дополнительные заклинания Друида, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы Друид 3‑го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1‑го или 2‑го уровня в любой комбинации.
Если другое умение Друида даёт вам всегда подготовленные заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но при этом они всё ещё считаются для вас заклинаниями Друида.
Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменив любое количество заклинаний другими заклинаниями Друида, для которых у вас есть ячейки заклинаний.
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Друида является Мудрость.
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Фокусировку друидов в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Друида.
1-й уровень: Друидический язык #
Вы знаете тайный язык Друидов — Друидический. Изучая этот древний язык, вы также открыли для себя магию общения с животными: у вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными.
Вы можете использовать Друидический язык, чтобы оставлять тайные послания. Вы и все, кому известен этот язык, автоматически замечаете такие послания. Другие замечают их преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 15, но не могут расшифровать послания без помощи магии.
1-й уровень: Первозданный орден #
Вы выбрали для себя одну из следующих священных ролей:
Волхв. Вы знаете один дополнительный заговор из списка заклинаний Друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к вашим проверкам Интеллекта (Тайная магия или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Смотритель. Вы прошли боевую подготовку и получаете владение Воинским оружием и навык обращения со Средними доспехами.
2-й уровень: Дикий облик #
С помощью силы природы вы можете принять облик животного. Бонусным действием вы перевоплощаетесь в один из обликов Зверей, изученных вами для этого умения (см. раздел «Известные облики» ниже). Вы остаётесь в этом облике количество часов, равное половине вашего уровня Друида, или пока не используете Дикий облик повторно, не станете Недееспособным или не умрёте. Бонусным действием вы можете вернуться в обычный облик досрочно.
Количество использований. Вы можете использовать Дикий облик дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование после окончания Короткого отдыха, и все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
Вы получаете дополнительные использования, когда достигаете определённых уровней Друида, как показано в столбце «Дикий облик» таблицы «Умения Друида»
Известные облики. Вы знаете четыре облика Зверей для этого умения и выбираете их из блоков статистики Зверей с Показателем опасности, не превышающим 1/4 и без Cкорости полёта (варианты блоков статистики находятся в приложении B). Рекомендуется взять Волка, Ездовую лошадь, Крысу и Паука. Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете заменить один из известных вам обликов другим подходящим.
Когда вы достигаете определённых уровней Друида, количество известных вам обликов и максимальный Показатель опасности для них увеличиваются, как показано в таблице «Звериные облики». Кроме того, начиная с 8‑го уровня вы можете принимать облик существа, имеющего Скорость полёта.
При выборе известных обликов вы можете искать подходящих Зверей в «Бестиарии» или где-либо ещё с разрешения Мастера.
Звериные облики
| Уровень Друида | Известные облики | Максимальный ПО | Скорость полёта |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 1/4 | Нет |
| 4 | 6 | 1/2 | Нет |
| 8 | 8 | 1 | Да |
Правила при перевоплощении. Находясь в облике животного, вы сохраняете свою личность, воспоминания и способность говорить. Также применяются следующие правила:
- Временные хиты. Принимая Дикий облик, вы получаете количество Временных хитов, равное вашему уровню Друида.
- Игровая статистика. Ваша игровая статистика заменяется блоком статистики Зверя, но вы оставляете свой тип существа, Хиты, Кости хитов, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, классовые умения, языки и черты. Вы также сохраняете ваши владения навыками и спасбросками и используете для них ваш Бонус владения, при этом получаете владения нового облика. Если модификатор навыка или спасброска в блоке статистики Зверя выше вашего, используйте его.
- Без сотворения заклинаний. Вы не можете сотворять заклинания, но перевоплощение не прерывает вашу Концентрацию на них и не мешает уже сотворённым заклинаниям каким-либо образом.
- Объекты. Ваша способность манипулировать объектами определяется конечностями облика, а не вашими собственными. Кроме того, вы выбираете, упадёт ли ваше снаряжение на землю в вашем пространстве, сольётся с вашим новым обликом или будет надето на него. Надетое снаряжение действует как обычно, но Мастер решает, насколько практичным оно может быть для существа, исходя из его размера и формы. Снаряжение не меняет размер и форму под новый облик, и всё снаряжение, которое не может быть надето, должно остаться на земле или слиться с обликом. Слившееся с обликом снаряжение не оказывает эффекта, пока вы находитесь в этом облике.
