Следопыт: Странствующий воитель, владеющий магией природы #

Ключевые атрибуты Cледопыта

Основная характеристика Ловкость и Мудрость
Кость хитов К10 за уровень Следопыта
Владение спасбросками Сила и Ловкость
Владение навыками Выберите три: Атлетика, Восприятие, Выживание, Природа, Проницательность, Расследование, Скрытность или Уход за животными
Владение оружием Простое и Воинское оружие
Навык обращения с доспехами Лёгкие и Средние доспехи, Щиты
Начальное снаряжение Выберите вариант А или Б: (А) Проклёпанный кожаный доспех, Скимитар, Короткий меч, Длинный лук, 20 Стрел, Колчан, Друидическая фокусировка (веточка омелы), Набор исследователя и 7 ЗМ; или (Б) 150 ЗМ

Следопыты несут свой бесконечный дозор среди непроходимых лесов и на широких равнинах вдали от городской суеты. Они учатся выслеживать свою добычу бесшумно перемещаясь по дикой местности, скрываясь среди скал и растительности подобно хищнику.

Связанные с природой Следопыты также могут творить заклинания, прибегая к её первозданной дикой силе. Их таланты и магические способности призваны защитить мир от разрушительных действий чудовищ и тиранов.

Выбор Следопыта... #

На 1-м уровне #

  • Получите все особенности из таблицы «Ключевые атрибуты Cледопыта».
  • Получите умения Следопыта 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Следопыта».

При мультиклассировании #

  • Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Следопыта»: Кость хитов, владение Воинским оружием, владение одним навыком из списка навыков Следопыта по вашему выбору, навык обращения с Легкими и Средними доспехами, а также Щитами.
  • Получите умения Следопыта 1‑го уровня, перечисленные в таблице «Умения Следопыта». Ознакомьтесь с правилами мультиклассирования в главе 2, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний.

Классовые умения Следопыта #

Будучи Следопытом вы получаете нижеперечисленные классовые умения, когда достигаете соответствующих уровней в классе Следопыта. Эти умения перечислены в таблице «Умения Следопыта».

1-й уровень: Сотворение заклинаний #

Вы научились использовать магию природы для сотворения заклинаний. Ознакомьтесь с правилами сотворения заклинаний в главе 7. Информация ниже описывает, как использовать эти правила для заклинаний Следопыта, список которых приводится после описания класса.

Ячейки заклинаний. В таблице «Умения Следопыта» показано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1‑го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после окончания Долгого отдыха.

Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1‑го уровня и выше, которые вы можете сотворить с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания Следопыта 1‑го уровня. Рекомендуется взять заклинания Лечение ран и Опутывающий удар.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Следопыта, как показано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Умения Следопыта». При увеличении выбирайте дополнительные заклинания Следопыта, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же уровней, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы Следопыт 5‑го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1‑го или 2‑го уровня в любой комбинации.

Если другое умение Следопыта даёт вам всегда подготовленные заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но при этом они всё ещё считаются для вас заклинаниями Следопыта.

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Следопыта, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Следопыта является Мудрость.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Друидическую фокусировку в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Следопыта.

Умения Следопыта

Уровень Бонус владения Умения класса Избранный враг Подготовленные заклинания
1 +2 Сотворение заклинаний, Избранный враг, Искусное владение оружием 2 2
2 +2 Боевой стиль, Искусный исследователь 2 3
3 +2 Подкласс Следопыта 2 4
4 +2 Увеличение характеристик 2 5
5 +3 Дополнительная атака 3 6
6 +3 Всепролазность 3 6
7 +3 Умение подкласса 3 7
8 +3 Увеличение характеристик 3 7
9 +4 Экспертность 4 9
10 +4 Неутомимый 4 9
11 +4 Умение подкласса 4 10
12 +4 Увеличение характеристик 4 10
13 +5 Упорный охотник 5 11
14 +5 Природная завеса 5 11
15 +5 Умение подкласса 5 12
16 +5 Увеличение характеристик 5 12
17 +6 Меткий охотник 6 14
18 +6 Дикие чувства 6 14
19 +6 Эпический дар 6 15
20 +6 Гроза врагов 6 15

Ячейки заклинаний на уровень заклинаний

Уровень 1 2 3 4 5
1 2
2 2
3 3
4 3
5 4 2
6 4 2
7 4 3
8 4 3
9 4 3 2
10 4 3 2
11 4 3 3
12 4 3 3
13 4 3 3 1
14 4 3 3 1
15 4 3 3 2
16 4 3 3 2
17 4 3 3 3 1
18 4 3 3 3 1
19 4 3 3 3 2
20 4 3 3 3 2

1-й уровень: Избранный враг #

У вас всегда подготовлено заклинание Метка охотника.

