Введение: Приключения зовут! #

«Эта история началась 50 лет назад, и вы — её часть. В 1970‑х годах Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон создали игру воображения, в которой правила сочетались с повествованием. До этого ничего подобного не было, в новой игре каждый из игроков создавал собственного воображаемого персонажа и вместе с друзьями отправлялся за приключениями. Один человек брал на себя роль рассказчика и судьи — Мастера — и делал всё возможное, чтобы развлечь и бросить вызов остальным игрокам. Конечно, эта игра была первой версией Dungeons & Dragons, и сейчас же вы читаете её последнее на данный момент издание.

За десятки лет в D&D сыграли миллионы людей, и сотни писателей, разработчиков игр и художников внесли свой вклад в различные редакции игры. Наша команда выпустила текущую редакцию в 2014 году, и мы были поражены, насколько она пришлась вам по душе. Эта переработанная версия — дань уважения всем вам: тем, кто играет в D&D уже много лет, тем, кто внёс вклад в игру своими отзывами и тем, кому только предстоит испытать радость первой игры.

Я познакомился с Гэри и Дэйвом, когда был подростком. Я даже провёл с Гэри целый день, и мы делали то, что делают все поклонники D&D: делились историями о наших приключениях в мультивселенной D&D. Я приглашаю вас вновь отправиться в подобное приключение. Смейтесь до упаду вместе с вашими друзьями. Используйте правила ради веселья и всегда стремитесь к благополучию вашей группы. За прошедшие полвека множество людей смогли прикоснуться к магии D&D. Пусть эта игра будет радовать всех ещё 50 лет!

— Джереми Кроуфорд

Готовы ли вы отправиться в воображаемое приключение со своими друзьями? Dungeons & Dragons предлагает вам взять на себя роль воображаемых искателей приключений, которые совместно исследуют подземелья и другие опасные места, сталкиваются со страшными врагами, такими как драконы, и закаляют свою дружбу, преодолевая фантастические опасности.

Подпитываемая воображением и правилами, D&D приглашает вас воплотить образ персонажа фэнтэзи — могучего Воина, хитрого Плута, благочестивого Жреца, мистического Волшебника или кого-то ещё — и находить решения проблем, сражаться с чудовищами и посещать удивительные места.

В D&D нельзя выиграть или проиграть — по крайней мере, в привычном понимании этих слов. Вместе с друзьями вы создаёте захватывающую историю об искателях приключений, следующих по опасному и тернистому пути. Иногда история искателя приключений может закончиться трагическим образом. Тем не менее его товарищи могут отыскать могущественное заклинание, чтобы оживить павшего персонажа, или игрок может создать нового, чтобы продолжить игру. Какими бы ни были обстоятельства, все участники останутся в выигрыше, если они хорошо провели время и создали запоминающуюся историю.

Что вам нужно для игры #

Для того, чтобы сыграть в D&D с одним или несколькими друзьями (обычно группа состоит из пяти человек), вам понадобятся:

  • Мастер. Один человек берёт на себя роль Мастера — судьи и главного рассказчика в игре. Мастер создаёт приключения для персонажей игроков, которые проходят сквозь опасности и решают, по какому пути им следовать. Он также рассказывает игрокам, что переживают их персонажи, и отыгрывает друзей и врагов, которые встречаются им на пути. И хотя Мастер должен создавать трудности искателям приключений, он также стремится, чтобы все игроки получили удовольствие от игры.
  • Игроки. Каждый игрок создаёт искателя приключений, который объединяется с персонажами других игроков. Работая вместе, эта группа исследует тёмное подземелье, руины города, замок с привидениями, затерянный храм, залитую лавой гору или другое описанное Мастером место. Искатели приключений решают головоломки, общаются с другими персонажами, сражаются с фантастическими чудовищами, находят магические предметы и другие сокровища — и одновременно с этим получают удовольствие от игры с друзьями.