2-й уровень: Дикий спутник #
Вы можете призвать на помощь духа природы в облике животного. Действием Магия вы можете потратить ячейку заклинаний или одно использование Дикого облика, чтобы сотворить заклинание Обретение фамильяра без использования Материальных компонентов.
Когда вы сотворяете заклинание таким образом, фамильяр считается Феей и исчезает после окончания Долгого отдыха.
3-й уровень: Подкласс Друида #
Вы получаете подкласс Друида по вашему выбору. Ниже описания этого класса находятся подклассы Круг звёзд, Круг земли, Круг луны и Круг моря. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Друида. До конца вашего пути вы получаете каждое умение подкласса, уровень которого не больше вашего уровня Друида.
4-й уровень: Увеличение характеристик #
Вы получаете черту Увеличение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы также получаете это умение на 8‑м, 12‑м и 16‑м уровнях Друида.
5-й уровень: Дикое восстановление #
Один раз в каждый свой ход, если у вас не осталось использований Дикого облика, вы можете дать себе одно использование, потратив ячейку заклинаний (действие не требуется).
Кроме того, вы можете потратить одно использование Дикого облика (действие не требуется), чтобы дать себе ячейку заклинаний 1‑го уровня, но не можете сделать это повторно, пока не закончите Долгий отдых.
7-й уровень: Ярость стихий #
Сквозь вас протекают силы стихий. Вы получаете один из следующих вариантов по вашему выбору.
Могущественное колдовство. Когда вы наносите урон заговором Друида, добавьте к урону ваш модификатор Мудрости.
Удар природы. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу броском атаки оружием или атакой Зверя в Диком облике, вы можете нанести цели дополнительно 1к8 урона Звуком, Огнём, Холодом или Электричеством (выберите при попадании).
15-й уровень: Улучшенная ярость стихий #
Выбранный вами вариант Ярости стихий становится ещё мощнее, как описано ниже.
Могущественное колдовство. Когда вы сотворяете заговор Друида с дистанцией 10 футов и больше, дистанция увеличивается на 300 футов.
Удар природы. Дополнительный урон, наносимый вашим Ударом природы, увеличивается до 2к8.
18-й уровень: Заклинания зверя #
Пока вы используете Дикий облик, вы можете сотворять заклинания, кроме заклинаний с Материальным компонентом, расходуемым заклинанием, или с указанной в описании заклинания ценой.
19-й уровень: Эпический дар #
Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар межпространственного перемещения.
20-й уровень: Архидруид #
Вас наполняет жизненная сила природы, которая даёт вам перечисленные ниже преимущества.
Неувядающий Дикий облик. Каждый раз, когда вы совершаете бросок Инициативы и у вас не осталось использований Дикого облика, вы восстанавливаете одно потраченное использование.
Прирождённый волхв. Вы можете преобразовать использования Дикого облика в ячейку заклинаний (действие не требуется). Выберите количество непотраченных использований Дикого облика и преобразуйте их в одну ячейку заклинаний, при этом каждое использование повышает уровень ячейки на 2. Например, если вы преобразуете два использования Дикого облика, вы создаёте ячейку заклинаний 4‑го уровня. Вы не можете использовать это преимущество повторно, пока не закончите Долгий отдых.
Долголетие. Пронизывающая вас природная магия замедляет ваше старение. За каждые прошедшие десять лет ваше тело стареет только на один год.
Список заклинаний Друида #
В этом разделе представлен список заклинаний Друида. Заклинания разбиты по уровням в алфавитном порядке с указанием школы магии каждого из них. Буквы в столбце «Особое» означают следующее: К — заклинание требует Концентрации; Р — заклинание можно сотворить как Ритуал; М — заклинание требует определённый Материальный компонент.