Вы можете дважды сотворить его без траты ячейки заклинаний и восстанавливаете все потраченные использования этого умения после окончания Долгого отдыха.

Количество сотворений этого заклинания без траты ячейки заклинаний увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней Следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» в таблице «Умения Следопыта».

1-й уровень: Искусное владение оружием #

Благодаря тренировкам вы можете использовать свойства искусности двух типов оружия, которыми вы владеете, по вашему выбору — например, Длинных луков и Коротких мечей.

Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами типы оружия. Например, вы можете переключиться на использование свойств искусности Скимитаров и Длинных мечей.

2-й уровень: Искусный исследователь #

Вы много путешествовали и благодаря этому получаете следующие преимущества:

Экспертность. Выберите один из навыков, которым вы владеете, но в котором у вас нет Экспертности. Вы получаете Экспертность в этом навыке.

Языки. Вы знаете два языка по вашему выбору из языковых таблиц в главе 2.

2-й уровень: Боевой стиль #

Вы получаете черту Боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Вместо одной из этих черт вы можете выбрать приведённый ниже вариант.

Друидический воин. Вы изучаете два заговора Друида по вашему выбору (см. список заклинаний Друида в разделе описания этого класса). Рекомендуется взять заклинания Наставление и Звёздный светлячок. Эти заговоры считаются для вас заклинаниями Следопыта, а вашей заклинательной характеристикой для них является Мудрость. Каждый раз, когда вы получаете уровень Следопыта, вы можете заменить один из этих заговоров на другой заговор Друида.

3-й уровень: Подкласс Следопыта #

Вы получаете подкласс Следопыта по вашему выбору. Ниже описания этого класса находятся подклассы Охотник, Повелитель зверей, Странник фей и Сумрачный охотник.

Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Следопыта. До конца вашего пути вы получаете каждое умение подкласса, уровень которого не больше вашего уровня Следопыта.

4-й уровень: Увеличение характеристик #

Вы получаете черту Увеличение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы также получаете это умение на 8‑м, 12‑м и 16‑м уровнях Следопыта.

5-й уровень: Дополнительная атака #

Каждый раз, когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки.

6-й уровень: Всепролазность #

Ваша Скорость увеличивается на 10 футов, если на вас не надет Тяжёлый доспех. Вы также получаете Cкорость лазания и Скорость плавания, равные вашей Скорости.

9-й уровень: Экспертность #

Выберите два навыка, которыми вы владеете, но в которых у вас нет Экспертности. Вы получаете Экспертность в этих навыках.

10-й уровень: Неутомимый #

Силы природы помогают вам в ваших путешествиях, и дают следующие преимущества:

Временные хиты. Вы можете действием Магия дать себе Временные хиты в количестве, равном 1к8 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1 хит). Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.

Снижение истощения. Каждый раз, когда вы заканчиваете Короткий отдых, ваш уровень Истощения (при наличии) снижается на 1.

13-й уровень: Упорный охотник #

Получение урона не может прервать вашу Концентрацию на Метке охотника.

14-й уровень: Природная завеса #

Вы призываете духов природы, которые магическим образом скрывают вас. Вы можете Бонусным действием стать Невидимым до конца вашего следующего хода.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.

17-й уровень: Меткий охотник #

Вы совершаете с Преимуществом броски атаки по существу, отмеченному вашей Меткой охотника.

18-й уровень: Дикие чувства #

Благодаря вашей связи с силами природы вы получаете Слепое зрение в пределах 30 футов.

19-й уровень: Эпический дар #

Вы получаете черту Эпического дара (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется взять Дар межпространственного перемещения.

20-й уровень: Гроза врагов #

Теперь вы используете к10 вместо к6 в качестве кости урона вашей Метки охотника.

Список заклинаний Cледопыта #

В этом разделе представлен список заклинаний Следопыта. Заклинания разбиты по уровням в алфавитном порядке с указанием школы магии каждого из них. Буквы в столбце «Особое» означают следующее: К — заклинание требует Концентрации; Р — заклинание можно сотворить как Ритуал; М — заклинание требует определённый Материальный компонент.