Вам также понадобятся следующие средства в физической или цифровой форме:

  • «Книга игрока». Эта книга — ваш основной справочник по правилам игры. Также она поможет создать вашего собственного искателя приключений.
  • «Руководство Мастера» и «Бестиарий». Первая из этих книг помогает Мастеру создавать и проводить приключения, а во второй представлены сотни чудовищ, которые встретятся в этих приключениях.
  • Кости. Вам понадобится набор многогранных костей (см. главу 1). Вы можете найти такие кости в игровых или интернет-магазинах. Также для бросков костей существуют специальные приложения.
  • Лист персонажа. Чтобы отслеживать важную информацию о вашем персонаже, вам понадобится лист персонажа, который может быть простым листом бумаги с вашими заметками или функциональным цифровым листом.

Мастеру также могут пригодиться следующие аксессуары:

  • Ширма Мастера. Многие Мастера используют ширму, чтобы скрыть от игроков свои заметки и броски костей. Заглядывать за ширму — дурной тон!
  • Миниатюры и поле боя. Некоторые Мастера используют поле боя и миниатюры для проведения боевых столкновений, добавляя происходящему наглядности. Полем боя может быть любая разлинованная на 1‑дюймовые квадраты поверхность, от одноразовых листков до карт-постеров. В качестве миниатюр могут использоваться как простые жетоны, так и детализированные фигурки. В интернете доступны многочисленные онлайн карты и миниатюры, в том числе и на DnDBeyond.com.

Как использовать книгу #

В этой книге вы найдёте следующее:

  • Глава 1: Правила игры. В главе 1 объясняются основы игры и приводятся примеры, которые помогут вам понять, как играть.
  • Глава 2: Создание персонажа. Указания в главе 2 проведут вас через пошаговое создание персонажа.
  • Глава 3: Классы персонажей. Способности персонажей во многом определяются их классом, таким как Воин или Волшебник. В главе 3 представлены двенадцать классов и всего сорок восемь подклассов.
  • Глава 4: Происхождения персонажей. Предыстория и вид являются ключевыми элементами происхождения персонажа, дополняя выбор класса и расширяя возможности персонажа. Варианты предысторий и видов представлены в главе 4.
  • Глава 5: Черты. Черты, описанные в главе 5, — это особые умения, которые персонажи получают в рамках своих предысторий и классов.
  • Глава 6: Снаряжение. В главе 6 описываются доспехи, оружие и снаряжение для приключений.
  • Глава 7: Заклинания. Эта глава содержит описания заклинаний, которые могут сотворить заклинатели.
  • Приложение А: Мультивселенная. Здесь приводится обзор волшебной мультивселенной, в которой происходят приключения D&D.
  • Приложение В: Блоки статистики существ. В этом приложении содержится игровая информация о существах, с которыми могут подружиться определённые персонажи или в которых они могут превратиться.
  • Приложение С: Глоссарий правил. В процессе игры это приложение послужит вам бесценным справочником, в котором кратко изложена терминология основных правил.

Миры приключений #

Миры D&D наполнены магией, чудовищами и захватывающими приключениями. Они основаны на средневековом фэнтези и изобилуют возможностями, выходящими за рамки нашей реальности.

Эти миры являются неотъемлемой частью мультивселенной D&D и связаны как друг с другом, так и с другими планами бытия. Некоторые из них являются официальными сеттингами D&D, включая Grayhawk, Forgotten Realms, Dragonlance, Spelljammer, Planescape, Dark Sun, Eberron и Ravenloft. Наряду с ними существуют тысячи других, созданные целыми поколениями игроков в D&D для своих игр. Несмотря на такое богатство мультивселенной вы можете создать свой собственный мир.

У миров мультивселенной есть много общего, но у каждого из них — своя собственная история и география. Ваш Мастер может провести кампанию в одном из существующих миров или в мире, который придумал он сам. Поскольку миры D&D очень разнообразны, уточните у своего Мастера, в каком мире будут проходить ваши предстоящие приключения.