Заговоры (заклинания Друида 0-го уровня)
| Заклинание | Школа | Особое |
|---|---|---|
| Дубинка | Преобразование | — |
| Звёздный светлячок | Воплощение | — |
| Искусство друидов | Преобразование | — |
| Наставление | Прорицание | К |
| Починка | Преобразование | — |
| Раскат грома | Воплощение | — |
| Сообщение | Преобразование | — |
| Сопротивление | Ограждение | К |
| Сотворение пламени | Призыв | — |
| Стихийность | Преобразование | — |
| Терновый кнут | Преобразование | — |
| Уход за умирающим | Некромантия | — |
| Ядовитые брызги | Некромантия | — |
Заклинания Друида 1-го уровня
| Заклинание | Школа | Особое |
|---|---|---|
| Волна грома | Воплощение | — |
| Добряника | Призыв | — |
| Дружба с животными | Очарование | — |
| Защита от добра и зла | Ограждение | К, М |
| Ледяной кинжал | Призыв | — |
| Лечащее слово | Ограждение | — |
| Лечение ран | Ограждение | — |
| Обнаружение болезней и яда | Прорицание | К, Р |
| Обнаружение магии | Прорицание | К, Р |
| Огонь фей | Воплощение | К |
| Опутывание | Призыв | К |
| Очарование личности | Очарование | — |
| Очищение пищи и питья | Преобразование | Р |
| Прыжок | Преобразование | — |
| Разговор с животными | Прорицание | Р |
| Скороход | Преобразование | — |
| Сотворение или уничтожение воды | Преобразование | — |
| Туманное облако | Призыв | К |
Заклинания Друида 2-го уровня
| Заклинание | Школа | Особое |
|---|---|---|
| Бесследное передвижение | Ограждение | К |
| Вечный огонь | Воплощение | М |
| Вызов Зверя | Призыв | К, М |
| Гадание | Прорицание | Р, М |
| Горящий клинок | Воплощение | К |
| Дубовая кожа | Преобразование | — |
| Животные чувства | Прорицание | К, Р |
| Защита от яда | Ограждение | — |
| Лунный луч | Воплощение | К |
| Малое восстановление | Ограждение | — |
| Подмога | Ограждение | — |
| Поиск животных или растений | Прорицание | Р |
| Поиск ловушек | Прорицание | — |
| Поиск объекта | Прорицание | К |
| Поросль шипов | Преобразование | К |
| Порыв ветра | Воплощение | К |
| Почтовое животное | Очарование | Р |
| Пылающий шар | Воплощение | К |
| Раскалённый металл | Преобразование | К |
| Тёмное зрение | Преобразование | — |
| Увеличение/уменьшение | Преобразование | К |
| Удержание личности | Очарование | К |
| Улучшение характеристики | Преобразование | К |
Заклинания Друида 3-го уровня
| Заклинание | Школа | Особое |
|---|---|---|
| Аура живучести | Ограждение | К |
| Возрождение | Некромантия | М |
| Вызов Феи | Призыв | К, М |
| Дневной свет | Воплощение | — |
| Защита от энергии | Ограждение | К |
| Метель | Призыв | К |
| Подводное дыхание | Преобразование | Р |
| Призыв животных | Призыв | К |
| Призыв молнии | Призыв | К |
| Притворная смерть | Некромантия | Р |
| Разговор с Растениями | Преобразование | — |
| Рассеивание магии | Ограждение | — |
| Рост растений | Преобразование | — |
| Слияние с камнем | Преобразование | Р |
| Стена ветра | Воплощение | К |
| Стихийное оружие | Преобразование | К |
| Хождение по воде | Преобразование | Р |
Заклинания Друида 4-го уровня
| Заклинание | Школа | Особое |
|---|---|---|
| Власть над водами | Преобразование | К |
| Вызов стихии | Призыв | К, М |
| Гигантское насекомое | Призыв | К |
| Град | Воплощение | — |
| Изменение формы камня | Преобразование | — |
| Источник лунного света | Воплощение | К |
| Каменная кожа | Преобразование | К, М |
| Мираж | Иллюзия | — |
| Огненная стена | Воплощение | К |
| Огненный щит | Воплощение | — |
| Очарование чудовища | Очарование | — |
| Подчинение зверя | Очарование | К |
| Поиск существа | Прорицание | К |
| Превращение | Преобразование | К |
| Призыв лесных обитателей | Призыв | К |
| Призыв малых Элементалей | Призыв | К |
| Прорицание | Прорицание | Р, М |
| Свобода перемещения | Ограждение | — |
| Смятение | Очарование | К |
| Усыхание | Некромантия | — |