Заклинания Следопыта 1-го уровня

Заклинание Школа Особое
Град шипов Призыв
Добряника Призыв
Дружба с животными Очарование
Лечение ран Ограждение
Метка охотника Прорицание К
Обнаружение болезней и яда Прорицание К, Р
Обнаружение магии Прорицание К, Р
Опутывание Призыв К
Опутывающий удар Призыв К
Прыжок Преобразование
Разговор с животными Прорицание Р
Сигнал тревоги Ограждение Р
Скороход Преобразование
Туманное облако Призыв К

Заклинания Следопыта 2-го уровня

Заклинание Школа Особое
Бесследное передвижение Ограждение К
Вызов Зверя Призыв К, М
Дубовая кожа Преобразование
Животные чувства Прорицание К, Р
Завеса стрел Преобразование
Защита от яда Ограждение
Магическое оружие Преобразование
Малое восстановление Ограждение
Подмога Ограждение
Поиск животных или растений Прорицание Р
Поиск ловушек Прорицание
Поиск объекта Прорицание К
Поросль шипов Преобразование К
Порыв ветра Воплощение К
Почтовое животное Очарование Р
Тёмное зрение Преобразование
Тишина Иллюзия К, Р
Улучшение характеристики Преобразование К

Заклинания Следопыта 3-го уровня

Заклинание Школа Особое
Возрождение Некромантия М
Вызов Феи Призыв К, М
Дневной свет Воплощение
Защита от энергии Ограждение К
Молниевая стрела Преобразование
Необнаружимость Ограждение М
Подводное дыхание Преобразование Р
Призыв животных Призыв К
Призыв шквала снарядов Призыв
Разговор с растениями Преобразование
Рассеивание магии Ограждение
Рост растений Преобразование
Слияние с камнем Преобразование Р
Стена ветров Воплощение К
Стихийное оружие Преобразование К
Хождение по воде Преобразование Р

Заклинания Следопыта 4-го уровня

Заклинание Школа Особое
Вызов стихии Призыв К, М
Каменная кожа Преобразование К, М
Подчинение зверя Очарование К
Поиск существа Прорицание К
Призыв лесных обитателей Призыв К
Свобода перемещения Ограждение
Цепкая лоза Призыв К

Заклинания Следопыта 5-го уровня

Заклинание Школа Особое
Быстрый колчан Преобразование К, М
Высшее восстановление Ограждение М
Древесный путь Призыв К
Общение с природой Прорицание Р
Призыв залпа Призыв
Удар стального ветра Призыв М

Подклассы Следопыта #

Подкласс Следопыта — это специализация, которая даёт вам особые таланты на определённых уровнях, как указано в описании подкласса. В этом разделе представлены подклассы Охотник, Повелитель зверей, Странник фей и Сумрачный охотник.

Охотник #

_Защищайте природу и людей от гибели _

С помощью своих способностей Охотника вы повсюду преследуете добычу, дабы защитить природу и народы всего мира от Сил, желающих погубить их.

3-й уровень: Знания охотника #

Вы можете попросить силы природы раскрыть сильные и слабые стороны вашей добычи. Пока существо отмечено вашей Меткой охотника, вы знаете к чему именно у него есть Иммунитет, Сопротивление или Уязвимость.

3-й уровень: Добыча охотника #

Вы выбираете и получаете один из нижеперечисленных вариантов умения. Каждый раз, когда вы заканчиваете Короткий или Долгий отдых, вы можете заменить выбранный вариант на другой.

Убийца колоссов. Ваше упорство может измотать даже самых стойких врагов. Когда вы попадаете по существу оружием, оно наносит цели дополнительно 1к8 урона, если Хиты цели ниже максимума. Вы можете нанести этот дополнительный урон только один раз за ход.

Сокрушитель орды. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием против другого существа в пределах 5 футов от первоначальной цели и досягаемости этого оружия, которое вы ещё не атаковали в этом ходу.

7-й уровень: Оборонительная тактика #

Вы выбираете и получаете один из нижеперечисленных вариантов умения. Каждый раз, когда вы заканчиваете Короткий или Долгий отдых, вы можете заменить выбранный вариант на другой.

Побег от орды. Провоцированные атаки по вам совершаются с Помехой.

Защита от мультиатаки. Когда существо попадает по вам броском атаки, оно совершает с Помехой все последующие броски атаки по вам в этот ход.

