Глава 3: Классы персонажей #
Класс персонажа предоставляет ему самые захватывающие возможности. В этой главе вы познакомитесь с двенадцатью классами, каждый из которых содержит четыре подкласса — их краткие описания приводятся ниже.
Бард. Исполняет заклинания, которые вдохновляют и лечат союзников или отвлекают врагов. Он вступил в Коллегию...
- Танца, чтобы использовать ловкость в бою.
- Очарования, чтобы плести чарующую магию Страны Фей.
- Знания, чтобы собирать знания и секреты магии.
- Доблести, чтобы овладеть оружием так же, как заклинаниями.
Варвар. Впадает в Ярость и вступает в рукопашную. Он следует Пути...
- Берсерка, чтобы беспрепятственно использовать грубое насилие.
- Дикого сердца, чтобы доказать родство с животными.
- Мирового древа, чтобы приобщиться к жизненной силе вселенной.
- Фанатика, чтобы объединиться в ярости с богом.
Воин. Мастерски владеет любым оружием и доспехами. Он стал...
- Мастером боевых искусств, чтобы использовать особые боевые приёмы.
- Чемпионом, чтобы достичь пика боевого мастерства.
- Мистическим рыцарем, чтобы помогать себе в бою заклинаниями.
- Пси-воином, чтобы усиливать атаки псионической силой.
Волшебник. Изучает тайную магию и мастерски владеет заклинаниями на любой лад. Он выбрал специализацию...
- Оградителя, чтобы защищать союзников и изгонять врагов.
- Прорицателя, чтобы постичь секреты мультивселенной.
- Воплотителя, чтобы создавать взрывные эффекты.
- Иллюзиониста, чтобы плести вводящие в заблуждение заклинания.
Друид. Использует магию природы для лечения, перевоплощения и управления стихиями. Он присоединился к Кругу...
- Земли, чтобы черпать магию из окружающей природы.
- Луны, чтобы принимать облики могущественных животных.
- Моря, чтобы управлять приливами и штормами.
- Звёзд, чтобы получить силу звёздного облика.
Жрец. Призывает божественную магию для лечения, поддержки и кары. Он освоил силы Домена...
- Жизни, чтобы стать мастером исцеления.
- Cвета, чтобы нести обжигающий и оберегающий свет.
- Обмана, чтобы морочить головы врагам.
- Войны, чтобы воодушевлять союзников и наказывать врагов.
Колдун. Творит заклинания, добытые из оккультных знаний. Он заключил договор с покровителем...
- Архифеей, чтобы научиться магии фей и телепортации.
- Небожителем, чтобы исцелять с помощью небесной магии.
- Исчадием, чтобы призывать зловещие силы.
- Великим Древним, чтобы вкусить запретных знаний.
Монах. Входит в схватку и выходит из неё, нанося быстрые и сильные удары. Он постиг путь Воина...
- Милосердия, чтобы одним касанием лечить и калечить.
- Тени, чтобы поставить себе на службу неуловимые тени.
- Стихий, чтобы овладеть силой стихий.
- Открытой ладони, чтобы мастерски овладеть безоружным боем.
Паладин. Карает врагов и защищает союзников божественной и грубой силой. Он принёс Клятву...
- Преданности, чтобы сравняться с ангелами справедливости.
- Славы, чтобы достичь высот героизма.
- Древних, чтобы сохранять жизнь, радость и природу.
- Возмездия, чтобы выслеживать нечестивых.
Плут. Наносит смертоносные Коварные атаки и тут же скрывается, чтобы избежать ответного удара. Он освоил навыки...
- Мистического ловкача, чтобы скрываться с помощью заклинаний.
- Убийцы, чтобы устраивать засады и работать с ядами.
- Клинка души, чтобы наносить удары псионическими клинками.
- Вора, чтобы научиться проникать в любое место и охотиться за сокровищами.
Следопыт. Сплетает воедино боевую доблесть, магию природы и навыки выживания. Он стал...
- Повелителем зверей, чтобы связать свой путь с первичным зверем.
- Странником Фей, чтобы нести веселье и ярость фей.
- Сумрачным охотником, чтобы выслеживать прячущихся во тьме врагов.
- Охотником, чтобы защищать природу любым оружием.
Чародей. Владеет врождённой магией, изменяет реальность по своей воле. Он стал проводником...
- Аберрантного чародейства, чтобы использовать странную псионическую магию.
- Заводного чародейства, чтобы овладеть мощью вселенских сил порядка.
- Драконьего чародейства, чтобы дышать магией драконов.
- Чародейства Дикой магии, чтобы обуздать магию хаоса.