| Цепкая лоза | Призыв | К |
Заклинания Друида 5-го уровня
| Заклинание | Школа | Особое |
|---|---|---|
| Высшее восстановление | Ограждение | М |
| Гейс | Очарование | — |
| Древесный путь | Призыв | К |
| Заражение | Некромантия | — |
| Каменная стена | Воплощение | К |
| Конус холода | Воплощение | — |
| Множественное лечение ран | Ограждение | — |
| Наблюдение | Прорицание | К, М |
| Нашествие насекомых | Призыв | К |
| Общение с природой | Прорицание | Р |
| Планарные узы | Ограждение | М |
| Преграда жизни | Ограждение | К |
| Призыв Элементаля | Призыв | К |
| Пробуждение разума | Преобразование | М |
| Реинкарнация | Некромантия | М |
Заклинания Друида 6-го уровня
| Заклинание | Школа | Особое |
|---|---|---|
| Движение почвы | Преобразование | К |
| Лечение | Ограждение | — |
| Окаменение | Преобразование | К |
| Пир героев | Призыв | М |
| Поиск пути | Прорицание | К, М |
| Призыв Феи | Призыв | К |
| Путешествие через растения | Призыв | — |
| Солнечный луч | Воплощение | К |
| Терновая стена | Призыв | К |
| Хождение по ветру | Преобразование | — |
Заклинания Друида 7-го уровня
| Заклинание | Школа | Особое |
|---|---|---|
| Знак | Ограждение | М |
| Изменение тяготения | Преобразование | К |
| Огненная буря | Воплощение | — |
| Планарный переход | Призыв | М |
| Регенерация | Преобразование | — |
| Таинственный мираж | Иллюзия | — |
Заклинания Друида 8-го уровня
| Заклинание | Школа | Особое |
|---|---|---|
| Антипатия/симпатия | Очарование | — |
| Власть над погодой | Преобразование | К |
| Воспламеняющаяся туча | Призыв | К |
| Замешательство | Очарование | — |
| Землетрясение | Преобразование | К |
| Превращение в животных | Преобразование | — |
| Солнечный ожог | Воплощение | — |
| Цунами | Призыв | К |
Заклинания Друида 9-го уровня
| Заклинание | Школа | Особое |
|---|---|---|
| Гроза гнева | Призыв | К |
| Истинное воскрешение | Некромантия | М |
| Полное превращение | Преобразование | К, М |
| Предвидение | Прорицание | — |
Подклассы Друида #
Подкласс Друида — это специализация, которая даёт вам особые таланты на определённых уровнях, как указано в описании подкласса. Друиды образуют свободные сообщества, которые они называют кругами. В этом разделе представлены подклассы Круг звёзд, Круг земли, Круг луны и Круг моря.
Круг звёзд #
Постигните сокрытые в созвездиях тайны
Круг звёзд с незапамятных времён отслеживал небесные узоры и открывал тайны, спрятанные среди созвездий. С помощью этих тайн Друиды стремятся подчинить силы космоса своей воле.
3-й уровень: Звёздная карта #
Благодаря кропотливому изучению неба вы создали звёздную карту. Вы можете использовать этот Крошечный объект в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Друида. Совершите бросок по таблице «Звёздная карта», чтобы определить её вид, или выберите сами.
Пока вы владеете картой, у вас подготовлены заклинания Наставление и Направляющий снаряд, и вы можете сотворять Направляющий снаряд без траты ячейки заклинаний. Вы можете сотворить его таким образом количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
Если вы потеряете карту, вы можете провести церемонию длительностью 1 час, чтобы магическим образом создать замену. Эта церемония может быть проведена во время Короткого или Долгого отдыха, и она уничтожит предыдущую карту.
Звёздная карта
| 1к6 | Вид карты |
|---|---|
| 1 | Свиток с изображениями созвездий |
| 2 | Каменная табличка с отверстиями |
| 3 | Шкура совомедведя с тиснением в виде символов звёзд |
| 4 | Атлас в обложке из чёрного дерева |
| 5 | Кристалл с выгравированными звёздными узорами |
| 6 | Стеклянный диск с вытравленными изображениями созвездий |
3-й уровень: Звёздный облик #
Бонусным действием вы можете потратить использование Дикого облика, чтобы вместо перевоплощения принять Звёздный облик.