11-й уровень: Добыча опытного охотника #

Один раз за ход, когда вы наносите урон существу, отмеченному вашей Меткой Охотника, вы также можете нанести этим заклинанием дополнительный урон другому видимому вами существу в пределах 30 футов от первого.

15-й уровень: Добыча опытного охотника #

Когда вы получаете урон, то можете Реакцией дать себе Сопротивление этому урону и любому другому урону этого типа до конца текущего хода.

Повелитель зверей #

Станьте единым с первичным зверем

Повелитель зверей устанавливает мистическую связь с особенным животным, опираясь на глубокую связь с миром и магией природы.

3-й уровень: Первичный спутник #

Вы магическим образом вызываете первичного зверя, который черпает силу из вашей связи с природой. Выберите его блок статистики: Земной зверь, Морской зверь или Небесный зверь. Вы также определяете, к какому виду животного относится зверь в соответствии с его блоком статистики. Какой бы вид вы ни выбрали, зверь покрыт узором, указывающим на его сверхъестественное происхождение.

Зверь дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Он исчезает, если вы умираете.

Зверь в бою. В сражении зверь действует на вашем ходу. Он может перемещаться и использовать свою Реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — Уклонение, за исключением случаев, когда вы Бонусным действием приказываете ему совершить действие из его блока статистики или что-то другое. Когда вы совершаете действие Атака, то можете также пожертвовать одной из ваших атак, чтобы приказать зверю совершить действие Удар зверя. Если вы Недееспособны, то он действует сам по себе и может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение.

Восстановление или замена зверя. Если зверь погибает, то в течение часа вы можете действием Магия прикоснуться к нему и потратить ячейку заклинаний. Спустя 1 минуту зверь возвращается к жизни, восстанавливая все свои Хиты.

Каждый раз, когда вы заканчиваете Долгий отдых, вы можете вызвать другого первичного зверя, который появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов. Вы выбираете его внешний вид и блок статистики. Если у вас уже есть зверь, вызванный этим умением, то он исчезает, когда появляется новый.

7-й уровень: Исключительная дрессировка #

Когда вы Бонусным действием приказываете своему Первичному спутнику совершить действие, вы также можете приказать ему совершить своим Бонусным действием Отход, Помощь, Рывок или Уклонение.

Кроме того, каждый раз, когда он попадает атакой и наносит урон, он может нанести урон обычного типа или Чистой силой по вашему выбору.

11-й уровень: Звериная ярость #

Когда вы приказываете своему Первичному спутнику совершить действие Удар зверя, он может использовать его дважды.

Кроме того, когда зверь в первый раз в ход попадает по существу под действием вашей Метки охотника, он наносит дополнительный урон Чистой силой, равный бонусному урону этого заклинания.

15-й уровень: Общие заклинания #

Когда вы сотворяете заклинание, нацеленное на себя, вы также можете распространить его влияние на вашего Первичного спутника, находящегося в пределах 30 футов.

Странник фей #

Вооружайтесь весельем и яростью фей

Благодаря благословению архифеи или преображающей силе Страны Фей от вас исходит таинственное фейское обаяние. Каким бы образом вы не получили фейскую магию, теперь вы — Странник фей. Ваш задорный смех согревает сердца угнетённых, а ваша воинская доблесть вселяет ужас в души врагов, ибо велика радость фей и ужасна их ярость.

3-й уровень: Ужасающие удары #

Вы можете усилить удары своего оружия с помощью разрушающей разум магии, почерпнутой из мрачных глубин Страны Фей. Когда вы попадаете по существу оружием, вы можете нанести ему дополнительно 1к4 урона Психической энергией, при этом цель может получить этот дополнительный урон только один раз за ход.

Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11‑го уровня Следопыта.

3-й уровень: Заклинания Странника фей #

Когда вы достигаете уровня Следопыта, указанного в таблице «Заклинания Странника фей», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Заклинания Странника фей

Уровень Следопыта Заклинание
3 Очарование личности
5 Туманный шаг
9 Вызов Феи
13 Переносящая дверь
17 Фальшивый двойник

Вы также обладаете благословением фей. Выберите его из таблицы «Дары Страны Фей» или определите случайным образом.

Дары Страны Фей

1к6 Дар
1 Во время Короткого или Долгого отдыха вокруг вас порхают иллюзорные бабочки.
2 На рассвете в ваших волосах распускаются цветы.
3 Вы едва заметно пахнете корицей, лавандой, мускатным орехом или другой приятной травой или специей.
4 Ваша тень танцует, когда никто не смотрит прямо на неё.
5 На вашей голове растут небольшие или ветвистые рога.
6 На рассвете ваши волосы и кожа меняют свой цвет.