Находясь в звёздном облике, вы сохраняете свою игровую статистику, но ваше тело наполняется светом, а ваши суставы начинают мерцать, как звёзды, и соединяются друг с другом линиями, как на звёздной карте. Этот облик испускает Яркий свет в пределах 10 футов и Тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Звёздный облик длится 10 минут. Он заканчивается досрочно, если вы отмените его (действие не требуется), станете Недееспособным или используете это умение повторно.
Каждый раз, когда вы принимаете звёздный облик, выберите созвездие из описанных ниже, начинающее мерцать на вашем теле, при этом выбор даёт вам определённые преимущества, пока вы находитесь в этом облике.
Лучник. На вас появляется созвездие лучника. Когда вы переходите в этот облик и Бонусным действием в ваших последующих ходах, пока действует облик, вы можете совершить дальнобойную атаку заклинанием, выпустив светящуюся стрелу по одному существу в пределах 60 футов. При попадании атака наносит урон Излучением, равный 1к8 + ваш модификатор Мудрости.
Чаша. На вас появляется созвездие животворящей чаши. Каждый раз, когда вы сотворяете заклинание с тратой ячейки заклинаний, которое восстанавливает существу Хиты, вы или другое существо в пределах 30 футов можете восстановить количество Хитов, равное 1к8 + ваш модификатор Мудрости.
Дракон. На вас появляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете проверку Интеллекта, проверку Мудрости или спасбросок Телосложения для поддержания Концентрации, при результате к20 «9» и ниже можете считать, что выпало «10».
6-й уровень: Космическое знамение #
Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете свериться со своей Звёздной картой в поисках предзнаменований и бросить любую кость. До окончания следующего Долгого отдыха вы получаете особую Реакцию, в зависимости от чётного или нечётного результата броска:
- Благо (чёт). Каждый раз, когда видимое вами существо в пределах 30 футов собирается выполнить Тест к20, вы можете Реакцией бросить 1к6 и прибавить выпавшее значение к результату броска существа.
- Напасть (нечет). Каждый раз, когда видимое вами существо в пределах 30 футов собирается выполнить Тест к20, вы можете Реакцией бросить 1к6 и вычесть выпавшее значение из результата броска существа.
Вы можете совершить эту Реакцию количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один) и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
10-й уровень: Мерцающие созвездия #
Созвездия вашего Звёздного облика улучшаются. 1к8 Лучника и Чаши становятся 2к8, и, пока действует созвездие Дракона, вы имеете Скорость полёта 20 футов и можете парить. Кроме того, находясь в Звёздном облике, вы можете изменить мерцающее на вашем теле созвездие в начале каждого вашего хода.
14-й уровень: Состоящий из звёзд #
Находясь в Звёздном облике, вы становитесь частично бестелесным, что даёт вам Сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону.
Круг земли #
Воспевайте связь с миром природы
Круг земли состоит из мистиков и мудрецов, поколениями обеспечивающих сохранность древних знаний и обрядов. Их собрания проводятся в священном круге деревьев или стоячих камней, где на Друидическом языке звучат изначальные секреты самого мироздания. Мудрейшие представители круга служат духовными лидерами своих общин.
3-й уровень: Заклинания Круга земли #
Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, выберите один тип земли: засушливая, полярная, умеренная или тропическая. Обратитесь к таблице ниже, соответствующей выбранному типу — у вас всегда подготовлены заклинания, перечисленные для вашего уровня Друида и ниже.
Засушливая земля
| Уровень Друида | Заклинания круга |
|---|---|
| 3 | Огненные ладони, Огненный снаряд, Размытый образ |
| 5 | Огненный шар |
| 7 | Усыхание |
| 9 | Каменная стена |
Полярная земля
| Уровень Друида | Заклинания круга |
|---|---|
| 3 | Луч холода, Туманное облако, Удержание личности |
| 5 | Метель |
| 7 | Град |
| 9 | Конус холода |
Умеренная земля
| Уровень Друида | Заклинания круга |
|---|---|
| 3 | Туманный шаг, Усыпление, Электрошок |
| 5 | Молния |
| 7 | Свобода перемещения |
| 9 | Древесный путь |
Тропическая земля
| Уровень Друида | Заклинания круга |
|---|---|
| 3 | Брызги кислоты, Луч болезни, Паутина |
| 5 | Зловонное облако |
| 7 | Превращение |
| 9 | Нашествие насекомых |
3-й уровень: Помощь земли #
Действием Магия вы можете потратить использование вашего Дикого облика и выбрать точку в пределах 60 футов. На короткое время в Сфере радиусом 10 футов с центром в выбранной точке появляются дарующие энергию цветы и вытягивающие жизнь тернии. Каждое существо в Сфере по вашему выбору должно совершить спасбросок Телосложения против Сл спасброска ваших заклинаний, получая 2к6 урона Некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Одно существо по вашему выбору в этой области восстанавливает 2к6 Хитов.
Урон и лечение увеличиваются на 1к6, когда вы достигаете 10‑го (3к6) и 14‑го (4к6) уровней Друида.
6-й уровень: Природное восстановление #
Вы можете сотворить одно из заклинаний 1‑го уровня и выше, подготовленных вами умением Заклинания Круга земли, без траты ячейки заклинаний и должны закончить Долгий отдых, прежде чем сможете сделать это повторно.
Кроме того, когда вы заканчиваете Короткий отдых, вы можете выбрать потраченные ячейки заклинаний для восстановления. Суммарный уровень восстанавливаемых ячеек не должен превышать половины вашего уровня Друида (округляя в большую сторону), и ни одна из них не может быть 6‑го уровня или выше. Например, если вы Друид 6‑го уровня, вы можете восстановить до трёх уровней ячеек заклинаний. Вы можете восстановить или одну ячейку заклинаний 3‑го уровня, или ячейки заклинаний 1‑го и 2‑го уровня, или три ячейки заклинаний 1‑го уровня. Вы не можете восстановить ячейки заклинаний с помощью этого умения повторно, пока не завершите Долгий отдых.
10-й уровень: Природный оберег #
Вы имеете Иммунитет к состоянию Отравленный и Сопротивление типу урона, соответствующему выбранному типу земли умения Заклинания Круга земли, как показано в таблице «Природный оберег».
Природный оберег
| Тип земли | Сопрот-е |
|---|---|
| Засушливая | Огонь |
| Полярная | Холод |
| Умеренная | Электричество |
| Тропическая | Яд |
14-й уровень: Природное убежище #
Действием Магия вы можете потратить использование Дикого облика и вызвать призрачные деревья и плющ на земле в Кубе со стороной 15 футов в пределах 120 футов. Они существуют в течение 1 минуты, пока вы не станете Недееспособным или не умрёте. Вы и ваши союзники в этой области имеете Укрытие наполовину, а ваши союзники также получают текущее Сопротивление вашего Природного оберега.
Бонусным действием вы можете переместить Куб на расстояние до 60 футов по земле в пределах 120 футов от вас.
Круг луны #
Защищайте природу в животном облике
Друиды Круга луны черпают силу из лунной магии для трансформации себя. Собрания их круга, где они делятся новостями и проводят ритуалы, проходят под светом луны.
Друиды этого круга изменчивы, как луна: они могут скользить в ночи, как большие кошки, а на следующий день парить над верхушками деревьев, как орлы, а затем продираться сквозь чащу, как медведь, отпугивая забредшее чудовище. В крови этих Друидов — дикая сущность природы.
3-й уровень: Облики круга #
Вы можете направлять лунную магию, когда вы принимаете Дикий облик, что даёт вам перечисленные ниже преимущества.
Показатель опасности. Максимальный Показатель опасности для облика равен одной трети вашего уровня Друида (округляя в меньшую сторону).
Класс защиты. Пока вы находитесь в облике Зверя, ваш КЗ равен 13 плюс ваш модификатор Мудрости, если эта сумма выше КЗ облика.
Временные хиты. Вы получаете количество Временных хитов, равное вашему трёхкратному уровню Друида.
3-й уровень: Заклинания Круга луны #
Когда вы достигаете уровня Друида, указанного в таблице «Заклинания Круга луны», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.
Кроме того, вы можете сотворять заклинания этого умения в Диком облике.