3-й уровень: Потустороннее очарование #

Каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы получаете бонус, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).

Вы также получаете владение одним из навыков по вашему выбору: Выступление, Обман или Убеждение.

7-й уровень: Заманивающий трюк #

Магия Страны Фей оберегает ваш разум. Вы совершаете с Преимуществом спасброски, чтобы избежать или окончить состояния Очарованный или Испуганный.

Кроме того, всякий раз, когда вы или видимое вами существо в пределах 120 футов преуспевает в спасброске, совершаемом, чтобы избежать или окончить состояния Очарованное или Испуганное, вы можете Реакцией заставить другое видимое вами в пределах 120 футов существо совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале цель становится Очарованной или Испуганной (по вашему выбору) на 1 минуту. Она повторяет этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая этот эффект на себе при успехе.

11-й уровень: Фейское подкрепление #

Вы можете сотворить Вызов Феи без использования материального компонента. Вы также можете один раз сотворить его без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете способность сделать это вновь после окончания Долгого отдыха.

Каждый раз, когда вы начинаете сотворять это заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации. В таком случае длительность этого заклинания составит 1 минуту.

15-й уровень: Странствующий в туманах #

Вы можете сотворить Туманный шаг без траты ячейки заклинаний. Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.

Кроме того, каждый раз, когда вы сотворяете Туманный шаг, вы можете взять с собой одно видимое вами согласное существо в пределах 5 футов. Это существо телепортируется в незанятое пространство по вашему выбору в пределах 5 футов от места назначения.

Сумрачный охотник #

Сражайтесь с врагами магией теней

Чувствуя себя как дома в самых тёмных уголках мира, Сумрачные охотники с помощью магии Царства Теней сражаются с прячущимися во мраке врагами.

3-й уровень: Грозный налётчик #

Вы овладели искусством устраивать устрашающие налёты, которое даёт вам следующие преимущества:

Прыжок налётчика. В начале вашего первого хода каждого сражения ваша Скорость увеличивается на 10 футов до конца этого хода.

Ужасающий удар. Когда вы атакуете существо и попадаете по нему оружием, вы можете нанести дополнительно 2к6 урона Психической энергией. Вы можете использовать это преимущество только один раз за ход и количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.

Бонус к Инициативе. Когда вы совершаете бросок Инициативы, вы можете добавить к результату ваш модификатор Мудрости.

3-й уровень: Заклинания Сумрачного охотника #

Когда вы достигаете уровня Следопыта, указанного в таблице «Заклинания Сумрачного охотника», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.

Заклинания Сумрачного охотника

Уровень Следопыта Заклинания
3 Маскировка
5 Трюк с верёвкой
9 Ужас
13 Высшая невидимость
17 Притворство

3-й уровень: Теневой взор #

Вы получаете Тёмное зрение в пределах 60 футов. Если у вас уже есть Тёмное зрение, когда вы получаете это умение, то его дистанция увеличивается на 60 футов.

Вы также искусно скрываетесь от существ, которые полагаются на Тёмное зрение. Полностью находясь во Тьме, вы Невидимы для любого существа, которое пытается увидеть вас в этой Тьме, полагаясь на Тёмное зрение.

7-й уровень: Железный разум #

Вы отточили свою способность сопротивляться меняющим разум силам. Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если вы уже владеете ими, то вместо этого вы получаете владение спасбросками Интеллекта или Харизмы (по вашему выбору).

11-й уровень: Охотничья ярость #

Ваш Ужасающий удар наносит 2к8 урона Психической энергией. Кроме того, когда вы используете эффект Ужасающий удар вашего умения Грозный налётчик, то также можете дополнительно применить один из следующих эффектов:

Внезапный удар. Вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием по другому существу в пределах 5 футов от первоначальной цели и досягаемости этого оружия.

Массовый страх. Цель и каждое существо в пределах 10 футов от неё должны совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале существо становится Испуганным до начала вашего следующего хода.

15-й уровень: Теневое уклонение #

Когда существо совершает бросок атаки по вам, вы можете Реакцией наложить на этот бросок Помеху. После промаха или попадания этой атаки вы можете телепортироваться в видимое вами незанятое пространство в пределах 30 футов.