Заклинания Круга луны
| Уровень Друида | Заклинания круга |
|---|---|
| 3 | Звёздный светлячок, Лечение ран, Лунный луч |
| 5 | Призыв животных |
| 7 | Источник лунного света |
| 9 | Множественное лечение ран |
6-й уровень: Улучшенные облики круга #
Находясь в Диком облике, вы получаете следующие преимущества.
Лунное сияние. Каждая из ваших атак в Диком облике может наносить обычный тип урона или урон Излучением. Вы выбираете тип каждый раз, когда попадаете этими атаками.
Повышенная крепкость. Вы можете добавить ваш модификатор Мудрости к вашим спасброскам Телосложения.
10-й уровень: Шаг в лунный свет #
Вы магическим образом перемещаете себя, вновь появляясь во вспышке лунного света. Бонусным действием вы телепортируетесь в видимое вами незанятое пространство в пределах 30 футов и совершаете с Преимуществом следующий бросок атаки до конца этого хода.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха. Вы также можете восстановить использования, потратив ячейку заклинаний 2‑го уровня и выше за каждое использование, которое вы хотите восстановить (действие не требуется).
14-й уровень: Лунный облик #
Вас наполняет сила луны, которая даёт вам следующие преимущества.
Улучшенное Лунное сияние. Один раз за ход вы можете нанести дополнительно 2к10 урона Излучением цели при попадании атакой Дикого облика.
Общий лунный свет. Каждый раз, когда вы используете Шаг в лунный свет, вы также можете телепортировать одно согласное существо. Это существо должно находиться в пределах 10 футов, и вы телепортируете его в видимое вами незанятое пространство в пределах 10 футов от вашей точки назначения.
Круг моря #
Слейтесь воедино с приливами и штормами
Друиды Круга моря черпают силы из бурных океанов и штормов. Некоторые из них считают себя воплощением природного гнева и стремятся отомстить тем, кто разрушает природу. Другие стремятся к мистическому единению с природой и настраиваются на приливы и отливы, следуют за стремительными течениями и волнами и прислушиваются к непостижимому шёпоту и рёву ветров.
3-й уровень: Заклинания Круга моря #
Когда вы достигаете уровня Друида, указанного в таблице «Заклинания Круга моря», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.
Заклинания Круга моря
| Уровень Друида | Заклинания круга |
|---|---|
| 3 | Волна грома, Дребезги, Луч холода, Порыв ветра, Туманное облако |
| 5 | Молния, Подводное дыхание |
| 7 | Власть над водами, Град |
| 9 | Призыв элементаля, Удержание чудовища |
3-й уровень: Гнев моря #
Бонусным действием вы можете потратить использование Дикого облика, чтобы создать 5‑футовую Эманацию вокруг вас в виде брызг океанской воды на 10 минут. Она заканчивается досрочно, если вы отменяете её (действие не требуется), создаёте повторно или становитесь Недееспособным.
Когда вы создаёте Эманацию, Бонусным действием в ваших последующих ходах, вы можете выбрать другое существо, видимое вами в Эманации. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения против Сл спасброска ваших заклинаний, иначе получит урон Холодом, и, если это существо Большого размера или меньше, его оттолкнёт на расстояние до 15 футов от вас. Чтобы определить нанесённый урон, бросьте к6 в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум одна кость).
6-й уровень: Родство с морями #
Радиус Эманации, создаваемой вашим Гневом моря, увеличивается до 10 футов.
Кроме того, вы получаете Скорость плавания, равную вашей Скорости ходьбы.
10-й уровень: Бурерождённый #
Ваш Гнев моря предоставляет ещё два преимущества, описанных ниже, когда эффект активен.
Полёт. Вы получаете Скорость полёта, равную вашей Скорости ходьбы.
Сопротивление. Вы имеете Сопротивление урону Звуком, Холодом и Электричеством.
14-й уровень: Дар океана #
Вы можете создать Эманацию вашего Гнева моря не вокруг себя, а вокруг одного согласного существа в пределах 60 футов. Это существо получает все преимущества Эманации и использует ваши Сл спасброска заклинаний и модификатор Мудрости для них.
Кроме того, вы можете создать Эманацию одновременно вокруг другого существа и вокруг себя, потратив при создании не одно, а два использования Дикого облика.